По сравнению с первой частью - труба пониже, дым пожиже.
Первым делом возникает вопрос "А почему так мало контента?".
Мало сюжетных миссий, мало гаджетов, мало сайд-миссий...
Приятно, конечно,...
Тип: Сообщения; Пользователь: D_Unit
По сравнению с первой частью - труба пониже, дым пожиже.
Первым делом возникает вопрос "А почему так мало контента?".
Мало сюжетных миссий, мало гаджетов, мало сайд-миссий...
Приятно, конечно,...
Если честно, после дилогии Horizon и Ghost of Tsushima я думал, что меня ожидает очередная тоска зеленая в открытом мире (если не нервный срыв), но Спайдер Мен меня приятно удивил.
С одной стороны -...
Из хорошего - отличная графика (хотя после Год оф Вар Рагнарёк не так уж и внушает, но по сравнению с первой частью - уверенный шаг вперед), неплохой саундтрек, анимация, диалоги, видно, что в игру,...
Игра оставила противоречивые впечатления.
Картинка красивая, даже сейчас все смотрится очень пристойно (ну разве что некоторые текстурки простовато выглядят), очень приятный саундтрек, прекрасный...
В целом, игра неплохая, но напоминает скорее очень большую технодемку, хоть и очень качественную, как в графическом плане, так и в игровом. В начале действительно интересно бегать, прокачивать...
Если забыть о сюжете и всем, что в связи с ним вызывает вопросы (в первую очередь это поступки и мотивация персонажей), то игра-то неплохая, хотя бы как экшен от третьего лица со стелсом.
Местами...
Я, наверное, что-то пропустил, поэтому задам вопрос - а давно она стала культовой?
Помню, что ее давали бонусом к бандлу с играми от Amanita Design, на фоне которых она выглядела как некий прототип...
С одной стороны, глупо предъявлять претензии игре, которая вышла 7 лет назад.
С другой стороны - мучительно больно наблюдать, как Беседка специально раз за разом наступает на одни и те же грабли,...
Сегодня в пятницу вторжение опять началось.
Судя по тому, что я читал на геймфакс и в обсуждениях в стиме, третью неделю подряд как включили вторжения.
Как человеку, знакомому с несколькими частями Якудзы, первая половина игра мне доставила большое удовольствие, несмотря на натуральное удивление в первые часы - зачем тут пошаговая боевая система, да...
Игра хорошая, добротная.
Несмотря на то, что я уже знал, чем все кончится и почему, с удовольствием прошел игру на харде.
А вот на реализме (grounded) начались "чудеса" - от сломанных скриптов до...
Почитал ветку, тоже капнул на мозги поддержке WB 15 мая, прямо спросил, мол, есть ли какое-то расписание и работает ли вообще данный режим?
В ответ получил стандартную отписку