Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 61
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206565 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #207


    Настало время еженедельного игрового дайджеста, и нам есть чем поделиться с вами. Надеемся, и вам тоже есть о чём рассказать всем нам в комментариях — поделиться впечатлениями и порекомендовать игры, возможно упущенные нашими редакторами и достойные внимания. Как обычно, без долгих вступлений, переходим к аудио-части дайджеста, а затем будут текстовые фрагменты от всех участников!

    В звуковом дайджесте опять собрался не смешной дуэт из Varyag_Ericsson и FenixBK, но на этой неделе истории получились менее сумбурными и рваными, чем на прошлой. За следующую пока не ручаюсь, эмоций будет наверняка много, потому что там Е3 и меньше эмбарго!


    На этой игровой неделе я плотно залип в игру Kowloon High-School Chronicle — вышедший для Nintendo Switch ремейк классического, на первый взгляд, данжн-кроулера. Но при более глубоком погружении, эта новинка раскрывается с интересной стороны, даже несмотря на неудобную систему взаимодействия главного героя с другими персонажами. Она построена здесь на «реактивном» принципе, то есть игрок не участвует в диалоге словесно, а отвечает эмоционально, проявляя злость, радость, грусть и ещё пять доступных эмоций. Всего типов эмоций четыре, но каждый из них представлен в обычном и усиленном виде, например — радость и любовь.



    Фрагмент опенинга с потрясающими вайбами Cowboy Bebop!


    Геймплейно это данжн-кроулер, но не традиционный в сегодняшнее время с перемещением по клеткам, а свободный, как Shadow Tower от FromSoftware. Мы ходим по локациям свободно, осматриваем и взаимодействуем с объектами, решаем головоломки в духе «Индианы Джонса» и занимаемся менеджментом предметов, как в Resident Evil, причём от последнего в игре есть элементы хоррора и явного дефицита боеприпасов, использовать которые следует с умом. События же развиваются в интересной японской школе, таящей в себе некие тёмные секреты — местные ученики частенько пропадают, и на территории учебного заведения даже основали кладбище личных вещей всех пропавших без вести.

    Другая интересная фича игры — мини-приключение Rockford Adventure, в которое главный герой может залипать в общаге на компьютере. Это тоже данжн-кроулер, но уже олдскульный, 8-битного формата. В ней собственный сюжет, судя по событиям являющийся предысторией основной игры, интересные уровни и стильные катсцены, нередко с юмором в духе Индианы. Главный герой мини-игры — сыщик и искатель приключений в одном флаконе, вооружённый кнутом и револьвером. В этой маленькой истории на удивление немало событий и довольно хороший уровень сложности, требующий от игрока тактического подходя к боям, с использованием всего арсенала предметов (факелы, святые эмблемы, гранаты, водные бомбы и так далее).

    \r\n\r\n


    Ещё с огромным удовольствием прошёл первую основную миссию в Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, и испытываю двоякие чувства. С одной стороны, разработчики здорово развили идею первой части, сделали более удобный интерфейс, набросали в два-три раза больше испытаний в каждую миссию, сделали воистину снайперские задачи, с требованием вести огонь на расстоянии более полутора километров. С другой, местная камера смерти вышла очень спорной. Она часто не фокусируется на цели или вовсе не показывает куда попала пуля, в итоге получается размытое недоразумение. Впрочем, отдельные попадания выходят сочными.


    Впечатления от первой миссии очень положительные, несмотря на столкновение с рядом багов уже на столь начальном этапе — то герой с трудом цепляется за уступы стен, то застревает в текстурах лёжа, то ИИ-противники ведут себя идиотски даже на самой высокой сложности. Но это всё простительно для польского шутера, учитывая его насыщение снайперским песочным контентом. Каждая миссия здесь — приключение на полтора-два часа прохождения в обычном темпе с выполнением поставленных и дополнительных целей. И каждую миссию есть смысл переигрывать с прокачкой и после покупки нового снаряжения.

    Некоторые дополнительные материалы продаются за реальные деньги в цифровых магазинах — уникальное оружие, похоже, недоступное при обычном прохождении. Но, как показал опыт первой игры, со стоковыми инструментами можно пройти всё и выполнить задания. А если предварительно прокачаться и грамотно настроить стволы выкладки — ещё и без особых трудностей.


    Несколько часов поиграл в Just Die Already, и рассказал о ней в аудио-дайджесте, послушайте! А вот о чём мы не говорили, так это Operation: Tango — пока что консольный эксклюзив PlayStation, заточенный на совместное прохождение в духе We Were Here, но в антураже футуризма и киберпанка. Играем за взломщиков — агента и хакера, каждый из которых выполняет свою задачу, помогая соратнику. Мы с Егором на стриме прошли три миссии, и это было очень круто, местами нервно и даже сложно (и мы тупили, это факт).

    В целом, рекомендую игру для рассмотрения любителям кооперативных проектов. К тому же она бесплатно доступна для подписчиков PlayStation Plus, но только версия для PS5. На следующей неделе мы будем разыгрывать два кода на игру, которые можно погасить и использовать на PS4, так что следите за обновлениями главной страницы!


    А ещё была игра в RUST, сопровождаемая розыгрышем, но её лучше один раз увидеть, чем прочитать! Вылазка получилась скорее удачной, чем нет, правда сегодня решил забежать в игру и обнаружил себя мёртвым. Это огромный недостаток игры, что даже твоё убежище не гарантирует сохранности персонажа и имущества от рейдеров. Настолько недостаток, что возвращаться в неё особо не хочется, несмотря на увлекательный процесс.


    _________________________


    Случилось что-то невероятное, и я наконец впервые запустил Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition, купленную больше года назад. Меня давно привлекала эта игра, я даже участвовал в пресс-мероприятии, посвящённом одному из DLC, но времени и возможности ознакомиться с творением чешского игропрома и Даниэля Вавры до сих пор не представлялось.



    Что же, дальше двух игровых сессий дело пока не продвинулось – успел только пройти пролог и немного прогуляться по замку Дивиша. Что хочется сказать после нескольких часов в игре? Затягивает, хоть и, конечно, есть вопросы к некоторым механикам. А преимущественно к использованию отмычек, о котором уже наверняка было сказано не просто много, а очень много. Мне очень понравился один комментарий к видео-гайду на YouTube: «да в жизни взламывать замки проще, чем в игре!». Плюс, как я понимаю, в PC-версии это делать гораздо проще. Ну что же, ничего не поделать – буду потихоньку качать навык на самых простых дверях и сундуках.


    Первые квесты часто выполнял, применяя силу: с Кулешом мирно договориться о возвращении долга не удалось, затем был ещё один кулачный бой – после «разукрашивания» навозом дома одного немца. А вот беспомощность протагониста во время нападения половцев сильно расстроила. Ладно уж деревенскому увальню трудно дать отпор 3-4 воинам, но почему самый первый соперник по сути неуязвим? (знаю, что до какого-то патча его можно было одолеть).

    А в Тальмберге, в гостях у Дивиша, у меня резко закончилось место в инвентаре, а я ведь так удачно взломал оружейную! Как я понимаю, моя лошадь с подсумком под предметы пока недоступна, так что придётся импровизировать.




    Ещё в прошлое воскресенье я поиграл в демку Scarlet Nexus. Был расстроен тем, насколько она короткая – не сравнить с фрагментом геймплея, который совсем недавно показывали прессе. Однако мне всё равно было интересно оценить, как работает вибрация и адаптивные курки DualSense (пресс-демка была под ПК-шное управление или Xbox'овский контроллер, которого у меня нет). В том, что получилось, вроде что-то есть, хотя местами, будто, ощущается слишком большое сопротивление курков при использовании телекинеза и добиваний. Ну а к графике на PS5 нареканий нет – всё очень ярко и красиво.
    _________________________


    Приятно натыкаться на игровые сюрпризы. Когда анонсировали июньскую линейку PS Plus, я был слегка разочарован. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown не очень заинтересовала из-за жанра, про Operation: Tango я услышал впервые, а Star Wars: Squadrons оставила у меня смешанные впечатления. Когда подборка стала доступна, я всё-таки добавил все плюшки в свою библиотеку. Почему нет? По этому же принципу периодически забираю игры из EGS, так как всегда пишу о них в нашем Telegram-канале «12 мозолей из 10». К слову, сейчас там раздают Frostpunk! У вас есть ещё целых пять дней, чтобы утащить её в список игр своего профиля. Что-то я отвлёкся…


    Поиграть в Operation: Tango меня позвал Денис, а если мы собираемся вдвоём, то практически всегда стараемся организовать стрим. Так вышло и в этот раз. Оказалось, что игра буквально заточена под совместное прохождение, а ещё от неё веет вайбами We Were Here. В команде участвуют двое: агент и хакер. Мне досталась роль последнего. Компьютерный спец удалённо помогает своему напарнику тайно выполнять поставленные задачи. Насколько я понял, платина в игре довольно простая, да и проходится она на одном дыхании. Головоломки здесь мне понравились даже больше, чем в We Were Here. Они более заковыристые и завязаны на работе с информацией. Если у вас есть с кем поиграть на пару - очень рекомендую.


    В Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown я решил погонять исключительно из интереса, ведь ещё в школе мне довелось пощупать одну из частей серии. В первый заход мои попытки одолеть режим аркады закончились неудачей. Я запнулся об одного из последних противников и решил не упорствовать. На следующий вечер вместе с вечно пьющим Шун Ди мы отправились покорять тренировку. После 15 минут упражнений непонятно откуда возникло чувство уверенности в своих силах! Пришлось сжигать его в онлайне. За час мне попались мощные бойцы, спамеры одного удара, нубы и очень интересные соперники. С последними драться было приятнее всего. Бой напоминал шахматы. Раньше я такое испытывал только в Street Fighter IV. Из-за VF5 я даже Fortnite отложил в тот вечер...

    \r\n\r\n
    ...но вернулся в него на следующий! Текущий сезон подходит к концу и начали появляться намёки на инопланетную угрозу. На карте иногда возникают мерцающие огни, затягивающие игроков внутрь. После этого люди просыпаются где-нибудь на карте с полным запасом брони. Epic Games умеют делать классные тизеры, отсылки и прочее. С сыном набрали кучу топов, а ещё моя кровиночка случайно потратила все наши V-баксы, заготовленные для покупки боевого пропуска. Он просто рассматривал скин и купил его. Теперь мы с ним как два самурая: у нас нет цели, только путь по накоплению внутриигровой валюты.


    Ещё одна королевская битва, открывшая передо мной свои двери - это условно-бесплатная Super Bomberman R Online. После экспериментов с PAC-MAN 99, Mario 35 и TETRIS 99 было бы глупо не использовать данный формат сетевых игр для такого героя как Бомбермен. Konami придумали простую концепцию. Игровая зона разделена на участки с четырьмя игроками в каждом. Они пытаются взорвать друг друга ровно до того момента, пока не откроются ворота в соседние комнаты. В пределах комнаты в итоге может оказаться очень много бойцов с бомбами и начнётся настоящий хаос. Каждый игрок может пережить два взрыва бомбой. Сражаются пока не останется кто-то один. Давним фанатам серии наверняка понравится. Таких массовых побоищ в Bomberman ещё не было.
    _________________________


    На этой неделе я не притрагивался к Immortals Fenyx Rising и Tsukihime, вместо этого периодически запускал с друзьями Warzone. Честно признаться, если бы не хорошая компания, сам бы я очень вряд ли притронулся к этой королевской битве. Не особо люблю формат, да и в соло там делать откровенно нечего. Но вот втроем или вчетвером можно творить самое настоящее безумие. Хотя я не то чтобы супер стрелок — с большим успехом у меня получается собирать валюту и воскрешать напарников. Ну или координировать их сверху, пока спускаюсь на парашюте после того, как меня воскресили. Да, я очень ценный игрок в нашей команде Впрочем, делать скриншоты или записывать видео во время игровых сессии не очень сподручно, так что какого-то футажа в этот раз не представлю. Зато покажу и расскажу про Earth Defense Force: World Brothers. Но кратко, так как готовлю полноценный обзор.


    Я, в общем-то, как-то спонтанно взялся за нее. Серию люблю, но последние пару выпусков прошли мимо меня. Разве что Iron Rain чуть-чуть поковырял. Так вот, «мировые братья» не так плохи, как могли показаться с первого взгляда, а все дело в заметно возросшей динамике. Теперь даже самые медлительные классы получили «дэши» и всякие ускорители, так что какой-нибудь артиллерист может взмыть в воздух, а потом вынести толпу ничего не ожидающих муравьев-переростков. С оружием все так же ни черта не понятно, но не так плохо, как было в какой-нибудь EDF 2017, которую я загрузил на свою PS Vita, чтобы сравнить уже настоявшуюся классику и совершенно новый проект. Собственно, друзья тоже решили скачать, чтобы побегать в кооперативе, так что завтра-послезавтра освежу в памяти командные сессии против насекомых. А заодно опробую с племянником World Brothers — она как раз больше ориентирована на детей. Очень жаль, что японцы плевать хотели на региональные ценники, из-за чего и так сомнительные с виду проекты становятся максимально непривлекательными для широкой аудитории. А ведь Earth Defense Force — это потенциально крутые игры для посиделок с друзьями.




    УПРАВЛЯЕМЫЙ КИБЕР-МУРАВЕЙ!

    А еще я купил на Switch свою любимую Dragon's Dogma: Dark Arisen. Дважды проходил ее на PS3 и один раз на PS4. Спустя годы возникло желание повторить приключение, но уже на гибриде Nintendo. Не буду врать, раньше я настойчиво игнорировал контент дополнения и почти не исследовал остров Bitterblack. На этот раз пришло время исправить недоразумение. Оказалось, что искать крутое снаряжение стоило именно в DLC — там оно банально лучше! В очередной раз собираюсь в мага, но уже более грамотно. В прошлые прохождения я часто переключался между классами, из-за чего распределение характеристик получалось хаотичным и магическая сила накапливалась весьма скудно. Это одна из причин, почему я в итоге становился магическим лучником. Основная же заключалась в том, что у него невероятно клевые скиллы. Но сейчас не об этом. В новом прохождении я решил не менять классы и сосредоточиться на повышении уровня персонажа в роли мага, чтобы в постгейме переключиться на магического лучника и разносить всех в пух и прах. А до тех пор буду баловаться крутыми заклинаниями чародея




    Ты узнаешь его из тысячи.

    Немного попробовал Super Bomberman R Online. Никаких откровений — это все тот же бомбермен, что и 15 лет назад на школьных компьютерах в перерывах между уроками, только красивей и с мультиплеером на 60 с лишним человек. Понравилась идея, что со временем некоторые арены заполняются блоками, из-за чего все участвующие должны самостоятельно выбрать себе новую арену, на которую сбегут до поры до времени. Да и постоянный приток противников не дает времени расслабиться. Не совсем ясна механика подбора персонажей. Да, в отличие от стандартного бомбера, остальные начинают с заранее готовым набором улучшений, но, с другой стороны, их характеристики ограничены и не развиваются так же, как у главного героя. Из-за этого я отказался от идеи играть за Нейкида Снейка, пусть он и выглядит забавно. А еще загрузки дольше, чем хотелось бы. Из-за этого я достаточно быстро переключился на Tetris 99 и познал настоящее унижение. Судя по всему, основная масса казуальной публики давно оставила игру на растерзание профессионалам. Если на первых порах, года два назад, у меня еще как-то получалось занимать 2-10 места, то сейчас вырваться за границы 70 — чуть ли не чудо. Серьезно, последние 3-4 дня я потратил на безуспешные попытки научиться сопротивляться этим животным, но они просто лютые. Лишь единожды у меня получилось занять 9 место. Видимо, сам Будда снизошел до меня, потому что это было почти невозможно. Но, вообще, я считаю, что Tetris 99 — это единственный успешный опыт переноса какой-то классической серии в формат королевской битвы. Не верю, что кому-то удастся побить игру Алексея Леонидовича на этом поле. Пора бы вернуться к тренировкам. А вам желаю такой же удачи, какая случилась у меня сегодня.


  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Griftlands.



    Новый качественный карточный рогалик вышел из раннего доступа. Стоит копейки. Возможно однажды доберётся и до консолей. После успеха Slay the spire и подобных, игры жанра стали плодиться как грибы после дождя. Вершиной для меня стала Monster train. Она идеальна в плане разнообразия и длительности. Конкуренты часто неплохи, но настолько не цепляли. И Griftlands пожалуй вершина эволюции жанра. Она длительная, с сюжетом и сражения тут делятся на два типа — обычные бои и разговорные, каждый со своими правилами и уникальным набором карт. В плане разнообразия тоже нет претензий, боссов очень много уникальных, как и сюжет с множеством диалогов идёт иначе и три персонажа со своими колодами. Также присутствуют любопытные механики вроде отношения к персонажу НПС, что даёт как положительные, так и отрицательные бонусы. Выбор имеет значение) Ещё всегда есть выбор убивать врага или дать ему сбежать/пощадить. Убив ненавидящего вас противника можно снять дебафф, плюс получить уникальную карту. Но у убийств бывают и последствия. Ещё крайне интересна механика апгрейда карт. За каждое применение у карты растёт «опыт» и когда он максимальный, можно улучшить её получив на выбор один из двух ощутимых бонусов, причём от раза к разу они меняются. Очень положительно влияет на разнообразие.

    Увы, я не буду залипать в ней десятки часов и на это две причины. Во-первых я пресытился жанром и несмотря на уникальные механики всё работает по схожему принципу, а во-вторых игра очень длинная. Столь длительные рогалики стали проблемой последнего времени. И не только у Returnal этот недостаток. Одно дело когда ты без сейвов делаешь забеги на 30-40 минут и если умираешь, то сначала и совсем другое, когда это растягивается на 3-4 часа, как в Returnal и подобных. И здесь тоже я за 1.5 часа прошёл всего лишь две главы пока не уткнулся в почти непобедимого босса. Учитывая, что пассивной прокачки в игре очень много, как и закрытых карт, то без фарма в самоубийственных забегах не обойтись. Мне очень не нравится эта тенденция и если забег занимает больше часа, я обычно после 1-2 поражений в такую игру больше не возвращаюсь. Ещё большой проблемой из-за обилия текста является отсутствие русского языка, особенно учитывая, что английский тут достаточно тяжёлый. Но должен признать, что игра реально очень качественная и для кого названные мной минусы не проблема, крайне советую. Это действительно нечто уникальное.

    Guardian tales



    Лучшая мобильная игра, что встречал в жизни, даже спустя месяцы не разочаровывает ни капли. Спустя год после релиза наконец начался второй сезон. Учитывая, что в первом после победы над сверхтрудным финальным боссом из трёх кардинально разных форм мы получили две взаимоисключающие, но очень крутые концовки, я думал как они выкрутятся. И в принципе вышло ожидаемо. Одна из концовок по сути полная победа. Просто её цена - запредельное количество жертв среди НПС, которые были с нами всю игру. Например доставучая бегунья, которая в каждой главе устраивала с нами гонки с препятствиями, в последней лишилась ног, спасая других соратников и в дальнейшем рассекала на инвалидной коляске всё пытаясь героически самоубиться, а мы её спасали. Другая же концовка скорей была возможностью всё исправить, но точкой точно не являлась. Она и взята за основу во втором сезоне. Началось с того, что нашу летающую крепость магией переместили в мир демонов, который очень похож на современный, а не средневековье, как до этого. Гигантская крепость королевы демонов сразу же нас сбила и в итоге мы оказались в их городе.



    Игра резко сменила курс и вместо линейного приключения мы получили аналог ГТА с подобием опенворлда через несколько связанных друг с другом локаций. И у нас глобальная цель - набрать 50000 долларов демонов. Это делается через убийство НПС и копов, а так же доп задания, которые ещё надо найти и совсем нелегко сделать. Причём косяча с выполнением мы теряем деньги. Например есть квест, где в баре суккубов мы садимся выпивать, барменша нас соблазняет, мы напиваемся и когда очнулись, куча пустых бутылок, за что с нас берут тучу бабла. Если не найти решение, то мы понесём лишь финансовые потери за выпитое. Но зато если найдём дохлую крысу и подкинем в кружку с пивом посетителя (лол), то менеджер пойдёт разбираться, а мы сможем прошмыгнуть в кладовку и поменять местами таблички где крепкий алкоголь, а где крепости уровня воды. В итоге после этого неадекватно напьётся суккуб (тонна юмора как обычно в наличии) и нам вернут всё бабло, ещё и накинут сверху. Кстати насчёт доп квестов. Как и в остальной игре они произведения искусства. Например, задание по заказу жены проследить за мужем, подозреваемым в измене. В итоге узнаем, что он с демоницей ходил выбирать кольцо его жене, а она подсказывала. Мило? Да. Но банально. Но это не банальная игра. Если удастся снова встретить её мужа и проследить, то выясняется, что он догадывался, что его жена что-то подозревает, поэтому специально разыграл сцену с кольцом для нас, хотя на самом деле изменял с этой демоницей. И сфоткав доказательства повторно нам дают выбор рассказать правду или не рушить семью. Я выбрал правду, так потом опять без квеста можно найти плачущую жену и получить дополнительные интересные диалоги. В общем в плане заданий и сюжета игра меня ещё ни разу не разочаровала за 3 месяца, что я в неё играю ежедневно. И ведь это я не упомянул про основной сюжет этой главы.



    Фишка в том, что мы оказались в этом городе, но как изгой-одиночка, а рядом с принцессой другой Стражник, полная копия нас и никто не верит, что мы настоящий герой, называя нас подражателем и лжецом. Даже принцесса. В итоге я в процессе разгадывания того, что тут происходит. Ещё и полиция преследует нас. Причём забавно, что как в ГТА тут тоже можно убивать мирных жителей и пять уровней внимания от копов. На высшем уровне полиции приходит босс разбираться, но я не понимаю как его убить. Он ваншотит даже моего танка максимального уровня своей абилкой на пол экрана, а у самого туча хп. А убить его точно можно, в наградах костюм для героев.

    В плане остального контента его как всегда выше крыши. Вот прошёл наконец одну из множества башен испытаний. И там есть миниигры просто какой-то хардкор. Прошёл одну сегодня чудом за час+ мучений, хотя длительность до победы две минуты. Сила героев вообще не влияет, лишь мастерство игрока. И таких миниигр совершенно с разными механиками и жанрами в игре выше крыши от tower defense до змейки и ритм игр. Три месяца, а у меня ещё тьма всего так и не пройдено что чуточку, но усиливает героя, а новый контент появляется каждые пару недель. Обожаю эту шикарную игру.

    Beat saber.

    Казалось бы, что ещё можно про неё сказать спустя 1.5 года моей постоянной игры в неё? Оказывается есть что. Не прошло и пол года, я наконец установил почти все моды, а не только на скачивание песен! И как же всё изменилось! Появились повторы, нормальные плей листы, возможность удалять песни прямо из игры, куча визуальных настроек, даже режим кинотеатра, который позволяет на заднем фоне проигрывать видеоклип для некоторых песен. И наконец нашёл идеальный сайт для всех фанатов игры https://bsaber.com/. Там нормально работающий поиск, в отличии от встроенного, который очень кривой и многое не находит. Плюс возможность скачать одним нажатием на сайте сразу в игру и предпросмотр, что позволяет не тратить время на песни со слабой скучной разметкой (профи с одно взгляда это вычисляет). Количество скачанных песен в игре перевалило уже за 150 и все очень чётко отобраны, что б я кайфовал не только от песни, но и идеальное положение нот для максимального фана. И вот я снова сегодня отыграл и кайфанул не меньше, чем на старте. В этот момент я осознал, что Beat saber идеальная игра, которая мне не надоест даже на каплю спустя годы постоянного махания палками и всё, что для этого нужно — регулярно обновлять трек лист, что на PS, увы, не сделать, но у меня нет такой проблемы на ПК. И ко всему прочему впервые я узнал от фанатов о других хватах контроллера для Окулуса. И, о чудо, с ними у меня получается гораздо лучше и я могу пройти те песни, в которых при обычном хвате у меня не было ни малейшего шанса. Увы, у этого крабового хвата с двумя пальцами есть минус — начинают болеть эти самые пальцы. Острые грани контроллера очень неприятны. Так что больше одной песни без перерыва играть не могу так. При этом хват с тремя пальцами в этом плане удобней, но возникает проблема с перекосом веса рукоятки, она очень быстро начинает вызывать усталость рук, что ещё хуже. Но по крайней мере у меня есть лазейка для прохождения сложных, но очень кайфовых песен. В общем век живи — век учись)

    Focus on you.




    В какой-то момент я осознал, что излишне зациклился в ВР на Koikatsu party и Beat saber. Но ведь время идёт и игр для шлема уже выше крыши, многие из которых достойны внимания и подарят уникальные ощущения, которые никогда не получить на мониторе и телеке. Халфа пока подождёт, мне тяжело играть в игры, в которые надо делать это стоя. Утомляет, если не занимаешься при этом спортом, как в Бит сэйбер. После поисков по высоким рейтингам такую жемчужину я всё же нашёл. Focus on you. В принципе я в своё время приметил её ещё на ПС4, но цена в PStore 2800 за игру, которая полностью проходится буквально за ЧАС абсолютно неадекватна. То ли дело Стим, где она без всяких скидок стоит 700р, плюс два длс, увеличивающих цену до 1200р. Так что я купил полный комплект и ни капли не пожалел. Да, всего лишь час, но сколько милоты и положительных эмоций. И ДЛС шмотки лишними не будут, главное как я не накосячить и не нарядить её на свидание в купальник))



    Идея проста, как пять копеек. Вы - талантливый фотограф-любитель, работающий в кафе. И однажды в кафе приходит девочка из нашей школы, восхищается фотографиями и просит, что б дал ей побыть моделью. В дальнейшем предстоит постоянно с ней переписываться и общаться выбирая варианты ответов, а также фотографировать в разных локациях и позах. Мы можем предлагать, что ей делать, но всё остальное в руках игрока. Берёте фотоаппарат, включаете фокусировку, играетесь с масштабом, ловите момент и фото готовы. Успели поймать отличный ракурс — отлично. Нет — после игры дадут переиграть все сцены, поменяв заодно у героини шмотки, причёску, аксессуары и даже цвет глаз. В плане интерактивности игра достаточно скудна. Но чем же она прекрасна? Кончено же девчонкой, красота и количество эмоций которой реально впечатляют. Всё это под очень приятную музыку и отличную озвучку на японском или корейском по выбору. Наша милаха очень живая, на всё очень бурно и мило реагирует и просто смотреть на неё в ВР уже чисто эстетическое удовольствие. Локаций не очень много, но все сделаны красиво. Небольшой сквозной сюжетец в виде очень приятной лав стори присутствует. Игра чистый аудио-визуальный кайф. Анимация и графика выше всяческих похвал, лучше мне от ВР уже и не нужно, просто делайте больше игр! Не знаю как она выглядит в устаревшем по всем фронтам ПС ВР, но в Окулус рифт 2 просто прелесть. А что делать с фотками? Хотя рука больше тянулась делать скриншоты) Помимо некоторых сюжетных моментов с подарками, после финала можно будет сделать «альбом воспоминаний», где вы сами заполняете его с помощью лучших из сделанных ранее фото, что б потом отдать девушке в бонус главе. Реиграбельность помимо главы после финала заключается лишь в другом визуальном образе героини и шмотках. Поэтому повторюсь, цена на PS4 абсолютно конченная. Но за 1200р она достойна каждой потраченной копейки, я получил месячный запас милоты и подобный опыт возможен исключительно в ВР, без него такие игры не работают абсолютно. Ну и выглядит в шлеме всё гораздо красивей, чем на скриншотах, да и ощущения от игры кадры не передают абсолютно для тех бедолаг, которые никогда не пробовали ВР. В общем по хорошим скидкам или на ПК всем любителям милоты и девушек краааайне советую. Да, почти без геймплея, но как ценитель красоты я получил безумное удовольствие.

    P.S. И всё же с играми у меня всё сложно. Начал Mass Effect легендарное издание, но геймплей настолько отвратителен по всем фронтам, что никак не могу пробиться через него в сюжет. Игры меня очень редко цепляют сейчас и я пытаюсь выявить в чём проблема. Предзаказан Рэтчет и Скарлет Нексус. Плюс оч жду допу к Финалке 7. Если ни одна из этих игр не пробудит во мне фанатизм и я не кайфану реально от прохождения, это будет очень серьёзным поводом задуматься, что б взять почти полный таймаут от игр по крайней мере до конца лета. Слишком большой игровой опыт уже у меня и запуская каждый раз очередную поделку я не могу отделаться от ощущения, что всё это множество раз уже видел и в итоге малоинтересно, новых эмоций не подарит. Также отказ от трофеев поменял восприятие игр и окунуться с головой проходя много раз на всех сложностях и разными способами уже не получается. За редким исключением типа Streets of rogue, Sayonara wild hearts и подобных инди шедевров. Но запускать ПС5 уже не тянет совсем. А Сони продолжает творить хрень снова и снова, заставляя меня жалеть и чувствовать абсолютную бесполезность в покупке консоли. Пол года прошло, ничего хорошего на ПС5 я так и не увидел, а цена полностью убивает желание покупать там новые игры. Рэтчет последний шанс. Хорайзон 2 я чую в этом году мы вообще не увидим, а больше Сони и нечего предложить. Уныло и убого.
    Последний раз редактировалось Vadim; 06.06.2021 в 00:23.

  3. #3
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну, у меня, как обычно. Monster Hunter и Биомутант...
    На прошлой неделе, я остановился на том, что начал делать себе оружие буйства и морально готовиться к Валстраксу.
    Изрядно пострадав в этом самом режиме буйства, а заодно подняв себе ранг охотника (который был очень нужен), таки сделал это оружие. Немного поколдовал с навыками, а также заменил ему внешность на меч Ибуси.

    Как по мне, выглядит весьма приятно.
    Походил некоторое время с этим чудом, да и вернулся на меч Хамелиоса. От него толку больше оказалось.

    Качать РО до 100 было долго и нудно, но я это сделал. Валстракс, конечно, оказался штукой своеобразной. По началу даже довольно пугающей. Шутка ли, когда на вас летит не виверна, а какой-то реактивный самолёт?

    В общем, зверюга эта довольно большая и обладает арсеналом стремительных комбо-атак. В первый раз он меня даже смог один раз убить.
    Потом уже я попривык к его поведению, ну и убивать его стало проще.




    Собрав с него сырья, сделал себе многослойный доспех, а также снаряжение для спутников.

    Оружие с него обладает весьма интересными свойствами в плане остроты. Половина заточки белая, а потом идёт сразу же красная. То есть, оно может поддерживаться либо в очень хорошем состоянии, либо сразу же ломается. С другой стороны, там этой белой заточки довольно много.
    Ну а дальше я обнаружил, что после 100 ранга открылись новые задания на архи-монстров. Получается, зря я страдал на буйствах, когда можно было просто подождать и сделать то же оружие уже в нормальных миссиях. Здесь, к слову, эти монстры довольно злые. Они покрашены в чёрный, у них появляются новые атаки, а также способность очень быстро их комбинировать.
    Потом дали задание, где на финальной арене нужно было победить трёх монстров. При этом, начиналось всё с того, что на арене уже присутствовало 2 монстра одновременно. И это было уже тяжеловато, т.к. разделить их нельзя было никак, и использовать преимущества местности тоже. В общем, там я даже отъехал пару раз.
    Ну и, наконец, та же арена, но уже 3 архи-монстра. Тут я уже напрягся. Если 2 обычных монстра, атакуя одновременно, смогли меня пару раз победить, то уж с архи-монстрами будет тяжко. Но оказалось, что в этом задании новый монстр появляется только после победы над предыдущим. Так что, бой был не из простых, но к лагерю я не разу не отъезжал.


    Теперь у меня новых заданий нет, хотя галочка рядом с заданиями последней сложности стоит синяя. И я не знаю, что это значит. То ли в этой версии игры есть контент, который я ещё не видел, то ли Капком оставляют себе задел на будущее.
    В любом случае, надеюсь, что этот проект будет ещё долго поддерживаться.

    Да. Разрез шёлковой Сакуры может иногда создавать проблемы.

    Миното готовится к художественному конкурсу на Stratege. А если серьёзно, есть у кого предположения, что она там рисует?
    Biomutant. После долгого шатания по миру игры, я таки решил вернуться к основному сюжету. А по нему мне надо было захватить ещё 2 аванпоста враждебного племени. В один я пришёл, выстрелил пару раз, все умерли, и я ушёл. А ко второму я подхожу, и ничего сделать не могу. Вход заблокирован, поговорить ни с кем нельзя, внутрь меня не пускают (даже если запрыгнуть по стенам, всё равно телепортирует ко входу). Кажется, я всё-таки словил баг в этой игре. Обновление до версии 1.4 ситуацию не исправило.
    Что ж, видимо, ситуация, как с Ведьмаком (которого я сначала полностью прошёл на пиратке, а потом уже купил в Стиме) не повторится.
    Последний раз редактировалось kagekiyo; 06.06.2021 в 01:02.

  4. #4
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 1 098
    Карма: 33522 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!
    последние пару недель совсем не могу найти времени на видеоигры

    но в свободные минутки катался в dirt rally


    и раз в пару дней заходил в vigor
    собрать ресурсы и выполнить ежедневки

  5. #5
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Последний свой дайджест, по-моему, я писал в феврале месяце. За это время много чего поиграл, но подробно на каждой игре останавливаться не буду, ибо не хочу. Поводом для написания этого дайджеста стал только один проект, и всё же по 2-3 предложения я каждой опробованной игре с момента прошлого я уделю.
    Darkest Dungeon (PS Vita) – прошел, начал новое прохождение на платину. Время от времени поигрываю
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC (PC) – как второй сезон хорошего аниме посмотрел. Геймплейных улучшений/изменений минимум в сравнение с первой частью, просто прямое продолжение сюжета. Местами были просадки в повествовании, немного затянуто, но в целом норм
    The Witcher (PC) – несмотря на устаревание и ужасное техническое состояние, мне зашло. Единственный существенный минус для меня – управление только клаво-мышью без возможности игры с геймпада. А из значительных плюсов отмечу саундтрек, пока что лучший из западных игр
    Resident Evil 7 (PC) – отличная игра, интересные DLC. Головоломок бы побольше, цены б не было
    Drakengard 3 (PS3) – финальный уровень – все яркие впечатления от проекта. Отдельный котел в аду за него Йоко Таро уже приготовили
    Danganronpa 2: Goodbye Despair (PC) – вышел наконец фулл-перевод, поэтому решил добить все ачивки. На данный момент потихоньку прохожу островной режим
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (PC) (эмулятор Wii U) – без комментариев. Существует вероятность, что я к ней вернусь и допройду, тогда, возможно, и напишу уже развернутое мнение
    Бесконечное Лето (PC) – читал, что после прохождения этой новеллы люди в депрессию впадали. Хз, я большую часть времени зевал. Слишком черствый я для таких вещей. Кстати, моя теория о копипасте Never7 разрушена, хотя общие черты имеются
    Batman Arkham Knight (PC) – прервал прохождение на главного гостя моего дайджеста. Сейчас уже полноценно вернулся в Готэм. На самом деле это уже второе знакомство с последней частью Batman Arkham, ранее играл у друга на плойке. Изначально воспринимавшийся в штыки бэтмобиль, теперь видится лучшим решением, освежившим уже порядком застоявшуюся формулу. В общем, отличное развитие серии, Rocksteady не ударили в грязь лицом

    Теперь к основному блюду. Несмотря на мою надежду и веру в PC-релиз World’s End Club, ждал я его недолго. Через сутки после выхода на Switch я стартанул прохождение на эмуляторе. На удивление игра работала без критических технических проблем в стабильных 30 FPS, хотя позже вскрылись различные баги графических эффектов, т. к. пыль, пар, свет от костра и т. п., что в принципе не помешало полному прохождению. Далее по пунктам

    Сюжет. Несмотря на позиционирование жанра проекта как пазл-платформер, игра на самом деле является визуальной новеллой, поскольку 80% времени ты просто читаешь диалоги. Поэтому данный пункт является главным и решающим в восприятии WEC. Всю пиар-кампанию издатель кричал «игра от великих создателей Danganronpa и Zero Escape», и что мы же получили в итоге? Пролог в виде очередной игры на выживание, являющейся такой же заманухой, как и упомянутый слоган, сменяется на детское аниме-приключение про дружбу и сплоченность, по типу Покемонов, которых крутили по ящику в нулевых (или 90-х, не помню). Все причитающиеся атрибуты имеются: песни, девизы, кричалки, дразнилки и т. д. Конечно, присутствует какая-то доля серьезности, но она меркнет на фоне общего непринужденного градуса повествования


    По моему эта тема настолько избита, что никогда уже не пойдет на поправку

    Поскольку за сценарий World’s End Club отвечал по своему сумасшедший гений-маэстро, в игру таки впихнули 1,5 Учикошевских сюжетных поворотов
    один из которых, надо признать, действительно очень мощный. И я, будучи хорошо знакомым с подлянками автора, попался на него с потрохами. Выкупил его за мгновение до. Игра, кстати, нелинейна, правда развилки не дотягивают даже до уровня 999 и сделаны лишь бы были

    В целом, не могу сказать, что всё плохо. Просто сюжет явно расчитан на юную аудиторию. И так как он составляет львиную часть проекта, 25-летнему дядьке тут ловить нечего. Как и фанату творений Котаро Утикоси и Кадзутаки Кодаки

    Геймплей. Если World’s End Club оценивать именно как пазл-платформер, то это убогая и отвратительная игра, которая даже до оценки 5/10 не дотянула бы. Игровой процесс помимо передвижения в 2D плоскости строится всего на четырех механиках: прыжок, толкать/тянуть предмет, взять в руки/поставить предмет, уникальная способность персонажа, привязанная к одной кнопке. Казалось бы, подумаешь, Cuphead тоже не блещет огромным разнообразием механик, что не мешает ей быть великолепной игрой, но в случае WEC – это ещё и максимально скучный и примитивный левел-дизайн, убогая физика и кривые хитбоксы. + решение каждых новых встреченных препятствий и головоломок тебе разжевывают и в рот кладут, хотя и без этого прохождение суперлегкое. Короче, если с сюжетом всё понятно, то для кого делался подобный геймплей я хз, т. к. это даже для детей-фанатов аниме по Покемонам слишком легко и скучно

    Прочее. Дизайн персонажей – на любителя, музыка – ничего особенного, про тех. составляющую не могу сказать, ибо эмуль не равно консоль. Об эмуле написал в самом начале. Чуть больше слов о русской локализации. Она отвратительна. Частое несовпадение рода, море опечаток, разные переводы постоянных фраз и наименований (глоссарий видать даже и не составлялся), несовпадение реплик с персонажем (бывало кто-нибудь сам к себе обращался, возможно это даже и не проблема перевода). Очевидно, никакой редактурой там и не пахло. Выкатили черновую версию и дело в шляпе

    Реклама. Нестандартный пункт. Тем не менее, я решил заострить на этом внимание, поскольку это тоже важная часть, повлиявшая на мое итоговое мнение. Наверняка, в играх уже довольно давно встречается реклама сторонних и не очень продуктов. В основном это касается громких онлайн-проектов, и размещается она в каких-нибудь не очень важных местах, типа экрана загрузки. Лично не припоминаю, чтобы с подобным сталкивался, но наслышан. А вот с рекламой, интегрированной непосредственно в сюжет игры я точно столкнулся впервые



    Скрины без сюжетных спойлеров
    Увидев её в первый раз, не обратил внимания. Но после пятого раза червячки сомнения уже практически исчезли, уступая место сформировавшейся уверенности, посещение же гугла добило последнего глиста


    Фу, просто фу. Одно дело ролик на ютубе, другое одиночная сюжетная игра от именитых авторов, хоть даже и детская. Ладно бы только мимоходом в побочном диалоге, так засунули непосредственно в основной сценарий, и не единожды, а прям с конкретным навязыванием. После пришедшего осознания оставшееся прохождение завершал со скривленной физиономией будто фекалий навернул, хотя и до этого она не особо сияла от получаемого удовольствия

    Итоговое мнение. Возрастной рейтинг 12+, пиар-кампания с акцентом на предыдущие заслуги создателей, выпуск урезанной версии эксклюзивно для Apple Arcade, а затем полной эксклюзивно для Nintendo Switch, навязчивая реклама, интегрированная в сюжет, геймплей, который осилит новорожденный. World’s End Club – продукт, из которого главы студии Too Kyo Games пытаются выжать максимально возможные финансовые соки. Ни о каком творчестве здесь и речи быть не может. Возможно, Кодака с Утикоси решили заработать себе на пенсию, может, после ухода из Spike Chunsoft и создания собственной студии они оказались с голой жопой на морозе, и WEC – это попытка хоть как-то финансово укрепиться. В любом случае, я ни копейкой не поддержу подобный вектор развития игр студии. Невероятная удача, что проект оказался играбельным на эмуляторе, и я как дурак не отвалил за это свои кровные. Для меня теперь World’s End Club навсегда останется коричневым пятном на репутации любимых создателей игр, если дальше не пойдет ещё хуже. Стыд и позор

  6. #6
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от ContrWF
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (PC) (эмулятор Wii U) – без комментариев. Существует вероятность, что я к ней вернусь и допройду, тогда, возможно, и напишу уже развернутое мнение
    Возвращайся. Будет интересно почитать, и, возможно, обсудить.

  7. #7
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 554
    Карма: 46226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок80Получено «Спасибо»419
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья. Давно не был на сайте, да и вообще не читал и не смотрел игровой мир, что бы не расстраивать себя. Спустя 3 месяца опять начал играть, а все потому что в марте у меня накрылся Xbox Series X. Отключил от питания и он больше не включился. Как сам с Минска вернуть на озон не так просто. Там целая процедура, решил пусть глянут у нас. Ну раз не включается, решил нет питания, отдал хорошему мастеру и выяснилось, что в коротком замыкании процессор , сопротивление по питанию 0,2 ома, процессору короче хана. Пломбы вскрыты, хоть и не повлияли на поломку, но не думаю что взяли бы. Очень надеюсь сдать в Польше, специалист кол центра сказала, что на усмотрение приемщика. Так вот устал я ждать и купил консоль опять, тфу тфу надеюсь с ней будет все хорошо. Пока не было консоли, то смотрел фильмы и сериалчики. А вот решил расчехлить свою Нинтендо и пройти пару игр. Первой давно хотел пройти BlackSad. Мало игр в жанре квест, а тут и отзывы неплохие. Не свитч конечно идёт ужасно, тормоза, мыло, а самое бесящее это загрузки. Из локации бегать туда сюда это просто ад. И каждый вечер стабильно выкидывало, а с учётом загрузок и не всегда частых чекпоинтов это боль. Что порадовало, так это сама игра. Очень интересная история и непредсказуемый финал. Рассказывать нет смысла, спойлер будет и это квест, нужно играть строго самому. В кровати перед сном самое оно.
    На работе сейчас спад продаж и очень скучно, погода на улице отличная и поэтому передвигаюсь пешком/ метро. Решил пройти Crash Bandicoot 4. Это первая моя игра этой серии, платформеры очень люблю. Но игра это попоболь. Маленький экран, не самое удобное управление на свитче и просто очень много механик перемещения заставили меня попотеть. Но когда ты приловчишься, то становится очень круто. Честно собрать и сделать на 100% каждый уровень не получилось, да даже и мыслей не было, а вот бонусные уровни на 100% закрывал с большим удовольствием. Но ближе к концу игры уже появилась усталость, все это уже видел и делал и честно захотелось закончить побыстрее. Но в пятницу я сделал это и вот думаю, во что ещё поиграть в будние на работе. Крэша 1-3 пока не готов страдать.
    Ну и конечно бокс, каждый вечер играю. Очень люблю интерактивное кино и The Dark Pictures Little Hope не мог пропустить. Очень красивая игра с визуальной точки зрения, сюжет интересный, а вот финал подкачал. Обычно в таких играх, мои персонажи доживают до конца и обычно для трофея приходится убивать, а тут получилось как-то само и потерял 2 бойцов по дороге. Наверное поиграю что-то более позитивное и может опять вернусь к игре и пройду ещё разок.
    Что бы на позитиве и что бы сны были цветные играю перед сном в дополнения к Dirt 5. Ничего не изменилось, как и было посредственная гонка,таковой и осталось, но раз купил игру макс издание, то уже решил пройти.
    На след неделе наверное начну проходить Medium, а когда буду готов окунутся в мрачную атмосферу пройду- RE: Village.
    Всем хорошей недели

  8. #8
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я не знаю чё за фигня, но у меня спойлер с развилкой напрочь отказывается открываться. Смена браузера и попытки переписать теги результата не принесли
    UPD: разобрался. Виной судя по всему оказалось длинное название

  9. #9
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    kagekiyo, точно после прохождения Arkham Knight, но далеко не точно, что только после него

  10. #10
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    Возможно однажды доберётся и до консолей.
    Так он это, уже

  11. #11
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Sammiken, А, ну тогда вообще отлично, можете делать обзор))) Даже цена очень адекватная, хоть и всё равно в 4 раза дороже, чем в Стим)

  12. #12
    Аватар для Pirlo
    Регистрация: 21.09.2016
    Сообщений: 251
    Карма: 4410 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ContrWF,хоть и приобщился к визуальным новеллам только в этом году, но с творениями Учикоши уже знаком и очень ценю, поэтому World's End Club держал для себя на карандаше на будущее, и ты меня очень расстроил, причем я благодарен за это, не придется расстраиваться лично играя в это. а реклама это полный зашквар

  13. #13
    Аватар для Exudna
    Регистрация: 28.06.2019
    Сообщений: 476
    Карма: 12188 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Exudna


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наконец выпала



  14. #14
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Неделя пролетела очень быстро, собственно как и эти полгода, уже вон Е3 на носу)
    Но перейдем к делу, первым делом закончил прохождение Hitman 3 и хочу сказать, что это лучшая часть трилогии и лучшая часть после Hitman Blood Money, такого удовольствия от прохождения Hitman я давно не получал. Мало того что геймплейно игра стала куда более разнообразной в сравнении с предыдущими, так ещё и сюжет наконец то дал ответы на вопросы предыдущих двух частей, что очень даже хорошо так как сюжетно первая и вторая часть казались какими-то обрубками. Более того, отсутствие локализации ни как не помешало понять то, что происходит в сюжете. На самом деле я бы посоветовал пройти игру тем, кто хотел но по какой-то причине отложил, она действительно стоит того и я даже поймал себя на мысли, что представляю то, как будет выглядеть их следующая игра по франшизе 007.


    После прохождения Hitman 3 я продолжил играть в Mass Effect Legendary Edition, а именно во вторую часть, которая по моему мнению является лучшей в трилогии Шепарда. Большую часть соратников я уже завербовал, теперь остались миссии по укреплению их лояльности, не хочется мне терять ребят за пределами ретранслятора Омега 4, хотя вспоминая свое первое прохождение все ещё не могу себе простить потерю Гарруса, ведь этот парень лучший кореш в трилогии)



    Далее по плану у меня прохождение Wreckfest, вообще я сделал себе список игр, которые я купил и не прошел, к моему удивлению я испытал такой ужас, когда их количество составило 27! 27 Карл!!!! Так что теперь я не скоро буду что-то покупать, решил заставить себя пройти все по списку, давно пора. Самое смешное то, что этот список тянется аж от 2016 года, т.е. есть игры, которые я купил и не играл уже 5 лет!
    Ну и в пятницу я получил посылку от Stratege. На прошлой неделе выйграл в розыгрыше Biomutant) Пришло все в идеальном состоянии, никаких повреждений коробки, при том что упакована она была в простой пакет) Спасибо большое нашей дорогой редакции за возможность выйграть что-то настолько крутое как это коллекционное издание! Вообще смешно то, что у меня Xbox Series S, но у меня брат живёт в соседнем подъезде, а у него Xbox Series X, так что пока игру проходит он)))



    Собственно на этом все, всем удачного дня!

  15. #15
    Аватар для kurlats
    Регистрация: 12.06.2020
    Сообщений: 20
    Карма: 202 (Сила кармы 2)
    PlayStation Network kurlats


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo,

    > Вход заблокирован, поговорить ни с кем нельзя, внутрь меня не пускают (даже если запрыгнуть по стенам, всё равно телепортирует ко входу).

    Если поставить квест на отслеживание, то увидишь, что точка с заданием не на входе в заставу, а рядом. Там пещера под нее идет. К багам это отношения не имеет.

  16. #16
    Аватар для Yokushiro
    Регистрация: 28.10.2012
    Адрес: Иваново
    Сообщений: 4 425
    Карма: 55744 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokushiro
    Xbox Live GamerTag Yokushiro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прикупил Persona 5 Strikers, сейчас играю в нее, в ожидании Scarlet Nexus) Вот вобщем то и всё



    А еще в честь выхода ФФ5 на ПС5 купил делюкс-издание игры в коллекцию во ВТОРОЙ РАЗ (да еще и по цене в 2к, это был решающий фактор, слишком дешево, чтобы не купить)! Теперь планирую сделать следующим образом: моя вскрытая версия так и останется моей "рабочей", на которой я буду играть. А вот для запечатанной я закажу специальный прозрачный кейс-бокс и найду какое-нибудь особенное место на полке. Не планирую открывать её никогда =) Будет чисто коллекционный экземпляр.


  17. #17
    Аватар для Crazy_Turtle
    Регистрация: 06.08.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 358
    Карма: 38413 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»36
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Facerevers
    Xbox Live GamerTag Facerevers


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем. На этой неделе я поиграл в Loop Hero, где открыл парочку новых карт.
    Сейчас фармлю ресурсы, дабы понастроить хижин и снабдить героя предметами с бонусами. Ибо предметов этих у меня скопилась куча.
    В Disco Elysium принял несколько решений, не принятых мной при первом прохождении. Дошёл до третьего дня.
    Прикупил на распродаже Machinarium и Creaks.
    Остальное время посвятил моделированию и чтению.

  18. #18
    Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 899
    Карма: 52563 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»47
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Влилась в трудовые будни после отпуска -времени на игры поменьше стало))

    в несколько присестов закончила визуальную новеллу how to take off your mask - под настроение понравилось. хотя, я немного удивилась - никогда раньше ни во что такое не играла... как бы это повежливее сказать... картонные персонажи, диалоги ни о чём.. ладно хоть короткие, а не как в бесконечном лете ^^' (хоспади, зачем вообще я в это играю??? хДДДД)... я не скажу, что это плохо.. видимо, такой жанр. и реально под настроение..





    Потом взгляд упал на головоломку Agent A на сыче она мне за золотые очки вообще на халяву досталась. Да и стоила рублей 15, вроде.. тот случай, когда заходишь в стим и фигеешь, что там игра стоит 430 рублей, а на сыче все за 15-75 ее отдают... Х_х
    котики-шпионы-головоломки... ну норм, вроде





    С марио саншайн 2002 г у меня не сложилось. Ощущаю себя слишком тупой и криворукой для этой игры хДДД всё, конечно, можно побороть - но зачем себя мучать. Короче, надеюсь, что последняя игра в трилогии - Гелакси у меня пойдет как по маслу.. ну или близко к этому. Как бы то ни было, с Марио я опять завязала - увидела в интернете косплей на Hades и что-то так захотелось вернуться... довела до конца побег (удачно) и еще пару раз сбежала удачно с луком и мечом. Выучила, что мой любимый усилитель у лука - аспект Хирона, думала, с ним всё пройдет легко и просто, но... это ж Хэйдес! Каждый забег непредсказуем х))) выбрала в пути не самое удачное улучшение и внезапно сперла деньги у Харона, за что пришлось с ним подраться. Он оказался не таким уж простым боссом...
    И еще комнатка новая открылась! Движется сюжет))
    Дочитаю, наверное, сейчас ОБЖ и опять сбегу... Хейдес - как семечки )))





    еще попрыгала в бит сейбер. периодически там что-то обновляется - добавили цвета блоков особые у некоторых альбомов (как мне показалось) - и самое главное - сбросили измененные настройки!! а то я мечи и блоки перекрасила в какие-то отстойные цвета и не знала, как всё вернуть обратно(((( а теперь вот - вернулось, ура !

  19. #19
    Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 899
    Карма: 52563 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»47
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JeryKid,
    каждый раз, когда читаю у тебя про Хитмэна - хочу его купить.. но скидок пока нет((( ты там платину выбил?

  20. #20
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 687
    Карма: 45341 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    Ещё большой проблемой из-за обилия текста является отсутствие русского языка, особенно учитывая, что английский тут достаточно тяжёлый
    У меня игра из Стима на русском, пока проблем не заметил с ним. А вот с описанием карт часто непонятно, что она даёт

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •