Настало время еженедельного игрового дайджеста, и нам есть чем поделиться с вами. Надеемся, и вам тоже есть о чём рассказать всем нам в комментариях — поделиться впечатлениями и порекомендовать игры, возможно упущенные нашими редакторами и достойные внимания. Как обычно, без долгих вступлений, переходим к аудио-части дайджеста, а затем будут текстовые фрагменты от всех участников!
В звуковом дайджесте опять собрался не смешной дуэт из Varyag_Ericsson и FenixBK, но на этой неделе истории получились менее сумбурными и рваными, чем на прошлой. За следующую пока не ручаюсь, эмоций будет наверняка много, потому что там Е3 и меньше эмбарго!
На этой игровой неделе я плотно залип в игру Kowloon High-School Chronicle — вышедший для Nintendo Switch ремейк классического, на первый взгляд, данжн-кроулера. Но при более глубоком погружении, эта новинка раскрывается с интересной стороны, даже несмотря на неудобную систему взаимодействия главного героя с другими персонажами. Она построена здесь на «реактивном» принципе, то есть игрок не участвует в диалоге словесно, а отвечает эмоционально, проявляя злость, радость, грусть и ещё пять доступных эмоций. Всего типов эмоций четыре, но каждый из них представлен в обычном и усиленном виде, например — радость и любовь.
Фрагмент опенинга с потрясающими вайбами Cowboy Bebop!
Геймплейно это данжн-кроулер, но не традиционный в сегодняшнее время с перемещением по клеткам, а свободный, как Shadow Tower от FromSoftware. Мы ходим по локациям свободно, осматриваем и взаимодействуем с объектами, решаем головоломки в духе «Индианы Джонса» и занимаемся менеджментом предметов, как в Resident Evil, причём от последнего в игре есть элементы хоррора и явного дефицита боеприпасов, использовать которые следует с умом. События же развиваются в интересной японской школе, таящей в себе некие тёмные секреты — местные ученики частенько пропадают, и на территории учебного заведения даже основали кладбище личных вещей всех пропавших без вести.
Другая интересная фича игры — мини-приключение Rockford Adventure, в которое главный герой может залипать в общаге на компьютере. Это тоже данжн-кроулер, но уже олдскульный, 8-битного формата. В ней собственный сюжет, судя по событиям являющийся предысторией основной игры, интересные уровни и стильные катсцены, нередко с юмором в духе Индианы. Главный герой мини-игры — сыщик и искатель приключений в одном флаконе, вооружённый кнутом и револьвером. В этой маленькой истории на удивление немало событий и довольно хороший уровень сложности, требующий от игрока тактического подходя к боям, с использованием всего арсенала предметов (факелы, святые эмблемы, гранаты, водные бомбы и так далее).
Ещё с огромным удовольствием прошёл первую основную миссию в Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, и испытываю двоякие чувства. С одной стороны, разработчики здорово развили идею первой части, сделали более удобный интерфейс, набросали в два-три раза больше испытаний в каждую миссию, сделали воистину снайперские задачи, с требованием вести огонь на расстоянии более полутора километров. С другой, местная камера смерти вышла очень спорной. Она часто не фокусируется на цели или вовсе не показывает куда попала пуля, в итоге получается размытое недоразумение. Впрочем, отдельные попадания выходят сочными.
Впечатления от первой миссии очень положительные, несмотря на столкновение с рядом багов уже на столь начальном этапе — то герой с трудом цепляется за уступы стен, то застревает в текстурах лёжа, то ИИ-противники ведут себя идиотски даже на самой высокой сложности. Но это всё простительно для польского шутера, учитывая его насыщение снайперским песочным контентом. Каждая миссия здесь — приключение на полтора-два часа прохождения в обычном темпе с выполнением поставленных и дополнительных целей. И каждую миссию есть смысл переигрывать с прокачкой и после покупки нового снаряжения.
Некоторые дополнительные материалы продаются за реальные деньги в цифровых магазинах — уникальное оружие, похоже, недоступное при обычном прохождении. Но, как показал опыт первой игры, со стоковыми инструментами можно пройти всё и выполнить задания. А если предварительно прокачаться и грамотно настроить стволы выкладки — ещё и без особых трудностей.
Несколько часов поиграл в Just Die Already, и рассказал о ней в аудио-дайджесте, послушайте! А вот о чём мы не говорили, так это Operation: Tango — пока что консольный эксклюзив PlayStation, заточенный на совместное прохождение в духе We Were Here, но в антураже футуризма и киберпанка. Играем за взломщиков — агента и хакера, каждый из которых выполняет свою задачу, помогая соратнику. Мы с Егором на стриме прошли три миссии, и это было очень круто, местами нервно и даже сложно (и мы тупили, это факт).
В целом, рекомендую игру для рассмотрения любителям кооперативных проектов. К тому же она бесплатно доступна для подписчиков PlayStation Plus, но только версия для PS5. На следующей неделе мы будем разыгрывать два кода на игру, которые можно погасить и использовать на PS4, так что следите за обновлениями главной страницы!
А ещё была игра в RUST, сопровождаемая розыгрышем, но её лучше один раз увидеть, чем прочитать! Вылазка получилась скорее удачной, чем нет, правда сегодня решил забежать в игру и обнаружил себя мёртвым. Это огромный недостаток игры, что даже твоё убежище не гарантирует сохранности персонажа и имущества от рейдеров. Настолько недостаток, что возвращаться в неё особо не хочется, несмотря на увлекательный процесс.
_________________________
Случилось что-то невероятное, и я наконец впервые запустил Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition, купленную больше года назад. Меня давно привлекала эта игра, я даже участвовал в пресс-мероприятии, посвящённом одному из DLC, но времени и возможности ознакомиться с творением чешского игропрома и Даниэля Вавры до сих пор не представлялось.
Что же, дальше двух игровых сессий дело пока не продвинулось – успел только пройти пролог и немного прогуляться по замку Дивиша. Что хочется сказать после нескольких часов в игре? Затягивает, хоть и, конечно, есть вопросы к некоторым механикам. А преимущественно к использованию отмычек, о котором уже наверняка было сказано не просто много, а очень много. Мне очень понравился один комментарий к видео-гайду на YouTube: «да в жизни взламывать замки проще, чем в игре!». Плюс, как я понимаю, в PC-версии это делать гораздо проще. Ну что же, ничего не поделать – буду потихоньку качать навык на самых простых дверях и сундуках.
Первые квесты часто выполнял, применяя силу: с Кулешом мирно договориться о возвращении долга не удалось, затем был ещё один кулачный бой – после «разукрашивания» навозом дома одного немца. А вот беспомощность протагониста во время нападения половцев сильно расстроила. Ладно уж деревенскому увальню трудно дать отпор 3-4 воинам, но почему самый первый соперник по сути неуязвим? (знаю, что до какого-то патча его можно было одолеть).
А в Тальмберге, в гостях у Дивиша, у меня резко закончилось место в инвентаре, а я ведь так удачно взломал оружейную! Как я понимаю, моя лошадь с подсумком под предметы пока недоступна, так что придётся импровизировать.
Ещё в прошлое воскресенье я поиграл в демку Scarlet Nexus. Был расстроен тем, насколько она короткая – не сравнить с фрагментом геймплея, который совсем недавно показывали прессе. Однако мне всё равно было интересно оценить, как работает вибрация и адаптивные курки DualSense (пресс-демка была под ПК-шное управление или Xbox'овский контроллер, которого у меня нет). В том, что получилось, вроде что-то есть, хотя местами, будто, ощущается слишком большое сопротивление курков при использовании телекинеза и добиваний. Ну а к графике на PS5 нареканий нет – всё очень ярко и красиво.
_________________________
Приятно натыкаться на игровые сюрпризы. Когда анонсировали июньскую линейку PS Plus, я был слегка разочарован. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown не очень заинтересовала из-за жанра, про Operation: Tango я услышал впервые, а Star Wars: Squadrons оставила у меня смешанные впечатления. Когда подборка стала доступна, я всё-таки добавил все плюшки в свою библиотеку. Почему нет? По этому же принципу периодически забираю игры из EGS, так как всегда пишу о них в нашем Telegram-канале «12 мозолей из 10». К слову, сейчас там раздают Frostpunk! У вас есть ещё целых пять дней, чтобы утащить её в список игр своего профиля. Что-то я отвлёкся…
Поиграть в Operation: Tango меня позвал Денис, а если мы собираемся вдвоём, то практически всегда стараемся организовать стрим. Так вышло и в этот раз. Оказалось, что игра буквально заточена под совместное прохождение, а ещё от неё веет вайбами We Were Here. В команде участвуют двое: агент и хакер. Мне досталась роль последнего. Компьютерный спец удалённо помогает своему напарнику тайно выполнять поставленные задачи. Насколько я понял, платина в игре довольно простая, да и проходится она на одном дыхании. Головоломки здесь мне понравились даже больше, чем в We Were Here. Они более заковыристые и завязаны на работе с информацией. Если у вас есть с кем поиграть на пару - очень рекомендую.
В Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown я решил погонять исключительно из интереса, ведь ещё в школе мне довелось пощупать одну из частей серии. В первый заход мои попытки одолеть режим аркады закончились неудачей. Я запнулся об одного из последних противников и решил не упорствовать. На следующий вечер вместе с вечно пьющим Шун Ди мы отправились покорять тренировку. После 15 минут упражнений непонятно откуда возникло чувство уверенности в своих силах! Пришлось сжигать его в онлайне. За час мне попались мощные бойцы, спамеры одного удара, нубы и очень интересные соперники. С последними драться было приятнее всего. Бой напоминал шахматы. Раньше я такое испытывал только в Street Fighter IV. Из-за VF5 я даже Fortnite отложил в тот вечер...
...но вернулся в него на следующий! Текущий сезон подходит к концу и начали появляться намёки на инопланетную угрозу. На карте иногда возникают мерцающие огни, затягивающие игроков внутрь. После этого люди просыпаются где-нибудь на карте с полным запасом брони. Epic Games умеют делать классные тизеры, отсылки и прочее. С сыном набрали кучу топов, а ещё моя кровиночка случайно потратила все наши V-баксы, заготовленные для покупки боевого пропуска. Он просто рассматривал скин и купил его. Теперь мы с ним как два самурая: у нас нет цели, только путь по накоплению внутриигровой валюты.
Ещё одна королевская битва, открывшая передо мной свои двери - это условно-бесплатная Super Bomberman R Online. После экспериментов с PAC-MAN 99, Mario 35 и TETRIS 99 было бы глупо не использовать данный формат сетевых игр для такого героя как Бомбермен. Konami придумали простую концепцию. Игровая зона разделена на участки с четырьмя игроками в каждом. Они пытаются взорвать друг друга ровно до того момента, пока не откроются ворота в соседние комнаты. В пределах комнаты в итоге может оказаться очень много бойцов с бомбами и начнётся настоящий хаос. Каждый игрок может пережить два взрыва бомбой. Сражаются пока не останется кто-то один. Давним фанатам серии наверняка понравится. Таких массовых побоищ в Bomberman ещё не было.
_________________________
На этой неделе я не притрагивался к Immortals Fenyx Rising и Tsukihime, вместо этого периодически запускал с друзьями Warzone. Честно признаться, если бы не хорошая компания, сам бы я очень вряд ли притронулся к этой королевской битве. Не особо люблю формат, да и в соло там делать откровенно нечего. Но вот втроем или вчетвером можно творить самое настоящее безумие. Хотя я не то чтобы супер стрелок — с большим успехом у меня получается собирать валюту и воскрешать напарников. Ну или координировать их сверху, пока спускаюсь на парашюте после того, как меня воскресили. Да, я очень ценный игрок в нашей команде Впрочем, делать скриншоты или записывать видео во время игровых сессии не очень сподручно, так что какого-то футажа в этот раз не представлю. Зато покажу и расскажу про Earth Defense Force: World Brothers. Но кратко, так как готовлю полноценный обзор.
Я, в общем-то, как-то спонтанно взялся за нее. Серию люблю, но последние пару выпусков прошли мимо меня. Разве что Iron Rain чуть-чуть поковырял. Так вот, «мировые братья» не так плохи, как могли показаться с первого взгляда, а все дело в заметно возросшей динамике. Теперь даже самые медлительные классы получили «дэши» и всякие ускорители, так что какой-нибудь артиллерист может взмыть в воздух, а потом вынести толпу ничего не ожидающих муравьев-переростков. С оружием все так же ни черта не понятно, но не так плохо, как было в какой-нибудь EDF 2017, которую я загрузил на свою PS Vita, чтобы сравнить уже настоявшуюся классику и совершенно новый проект. Собственно, друзья тоже решили скачать, чтобы побегать в кооперативе, так что завтра-послезавтра освежу в памяти командные сессии против насекомых. А заодно опробую с племянником World Brothers — она как раз больше ориентирована на детей. Очень жаль, что японцы плевать хотели на региональные ценники, из-за чего и так сомнительные с виду проекты становятся максимально непривлекательными для широкой аудитории. А ведь Earth Defense Force — это потенциально крутые игры для посиделок с друзьями.
УПРАВЛЯЕМЫЙ КИБЕР-МУРАВЕЙ!
А еще я купил на Switch свою любимую Dragon's Dogma: Dark Arisen. Дважды проходил ее на PS3 и один раз на PS4. Спустя годы возникло желание повторить приключение, но уже на гибриде Nintendo. Не буду врать, раньше я настойчиво игнорировал контент дополнения и почти не исследовал остров Bitterblack. На этот раз пришло время исправить недоразумение. Оказалось, что искать крутое снаряжение стоило именно в DLC — там оно банально лучше! В очередной раз собираюсь в мага, но уже более грамотно. В прошлые прохождения я часто переключался между классами, из-за чего распределение характеристик получалось хаотичным и магическая сила накапливалась весьма скудно. Это одна из причин, почему я в итоге становился магическим лучником. Основная же заключалась в том, что у него невероятно клевые скиллы. Но сейчас не об этом. В новом прохождении я решил не менять классы и сосредоточиться на повышении уровня персонажа в роли мага, чтобы в постгейме переключиться на магического лучника и разносить всех в пух и прах. А до тех пор буду баловаться крутыми заклинаниями чародея
Ты узнаешь его из тысячи.
Немного попробовал Super Bomberman R Online. Никаких откровений — это все тот же бомбермен, что и 15 лет назад на школьных компьютерах в перерывах между уроками, только красивей и с мультиплеером на 60 с лишним человек. Понравилась идея, что со временем некоторые арены заполняются блоками, из-за чего все участвующие должны самостоятельно выбрать себе новую арену, на которую сбегут до поры до времени. Да и постоянный приток противников не дает времени расслабиться. Не совсем ясна механика подбора персонажей. Да, в отличие от стандартного бомбера, остальные начинают с заранее готовым набором улучшений, но, с другой стороны, их характеристики ограничены и не развиваются так же, как у главного героя. Из-за этого я отказался от идеи играть за Нейкида Снейка, пусть он и выглядит забавно. А еще загрузки дольше, чем хотелось бы. Из-за этого я достаточно быстро переключился на Tetris 99 и познал настоящее унижение. Судя по всему, основная масса казуальной публики давно оставила игру на растерзание профессионалам. Если на первых порах, года два назад, у меня еще как-то получалось занимать 2-10 места, то сейчас вырваться за границы 70 — чуть ли не чудо. Серьезно, последние 3-4 дня я потратил на безуспешные попытки научиться сопротивляться этим животным, но они просто лютые. Лишь единожды у меня получилось занять 9 место. Видимо, сам Будда снизошел до меня, потому что это было почти невозможно. Но, вообще, я считаю, что Tetris 99 — это единственный успешный опыт переноса какой-то классической серии в формат королевской битвы. Не верю, что кому-то удастся побить игру Алексея Леонидовича на этом поле. Пора бы вернуться к тренировкам. А вам желаю такой же удачи, какая случилась у меня сегодня.