Осень всё ближе, а значит совсем скоро начнётся сезон активного выхода новых игр. Хотя, конечно, без переизданий также не обойдётся. Судя по комментариям к прошлым дайджестам, многие летом пребывают в состоянии относительного отдыха от консолей. Но с окончанием тёплых дней и наступлением традиционной сентябрьской суеты большинство вернётся к привычным геймерским будням. Мы также вместе с вами готовимся к этому жаркому времени, тем более что старт нового поколения хорошо подстегнёт задремавшую индустрию.
Еженедельный аудиодайджест Start + Share № 15:
(Денис ведёт запись через микрофон HyperX Quadcast, предоставленный редакции компанией Kingston)
На этой неделе в мои руки наконец попала долгожданная 13 Sentinels: Aegis Rim. До релиза ещё ровно месяц, так что дозволенные впечатления пока строго ограничены только прологом.
Ну раз уж разрешается говорить лишь о вступлении, так тому и быть – ограничусь парой слов. К тому же пролог прекрасно справился со своей первоочерёдной задачей – не на шутку меня заинтересовал персонажами, сюжетом и геймплеем. Даже тактические сражения уже к 3-й – 4-й битве успевают показать изрядную глубину. Это при том, что, увидев первые кадры с ними, я испытывал определённый скепсис. А дальше игрой припасены дополнительные оборонные возможности, апгрейды и участие гораздо большего числа своих и вражеских машин одновременно. Верю, что дальше должно быть только интереснее
Зато по поводу сюжета я не сомневался ни на секунду. Судя по тому кусочку истории, который уже удалось посмотреть, он по-хорошему замороченный и с достаточным количеством неожиданностей. И охват повествованием различных эпох – 40-х, 80-х, недалёкого будущего и так далее – очень интригует.
Графически игра бережно использует предыдущие наработки Vanillaware, но добавляет к ним более современные анимации, эффекты. В общем, выглядит всё потрясающе. На этом пока всё.
Кроме того, на этой неделе я провёл ещё парочку вечеров за Assassin's Creed: Origins. Почти закончил своё путешествие по Файюму и прилегающим регионам, победил цель, скрывающуюся под маской «Крокодила».
История с девочкой Шадией получилась пока самой печальной за всю игру. За исключением сына Байека, уж слишком часто все остальные персонажи выходят сухими из воды, совсем ничем не рискуют, а здесь всё было иначе.
Участие в гладиаторских боях было приятной сменой темпа игры. Раз уж Ubisoft так и не собрались сделать «Ассасина» про Древний Рим, и нам, наверное, не суждено выйти на арену Колизея, приходится довольствоваться малым. Правда, пока не уверен, хочу ли я проходить гладиаторские испытания в «элитном режиме». В соулс-лайк от этого игра не превратится, зато враги станут нереально «жирными» и будут нещадно трепать нервы. Приму окончательное решение ближе к завершению сюжета.
_________________________
UFC 4 подкинула мне свинью! Все мои попытки выбить трофеи за блиц-поединки в сети с треском провалились. Поэтому я решил отложить этот подлый кубок в сторону и заняться другими, более простыми наградами. Текущая цель – защитить титул чемпиона в режиме карьеры 12 раз подряд, попутно закрыв ряд других одиночных трофеев. Иду успешно, плюс компьютерные борцы из топа гораздо более конкурентные ребята, чем стартовые ноунеймы.
После трёх защит пояса скопилась целая куча денег, которую я благополучно трачу на новые приёмы. Очень люблю удар «колесом». Боец встаёт на одну руку и взъёмом ноги, через себя бьёт в голову оппонента. Нокауты и нокдауны после этой атаки получаются невероятно зрелищными! Хочу переключиться на более высокий уровень сложности и подкачать скилл. Если вы уже выбили трофей в блиц-поединках – рад буду вашим советам и подсказкам. Подумываю попробовать тактику с борьбой. В теории судьи должны отдавать предпочтение за результативные действия «на нижнем этаже». Проверю через недельку-другую, если время позволит.
Поиски нового развлечения для мобильных платформ привели меня на этой неделе к Pokémon Café Mix и Pokémon Shuffle. К установке первой подтолкнул интерес, а к возвращению во вторую – ностальгия! Кажется, что ещё в прошлой жизни я ставил первую условно-бесплатную версию игры для 3DS. Играл в неё с удовольствием, но из-за обилия обзоров забросил. Чуть позже вновь скачал, однако уже на смартфон. Не помню причину, по которой забросил Pokémon Shuffle, наверное затянула очередная MOBA или другая головоломка.
Парадоксально, но после простенькой и хорошо знакомой мне игры жанра «три-в-ряд», новенькая Pokémon Café Mix вообще не понравилась. Механика сбора объектов методом их соединения друг с другом показалась какой-то однобокой. После 15 минут знакомства свежая головоломка от Nintendo была отправлена в корзину. Пока поиграю в Pokémon Shuffle! Жаль аккаунты не сохранились…
Львиная доля моего свободного времени была оставлена в Mortal Shell, которая подарила мне эмоции, схожие с теми, что я испытал в первые часы знакомства с Dark Souls. Помните, как после перелёта ворона можно было идти на все четыре стороны? Я спокойно пошёл по единственно верному в плане сложности пути через город, но потом чёрт дёрнул меня вернуться к стартовому костру и отправиться через руины в какое-то подземелье, где прям из темноты появлялись скелеты. Хапнув жути, пришлось снова возвращаться в город.
В Mortal Shell получилась примерно такая же история. Там есть несколько ответвлений, позволяющих идти разными дорогами. Я сначала исследовал часть одного пути, потом побоялся продолжать и отправился в другую сторону. Эти блуждания были почти ностальгическими! Мне очень нравится, что проект от отечественной команды заставил меня играть в Souls-like игру немного нестандартным способом благодаря механике окаменения. До этого я влюбился в Sekiro из-за внесённых в стандартную формулу изменений. Впрочем, сравнивать эти игры некорректно. Они в разных весовых категориях. К тому же игра Миядзаки про Однорукого волка находится на верхней строчке моего персонального топа проектов данного поджанра.
Во-первых, на этой неделе я наконец-то начал использовать свой Xbox Live ID благодаря сразу двум играм, с которыми мой ноутбук хорошо справляется — Battletoads и Phantasy Star Online 2. Не знаю, как долго продержусь в последней, но постараюсь поиграть. Если вы тоже планируете или уже играете — добавляйте VaryagVE. Может, коль затянет, поиграем вместе!
А теперь об играх, и начну с упомянутой парочки для PC (и семейства Xbox One). Игру Battletoads я не ждал от слова совсем, как только представили её существенно переработанный визуальный стиль. Никогда не был поклонником стилистики мультфильмов Cartoon Network вроде «Лаборатории Декстера». Однако, всё-таки довелось познакомиться с игрой и… приятно удивиться.
Да, визуальный стиль Жаб изменился: вместо фанатов Manowar перед нами группа поклонников Эдди Мёрфи, прошедших через фильтры современной мультипликации. Однако игровой процесс вышел солидным, равно как и юмор — злободневный, качественный, и катком проезжающий по современным социальным проблемам. Собственно, как и Эдди Мёрфи, поэтому такая отсылка выше. Битэмап ощущается резвым, стильным, а у каждой лягухи появился уникальный боевой стиль, приёмы и способности.
Вот уровень на мотоцикле откровенно разочаровал. Если бегать с видом сбоку, мутузить врагов, решать редкие головоломки и наблюдать за крутыми сюжетными роликами пока интересно, то ездить на байке — нет. К счастью, как мне подсказали в Twitter, больше таких уровней в игре не будет. Проблема байков вот в чём: уровень слишком огромный. Его стоило разделить на два, а лучше на три, и раскидать их по приключению. Вместо того, чтобы заставлять игроков минимум 8 минут (в NES’овских частях — 2 с хвостиком!) катить по трассе.
Пока что я прошёл несколько уровней, но в ближайшие день-два закончу и на следующей неделе появится обзор проекта! А вот Phantasy Star Online 2 обозревать вряд ли стану, зато поиграть в своё удовольствие постараюсь. Создал героиню по имени Анна Зирски, вооружил луком и клинками, да прошёл начальный уровень. Пока что на удивление неплохо, даже ностальгия по часам в Blue Burst пробивает. Всё-таки моя первая многопользовательская игра, в которую поиграл не в клубе, а на домашнем интернете, на пиратских серверах, с трудом отыскав гид в западном интернете.
Выглядит довольно неплохо, на средних настройках мой ноутбук с i5-7200U, 12GB RAM и GT 940MX справляется хорошо, выдавая довольно стабильные 50-60 fps. С другой стороны, требования у игры тоже невысокие, всё-таки проект далеко не новый. Надеюсь, что игра выйдет и на PlayStation 4 для западного рынка, и тогда перепрыгну на консоль. Благо тут можно будет перенести учётку.
А ещё в редакторе персонажа тут есть важная опция:
Ещё на этой неделе прошёл несколько инди-игр и два Souls-like проекта разного качества. Первая индюшатина называется Miden Tower — это мобильная гостья на консолях от компании KEMCO. Никогда ещё не брали на обзор их игры, и решили сделать исключение. На мобильном телефоне я проходил несколько проектов компании, и они были довольно неплохими. Здесь так же история, с одной лишь поправкой — задизайненным под телефоны играм лучше там и оставаться.
Miden Tower представляет собой лёгкую платину для охотников — её можно пройти на низкой сложности, а количество контента не так чтобы велико. Сложности вызовут разве что трофеи вроде «пройти все побочные задания» и «соберите 200 сундуков». С другой стороны, на всех локациях можно взять и… отключить рандомные сражения, что избавит от лишних манипуляций. Обзор ждите на следующей неделе!
А рядом с ним будет и обзор Double Kick Heroes — ритм-проекта, честно пройденного с жонглированием между лёгкой и средней сложностями. Потому что высокие не для моих сосисок! Там начинается адское хэви-метал безумие. Зато сюжет в игре клёвый — группа рок-музыкантов путешествует по миру зомби-апокалипсиса, то и дело попадает в забавные ситуации, искрящие массой отсылок к мировой рок-сцене, и сражаются против зомби. Как? Катя по дороге на вооружённом кадиллаке и наяривая металл. Орудия машины стреляют в ритм с гитарными рифами и ударами барабанных палочек.
Что касается двух Souls-like проектов, то речь идёт о Hellpoint и Mortal Shell. Обе уже обзавелись обзорами на нашем сайте. У каждой из этих игр есть свои достоинства и недостатки, но в целом я рекомендую поклонникам жанра обратить внимание на «Смертную оболочку». Игра от российских разработчиков выдалась не очень длинной или разнообразной, но довольно крутой, и с уникальными фишками. Hellpoint же играется бодрее, обладает более интересным сюжетом, но обилие технических проблем и разномастных недочётов делает проект в целом слабее. Заметно.
Наконец, почитайте первые впечатления от игры 13 Sentinels: Aegis Rim — она крута!