Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 128
  1. #1
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166


    Осень всё ближе, а значит совсем скоро начнётся сезон активного выхода новых игр. Хотя, конечно, без переизданий также не обойдётся. Судя по комментариям к прошлым дайджестам, многие летом пребывают в состоянии относительного отдыха от консолей. Но с окончанием тёплых дней и наступлением традиционной сентябрьской суеты большинство вернётся к привычным геймерским будням. Мы также вместе с вами готовимся к этому жаркому времени, тем более что старт нового поколения хорошо подстегнёт задремавшую индустрию.

    Еженедельный аудиодайджест Start + Share № 15:


    (Денис ведёт запись через микрофон HyperX Quadcast, предоставленный редакции компанией Kingston)


    На этой неделе в мои руки наконец попала долгожданная 13 Sentinels: Aegis Rim. До релиза ещё ровно месяц, так что дозволенные впечатления пока строго ограничены только прологом.




    Ну раз уж разрешается говорить лишь о вступлении, так тому и быть – ограничусь парой слов. К тому же пролог прекрасно справился со своей первоочерёдной задачей – не на шутку меня заинтересовал персонажами, сюжетом и геймплеем. Даже тактические сражения уже к 3-й – 4-й битве успевают показать изрядную глубину. Это при том, что, увидев первые кадры с ними, я испытывал определённый скепсис. А дальше игрой припасены дополнительные оборонные возможности, апгрейды и участие гораздо большего числа своих и вражеских машин одновременно. Верю, что дальше должно быть только интереснее

    Зато по поводу сюжета я не сомневался ни на секунду. Судя по тому кусочку истории, который уже удалось посмотреть, он по-хорошему замороченный и с достаточным количеством неожиданностей. И охват повествованием различных эпох – 40-х, 80-х, недалёкого будущего и так далее – очень интригует.




    Графически игра бережно использует предыдущие наработки Vanillaware, но добавляет к ним более современные анимации, эффекты. В общем, выглядит всё потрясающе. На этом пока всё.

    Кроме того, на этой неделе я провёл ещё парочку вечеров за Assassin's Creed: Origins. Почти закончил своё путешествие по Файюму и прилегающим регионам, победил цель, скрывающуюся под маской «Крокодила».


    История с девочкой Шадией получилась пока самой печальной за всю игру. За исключением сына Байека, уж слишком часто все остальные персонажи выходят сухими из воды, совсем ничем не рискуют, а здесь всё было иначе.

    Участие в гладиаторских боях было приятной сменой темпа игры. Раз уж Ubisoft так и не собрались сделать «Ассасина» про Древний Рим, и нам, наверное, не суждено выйти на арену Колизея, приходится довольствоваться малым. Правда, пока не уверен, хочу ли я проходить гладиаторские испытания в «элитном режиме». В соулс-лайк от этого игра не превратится, зато враги станут нереально «жирными» и будут нещадно трепать нервы. Приму окончательное решение ближе к завершению сюжета.

    _________________________


    UFC 4 подкинула мне свинью! Все мои попытки выбить трофеи за блиц-поединки в сети с треском провалились. Поэтому я решил отложить этот подлый кубок в сторону и заняться другими, более простыми наградами. Текущая цель – защитить титул чемпиона в режиме карьеры 12 раз подряд, попутно закрыв ряд других одиночных трофеев. Иду успешно, плюс компьютерные борцы из топа гораздо более конкурентные ребята, чем стартовые ноунеймы.


    После трёх защит пояса скопилась целая куча денег, которую я благополучно трачу на новые приёмы. Очень люблю удар «колесом». Боец встаёт на одну руку и взъёмом ноги, через себя бьёт в голову оппонента. Нокауты и нокдауны после этой атаки получаются невероятно зрелищными! Хочу переключиться на более высокий уровень сложности и подкачать скилл. Если вы уже выбили трофей в блиц-поединках – рад буду вашим советам и подсказкам. Подумываю попробовать тактику с борьбой. В теории судьи должны отдавать предпочтение за результативные действия «на нижнем этаже». Проверю через недельку-другую, если время позволит.


    Поиски нового развлечения для мобильных платформ привели меня на этой неделе к Pokémon Café Mix и Pokémon Shuffle. К установке первой подтолкнул интерес, а к возвращению во вторую – ностальгия! Кажется, что ещё в прошлой жизни я ставил первую условно-бесплатную версию игры для 3DS. Играл в неё с удовольствием, но из-за обилия обзоров забросил. Чуть позже вновь скачал, однако уже на смартфон. Не помню причину, по которой забросил Pokémon Shuffle, наверное затянула очередная MOBA или другая головоломка.

    Парадоксально, но после простенькой и хорошо знакомой мне игры жанра «три-в-ряд», новенькая Pokémon Café Mix вообще не понравилась. Механика сбора объектов методом их соединения друг с другом показалась какой-то однобокой. После 15 минут знакомства свежая головоломка от Nintendo была отправлена в корзину. Пока поиграю в Pokémon Shuffle! Жаль аккаунты не сохранились…


    Львиная доля моего свободного времени была оставлена в Mortal Shell, которая подарила мне эмоции, схожие с теми, что я испытал в первые часы знакомства с Dark Souls. Помните, как после перелёта ворона можно было идти на все четыре стороны? Я спокойно пошёл по единственно верному в плане сложности пути через город, но потом чёрт дёрнул меня вернуться к стартовому костру и отправиться через руины в какое-то подземелье, где прям из темноты появлялись скелеты. Хапнув жути, пришлось снова возвращаться в город.

    В Mortal Shell получилась примерно такая же история. Там есть несколько ответвлений, позволяющих идти разными дорогами. Я сначала исследовал часть одного пути, потом побоялся продолжать и отправился в другую сторону. Эти блуждания были почти ностальгическими! Мне очень нравится, что проект от отечественной команды заставил меня играть в Souls-like игру немного нестандартным способом благодаря механике окаменения. До этого я влюбился в Sekiro из-за внесённых в стандартную формулу изменений. Впрочем, сравнивать эти игры некорректно. Они в разных весовых категориях. К тому же игра Миядзаки про Однорукого волка находится на верхней строчке моего персонального топа проектов данного поджанра.



    _________________________


    Во-первых, на этой неделе я наконец-то начал использовать свой Xbox Live ID благодаря сразу двум играм, с которыми мой ноутбук хорошо справляется — Battletoads и Phantasy Star Online 2. Не знаю, как долго продержусь в последней, но постараюсь поиграть. Если вы тоже планируете или уже играете — добавляйте VaryagVE. Может, коль затянет, поиграем вместе!

    А теперь об играх, и начну с упомянутой парочки для PC (и семейства Xbox One). Игру Battletoads я не ждал от слова совсем, как только представили её существенно переработанный визуальный стиль. Никогда не был поклонником стилистики мультфильмов Cartoon Network вроде «Лаборатории Декстера». Однако, всё-таки довелось познакомиться с игрой и… приятно удивиться.


    Да, визуальный стиль Жаб изменился: вместо фанатов Manowar перед нами группа поклонников Эдди Мёрфи, прошедших через фильтры современной мультипликации. Однако игровой процесс вышел солидным, равно как и юмор — злободневный, качественный, и катком проезжающий по современным социальным проблемам. Собственно, как и Эдди Мёрфи, поэтому такая отсылка выше. Битэмап ощущается резвым, стильным, а у каждой лягухи появился уникальный боевой стиль, приёмы и способности.


    Вот уровень на мотоцикле откровенно разочаровал. Если бегать с видом сбоку, мутузить врагов, решать редкие головоломки и наблюдать за крутыми сюжетными роликами пока интересно, то ездить на байке — нет. К счастью, как мне подсказали в Twitter, больше таких уровней в игре не будет. Проблема байков вот в чём: уровень слишком огромный. Его стоило разделить на два, а лучше на три, и раскидать их по приключению. Вместо того, чтобы заставлять игроков минимум 8 минут (в NES’овских частях — 2 с хвостиком!) катить по трассе.

    \r\n\r\n

    Пока что я прошёл несколько уровней, но в ближайшие день-два закончу и на следующей неделе появится обзор проекта! А вот Phantasy Star Online 2 обозревать вряд ли стану, зато поиграть в своё удовольствие постараюсь. Создал героиню по имени Анна Зирски, вооружил луком и клинками, да прошёл начальный уровень. Пока что на удивление неплохо, даже ностальгия по часам в Blue Burst пробивает. Всё-таки моя первая многопользовательская игра, в которую поиграл не в клубе, а на домашнем интернете, на пиратских серверах, с трудом отыскав гид в западном интернете.


    Выглядит довольно неплохо, на средних настройках мой ноутбук с i5-7200U, 12GB RAM и GT 940MX справляется хорошо, выдавая довольно стабильные 50-60 fps. С другой стороны, требования у игры тоже невысокие, всё-таки проект далеко не новый. Надеюсь, что игра выйдет и на PlayStation 4 для западного рынка, и тогда перепрыгну на консоль. Благо тут можно будет перенести учётку.

    А ещё в редакторе персонажа тут есть важная опция:


    Ещё на этой неделе прошёл несколько инди-игр и два Souls-like проекта разного качества. Первая индюшатина называется Miden Tower — это мобильная гостья на консолях от компании KEMCO. Никогда ещё не брали на обзор их игры, и решили сделать исключение. На мобильном телефоне я проходил несколько проектов компании, и они были довольно неплохими. Здесь так же история, с одной лишь поправкой — задизайненным под телефоны играм лучше там и оставаться.

    Miden Tower представляет собой лёгкую платину для охотников — её можно пройти на низкой сложности, а количество контента не так чтобы велико. Сложности вызовут разве что трофеи вроде «пройти все побочные задания» и «соберите 200 сундуков». С другой стороны, на всех локациях можно взять и… отключить рандомные сражения, что избавит от лишних манипуляций. Обзор ждите на следующей неделе!


    А рядом с ним будет и обзор Double Kick Heroes — ритм-проекта, честно пройденного с жонглированием между лёгкой и средней сложностями. Потому что высокие не для моих сосисок! Там начинается адское хэви-метал безумие. Зато сюжет в игре клёвый — группа рок-музыкантов путешествует по миру зомби-апокалипсиса, то и дело попадает в забавные ситуации, искрящие массой отсылок к мировой рок-сцене, и сражаются против зомби. Как? Катя по дороге на вооружённом кадиллаке и наяривая металл. Орудия машины стреляют в ритм с гитарными рифами и ударами барабанных палочек.

    Что касается двух Souls-like проектов, то речь идёт о Hellpoint и Mortal Shell. Обе уже обзавелись обзорами на нашем сайте. У каждой из этих игр есть свои достоинства и недостатки, но в целом я рекомендую поклонникам жанра обратить внимание на «Смертную оболочку». Игра от российских разработчиков выдалась не очень длинной или разнообразной, но довольно крутой, и с уникальными фишками. Hellpoint же играется бодрее, обладает более интересным сюжетом, но обилие технических проблем и разномастных недочётов делает проект в целом слабее. Заметно.


    Наконец, почитайте первые впечатления от игры 13 Sentinels: Aegis Rim — она крута!


    \r\n\r\n

  2. #2
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 267
    Карма: 25700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»70
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    В понедельник и вторник я, как и планировал, закрывал платину в Erica. На всё ушло 6 прохождений, хотя вполне могло быть и 5. Шестое прохождение пришлось делать только из-за одной сцены, которую необходимо было подглядеть в подвале. Ну да ладно. Просто я до 3-го прохождения вообще не озадачивался трофеями, а просто играл. Три прохождения прошли на ура, т.к. имеют разные ветки развития сюжета. Вопреки моим ожиданиям, что будет совсем скучно заканчивать ещё три прохождения до платины, дались они мне достаточно легко. В сравнении с той рутиной, которая была при многократном прохождении Knack, Erica пробегается легко и просто. Тем более у меня ещё оставались места, куда бы я не заглядывал и разговоры, которые я не подслушивал, что ещё подпитывало интерес к происходящему. Так что в этом игра не подвела. Но подвела вот в чём. Сколько бы я не пытался вникнуть в происходящее и составить какую-то целостную картину – ничего не выходило. После 5го прохождения я даже прочитал информацию по дельфийскому эпсилону и олеандру, но легче от этого не стало. Нет, в целом я не против, когда фильм оставляет финал открытым и даёт зрителю возможность самому додумать происходящее, но с одним весомым НО! Додумки зрителя должны быть железобетонными. Т.е. по окончанию сюжета ты без сомнения мог бы выбрать тот или иной вариант. Мол да, здесь чёрное, я не верю, что закончилось белым. Всё, баста. Верите в белое? Ваше право! Но мне ближе чёрное. А вот после Эрики этого не получается. В какую бы сторону ты не начал склоняться, всё равно чёткой картины не получишь. И это не правильно на мой взгляд. Игра не настолько хороша, чтоб игроки ломали голову и спорили до хрипоты так там, или этак. Скорей всего у большинства игроков, после 5-6 прохождений и четных попыток собрать сей пазл в голове вывод будет один: даааа, может как-то так, ну или этах, да ну и хрен с ним... Этим она меня и разочаровала. Всё-таки для меня в любом фильме на первом месте сюжет. Остальное вторично. Здесь же разработчики заигрались с "за одно прохождение вы не поймёте всё". Ведь примерно такая надпись появляется перед началом игры. Да я вас уверяю, что и за 6-ть прохождений вы всё не поймёте. В общем это жирный минус на мой взгляд. Что же касается игры актёров, то она мне зашла вполне нормально. Конечно не мэтры актёрского мастерства играют, но и не напоминает сериал про Гену Букина. Так что итог для меня таков: за деньги бы не взял, но с Plus-овской раздачи вполне можно пройти и забыть.



    Далее в среду долго думал во что начать играть. Выбор пал на Call of Duty: Advanced Warfare, обнаруженный на старенькой плойке в спальне.



    Игру на нормале я прошёл ещё в 15 году и сейчас, видимо, истоскававшись по шутанчикам, пришло время добить платину. Начал проходить на сложности "Ветеран" и к своему сожалению обнаружил, что ветераном тут и не пахнет. Сложность больше похожа на молочного салажонка, пытающегося корчить из себя ветерана. В 99% всей игры ты спокойно идёшь, как на нормале, и лишь в паре мест за весь сюжет из 15 стадий вам придёться переигрывать. А так, всё очень просто. Не тягет на уровень "Ветеран" из других игр серии. Что же касается впечатлений от остального? Сюжет игры по большому счёту не далеко ушёл от любимых американцами комиксов. Один злой бабайка башмаком стучит по столу на ассамблее ООН... А, нет, этот бабайка другой... наш был и вполне реальный... Этот момент видимо будет в Колде про Холодную войну. Тут же злой американский бабайка из комиксов, который решил всем мальчишам плохишам из ООН показать удю-дю и так-как имел на это стальные кулаки, о которых сам и говорит в игре, то вполне себе решил захватить мир, начиная с самого превеликого государства в мире - США. Нам же отводится роль нью кэптен америка (произносить с акцентом), который с саратниками спасёт планету. Всё по лекалам, от белого злодея, до чёрного начальника и девицы со стальными шарами. В общем продукт времени. Нет, нельзя сказать, что сюжет плох. Просто он до безобразия американский и простой. Хотя, справедливости ради, надо заметить, что сама идея с корпорацией Атлас впечатляет. Мощная серьёзная военная коммерческая организация. Не зря фантасты давно уже рассуждают об отказе от государственности в будущем и приходу к переделу мира на уровне корпораций. По сути к этому и идём. От космополитизма, навязываемого обществу, до глобального расширения нынешних корпораций, которым по сути плевать на гос строй. Цель одна - как можно больше батареек в виде платёжеспособных человечков. А какой у тебя цвет кожи, религия, менталитет не важно. Важно, чтоб ты хотел купить нашу стиральную машину и привезти её в купленный у нас дом на купленной у нас машине. Ну да Бог с этим - лирика.
    Что ещё? Стрельба. Она в целом неплоха. Вообще эта часть с самого начала воспринимается, как такой хороший технологичный тир. Единственное, что хотелось бы более серьёзно ощущать оружие в руках. Вроде и неплохо огонь ведётся, но чего-то не хватает. Возможно более весомого звука, произведённых выстрелов. В обшем и целом тир из игры получается хороший. Любителям шутанов вполне зайдёт. Картинка симпатичная, сюжет стандартно американский, стрельба вполне на уровне. Иди себе и кроши врагов человечества. Экзо костюм тебе в этом поможет. Кстати о нём. Вешь хорошая и даёт свои игровые механики, что даже приходиться задуматься, а не спёр ли Думгай этот Экзо-костюм у корпорации Атлас, перед последним своим походом в Eternal. Ведь посмотрите сами: двойной прыжок; крюк, который тебя подтягивает к предметам или врагов к тебе; отскок, который тебе даёт возможность увернуться от гранат. Всё это очень подозрительно. Хотя ладно, не будем об этом. Идеи достаточно простые и на поверхности. Да и если Думгай пошалил в закромах оф Атлас, то мы ему прощаем, ведь приблуды спёр нужные для своей серии, освежив её.
    В общем сам буду спокойно заканчивать эту часть Колды, благо осталось выбить до платины буквально три-четыре трофа. Любителям хороших пострелушек рекомендовано!
    Всем хорошей недели! Пока!

  3. #3


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    На этой неделе я прошел игру Bastion и получил в ней платину. Игру я купил довольно давно, после прохождения другой игры того же разработчика под названием Transistor, которая мне очень понравилась. Но проходить Bastion в то время я начал на PS Vita. Не знаю, была ли тогда виновата Vita, или сама игра мне не зашла, но поиграв немного я ее забросил.
    И вот я решил вернуться к этой игре, но на этот раз на PS4. И игра меня так затянула, что два полных прохождения я сделал на одном дыхании. Bastion – игра с приятным геймплеем, интересным сюжетом и отличным музыкальным сопровождением. К сожалению, из-за отсутствия локализации части сюжета все же ускользнули от меня, так как воспринимать английскую речь рассказчика во время битв не совсем просто. Сложность платины для меня была невысокой, и даже все сны с 10 идолами прошел с первой попытки, предварительно настроив напитки и прокачав оружие. Жаль лишь, что игра довольно скоротечна, с удовольствием погрузился бы в этот мир и эти битвы еще раз.
    P.s.: в профиле игры на сайте в версиях PS4 и Vita издателем указана сама Supergiant Games, хотя ее издавал Warner Bros Interactive Entertainment на все консоли, по крайней мере на момент релиза.

  4. #4
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вдохновившись тем, что на прошлой неделе смог взять топ-1 в PUBG Lite на карте "Викенди", в этот раз затащил туда своего товарища, чтобы забрать победу в дуэте.
    Собственно, схема осталась той же. Высадились мы в далёкие дали, куда даже боты не особо спешили идти. Набрали там барахла, да и пошли вперёд. Я, как обычно, взял в качестве основного оружия "Вектор", а во второй слот - SLR. На всём этом висели глушители. Друг же мой бегал со своей любимой M416 и Kar98. По пути ещё нашли сигнальный пистолет, чтобы вызвать себе аирдроп.
    Тут ещё надо сделать отступление. Так как я свой скилл стрельбы и в целом игры оцениваю как низкий, но побеждать иногда всё же хочу, то перед боем, я надел полностью белый костюм, который плохо заметен на фоне снега. А мой товарищ играет гораздо больше меня, в себе уверен, поэтому пошёл в игру в стандартном тёмном шмоте.
    Так вот. Убив пару ботов, вышли мы на открытое пространство. И видим, впереди бежит человек в белом маскировочном костюме. Дистанция была не особо большая, так что мы открыли по нему огонь. Ну и, естественно, он первым делом стал стрелять в моего друга, т.к. тот был более заметным на фоне снега, да и его "каряк" был без глушителя. Ну и я этого товарища нокнул. Он упал на колени и заполз за камень. Ну и тут же выбежал его тиммейт. Тоже увидел моего друга, присел за укрытие и стал с ним перестреливаться. Вот только относительно моей позиции, он был как на ладони. В общем, его я уже не нокнул, а убил. А тем временем, на карте осталось всего 4 человека. Мы, забрав себе все плюшки с поверженного отряда, зашли в круг и вызвали аирдроп. Наши противники сделали то же самое. Причём их аирдроп мы даже неплохо просматривали. И вот, подобравшись к нему, мы видим, что в ящик прилетела дымовая граната. Не наша. Я, рассудив трезво, закинул туда ещё и коктейль Молотова. И вижу, как из дыма выбегает отчаянно мансующее тело. Причём настолько отчаянно оно мансовало, что я полный магазин расстрелял, но не убил его. Правда, судя по всему, он не особо понял, откуда конкретно я вёл огонь, т.к. не ответил мне. Собственно, я перезарядился, снизил темп огня, и всё-таки пристрелил этого братишку. Ну и не дал его тиммейту шансов его поднять. Ну а далее, этот самый тиммейт стал тянуть время, т.к. он остался один против двоих. Я же метнулся ко второму аирдропу, забрал оттуда МК-14 и прибежал в центр зоны, засев около камня. В общем, довольно долго мы сидели и вертели головами, ища нашего противника. Через некоторое время, зона сузилась настолько, что прятаться ему было уже негде. Мой друг быстро обнаружил его, и мы открыли огонь. Правда, и этот товарищ, судя по всему, тоже прятался от более заметного врага, т.к. я, всадив в него одну пулю и потеряв из виду, встал в полный рост и увидел его голову, торчащую из-за дерева.

    Ну а по большей части, на этой неделе я тестировал прелести "специальной подписки" на Nintendo Switch Lite.
    Строго говоря, до этого, я ею не особо пользовался. Так, периодически включал и играл в Breath of the Wild. Но теперь, когда у меня появилось больше игр, стало возможным лучше оценить консоль, откинув такой важный недостаток, как конская ценовая политика самих Нинтендо.
    В принципе, как я раньше и говорил, Switch Lite мне нравится следующим:
    1. Это единственная актуальная на данный момент портативная консоль.
    2. Она очень удобна и приятно лежит в руках. Тактильные ощущения просто супер.
    3. Нинтендо иногда делают игры, которые заходят даже мне.
    4. У консоли весьма приятный звук из динамиков.
    При этом, в повседневном использовании, мне немного мешали следующие недостатки.
    1. Системное меню консоли нифига не функциональное и не особо удобное. Как я говорил раньше, для меня оно выглядит как сильно урезанное меню PS4. И для стационарного режима, в принципе, это более-менее сносно. Но в портативном режиме хотелось бы более... Портативного функционала. Так, например, было у 3DS, где на нижнем экране можно было разместить много-много маленьких иконок приложений, а сверху, соответственно, отображалась большая иконка выбранного приложения. Это отлично задействовало преимущество двух экранов консоли. XMB у PSP был удобным и информативным, даже не знаю, что можно было сделать лучше в условиях отсутствия у этой консоли сенсорного экрана. Ну и, наконец, меню PS Vita было, наверное, самым удобным для меня. Полностью адаптированная под управление с сенсорного экрана, имеющая кучу дополнительных функций и легко настраиваемая оболочка никогда не доставляла мне неудобств.
    Здесь же мы имеем просто линейный список из установленных приложений, лишь малая часть которого вмещается в экран, а также скромный ряд системных функций, вынесенный в отдельный список снизу.
    2. У консоли есть bluetooth, но bluetooth наушники она не поддерживает. Уже больше года вне дома я использую tws-наушники, и могу сказать, что это офигеть как удобно в подобных сценариях. Однако, ещё пару недель назад, наверное, я бы не считал это таким серьёзным минусом, если бы не KZ S2, про которые я рассказывал в одном из предыдущих дайджестов. Сейчас вынул из ящика свою PS Vita, включил её, зашёл в настройки и подцепил вышеупомянутые наушники к консоли. Потом зашёл в DoA 5+ и залез в аркаду. Задержка, само собой, ощущается. Играя за Касуми, я использую стандартное комбо из быстрых атак руками. Касуми успевает сделать 3 удара, и только после этого, я слышу звук первого из них. Это, конечно, не дело. Полностью теряется эффект обратной связи. Так играть невозможно. Но делаем три тапа по одному из наушников, китайская женщина сообщает, что включён режим высокой производительности и вуаля! Задержка становится настолько маленькой, что звуки игры полностью сопоставляются с происходящим на экране. Удобно? Да, если играешь вне дома.
    И я был бы рад, если бы на играя на Switch в троллейбусе, я мог использовать с ней TWS-наушники. Но нет. Здесь Bluetooth используется только для подключения joy-con'ов, которые lite-версии не особо-то и нужны. Поэтому либо таскай с собой проводные наушники, либо обходись вообще без них. Хотя эта проблема решаема. Можно было бы сделать хотя бы частичную поддержку bluetooth-наушников в те моменты, когда джой-коны подключены напрямую к консоли.
    3. Ужасный блок питания. Во-первых, он огромный, а во-вторых, имеет неотсоединяемый провод. Судя по характеристикам выходного тока, размер блока обусловлен стационарным режимом консоли, в котором она должна потреблять много энергии (иначе, ~45-ваттная зарядка должна заряжать её очень быстро). Но, пардон, lite-версия лишена этого режима и является полностью портативной. Так почему бы не сделать портативной консоли удобную и компактную зарядку? В итоге, в последнее время я задолбался пользоваться штатной зарядкой из комплекта, и использую имеющееся у меня зарядное устройство от своего модема, которое даёт те же 1.5 Ампера при 5 Вольтах, но гораздо удобнее в использовании и никогда меня не подводило.
    4. Экран. Он имеет достаточно низкую плотность пикселей и не особо яркий. Хотя, возможно, то, что я не мог комфортно играть в Dark Souls в троллейбусе (прямых солнечных лучей на экран не попадало, но в салоне было довольно светло), обусловлено тем, что цветовая гамма в игре в принципе очень и очень тёмная.
    5. Курки консоли хоть и очень удобные, но всё же, не аналоговые. Почему мне это важно? Объясню позже.
    Так вот. Получив доступ к библиотеке игр консоли, наверное, я должен был начать с интересом проходить такие эксклюзивы, как Super Mario Odyssey, Astral Chain, Super Smash Bros и т.п..? А вот и нет. Видимо, я уже совсем старым стал, т.к. большую часть времени на этой консоли играл в ...

    Об этом даже писал в прошлом дайджесте.
    Так вот, впечатления от порта вообще не изменились. В целом, играть вполне себе удобно. Но fps частенько проседает чуть ниже 30. И перепутанные кнопки подтверждения и отмены бесят. Я считаю, что внутри платформы, это должно быть неизменным. Хотя бы в рамках одного региона. А не так, что во всех играх у нас подтверждение на А, но только в DS - на B.
    Тем не менее, прохожу игру по чуть-чуть. Сейчас вот собрал себе комплект из кольца Хавела, кольца из тёмного дерева и Сушильного шеста. С этим набором развалил Квилег и ударил во второй колокол. Теперь надо идти и спасать Анастасию. Блин, бедная девушка. Сначала её оставляют без языка, а потом вообще убивают. И даже когда мы ей помогаем, она всё равно остаётся несчастной.
    Следующее, чем я разжился - это комплект DLC к Breath of the Wild. Начал проходить испытания меча. В принципе, первое испытание, когда мы играем в стеклянную пушку, весьма доставило. Хотя было там одно всратое святилище с кучей шипов. Окау. У сначала нам нужно выложить себе безопасный путь из металлических платформ, которые должны защитить нас от выдвигающихся шипов. Дальше - пробежка по конвейерным лентам, которые быстро несут нас на шипы. Далее - нужно пролететь на планере мимо болтающихся шипастых шаров. Во всех этих моментах нужно использовать либо магнетизм, либо остановку времени. И просто так, на автомате, их не пройти. Но дальше нужно пробежать по узкому пути, при этом, за нами движется стена с шипами, а перед нашим носом выскакивают всякие преграды с шипами. Всё бы хорошо, если бы не последняя из них. Она полностью загораживает наш путь, и нужно взять немного вправо, и забраться на тот участок колонны, где нет шипов. Всё бы хорошо, если бы не то, что нужно это сделать очень быстро и точно. У меня Линк схватился за эту колонну, наверное, только с 4 раза. Все остальные он тупо улетал в пропасть. И всё испытание начиналось с начала (т.е. с магнитных платформ). И в данном случае, это максимально тупо, потому что нет никаких срезок, и нельзя просто взять и пробежать до нужного места (как это частенько происходит в Dark Souls). Нужно полностью и честно перепроходить испытание. Это тратит время и очень раздражает.
    Следующая игра на очереди - Super Mario Odyssey. Скажем так. Я одновременно и хочу пройти игру (не зря же её так высоко оценили?), и не могу этого сделать. Потому что есть другие игры, которые мне более интересны.

    (Не шутить про политику, не шутить про политику, не шутить про политику...)
    А ещё меня слегка раздражает этот усатый ребёнок, за которого нужно играть. Ну и ещё, игра работает не в полном разрешении экрана консоли. Наверное, это сделано в угоду кадровой частоте.
    Super Smash Bros. Впечатления такие же положительные, как и от той части игры, что была на 3DS. Пока, правда, играл я не много. Так, открыл Байонетту (для чего пришлось проходить классический режим несколько раз всё за того же противного усатого ребёнка) и поиграл за неё. Если и будет у меня с чем-то проблема в этой игре, так это с тем, что большая часть местных персонажей мне не знакома.
    Кроме того, я поставил себе две аркадные гонки. Одну здорового человека, и одну - курильщика (ну ладно, на самом деле, не так уж она и плоха).
    Начнём с хорошего. Это Grid Autosport. Запустив игру, я поразился тому, насколько красиво она выглядит.






    Потом я залез в настройки, и удивился ещё и тому, что игра позволяет настраивать графику. Можно переключаться между кинематографичным режимом, когда кадровая частота у нас ограничена 30-ю fps, но на максимум выкручены все настройки, производительным режимом, когда уменьшено сглаживание, отключены некоторые эффекты, типа bloom, но игра выдаёт 60 fps, и режимом батареи, в котором, как я понимаю, тоже всё выключено, и fps тоже ограничен 30-ю кадрами.
    Вождение в игре приятное, трассы довольно красивы и разнообразны. Единственное, пока не разобрался, как бы мне, не меняя сложности, уменьшить степень работы некоторых помощников, которые в определённых ситуациях весьма сильно душат.
    GearClub: Unlimited 2. Долго я выпрашивал обзор на игру у редакции. Но что-то главный эксперт по гонкам мою просьбу проигнорировал. Поэтому пришлось добраться до игры самому.
    Напомню, первая часть этой игры вообще создавалась для мобильных устройств и распространялась по f2p модели. Я даже в неё поиграл немного. Игра была неплоха именно для своей платформы. Однако, для более серьёзных платформ не годилась.
    Вторая часть же уже вышла эксклюзивно на Switch. Ну и тут она уже смотрится не так хорошо.
    Первое, на что я обратил внимание - это физика авто. Она довольно простая и не замысловатая. По ощущениям, это было бы вполне неплохо, играй я на смартфоне. Но switch - это не какой-то там смартфон. Здесь хочется более серьёзной физики. Пример - тот же Grid, про который я рассказал выше.
    Далее, техническое исполнение.





    Тут, как по мне, всё довольно блёкло. Особенно в сравнении с тем же Grid'ом. Разрешение картинки не полное, довольно часто случаются мелкие фризы и просадки кадровой частоты. Плюс довольно долгие загрузки.
    Следующее, что мне не понравилось - это трассы, по которым проходят заезды. Они являются частью одной глобальной карты, которая составлена из небольшого набора шаблонов. В целом, трассы состоят из прямых и нескольких видов весьма плавных поворотов. И есть ещё несколько змеек. Ну и больше я в этой игре пока не увидел. Как по мне, это скучно. А ещё, в игре очень забавно свели к минимуму разницу между обычными гонками и заездами на время. Заезд на время здесь - это тот же заезд, но с полным набором призраков, причем, судя по всему, это не записанные заранее призраки, а реально едущие боты.
    Более-менее приятной показалась музыка. Она довольно позитивная и расслабляющая. Пока ничего не хочется тащить в свой плейлист, но и композиций, которые мне бы хотелось промотать, я пока не слышал в игре.
    В целом, я не могу назвать игру плохой. В неё довольно легко играть, не сконцентрировавшись. Это позволяет расслабляться в процессе. Да и есть там приятные особенности, вроде мастерской и какого-никакого тюнинга. Тем не менее, и "вау-эффекта" GearClub: Unlimited 2 на меня не производит.
    Собственно, гоночные игры - это и есть причина, по которой мне необходимы аналоговые курки в Switch. Обычные цифровые кнопки позволяют либо полностью открывать газ, либо полностью отпустить его, либо тормозить в пол. Можно ещё одновременно газ с тормозом держать, но это такое себе занятие. Так как в жанре гонок я казуал, то использую почти всегда коробку-автомат (единственное исключение - psp-шная Gran Turismo, которая имеет такую систему помощников, что даже у меня выходит использовать ручную КПП и получать от этого профит), то контроль скорости получается крайне неудобным и дёрганным.
    Вот такая неделя получилась.

  5. #5
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    • Привет всем обитателям Stratege
    Как вчера и написал в обзоре "Mortal Shell" тоже поделюсь впечатлением о игре.
    Перво-наперво хочется сказать следующее: Если вы соскучились по миру Dark Souls и Bloodborne, и не один из многозначительных проектов Team Ninja и deck13, не может дать вам ощущение оригинала, Ms просто подарок для вас.
    Если коротко, это игра от фанатов - фанатам.
    Проект умело вобрал в себя черты как ВВ так и DS, попутно снабдив своими.
    Конечно Мs не без изъянов и главный из них - небольшой бюджет, но как ребята его реализовали, просто не может не восхищать.
    •Дабы не раздувать систему прокачки и не отягощать и ломать гемплей, вам в течении игры выдают присеты, являющиеся сбалансированными классами. Каждый из которых имеет свои абилки и скилы.
    Сами классы представляют из себя персонажей ( ловкость, интеллект, урон ) соответствии классу идёт и оружие по одному на каждого ( получение которого тоже очень интересно) комбинации на усмотрения игрока. Вообщем этим решением ребята избавили себя от кучи лута в виде сетов брони и оружия, на создание, внедрение и балансировку которых, ушёл бы ещё один бюджет игры. А вместо всевозможных щитов внедрили механику окаменения. Это и выдаёт бюджетность , но в тоже время это гениальное решение открывает новые механики и достаточно продуманный баланс. Как говорится, все гениальное - просто.
    •Отдельно хочется подчеркнуть сложность, в целом она невысокая и боссы достаточно простые при правильном подходе, который находится достаточно быстро ( это актуально для фанатов соулсов) ну и огорчает малое количество оных, хотя они достаточно интересные)
    •Сама игра не масштабная, мягко говоря) геометрия биомов достаточна линейна и имеет небольшую площадь, в отличии от главного хаба, стартовой локации. Кстати много слышал негодований, что этот лес очень запутанный) Видимо эти товарищи никогда не были в настоящем лесу и не знают почему люди так часто в них теряются( когда каждый пройденный метр, похож на предыдущий) Вот вам и недовольство игровыми условностями, когда они больше схожи с реальностью - это тоже многих не устраивает)
    •У игры есть ряд интересных механик исцеления, которые при начальном этапе вызывают дефицит «Хилок» а потом переизбыток - это парирование и еда. Достаточно прокачав парирование ( да тут оно тоже апгрейдится как и оружие ) вы копите решимость очень быстро и хилите по пол полоски хп за парирование ( причём парирование не только на отхил, можно выбирать эффект парирования - отхил, урон, элементарный урон и тд) Оружие качается тоже в несколько этапов: протравка кислотой: этим элементом прокачивается уровень оружия ( урон) и отдельно для каждого оружия есть ульта ( которая качается в 2 уровня: 1 - просто урон, 2- элементальный. Использование любой механики будь-то ульта, парирование или же поедание крысы, требует решимости ( последне тем более))) А непрерываемые анимации, при использовании предметов, требуют осторожности, ведь как и во всех «соулсах» вы в этот момент особо уязвимы.
    Кстати по поводу отхила едой, она продаётся в любых количествах, я взял купил 100 крыс и бегал не заморачиваясь грибами)
    •Вообщем я очень люблю игры такого плана, тут чрезвычайно аутентичный оригинала дух, с большим удовольствием излазил все «дыры» в прямом смысле) прокачал все оболочки и оружие, на что потратил 23 часа( это мало, хочется намного больших объемов) Выпуская игру, ребята влезли в «окно» затишья от крупных монстров виде киберпанка и прочих серьезных проектов, где их работа просто затерялась бы, да и выход до нового поколения тоже им на руку.Ввиду этого, выход игры «сейчас» лучшее решение, оставь они ее полировать, игра могла утонуть в безызвестности. И была выбрана очень правильная цена, которая отметает всякие претензии. За игру не жалко отданных денег, она стоит каждой этой копейки, хочется лишь добавки)
    •Mortal Shell в отличии от многих других конкурентов, удалось передать ту тягучаю атмосферу мрачного фентези от From Software, хоть и достаточно на короткое время)

    И если вы ещё не приобщилось к миру Mortal Shell, попробую привести пару доводов “ЗA”
    •Представьте, если данный проект, созданный маленькой студией из десятка человек, подарил нам поистине один из лучших последователей оригинала, который играется и выглядит абсолютно не хуже, а в некоторых аспектах и даёт фору первоисточнику, при наличие фан. базы, хороших продаж и отличного спонсора, возможно ребята создадут уже не просто последователя, а нечто что уже может побороться за первое место с оригиналом.
    • Это гемплейно хороший и чертовски стильный Soulslike, который может стать новой франшизой, которая даст новый виток жанру. Голосование рублем, лучший показатель этого.
    • Кстати поддержка игры тоже радует, с 18 по 22 число ребята выпустили 4 патча. Хотя и на релизе, особо критичных проблем не было. Молодцы одним словом)

  6. #6
    Аватар для Strkr
    Регистрация: 19.12.2017
    Сообщений: 237
    Карма: 25412 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Strkru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. На прошлой неделе разбил телефон в субботу. На нем как раз был черновик моих похождений, поэтому сейчас отпишусь за 2 недели.
    Никогда не думал что плотно засяду в баскетбол. Львиную долю времени провел в Nba2k20. Сначала играл в режим карьеры. Мой протеже сын хорватских эмигрантов, с ярко выраженным южногарлемским говором, Lubko Zadrotic, осуществлял свою мечту и продирался в НБА. Ему это удалось, что не странно ведь в агентах у него был сам основатель Пегового Дудочника. Вообщем я дошел только до самой НБА, сыграл там пару матчей, вернее пару минут в каждом и решил посмотреть другие режимы. Другой режим я попробовал играть лигу. Взял Даллас выбрал сложность про и выиграл первый матч очень уверенно. Возможно соперник был не самый сильный,но скорее всего надо было поменять сложность. Про сложность потом. Далее я зашёл в MyTeam и вот тут я и пропал. Механика казино-ККИ меня увлекла. Собрав первый состав из средних карт(именно карт, не игроков, так как игроки имеют по несколько версий карт), я пошел играть всякие разные челенджы, в основном сводящиеся выиграйте матч у той или иной команды. Сложность была в основном про, но тут как это ни странно она зависит от скилла твоих игроков и игроков соперника. Причем это влияет куда больше. Ну так вот своей средненькой командой я шел потихоньку по этим челенджам, открывая новые карты. Вообщем в основном выигрывал, иногда проигрывал и строил команду. И пошли мне карты galaxy opal(самые крутые как я понял). В итоге я собрал стартовую пятерку полностью из них(даже выбил Тима Данкана) и начал крошить этим составом прям все и вся. Ну здорово конечно было первое время, а потом неинтересно. Так я прошел первые 4 челенджа которые идут как недели. Ладно пошел в другие, которые рассказывают об разных игроках и командах. Тут интересней, потому что требуют хитрые условия, как например выиграть игру и чтобы Гарнетт набрал 33 очка. Не так сложно, но интерес был все время выводить его на бросок. Ещё играл 3 на 3, выиграл порядка 20 матчей, потом надоело. Не знаю насколько меня ещё хватит на баскетбол, но думаю немного, практически все уже изучил, в онлайн идти не тянет, великим коллекционером карт тоже не хочу быть.
    По сравнению с НБА в другие игры считай что не играл. Немного покатался в Nfs rivals без особого энтузиазма, видимо жажда гонок ещё не пришла. И начал путь в Dark souls 2, но тут тоже походил немного да вспоминал управление в основном.

  7. #7
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 1 098
    Карма: 33522 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!

    прохожу call of duty 3 на ветеране
    более 2 миссий за один заход пройти не хватает нервов - напарники тупят, враги иногда убивают с одной очереди через кусты когда их не видно
    но игра, все же, душевная



    отлично провели время в rdo с друзьями




    и катались с товарищем в forza horizon 4


  8. #8
    Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 722
    Карма: 33759 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»148
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток! Спасибо редакции за обзор!
    На этой неделе почти не играл, начал сегодня Реализм на Одни из нас 2. Играю без читов и бонусов. если честно, это ппц. Кто играл в зверство и крашинг в Анчартед - поймет. Противники видят жопой, слышат за километр, хэдшотят через стены и с другой стороны локации, монстры озверели вкрай. Очень несбалансированный режим. На голову сильнее максимальной сложности основной игры...этот режим - убийсто нервных клеток и контроллера. Когда же это все закончится?)) Больше слов нет.
    Всем удачной недели

  9. #9
    Аватар для Bezumesss
    Регистрация: 12.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 944
    Карма: 39137 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок60Получено «Спасибо»92
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bezumesss
    Xbox Live GamerTag Bezumesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброе время суток друзья.
    На этой неделе продолжаю,вот уже,которую неделю качать персонажа в Neverwinter.После прошлого дайджеста качнулся до 41-42 лвл,и пошел в локацию Пиратская твердыня,и вот тут уже у меня появились трудности с квестами,где встречаются противники расы людоящеры.Но сложность прошла с этими противниками,уровня через 2.Так же подобная проблема была на следующей зимней карте,но так же решилась,раскачкой персонажа на 1-2 лвл.
    Так же параллельно все неделю играл на PS Vite в CounterSpy,в общественном транспорте по дороге на работу,и домой.И в итоге вот только что добил трофей World Peace... For Now,пробежав быстренько эксперт.В итоге сделал три прохождения за четыре часа.Кстати,хард и эксперт,оказались даже легче чем нормал.Но возможно,потому что я уже на хард перешел уже с хорошим количеством бабла.Проходил хард и эксперт,только с двумя пухами,это был стандартный пистолет,и пистолет с глушителем.Так же на харде всегда покупал невидимость для камер,бесшумные шаги и иногда минус одну тревогу.На эксперт я брал,как советовали в подсказках плюс 40% XP,пробитие шлемов,и так же почти всегда минус одну тревогу.В итоге осталось сделать два трофа для комплита на PS Vita,это первый ,который я планирую получить Explosives Expert,и второй Super Spy.
    Еще так же в пятницу все таки решил добить платину в интерактивном филе полученном по Playstation Plus под названием Erica.В итоге в пятницу сделал или просмотрел два раза эту игру,и получил платину.В первом прохождение шел на трофей Backstabber/Предательство,и в итоге получил и параллельно еще парочку трофеев.И после этого прохождения еще осталось два трофея,Которые я пропустил,первый Proud Father/Гордый отец,и второй Subliminal/Подсознание.И в итоге для получения платины мне понадобилось семь прохождений.
    Так же еще на этой неделе сделал парочку DLC трофеев в Need for Speed,а так же глянул престиж,и решил отложить прохождение престижа.Так же прошел ночную гонку Открытие в Need For Speed Heat.
    Так же имея EA решил получить платину в Sea of Solitude,которая мне особо не зашла,но радует что там короткая платина.Так же эта игра мне напомнила мне RiME,и чем то Journey/Путешествие.


  10. #10
    Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 722
    Карма: 33759 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»148
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Falcon_J
    В понедельник и вторник я, как и планировал, закрывал платину в Erica. На всё ушло 6 прохождений, хотя вполне могло быть и 5.
    не снится тебе еще эта "великолепная" игра?))

  11. #11
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Опять дайджесты всё позже и позже, редакция неисправима) Ненадолго хватило на адекватное время)))

    На этой неделе опять внезапные игры, но начнём сначала со стандарта)

    Выбил свою 99-ю платину в Atelier Ryza. И, увы, последние часы стали разочарованием. Слишком утомительно. Во-первых, игру очень плохо закончили. Такой банальности я не ожидал. Казалось бы, вот дальше будет хотя бы самый простенький сюжетный поворот, но нет, это совершенно ненужный эпилог на час. Во-вторых, всё ужасно и с доп миссиями. Финальная доп миссия почти из 30! этапов, где почти все квесты на поговорить с НПС по всему миру. Награда ещё одни утомительные рецепты на крафт. И третий минус- крафт. Он хорош сам по себе, но в игре СЛИШКОМ много рецептов, причём что б сделать предмет нужно сделать компонент попроще, который делается из компонента попроще, который…. Ну вы поняли, длина цепочек до жути нудная и неадекватная. Спасением почти стала возможность клонирования вещей, но она превратилась в унылейший фарм кристаллов на разборе тучи ресурсов, потому что процесс крайне дорогой. В общем пока я скрафтил всё на трофей, игру уже возненавидел. Абсолютно днищенская сложность игры в этом помогла, даже главный босс умер с первой попытки не напрягаясь. В общем сиквел, я пас. Совершенно слитая в итоге история и клинический перебор с крафтом к финалу это то, что испортило игру для меня. Наалхимичился на пару лет вперёд.

    Начал последнюю из купленных на распродаже игр, новеллу Worldend syndrome. Очень любопытный визуальный стиль. Но прошёл пока очень мало, что б рассказывать. Есть шанс, что именно она станет моей финальной 100-й платиной, потому что других претендентов нет.

    Dragon quest builders 2
    . Вроде и клёво, нравятся очень многие фишки и упрощения строительства, но игра начала меня терять. Они чересчур затянули с фермой. Да, забавно было её строить, но не 10 часов! Я отлично знаю, что в игре несколько островов с разной тематикой и мне не в кайф проводить столько времени на одном, ещё и не самом интересном. Затянутость – причина почему я бросил Dragon quest 9(?), боюсь, как бы не было тоже самое тут, сейчас я крайне строг к отбору игр из-за острой нехватки времени и глобальных перемен. Если начинается однообразие и скука, до свидания.

    На этом фоне упомяну Scarlet saga. Стёрта. Да, я хвалил бои, забавно, приятно, но… одинаково. И больше ничего в игре нет. Ни интересного сюжета, ни нормального развития и погони за лутом. Бои бои бои, ещё и хардкорные и без перспектив платины из-за 100500 прохождений. В другой бы период я бы даже может её прошёл, так как раздражителей и негатива от игры нет, но не сейчас. Она просто недостаточно хороша для меня))))

    Sword art online Alicization. Крайне странная игра, с которой у меня очень сложные отношения. Я не считаю идею с 20-30 часовым вступлением, которое ещё и полностью 1 в 1 повторяет сюжет 24 серийного аниме хорошей идеей. Это в первую очередь игра для фанатов, а фанаты идеально знают что было, причём в разы подробней, зрелищней, красивей и динамичней и сейчас это тупо неинтересно. И геймплеем это почти не разбавлено. Серьёзно, тут могут быть диалоги по три часа нон стоп. Будто читаю краткий пересказ истории. А потом кончается вступление… и они нахрен переиначивают финал, совершенно перетасовывая персов и все события. В итоге умирают те, кто не должны и выживают персы, которые давно мертвы в аниме. История реального мира вообще переделана и в игре почти не упоминается, хотя в ней ключевые события и причины всей Алисизации. Но такой финал им позволил сделать полноценную сингловую игру, созданную по лекалам натуральной ММО, потому что если брать сюжет аниме, там начинается битва за Андерворлд, что в играх они никогда не смогут реализовать и им просто необходимо было всё переписать напрочь. Самое смешное то, что альтернативный финал вышел в разы лучше основного, где от тупости поступков и событий я себе чуть лицо не разбил фейспалмом, а тут персы очень правильно поступили и закончилось всё хорошо, как и должно было, а не дебильно. Ещё забавней то, что в игре кооп, но спустя даже 20 часов, он до сих пор недоступен, зато открылся донатный магазин с лутбоксами и кучей лута, в том числе визуальным)) Ну ММО, реально) И открылись уровни сложности, где я офигел от их реализации. Они тупо добавляют по 13 уровней врагам, делая их красными и персы по ним банально мажут в половине случаев и сниженный урон. Отсюда вышла забавная ситуация. Когда прокачка почти застопорилась, после повышения сложности кое-как убив врагов я чуть ли не по уровню за монстра получал, в итоге за час выбил столько же уровней, скок за 20 часов. Время повышать ещё, я готов к следующим +13 уровням. Это такая идиотская идея от разрабов, что слов нет. После этого я смогу легко сделать очень хай лвл квесты просто снизив сложность на них. А ещё появилось МНОГО доп квестов и эвентов, я просто охренел когда увидел карту. Плюс к этому ежедневные квесты и даже рейды. И в принципе, наверное, это неплохо, мне не хватало ММО геймплея уже давно. Но до чего же у игры убогая реализация управления и перемещения, бюджетность изо всех дыр. Я наверно не смогу назвать игру, где персы более отвратительно бегают и управляются, что б поговорить с НПС это уже какое-то нереальное мучение и достижение. В итоге ощущение, что я каким-то мазохизмом занимаюсь, но при этом у игры есть нечто притягательное во всех этих игровых системах, плюс любимые персонажи и хорошая история. Будь это не Мастера меча, может игра бы давно уже отправилась в след за остальными в контейнер) Платина тут явно часов на 200, что не воодушевляет. Я не знаю насколько меня хватит и смогу ли пройти игру, но пока не готов останавливаться, к тому же бесконечное вступление я перетерпел и теперь наконец меня ждёт новый мир и история, а не многочасовые диалоги с перерывом на бесконечные отвратно сделанные боссфайты. Серьёзно, там боссов 10 подряд. Но проблема со временем станет главным препятствием.

    А теперь перейдём к внезапной главной игре недели, которая удостоилась у меня третьего места в топ лучших игр прошлого года – Remnant from the ashes, платные (по 700р) DLC 1 и 2. За год многое изменилось. Помимо кучи мелких бесплатных обновлений и ребаланса добавили очень важные изменения. Появился новый уровень сложности – апокалипсис. ЛОЛ. Я игру не мог пройти на very hard как ни старался и это сверхпрокаченным персом за 9 прохождений на платину)) Последнее расширение завершило историю игры, добавив целый новый мир на шесть часов с событиями после финала оригинала. Ледяные земли с крысолюдьми будто из Вархаммера прилагаются. Но главный же хардкор, сделавший 100% в игре на сложность 8+ баллов вместо 6 - это первое DLC. Там, увы, новый мир не добавили, а просто значительно улучшили болота Корсуса, плюс сделали босса, с которым все давно хотели сразиться. Но основная добавка, просто моя мечта – режим выживания, сделанный по принципу хардкорного рогалика! Там перса выкидывают голым в хаб с 1000 монет на покупку снаряжения. Четыре уровня сложности прилагаются, но речь пойдёт о минимальном, который станет настоящим кошмаром для любого. Сам по себе этот режим соответственно названию бесконечен, но нас интересуют трофеи и главный из них убить 10 боссов подряд. И это, ребята, ужас. Начнём с того, что вам не выдадут боссов на блюдечке. Вас закинут в случайный мир, даже из ДЛС, где надо пройти 2 локации, что может занять почти пол часа и в конце выдадут рандомного босса из этой зоны. Надо ли говорить, что тут уже начинается смерть балансу? Уровни сложности врагов и боссов разных миров совершенно иные. Ещё непредсказуемость вызывает проблемы с выбором оружия. Купил я мощный арбалет за 600 монет и попал туда, где ключевые враги летающие скелеты, по которым то из автомата тяжело попасть. Надо ли говорить, что даже до первого босса я не дошёл? Вообще результаты таковы. За 10+ забегов я 1!!! раз дошёл до третьего босса. Напомню - надо убить 10. Большинство же остальных заканчивались на пути к первому или на нём. На этом жесть не заканчивается. Там есть таймер! 6 минут, после чего сила врагов вырастает. Это очень усложняет поиск усилителей, которые в виде случайных талантов, оружия, брони, модификаторов оружия и аксессуаров. Они почти никогда не валяются на дороге, а надо лезть в дома и т.п., а часики то тикают и ты вот всегда думаешь что важнее - лут или время. Далее можно даже не мечтать убегать от врагов. Разработчики всё очень хорошо продумали. Единственный способ победить таймер – прокачивать уровни быстрее, чем они растут у врагов. Для этого понятное дело надо убивать врагов, к тому же с тьмы полубоссов падает лут и куча лома, который потребуются на покупки в хабе после боссов, в том числе на хилки, которые на вес золота. В итоге это бешенная гонка со временем с максимально быстрым убийством врагов и сбором всего, до чего дотянутся руки и со сложным сражением с боссом в конце. Единственное место, где можно передохнуть – хаб. Там таймер останавливается, но только на первых двух сложностях из четырёх… Ну и понятно, что на харде+ меньше времени, сильнее враги, но и лучше лут. Благо на трофей не влияет. Но только на основной. Потому что там есть ещё один, но о нём позже. Небольшое отступление, кто не знает про саму игру. Это соулс лайк с пушками, который даж на минимальной сложности не сильно уступает ДС, а уже на второй сложности значительно превосходит его, к тому же с серьёзной заточкой на кооп из 3 человек, что видно по всему гейм дизайну врагов и боссов с бесчисленными аддами. Но чем больше человек, тем сильней и больше врагов, так что не ждите халявы уровня ДС, где другие игроки убивают сложность в ноль, тут всё продумано. Трио опытных игроков будет всех рвать, но слабаки усложнят игру в разы. Соло всё же проходимо, по крайней мере платину я выбил один, но приходится страдать. А вот в этом аду режим выживания с его механиками сущий кошмар. В реально сложной игре надо с постоянным рандомом пройти 10 уровней и боссов без смертей… Кстати про них. Думаете это rogue lite, где умирая вы становитесь сильней? ХА! Не та эта игра. При смерти дают только чуть больше золота на старте ОДИН раз, так что если вы снова сдохните до первого босса, то будете абсолютно голеньким, как и 100 попыток до этого. Если вы уже потираете ручки мечтая, как будете заливать сейвы в облако после каждого босса, я сотру улыбку с лица – если выходите из игры, весь прогресс спускается в трубу. Это немного пугает, потому что игра очень редко, но всё же вылетает. За всё время ДЛС у меня случилось один раз. Но если это будет на десятом боссе… Из плюсов – без сети игра работает, поэтому если отрубило инет, вы ничего не потеряете, но вот паузы в игре нет ни в каком виде. По пути к боссу вы даже в туалет не сможете отойти из-за таймера, а на сложности с третьей и за весь забег, который по моим расчётам занимает…. 4 часа на десять боссов. Т.е. 4 часа ужаса, где малейшая ошибка может стать концом всего и вам предстоит победить 10 совершенно разных боссов с уникальными тактиками и некоторые из них дико сложные. Мне попался первым боссом противник, который раздваивается. На четверти хп их 4, на пол хп 8, при этом 2 из них хилеры, которые вылечивают больше, чем я отнимаю, а сбить можно лишь очередью выстрелов, но они сзади, а на вас прут 6 монстров постоянно, часть их которых ещё и волны пускают, через которые надо кувыркаться. Я просто опустил руки и принял свою смерть, потому что спустя 5 минут боя у них было ещё больше жизней, чем на момент появления лекарей… Спасло бы аое оружие, но это рогалик, тут чистейший рандом во всём… И да, урон от боссов на треть хп за удар это норма, привыкайте. Изначально у вас три хилки… Кооп в этом режиме на самом деле меня тоже пугает. Если кого-то выкинет… Стабильность у игры не 100%. И игре явно нужен патч. В последнем ДЛС все НПС общаются чревовещанием, на финальном боссе фризы по 3 секунды при половине его ударов, спасибо хоть во время фриза враг ничего не делает, так что во время них не убьют, но тайминги вам сбивает неслабо. Но зато там есть и приятный баг, благодаря чему босс пал очень легко, после того, как его нашёл. Что я могу сказать, фанаты 100% - вам жопа, да простят меня админы) Пока я не вижу у себя шансов пройти 10 боссов в выживании, поэтому занялся другими трофеями и получаю море удовольствия, как и год назад. Выйди Ремнант в этом году, игра бы заняла в топе второе место после Финалки 7. И это даже без ДЛС. Игра – настоящий алмаз для всех любителей соулс лайков, но технически проблем у неё всё ж хватает до сих пор, патч явно нужен. Ах да, и по поводу доп наград в выживании, благодаря которым всё ж не кажется, что тратишь время впустую. Облики брони. У каждого вида брони игры теперь есть уникальный облик для каждого из 3 элементов отдельно, который покупается за 10-25 кристаллов. И эти кристаллы падают только с боссов, например на харде мне упало 3. Думаю, чем выше сложность, тем больше. На 100% надо собрать 40 обликов… Удачи, ахахах (тут был дьявольский смех). В остальном игра в своём стиле. Тьма загадок и секретов, лабиринты, непонятные трофеи (надеюсь не багнутые), в последнем длс есть тот, у которого 0% получивших за 3 дня с очень расплывчатым описанием. Но игра прекрасна, и я наслаждаюсь каждой минутой страданий. Вот вам кстати моё убийство одного из новых боссов. Бой в разы трудней, чем кажется, у меня ушло 30 попыток с диким овергир и оверлвл персом, я чего только не перепробовал, тяжёлую броню, где игра превратилась в успей выпить хилку (не успевал) и лёгкую, где перекаты элементарны и очень щедрые тайминги, но любое касание босса – смерть, но в итоге остановился на средней и босс всё же пал. А ведь он далеко не самый трудный… У меня ушло 30 попыток тут, а теперь представляю если он попадётся на выживании 8-м или 9-м…



    P.S. Ну и наконец-то я купил себе новый смартфон спустя 8 лет! Это просто земля и небо, только заменив я почувствовал каким Айфон 4 был устаревшим куском г почти без функций! Новый просто прелесть, поэтому сразу купил Stardew valley и приобщился к качественному мобильному геймингу. Единственный минус - это размер, тут почти в два раза больше экран, одной рукой уже нефига не удобно, но зато и не микрошрифты) Всем удачных игр, мёртвое лето почти закончилось) Уверен скоро получим оставшиеся анонсы, дату и цену ПС5)
    Последний раз редактировалось Vadim; 23.08.2020 в 20:52.

  12. #12
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Я вообще категорически не приемлю большие телефоны, у меня SE 1 и я считал что для меня это эталон, на др подарил жене 11 и всего после десятка раз когда подержал его в руках, мой уже мне кажется несерьезной, игрушечной малышней )

  13. #13
    Аватар для Killy_mcG
    Регистрация: 02.04.2018
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 125
    Карма: 12131 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Killy_mg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! За дайджест спасибо

    Конец августа я решил провести под знаком оконченных гештатальтов: в Injustice 2 нужно было только набить на всех основных персонажах 20 лвл, и будет приятный дзыньк, а в PES 20 выиграть в 100 матчах и одержать победу в любой высшей лиги Мастер лиги. Так что всю неделю я, отложив Bordelands 3 в сторонку, методично набивал победы/качал персонажей. Всё до жути скучно и обыденно.

    Забавно, кстати, что вчера жена, когда я за Синего Жука подправлял причёсочку Супсу, заметила, что Мортал Комбат смотрится поинтереснее. А она вообще ни разу не фанат игр, так, пару-тройку раз играли в файтинги да вторую Unravel. Забавно тут то, что и сам я это понял, потому как не так давно приезжали в гости брат с сестрой и мы весело друг другу били морды в МК. Вернулся к супергероике - не то пальто. Вот совсем. Бои медленные, и всё какое-то ненастоящее. Что ж, платину выбью и попрощаюсь.

    А, совсем забыл про Apex Legends! Вышел 6 сезон, и прикольно, что игра меняется. Стараюсь больше тестить, но убивать стали слишком быстро..
    Последний раз редактировалось Killy_mcG; 23.08.2020 в 05:50.

  14. #14
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 273
    Карма: 54407 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок79Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест.

    В начале недели я добил платину в DS2 . На удивление быстро довел ковенант защитники колокола до 2 уровня. Народу пвпшилось прям очень много. Пришлось всего раз 10 убить безумного война. С ковенантом солнца тоже все прошло очень быстро. Забавно но медальки давали не только за помощь, но и за вызов игрока для помощи. В третьем прохождении легко добежал к замку и купил недостающие заклинания.
    Теперь у меня платина во всех частях DS.









    Играл довольно много в Apex. Я просто без ума от нового ПП Вольт.

    К концу недели засел за Cuphead. Прекрасная игрушка. Стоит своих денег. Первый остров прошел уж очень быстро и заработал ранг А во всех боях, а вот во втором стал потеть. Боссы порой удивляли своей изобретательностью. Осталось убить одного босса на ранг А. Боюсь даже представить как все это проходить на высокой сложности.







    Вот этот дракон никаких не проходится.



    Всем удачной следующей недели.

  15. #15
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 273
    Карма: 54407 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок79Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Falcon_J, Меня бесит Эрика. Бросил после трех прохождений.

  16. #16
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 267
    Карма: 25700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»70
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    NesvetskyLev, не, после 7,5 прохождений Knack-а Erica просто детский лепет

  17. #17
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 267
    Карма: 25700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»70
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ticutio, а я как-то спокойно прошёл. Не бесила. Благо она короткая очень.
    Была бы в два раза длиньше, я бы тоже бросил...

  18. #18
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет.

    Давненько не отмечался я тут. И так The Last of Us 2 успешно пройдена. Не будут вдаваться в подробности и разводить всякие споры на фоне этого в сто пятьдесят восьмой раз, а просто скажу что лично для меня это одна из лучших пройденных игр, так сказать продукт ручной работы, которых с каждым годом становится всё меньше, ибо всё меньше желания у разработчиков и издателей заниматься кропотливой проработкой одного проекта, вместо того чтобы срубить лёгких бабок с конвейера или какой-нибудь онлайн мути. Поэтому Naughty Dog респект, а вся эта шумиха вокруг, как и предполагалось, яйца выеденного не стоит и не отражает действительности, ибо спровоцирована преимущественно экспертами из серии «не играл, но осуждаю». Ну их дело, конечно, потому я всегда сам пробую то, что мне потенциально интересно и довольно редко при этом ошибаюсь. Ну а кому реально не понравилось, что тут поделать, на то вкусы у всех и разные.
    А ещё это последняя игра, в которой я занимался комплитом по гайдам. Сам он, кстати, совершенно безумный, ибо часть коллектов найти самому - это дело исключительно везения, а не какой-то логики и здравого смысла. Ну и невозможность сразу прокачаться на полную, даже собрав все детали и таблетки совершенно необъяснима. Но саму игру это ничуть не портит, разумеется. Собственно я не об этом. Тут в прошлом дайджесте Вадим писал что у него настало время что-то менять в жизни, к чему он и идёт и правильно делает, кстати, так вот у меня схожие мысли в голове крутятся последние пол года и первым пунктом я решил задуматься чем у меня занято свободное время, зачем и вообще почему. Так вот посчитав сколько, крайне приблизительно, ушло времени в играх не на их само прохождение, а на всякие добивания до платин, подсказки, гайды, и прочее в этом духе - у меня волосы дыбом встали, я пять с половиной лет занимался хрен пойми чем и оно только прогрессировало в худшую сторону. Не подумайте, что я хочу кого-то обидеть этим, но более я не готов тратить время, которое при самом огромном желании нельзя восполнить, в отличие от других ресурсов на вот эти вот все пиксельные награды и цифры в профиле, от которых совершенно ничего не прибывает, а лишь наоборот. Но вместе с этим это не означает отказа от игр как таковых, ибо это ещё одно моё хобби, помимо любви к автомобилям и бросать его я не намерен, разумеется.
    Извиняюсь за такой поток сознания, но иногда возникает желание поделиться подобным даже с тем, кого и не знаешь по большому счёту. Сайт, понятное дело, тоже остаётся актуальным для меня, где я ещё найду подобный дайджест, да и просто адекватную аудиторию с которой можно нормально что-то обсуждать под новостями и обзорами.
    А так, конечно, много каких планов и идей куда более глобального характера вертится в мыслях, но не буду более занудствовать, мы тут о развлечениях как никак.
    Теперь что касается игр. Из сюжетного, пораскинув что к чему, я купил Призрака Цусимы и начал его проходить. Чуть позже к нему и Mafia Remake добавится, когда выйдет. Пока же, по первым часам, видна определенная бюджетность проекта, но при этом мне очень нравится постепенно развивающаяся боевая система, которая и выглядит здорово и играется тоже, плюс даже на среднем уровне достаточно протупить пару раз и тебе моментом собьют здоровье к нулю, поэтому тупо всех заспамить стоя посреди арены как в том же Ведьмаке уже не выйдет, да и перекачаться заодно и это большой плюс на мой взгляд. Ещё довольно своеобразная, но местами очень красивая картинка, которая заставляет включать фото режим, быстрые загрузки, нормальные задания без клонированных конвейеров «подай/принеси/убей», коллекты, многие из которых качают перса, а не просто сделаны ради цифр в меню, опять же птичка тебя к ним подводит, если ты рядом, ну или лисичка. Ну или даже костюм путника, с которым вообще по ветру можно ходить туда, куда тебе надо. Кстати, ветер как навигация тоже хорошая и ненавязчивая задумка. Сюжет пока только начал, тут ничего пока не скажу, дальше видно будет. Заодно здесь же на сайте прочитал исторический подтекст самих событий, заложенных в основу игры, очень даже полезно оказалось.
    А из несюжетного, к уже имеющемуся Snowrunner, который я до сих пор не начал был куплен по жирной скидке Grid 2019 с сезонником и всем уже вышедшим в нём контентом, не скажу что это прям шикарные гонки, но сделана игра вполне себе качественно, если отключить помощь она ещё и довольно потной становится, даром что это аркада, но все задатки вменяемой физики при ней, в отличие от всех последних творений ЕА на движке от шутера. Так что немного покатавшись в кузовах, я остался вполне себе доволен данным приобретением.
    Когда, правда, я успею всё это пройти неизвестно, но будем стараться по мере возможностей, на этом всё, удачной недели.

    p.s. Дайджест среди ночи. Опять. Одумайтесь!

  19. #19
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 445
    Карма: 260085 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, публикация дайджеста чаще всего сдвигается из-за предыдущего материала, которому тоже нужно повисеть на главной странице. Мы и дальше будем «неисправимы». Это не рандом, а спланированная акция)

  20. #20
    Аватар для TTru
    Регистрация: 15.12.2013
    Сообщений: 1 628
    Карма: 8124 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»106
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TTru-7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Bezumesss, в CounterSpy 100% достижимы? Как на Вите играется?

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •