Teleri, ясно, спасибо, в любом случае дам игре шанс, диск уже куплен, не продавать же его сразу после приобретения.
Saint36, прям жизень. Тоже купил на ПК, но из-за багов не мог пройти по сюжету и подзабил, купил на плойке и сразу хочу предупредить всех о страшном баге на пс4!
Косячится сейв. Не знаю при каких условиях, но выдает ошибку не хватает места освободите еще (например 1 мегабайт) памяти на диске, когда у меня свободно 400гб. Когда вылетает эта ошибка, значит текущее и все последующие сохранения не будут работать.
Для временного фикса надо полностью закрыть игру и загрузить ПРЕДЫДУЩЕЕ сохранение, получается своеобразный откат, но на некоторое время этого хватит.
В теории происходит когда долго играешь нонстоп.
Итог: если будете играть на последнем атланте - ЭТО БУДЕТ ФИАСКО БРАТАН!
Не смотря на критические баги, которые просто надо знать, (как например в главе цветение с 2мя цветами нельзя призывать страшилище, потому что оно кастует фантома на босса и убивает, от этого ломается скрипт и привет) игра мне очень нравится, после затертого до дыр невервинтернайтса был как глоток свежего воздуха с годным графонием.
Многие вещи сделаны проще (как например отсутствие штрафов за мультикласс), некоторые сделаны посложнее (как вездесущие проверки).
Шикарный редактор персонажа, можно сделать какую-нибудь лютую извращенскую жесть из своего героя просто потому что, а потом проверить как оно вообще выживет, только за это я уже обожаю игру.
Странные претензии к режиму паузы, как по мне, без него нереально играть на последней сложности, самый простой пример из игры:
Случайная встреча чарокот окружен гончими мутантами, как выглядит бой с паузой - кастуешь инвиз на себя, влетаешь к чарокоту и кастуешь на него высший инвиз, вылетаешь и наяриваешь круги, чтобы сбросить с хвоста гончую. Бой пошаговый - первый ход, ближайшая гончая разворачивается подходит и ваншотает 20 из 20 раз.
Также непонятны претензии к магии, она и в невере была ограничена и с отдыхом, единственно, что в патчфайндере это более хардкорно, ибо во время отдыха тебе могут настучать по кумполу. Ограничение на касты позволяет мыслить более глубоко, кому-то надо харизму чтобы кастовать больше, кому-то интеллект, где-то нужно приберечь скиллы, а не рубить налево направо как в ноумозг слешере.
По поводу интерфейса тоже не особо согласен, на плойке у него только 2 проблемы: нудная система добавления предметов в бою на панель (зайти в инвентарь, закинуть на пояс, с пояса закинуть на панель, активировать с панели. И так каждый предмет) и кнопка квадрат (перекидываешь ненужные вещи в забитый доверху сундук, а потом по какой либо из причин, нажимаешь на квадрат для вызова контекстного меню вещи, кто в теме тот поймет, или во время боя выбираешь скиллы и на тебя влетает кто-то, жмешь квадрат чтобы поставить паузу, но получаешь кто в теме тот поймет).
Очень удобно сделали работу с группой не нужно тыркать мышкой на каждого или искать по карте, через список персов в пару сек связываешь цепями, а про скрытность кто придумал реализацию - вообще отдельное место в раю, на пк нужно вести мышку вниз в микрокнопку, на плойке нажатие 2х кнопок результат за секунду и т.п.
Про мировоззрение уже сказано до меня, оно меняется в зависимости от выборов, что является истинным ролеплеем. А уникальные проверки на мировоззрение дают хороший стимул отыграть другой характер и открыть для себя игру с новой стороны.
Кр4 игра хардкор и слабакам тут не место
И тогда бой превратится в пошаговый, только чуть более динамичный – сразу вопрос зачем тогда вообще в игре пошаговый. В общем это всё вкусовщина. Вон Deadfire тоже огрёб по самое не могу от фанатов когда разработчики начали метаться между разными системами боёвки. Проблема в том, что есть несколько критических для сюжета проверок. Когда тебе для доступа к личу нужно найти дракона, а он сволочь заныкался на 30+ внимания... причём я помню на такое народ жаловался ещё на старте. ИМХО за столько времени всё же можно было хотя бы основные такие места «поправить». Плохой аргумент, когда у тебя в одних местах есть выборы, а в других у тебя тупо скриптом прописано, что если злой то будет так. Причём там пред этим будет проверка на 30+ к дипломатии, но по факту она не работает – её выполнение будет влиять только на диалог, а после него уже всё равно идёт к «провалу» из-за мировоззрения. При этом при правильном мировоззрении. Я понимаю что таких место тут не много, но те которые есть очень сильно напрягают. Особенно когда ты решаешь пару раз, ибо до этого у тебя при ситуации когда надо выкинуть хотя бы более 1 чтобы пройти проверку, 2 раза выпадает 1 . Тут я всё же совсем не согласен. Для начинающего игрока она будет слишком сложная, особенно в современных реалиях, даже мне как человеку который достаточно хорошо знаком с правилами настолько D&D и Pathfinder, местами было тяжко вникать – давно не играл. А у человека для которого это первая игра будет вообще боль и страдание. Так что для первого знакомства всё же лучше «Divinity II: Original Sin».
У меня вопрос. А адаптировали текст для игры на телевизоре с расстояния 3-4 метра? Просто есть такая проблема что разработчики при переносе игры на консоли забывают что их большая часть аудитории играет на ТВ а не у монитора с полуметра.
Как там шрифт, не мелкий? Иконки все видимы?
Например тот же the outer worlds на старте невозможно было играть. Даже с 1,5-2 метров через пол часа глаза болели. Бросил игру пылится в полку. Только спустя пол года когда вышел патч на возможно увеличить шрифт во всех текстах я достал диск и наконец то с комфортом прошел.
А к примеру тот же DOS2 играется просто отлично. С 4 метров проблем не испытываешь совсем, разработчики молодцы и сделали все отлично.
Хочу взять pathfinder: kingmaker но пугает этот момент с мелкими шрифтами и интерфейсом. Просто опять заброшу диск на полку до выхода патча. Если конечно он еще выйдет и разработчики не забьют на пользователей.
Жаль нет демо версии чтоб ты мог оценить комфортность игры.
Эх, игра отпугнет не подготовленного игрока из-за завышенной сложности и даже на легком или режиме истории многие монстры дадут прикурить. Самая главная проблема в этой игре это ее старт, так как пролог и 1 глава переусложнены, особенно когда 1 монстр намного вас по уровню и из-за системы попадания и промохов он может вас сваншотить и ничего вы ему не сделаете.
Если же перетерпеть сложное начало, то игра раскроется во всей красе, но вот не советую начинать на нечестной сложности, так как игра не оставит вам шанса и вы не выйдете с экрана загрузки.
Stratege, проверка на внимание 30+ из-за того что к этому моменту у игрока должен быть персонаж с модификатором 20+ или близким к этому, особенно когда в в 1 главе все проверки 15-20, а потом они будут сложнее и сложнее.
Магия в игре завязана на ограниченном использовании только из-за того что она по сути имба. Играешь воином с толстой защитой что по тебе никто не может попасть, но перед тобой встает маг и одним касанием тебя ваншотает, так как большая часть магии игнорирует защиту, атакуя касанием.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)