Показано с 1 по 20 из 20
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 624
    Карма: 76267 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3945Получено «Спасибо»3751
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition


    Знаете, игра Final Fantasy: Crystal Chronicles была одной из моих любимых на Nintendo GameCube. Более того, это единственный диск, который я себе оставил на память после того, как расстался с приставкой. Поэтому я очень обрадовался, когда анонсировали переиздание на текущее поколение консолей. Простая игра про исследование подземелий, созданная на основе вселенной Final Fantasy, с милыми персонажами в стиле «чиби» – что может быть лучше? Как же сильно я заблуждался и постарел...

    Глядя на игру перед собой, трудно поверить, что в далёком 2004 году я зависал в ней с друзьями часами. Здесь должен быть анекдот про пессимиста, оптимиста и 2020 год, но его не будет. Фактически, перед нами одна из самых убогих, скучных и расстраивающих игр с повторяющимся игровым процессом. Всё перечисленное добивает кривая техническая реализация и убого сделанный «кооператив».


    Сюжет игры разворачивается очень медленно и неповоротливо. Вообще, это одна из основных проблем проекта. Он весь медленный, здесь очень много однотипных действий, которые повторяются постоянно, при этом нет возможности их пропустить. После победы над каждым боссом вам предстоит поход к дереву для сбора мирры, доставка писем и т.д. Первый раз это кажется прикольным и забавным, второй раз уже не очень, а в 20-ый раз начинаешь желать здравия разработчикам, и таких моментов в игре масса.


    Ситуацию ухудшает визуальная составляющая. Несмотря на то, что перед нами якобы ремастер, анимации персонажей и общий визуальный стиль излучают чистейшую энергию GameCube. Движения всех персонажей дёрганые, состоят из 4 кадров, во время диалогов герои открывают и закрывают рты в таком же фиксированном цикле из 4 кадров. И вообще, вся визуальная составляющая никак не демонстрирует, что в ней хоть что-то меняли с 2004 года. Единственное заметное изменение – в диалогах. В игру добавили озвучание, то, чего очень сильно не хватало в оригинальной версии на GameCube. Но атмосферы от этого не прибавилось, ибо актёры скучающими голосами зачитывают скучные диалоги. Более того, диалоги идут с той же неспешной скоростью, как и вся игра. Постоянно возникает желание долбить по кнопке, чтобы их промотать, но сделать этого нельзя. В игре есть несколько критичных диалогов, и выборы, сделанные в них, имеют очень сильное влияние на сюжет, так что приходится вникать в то, что говорят.

    Если вы думаете, что скучные и медленные диалоги – это всё, то спешу вас расстроить. Вишенкой на торте являются черные экраны загрузки. Такого количества экранов загрузки я не встречал уже очень давно. Ну, разве что Anthem на старте мог сравниться как по их количеству, так и по продолжительности. На PS4 Pro среднее время загрузки нанимает стабильно где-то 15 секунд. Создаётся впечатление, что разработчики специально для атмосферы старины сделали эмуляцию загрузки с дисков. Вас с карты мира загрузило в диалог – получите экран загрузки. Диалог завершился – получите экран загрузки назад на карту мира. Причём иногда доходит до абсурда: посмотрели диалог, вернулись на карту мира, сделали один ход, и снова – случайное событие, диалог и экраны загрузки. Очень часто на минуту игрового процесса вы будете иметь по 30 секунд экранов загрузок. В 2K20 это выглядит откровенным издевательством, ибо внешний вид игры никак не оправдывает такое количество загрузок.


    Вы можете предположить, что проблема есть только на карте мира – спешу вас расстроить. В подземельях ситуация обстоит не лучше. Почти все подземелья разбиты на несколько небольших локаций, переход между которыми также осуществляется через экраны загрузки. В некоторых случаях надоедливые экраны будут идти один за другим. В игре есть несколько подземелий, разбитых на несколько «комнат», между которыми вам надо будет перемещаться – прошёл влево, нажал рычаг, вернулся назад, чтобы пройти через дверь. И вот вам 3 экрана загрузки на минуту игры. Причём в игре есть большие подземелья без такой разбивки, и тут она сделана скорее для «визуальной красоты», чтобы не видеть через стену, но по факту получается адская боль.

    Кстати, если вы умрёте, то вам придётся насладиться ещё парой экранов загрузки: сначала на книгу хроник с кнопкой «Продолжить», затем к контрольной точке. Хорошо хоть, почти все заставки перед боссами можно пропустить, если нажать :option:. Но это не относится к финальному боссу. Тут вас будет ждать непропускаемый диалог, так что каждая новая попытка похода на него будет оборачиваться парой минут загрузок и диалогов. Вообще, по ощущениям, 50% времени игры вы будете пялиться на экраны загрузки.


    Но хватит о загрузках, давайте поговорим об игровом процессе, а точнее, о боёвке. Если вы посмотрите на ролики, то может создаться впечатление, что вас ждёт динамичная боевая система с блоками и уклонениями в нужные моменты. На практике всё совсем не так. Прежде всего, уклонений тут нет, в 2004-том до таких механик ещё не додумались, а вот возможность блокировать атаки как бы есть, но в то же время её и нет. Чтобы блокировать атаку, вам нужно сначала выбрать в меню соответствующую команду и применить её. В случае с разными типами атак такая схема простительна. Но вот что мешало блок вынести на ещё одну кнопку – я, честно, не понимаю. Особенно учитывая, что на контроллере масса незадействованных кнопок. Магию после выбора сначала надо зарядить, зажав кнопку . Это приводит к тому, что при игре в одиночку максимум, что вы будете использовать – магию лечения и очищения, остальные ячейки забивать «Пухом Феникса».

    Игра автоматом оживит вас, если вы умерли и пух имеется в хотя бы одной ячейке. Это позволит вам сэкономить немного времени на загрузках. А вот атаковать будете базовыми приемами, так как «выхлоп» от них зачастую существенно выше, чем от магии или заряженной атаки. Большинство врагов вам просто не дадут возможности что-то зарядить. Из-за этого все сражения будут проходить нудно и однотипно, по одной и той же схеме. Мелких врагов вы будете просто забивать базовыми атаками, с боссами чуть сложнее. Вам предстоит ждать их атак, после чего атаковать самим, уходить от их ударов и повторять этот процесс, пока у босса не кончатся жизни. Изначально это всё было сделано для игры в кооперативе – один игрок воюет, второй лечит, третий ставит блок и т.д. Однако здесь разработчики сделали всё, чтобы в кооперативе в игру никто не играл.


    Я промолчу про региональное разделение серверов – имея европейскую версию, вы не сможете играть с игроками из Америки или Азии. Проблема в другом – кооператив сделан тут скорее для «галочки». В оригинале он тоже был своеобразный: с использованием Game Boy Advance в качестве контролера. Впрочем, тут вы можете эмулировать такое, используя «Lite-версию» игры, установленную на телефоны или Nintendo Switch, ну или социально дистанцируясь, заставлять друзей играть из дома. Но «галочку» это не исправит, при кооперативном прохождении прогресс сохраняется и идёт только у того, кто создал игру. Нет, заработанные предметы сохранятся, но сюжет для вас двигаться не будет, ибо мирра собирается только создателю.

    Поэтому если вы хотите с друзьями проходить параллельно и продвигаться по сюжету все сразу – вам каждое подземелье придётся проходить 2-3-4 раза подряд. Плюс ещё ваша «группа» развалится после завершения подземелья, то есть у вас не будет возможности собрать караван и пойти исследовать мир. В довершение ко всему, у вас нет возможности присоединиться к уже созданной игре или вернуться в неё из-за проблем со связью, если вас выкинуло. Каждый раз вам придётся собираться снова. Проблему мог бы решить локальный кооператив, но его тут нет. Да, у вас, как и раньше, есть возможность создать 8 разных персонажей в свой караван, но теперь это бессмысленное занятие, ибо играть вы всё равно сможете только одним. Причём собраться с друзьями – та ещё задачка, ибо сначала вам нужно обменяться 12-символьными кодами друга, которые при этом «протухают» раз в 30 минут. Впрочем, данная возможность позволяет играть с друзьями на разных платформах.




    Развитие персонажа тут не поменялось. Как и в оригинале, от вас не требуется убивать тысячи монстров ради опыта. Вместо опыта тут артефакты, в каждом подземелье их можно найти восемь, но забрать себе по окончанию можно только один. Каждый артефакт даёт какие-то бонусы вашему герою, один добавляет к базовым характеристикам до 3 пунктов, другой даёт новую ячейку для «Пуха Феникса», команд или добавляет жизни. Вообще, система достаточно забавная и, по идее, делает интересным повторное прохождение подземелий для сбора артефактов. На это даже есть трофей (кстати, трофеев тут ничтожно мало и нет платины, что для такой игры ощутимый минус), но вот остальные механики и проблемы отбивают всё желание повторно ходить куда-то.

    А ходить тут есть куда, в Remastered Edition добавили несколько новых подземелий, но, как и со всем в этой игре, добавили их через то место, откуда растут руки у разработчиков. Новые подземелья становятся доступны вам только после завершения игры. На это, по самым скромным подсчётам, у вас уйдёт в районе 20 часов. Более того, не все подземелья доступны сразу. Подземелья находятся в своеобразной ротации, привязанной к реальному времени, и обновляются раз в сутки в районе 2 часов ночи по Москве. Они являются своеобразной «Новой игрой +», представляя собой перекрашенные старые подземелья с более сильными врагами и более качественным наградами.


    35
    Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition — это пример того, как не надо делать ремастеры. Я понимаю, что это ремастер, а не ремейк. Но это, наверное, один из тех случаев, когда лучше бы его вообще не было. Устаревшие механики, длительные загрузки, унылый игровой процесс делают эту игру самым паршивым времяпрепровождением, которое только можно придумать. Рекомендую обходить её стороной, если вам дороги ваши нервы и время, ибо в 2020 году можно найти множество других продуктов, на которые стоит потратить своё время.

    Обзор написан по цифровой версии для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для sCARE
    Регистрация: 01.04.2015
    Сообщений: 19
    Карма: 89 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network skotedriller


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    С самого начала вызывал вопрос это «ремастера», в свое то время, игра иначе как «финалка для нищих» не воспринималась :/

  3. #3
    Аватар для megaman05
    Регистрация: 28.09.2010
    Адрес: Питер
    Сообщений: 1 352
    Карма: 7841 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network trewq666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    я вообще даже обучение в демке не осилил,то ли игра баганула, то ли я тупой,но после увиденного играть расхотелось

  4. #4
    Аватар для Vitalka83
    Регистрация: 20.03.2010
    Адрес: Tallinn
    Сообщений: 795
    Карма: 6190 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»249
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vetalka83
    Xbox Live GamerTag Vetalka83


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    у меня только одна притензия это платиновый приз нах!!!Где он???

  5. #5
    Аватар для Black_Nero
    Регистрация: 11.09.2011
    Адрес: Ростов-на-Дону
    Сообщений: 327
    Карма: 3745 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок178Получено «Спасибо»429
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fenix_Darc


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну как и ожидалось в принципе, когда я смотрел геймплей игры, меня не покидало ощущение что в такое играть на домашних консолях вообще не вариант, только портатив, на который к несчастью Sony давным давно положила болт. Платины в игре нет, всего 9 трофеев, халтура а не игра. Спасибо за обзор, теперь даже по скидке ее ждать нет смысла.

  6. #6
    Аватар для August
    Регистрация: 01.09.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 250
    Карма: 1262 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Мне и оригинальная игра запомнилась как одна из самых скучных на "кубике", имхо. Не "зашла" даже на эмоциях от приобретения новой консоли

  7. #7
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 624
    Карма: 76267 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3945Получено «Спасибо»3751
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    August,
    Кооп там был хороший, в одиночку она конечно скучноватая была, а вот с друзьями очень круто заходила, но тут и его испортить умудрились.

  8. #8
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 624
    Карма: 76267 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3945Получено «Спасибо»3751
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vitalka83,
    Да, этот вопрос у меня тоже возникал. Учитывая что можно было сделать массу трофеев интересных, тут этого нет.

  9. #9
    Аватар для Nei
    Регистрация: 16.08.2017
    Сообщений: 455
    Карма: 3196 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ппц я ждал только ради коопа. Ну ладно едем мимо...

  10. #10
    Аватар для Nei
    Регистрация: 16.08.2017
    Сообщений: 455
    Карма: 3196 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Реально какой-то темный век в индустрии. Интересно когда все это закончится...

  11. #11
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 275
    Карма: 54411 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок79Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Думал приобщиться к этой части, но теперь передумал.

  12. #12
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 921
    Карма: 15538 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Оу спасибо. Я даже было подумывал о ней на свиче.

  13. #13
    Аватар для Temazavrik
    Регистрация: 03.03.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 100
    Карма: 311 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network temazavrik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Любишь в Final Fantasy: Crystal Chronicles играть? Люби и в загрузки играть (:

  14. #14
    Аватар для Kaiden
    Регистрация: 14.04.2020
    Сообщений: 210
    Карма: 7417 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Играл в оригинал на Геймкубе, причем не так уж и давно - лет 5 назад. Мне игра вполне зашла тогда, несмотря на сильно устаревшую графику. Понравился в том числе именно медленный игровой процесс, который автор ставит игре в минус. Боевка в игре действительно очень неторопливая, но зато в игру можно играть достаточно расслабленно и неспешно - не нажимая бешенно кучу кнопок как в более динамичных action RPG вроде серии Ys, например. Кроме того, в игре своеобразный и весьма приятный визуальный стиль, чем-то напоминающий Fable. Римейки первых двух частей серии Mana мне как раз не особо понравились из-за какого-то очень стандартного и бедного визуального стиля, а тут он вполне на уровне. Ну и в игровом процессе есть достаточно оригинальные моменты, которых не встретишь в других играх, пусть они черезнекоторое время и приедаются.

    В общем, если есть интерес к таким достаточно самобытным ретро-играм и готовность мириться с их архаичностью, то я бы не сбрасывал игру со счетов. Когда будет хорошая скидка, вполне можно взять ее и ознакомиться.

  15. #15
    Аватар для SFT_Irgo
    Регистрация: 16.08.2020
    Сообщений: 12
    Карма: 32 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SFT_Irgo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор игры.
    На самом деле хотел купить её из-за каопа и платины, но сейчас понял что смысла в этом нет.

  16. #16
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 624
    Карма: 76267 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3945Получено «Спасибо»3751
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Kaiden
    Понравился в том числе именно медленный игровой процесс, который автор ставит игре в минус.
    Если бы не адские загрузки и возможность пропускать различные ролики, типа того же подхода за мирой или доставки почты, то вопрос бы не было. К боёвке тут главная претензия, в том, что она откровенно скучная. Да в кооперативе веселее выходит, там есть какой-то смысл в магии и зарядке ударов. Но он сломан, и играть в него смысла нет, а при Solo игры, боёвка превращается в тупое закликивание боссов, где вместо 2 минут ты босса будешь бить 20, тупо из-за того, что придётся выполнять цикл больший по времени исключительно из-за кривых ограничений, времён Gamecube. Задействовали бы 4 кнопки на контролере - , вопрос бы не было. Как сейчас на базовую атаку, на блок, на и - две первые команды команды. А для Lite версии и любителей страдать, оставили бы старую систему с включением через меню. Затрат по времени минимум, зато на выходе получись бы совсем другие ощущения от игры. Я понимаю, что на GBA было только 2 кнопки, отсюда и ограничения у переключения магии, но на современных устройствах сильно больше 2 кнопок.

  17. #17
    Аватар для fatalyst
    Регистрация: 04.03.2014
    Сообщений: 343
    Карма: 1575 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network fatalyst99


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ох-ох-ох!!! Как хорошо что я не повелся на неё. Очень жаль. Надеялся на лучшее. Спасибо за обзор!

  18. #18
    Аватар для Exudna
    Регистрация: 28.06.2019
    Сообщений: 477
    Карма: 12188 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Exudna


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну последнее время от ремастеров Square я другого и не ожидаю

  19. #19
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 2 817
    Карма: 31137 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Непопулярное мнение: мне демка зашла на switch lite. Я даже рад, что игру типа захаяли. Так быстрее скидон появится и я ее заберу на switch (в последний почти год только на лайте и играю, на пс4 уже не так сильно играю, как раньше, оказывается без трофеев даже как-то веселее играть). Мне даже не кооп понравился, а сам процесс этот геймплея. Те самые репетативные действия в чиби-графике. Не знаю уж что такое на меня нашло. Может не хватает чего-то. Хотя на switch разнообразия завались. Та же ботва или Луиджи маншн 3. И Дивайнити ОС2 не допройден. Да и вообще недавно в икском 2 залип на сыче. На пк в релиз брал и прошёл, на пс4 по плюсу играл и бросил, почти неиграбально, на свич лучше порт. Загрузки лучше, чем на пс4 лол, но до пкшных мгновенных конечно далеко. Слегка подтормаживает при активации ходов как и на пс4, ну и пара классов поломаны.
    Но мне видимо как раз чего-то такого чиби-лампового однообразного не хватает. Разнообразием пресытился

  20. #20
    Аватар для Tayfo
    Регистрация: 10.08.2014
    Адрес: Незалежная Рохляндия
    Сообщений: 2 521
    Карма: 23229 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Tayfo301
    Xbox Live GamerTag Tayfo301


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А на дисках для PS4 ее вообще реально найти или только в забугорье лезть? Ремастер может и паршивый, но на полочку хочется себе поставить к остальным финалкам.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •