Привет!
Если я, конечно, ничего не путаю (ибо простые вопросы, всегда заставляют чесать репу), то заряженная атака — это атака с зажатым R2.
Кстати, а где дверь-то находится? Я ни на что подобное не натыкался и самому стало интересно).
Вид для печати
Demonstalker, Думаю это после убийства Сироты Косы! Паразит Коса называется! Оружие Паразит Коса проявляет свою настоящую форму только с руной Молочай.
Херню сморозил я конечно:D
Да, заряженная атака R2 удерживать!!!
Привет , спасибо за ответ. Этот дом находится , после фонаря "хижина у маяка" , идёшь дальше в деревню , падаешь вниз и там посредине единственный целый квадратный дом , если зайти по лестнице на крыльцо ,там как раз призрак говорит про атаку и показывает рукой на дверь.
Чуть позже: это похоже был чей то неприемлимый троллинг , сейчас сходил. Там уже про любознательность пост. Так что ничего невероятного не случилось.
Друзья, несколько вопросов.
1. Улучшение E-D-C-B-A-S. Я особо никогда не обращал на эти параметры внимания, а потому всех подробностей не знаю.
1.1. Я так понимаю смена параметра происходит при прокачке оружия кровавиками и самоцветами и только?
1.2. Какой самоцвет на примере физ. урона секиры охотника "сильнее", который, например, увеличивает физ. урон с 200 единиц до 250-ти и при этом не меняет атрибут силы с "B" на более продвинутый, или тот, который увеличивает физ. урон с 200 единиц до 230-ти и при этом меняет атрибут силы с "В" (минуя "А") на "S"??? То есть в одном случае мы видим, что увеличивается значение параметра физ. урона до 250-ти, а во втором случае улучшение оружия по силе до "S". Во втором случае улучшение оружия по силе до "S" уже подразумевает прибавку к физ. урону, входящую в те 30 единиц (было 200 стало 230) и этот вариант хуже, чем указанный в первом случае? Или же увеличение физ. урона от "S" нужно рассчитывать самому в уме и складывать с имеющимся и делать выводы?
Понимаю, вопрос 1.2 задан офигеть как замудренно, но по другому перефразировать не могу.
2. Кто что знает о самоцветах бездны? Кто-то целенаправленно охотился на них, изучал их? Ведь, наверное, не просто так эти самоцветы можно найти только в самых глубинах лабиринтов (исходя из описания). Даже на бладборн-вики ничего путного про самоцветы бездны не нашел, только несколько картинок разновидностей (причем не исчерпывающий перечень, например, не было картинок некоторых самоцветов, которые есть у меня). То есть, как я понял данный момент в игре мало исследован. Повторюсь, кто что знает? Делимся пожалуйста)
В своё время чистил по фану подземелья и закрыл все чаши со всевозможными подношениями и вот там настоящий Блудборн ;) Только там шанс получить мощные самоцветы бездны и их тоже надо фармить проходя чашу за чашей в надежде, что упадёт что-нибудь мощное. Они дают весомую прибавку по урону, но и в то же время имеют штраф на что-либо. Тут уже надо конкретно подбирать их под ситуацию, например для пвп можно ставить самоцветы, которые дают штраф к урону по чудовищам, так как охотники таковыми не являются и этим можно пренебречь. И вообще надо всё подбирать под свой стиль игры и конкретные задачи, но по сути ставишь то, что даёт большую прибавку (если не ошибаюсь синими цифрами) к физ урону и меньшую просадку по каким-либо другим параметрам. Пробовал баловаться с элементальным оружием, но больший эффект всё равно имеет обычный физ урон. Есть конечно пара видов врагов которых обычный физ дамаг берёт не очень, но их можно и просто факелом затыкать. Что касается скейла от букв типа S, А, В, то понятное дело что лучший это S, но и тут надо учитывать то, что он считается от цифр параметра конкретной статы. Например если идёт скейл от силы, то чем выше она раскачана, то и прибавка будет существеннее от самого скейла, даже при меньшем значении базового урона. Например при силе 50 и оружии с уроном 250 и скейлом В мощнее будет с базой 230 и скейлом S, а при силе в 20 пунктов вероятнее наоборот, так как величина скейла не превысит разницу в базовом уроне. С цифрами пример конечно условный, так как надо конкретно смотреть при каком капе скейл начинает перевешивать, но смысл я думаю понятен.
в игре есть 3 типа атак, физическая, прямая и ударная. если прокачивать большинство оружия, то качается физическая и ударная, но вот у "забивателя кольев" качается еще и прямая и я не понимаю, чем эти 3 типа между собой отличаются?
Друзья, вопрос про стан.
Какие оружия для правой руки могут станить врагов?
И могут ли такие оружия станить боссов.?
Serg357, стволы вроде все станят. Боссов можно станить, но не всех. Читать по каждому отдельно.
P.S. Сироту-косу точно можно)) Именно так и валил его.
Самый обычный дефолтный пистолет очень хорошо справляется с этой задачей. А учитывая то, что практически все жирные мобы и множество боссов станится, умение владеть им очень сильно облегчит тебе прохождение. Главное не забывать после стана проводить вискеральную атаку, а иначе смысл его теряется ;)
Друзья, вы неправильно поняли.
Я имел ввиду именно оружи для правой руки. Например мечом Людвига сбиваются атаки даже жирных мобов. А какой-нибудь пилой только атаки мелких мобов сбивается. Вот и вопрос - все ли оружие может сбивать атаку, и есть ли такие оружия, которые сбивают атаку боссам.
А про огнестрел и так понятно - он собственно в основном и сделан для рипоста.
Друзья, такой вопрос - у большинства оружия есть скейл от тайны, особенно он хорош у людвига. Вопрос - скейл идет только когда вставлены огненные/молневые самоцветы или огненная/молневая бумага и раковина тоже скейлится?
От бумажек нет скейла, у них фиксированный прирост по определённому виду дамага на определённое время. Например, огненная бумага добавляет +80 единиц огненного урона на одну минуту.
Тоесть тайная атака в оружии влияет только на самоцветы ?
А разве на самоцветы что-то может влиять? Я всегда думал, что они сами по себе, имеют собственные независимые характеристики.
Ну смотри, у каждого оружия есть скейл от тайны. Соответственно вставляешь элементальный или тайный камень - и тогда тайна начинает влиять на оружие. Но меня именно интересует, чтобы тайна влияла на оружие без вставленных самоцветов - то есть бумага либо раковина. И до конца не понятно влияет ли тайна только на элементальные самоцветы, или бумага тоже может усиляться на оржии за счет прокаченной тайны.
Вопрос к знатокам.
Условия:
Мы управляем персонажем с максимальным уровнем статов, влияющих на атаку холодным оружием (это могут быть ловкость и (или) физическая сила, возможно и тайна) и мы имеем перед собой кейнхерстского враждебного охотника, стоящего к нам спиной.
Задача убить охотника с двух ударов: первый удар - бесшумный с заряженной атакой по горбу вражины, второй - критический.
Вопрос: какое оружие нужно и какие самоцветы (и на какой вид атаки) нужно ставить?
Предыстория:
Последнее время фармил отголоски, чтобы поднять несколько уровней, не хватающих до максималки, в одной из чаш Исза, где, возрождаясь на фонаре, через пару шагов мы убиваем 6 синих "пупсов". Далее через пару метров к нам спиной стоит кейнхерстский, подходим к нему потихому, делаем оглушающий удар, он встает на колено, делаем критический удар, и потом быстренько его добиваем. Поворачиваем налево, проходим пару метров, потихому подходим к пепльному охотнику (кажется пепельный он зовется (у него еще пила-штык и огненная бумага), оглушающий удар, критический удар. С этих двух ударов он умирает. Юзаем метку охотника и по новой пока оружие не поломается.
За все это дело, на которое тратится около двух минут, мы получаем чуть больше 250 000 отголосков при условии, что на вашем персе надеты самая сильная руна наследник (на получение отголосков за крит) и 2 самые сильные руны луна (на отголоски за павших). Эта подборка рун более оптимальная, так как убить кейнхерстского охотника парированием долго и болезнено, что не выгодно.
Фармя таким образом отголоски, я обнаружил интересный тайминг.
Бегал я с пилой-вертушкой, натертой пустой раковиной фантома (молния и огонь чуть лучше раковины в данном случае, смысла в них нет). Если после крита этого охотника взять его в прицел пока он падает, а во время когда он подымается нанести ему удар от нажатия Л2 и продолжить его резать этим же ударом, то если все это проходит очень быстро - в течение 1,5-2 секунд, то срабатывает руна наследник. Т.е. получается так, как- будто охотник убит критом, а не чем то другим. Если немного замешкаться, то профита от наследника в виде отголосков уже не будет и дополнительный процент отголосков будет только за счет 2-х рун луна. Скажу сразу, зарезать быстро этого чела получается далеко не всегда, примерно один раз из пяти, так как чел резкий как...
Вот мой вопрос и задан, чтобы если имеется возможность убить кейнхерстского охотника с двух ударов, то можно смело надевать наследников и получать больше отголосков чем 250 000. Примерно выходило бы около 330 000, но это примерно, возможно даже слегка побольше.
Но и при моем раскладе все шоколадно. Чуть менее чем за полчаса я фармил отголосков на 1 уровень, а уровень у меня стоит чуть более 4 000 000 отголосков. Ранее на один уровень не получалось нафармить даже полным прохождением одной чаши (зачисткой всего и вся), на что тратится около часа, а то и больше. А с таким подходом 8 миллионов гарантировано за то же время.
Есть еще один момент. Чашка не проклятая (3-ий слой). Если бы она была проклятой и действие проходило бы на 4-ом слое (да, кто не в курсе, от глубины слоя зависит число получаемых отголосков), то за охотников давалось бы больше отголосков, а учитывая что руны повышают процент, то в идеальном случае было бы вообще все суперски. Но, подобной проклятой чашки с таким расположением охотников я не встречал.
Я бы с радостью сейчас написал бы вам глиф, но его нужно смотреть в игре (дома), а я увы не дома))
Приветствую!
На мой взгляд, начинать повествование нужно иначе: "Вопрос к занудам" :O :O :O, а т.к. таковых здесь "ты, да я, да мы с тобой", то, боюсь, дельного ответа ты не получишь, ибо СЛИШКОМ УЖ ЗАКОВЫРИСТУЮ вещь хочешь выяснить.
Я предлагаю следующий вариант: берёшь самое мощное тяжёлое оружие, а вместо одной из рун "Луна" используешь максимальную руну "След Когтя". В этом случае ты приобретаешь плюс к дамагу от заряженной атаки до крита и плюс к оному во время рипоста. Я не проводил точную калькуляцию, но с уверенностью могу сказать, что с успехом применял тяжёлое оружие на крупных стоячих мобах в данжах, и урон от заряженной атаки по стоящему спиной мобу, естественно, был ощутимо больше, что мне позволяло добить оных рипостом. При этом этих же врагов я не мог убить критом, нанося им перед этим заряженную атаку более лёгким оружием, например, Сайфом или пилой. Иными словами, после удара лёгким оружием у них оставалось не критическое количество здоровья, что позволяло им выжить после моего рипоста (надеюсь, доступно объяснил ;)).
А ещё есть специальные самоцветы - "Адепты", которые усиливают определённую атаку. Покопайся на своих антресолях и поищи те, которые усиливают заряженную и смертельную атаки. Уверен, ты будешь удивлён результатами экспериментов).
Уже копался и да удивлен, но не положительно. Ставил камни и на прямую атаку, и на ударную, и на заряженную. учитывая, что камни были с повышенным процентом на определенную атаку, все равно заряженная атака со спины с такими камнями забирала меньше очков ХП у охотника нежели обычные проклятые камни на 27,2.
Ставить след когтя заместо луны... Надо пробовать, но возможно не факт, что в нем будет смысл, так как мы приобретем на одном охотнике процент от крита, но на всех (6 пупсов и 2 охотника) мы потеряем процент от луны. Надо пробовать.
Что касается самого тяжелого оружия, то тут тоже не все так просто. Например, хваленный людвиг при заряженной атаке забирает меньше ХП чем пила-вертушка. Я раньше бы даже и подумать о таком не смог бы, а оно вон как. Самый тяжелый с виду у нас меч-молот. Но толку мало. Забирает он опять же таки меньше чем вертушка. Больше чем вертушка забирает забиватель кольев, но недостаточно, чтобы с камнями на физ урон убить с двух ударов охотника в доспехах. Да и в обращении он чутка непростой. Например, когда я подходил к спине второго охотника и начинал заряженную атаку, то этот охотник разворачивался и начинал лупить меня, ломая при этом всю мою схему фарма на наследнике.
Собственно, вот
Я сам набивал 250 уровень в этой чаше (выше не стал). Ставите себе 3 Наследника, обычный мунлайт сворд на +10 с тремя 27,2 самоцветами и в бой. На первом охотнике, который в шляпе, после заряженного удара я нажимал R2 еще раз и после делал крит атаку. Второй, который с чикаге, бывало успевал отпрыгнуть после крита но где-то один раз из пяти. На один заход уходила минута времени с 400к отголосков.