Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Phantom Breaker: Omnia


    В первой половине прошлого десятилетия случился своего рода бум «аниме-файтингов». Многие японские издатели и компании, в арсенале которых нашлось какое-то количество оригинальных героев, выпустили 2D-файтинги на основе собственных игр и серий. Свои файтинги представили также известные разработчики визуальных новелл, такие как Aquaplus (Aquapazza: Aquaplus Dream Match) и Nitroplus (Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel). Не осталась в стороне и компания 5pb., известная по научно-фантастической серии Science Adventure (Steins;Gate, Robotics;Notes, Chaos;Head). Впрочем, уникальных героев у 5pb. не набралось в достаточной мере, и компания решила сделать файтинг с оригинальными героями и сюжетом, приправив персонажами Chaos;Head и Steins;Gate. Так появился на свет файтинг Phantom Breaker – в июне 2011 года игра вышла на территории Японии эксклюзивно на консоли Xbox 360.


    Нишевый проект достиг хороших продаж на родине, через несколько лет был портирован на аркадные автоматы, а позже получил расширенную версию уже не только на Xbox 360, но на и PS3. Ещё некоторое время спустя свет увидел спин-офф в лице пиксельного битемапа Phantom Breaker: Battle Grounds. Однако на Запад файтинг не торопился. Оно и понятно, аудитория таких игр крайне мала, а шансы на серьезный успех минимальные. Главные героини Chaos;Head и Steins;Gate – Рими Сакихата и Макисе Курису – определённо привлекли бы внимание заинтересованной части аниме-сообщества и поклонников визуальных новелл, но этого явно было бы недостаточно. Тут стоит упомянуть одну любопытную деталь – в 2012 году выпустить Phantom Breaker на территории США планировало издательство 7Sixty, но по каким-то причинам релиз сорвался и в итоге был отменён.

    Как бы там ни было, спустя 10 лет западный издатель у проекта всё же нашелся – им выступила малоизвестная компания Rocket Panda Games. 15 марта в продажу на PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC поступило расширенное переиздание Phantom Breaker, озаглавленное Phantom Breaker: Omnia. Игра не только слегка преобразилась внешне, в состав переиздания вошёл весь предыдущий контент, а также несколько новых бойцов и режимов. В этом обзоре мы постараемся поближе рассмотреть этот файтинг и понять, стоит ли он внимания и кому вообще может быть интересен сейчас.


    Начнём с сюжета. Местная история хоть и вызывает некоторый интерес, но едва ли способна впечатлить и оставить после себя след в памяти. Однако герои в ходе сюжета так или иначе раскрываются и приобретают оформленные образы со своими смыслами и мотивациями, да и забавных моментов хватает. Завязка истории повествует нам о неком могущественном таинственном старце, Фантоме, который неожиданно появляется в Токио. В обмен на исполнение заветного желания при помощи магических артефактов он дарует невероятные силы подросткам и втягивает их в смертельное противостояние. Но не всё так просто, у Фантома имеются свои скрытые мотивы, а герои оказываются лишь пешками в его коварной игре. Нам предстоит не только победить всех противников, но и нарушить зловещие планы Фантома.

    В игре имеется множество режимов – сюжетный, аркадный, бесконечная битва, score attack, time attack, простые и ранговые сетевые матчи. Присутствует даже режим «двое на одного», в котором 1 игрок будет сражаться одновременно против 2 противников за одной консолью. Ростер игры включает 22 персонажа – это герои из оригинальной игры, из расширенной версии Phantom Breaker: Extra, а также новые бойцы, созданные специально для Omnia. В сюжетном режиме доступно 15 из них. Рими Сакихата из Chaos;Head и Макисе Курису из Steins;Gate изначально выступали бонусными героями и сюжетной кампании за них не предусмотрено, зато они доступны во всех остальных режимах, в том числе и в аркадном.


    Боевая система Phantom Breaker: Omnia поначалу может показаться слегка примитивной, если не казуальной, но это впечатление ошибочное. Да, глубина механик не сравнится с мастодонтами жанра, но любопытных моментов хватает. Первое, что надо понять – здесь нет каких-то сложных с точки зрения исполнения комбинаций на базовом уровне – это касается в том числе всевозможных специальных атак. А вот разного рода деталей и нюансов полно. Отсутствие внятного обучения и скупой гайд лишь сбивают с толку, мешая в полной мере осознать весь потенциал боевой системы.

    Игра оперирует тремя шкалами – здоровья (Health), энергетической (Burst) и шкалой напряжённости (Tension). Если с первыми двумя всё должно быть понятно, то про третью стоит пояснить. Шкала напряжённости является общей для обоих противников и зависит от стиля ведения боя. Чем больше атак, быстрых движений и других действий, тем быстрее она заполняется. При полной шкале сила атак временно возрастает, а шкала энергии восполняется до 100%. Энергетическая шкала по традиции служит для активации разного рода специальных и особо мощных атак, которые здесь называются Овердрайвы. Максимальное значение энергетической шкалы зависит от выбранного стиля и варьируется от 200% до 400%. При кажущейся простоте в Phantom Breaker: Omnia присутствует немало продвинутых механик и техник, включая разнообразные контратаки, всевозможные кэнселы, миксапы, уникальные стили для всех бойцов и многое другое. Про стили стоит поговорить подробнее.



    Демонстрация комбинаций на быстром стиле Quick Style

    Отдельной механикой в Phantom Breaker: Omnia выступают боевые стили, которые вносят существенное разнообразие в геймплей. Всего стилей 3 для каждого из бойцов. Разница между ними весьма значительна – отличающийся баланс, различные комбо, движения и атаки, динамика поединка, особенности заполнения шкал и т.д. Нечто похожее вы могли встретить в файтинге Melty Blood: Actress Again. Если говорить в общем, то первый стиль (Quick Style) рассчитан на быстрые динамичные поединки с эффектными комбо и спецатаками, второй (Hard Style) предлагает более напряженные сражения с меньшей динамикой, но с повышенным уроном, с упором на скилл и длинные комбо-атаки. Третий стиль (Hard Style) является наиболее сбалансированным и предлагает нечто среднее между первыми двумя – в нём сохранена динамика первого стиля, но отсутствуют некоторые мощные спецатаки. Один и тот же персонаж под разными стилями ощущается совершенно иначе. По сути, мы имеем ситуацию «три в одном». Методом проб и ошибок каждый сможет определить для себя, какой стиль ему ближе и на каком ему комфортнее играть.


    Пара слов об онлайне. Если графически игра идентичная на всех платформах, то с онлайном везде по-разному. Обзорная версия игры была предоставлена для Nintendo Switch, и найти противников в сетевых матчах здесь оказалось весьма затруднительно. Больше 1 комнаты в поиске мне не попадалось ни разу, да и это можно считать удачей. Находились в основном японские игроки со слабым коннектом. По отзывам знакомых и пользователей в сети, на PC дела обстоят куда лучше, но тоже не идеально. Полагаю, на PS4 в онлайне ещё может теплиться жизнь, а вот на Xbox One, вероятно, рассчитывать не на что. Стоит заметить, что такая ситуация сложилась уже на релизе игры. В тех немногих матчах, что мне удалось сыграть, периодически наблюдался заметный лаг, несмотря на стабильное соединение. Отсутствие роллбека всё-таки ощущается.



    В Phantom Breaker: Omnia отличный саундтрек с массой зажигательных композиций. Полностью ознакомиться с саундтреком можно на YouTube-канале издателя Rocket Panda Games.

    Подходя к итогам, хочется донести до читателей один важный момент: Phantom Breaker: Omnia – это в целом хороший файтинг. У игры имеется немало интересных механик, которые открывают широкий простор для экспериментов и совершенствования собственных навыков. Однако игра ощущается устаревшей и в чём-то уже неактуальной, и дело тут не только в технической части. Отсутствие внятного обучения, общая топорность приёмов и комбо, сетевой код без роллбэка, местами странный баланс, чересчур явное ранжирование бойцов на слабых и сильных, бездарный искусственный интеллект, примитивный режим тренировки и многие другие нюансы выдают общую бюджетность и сущностную отсталость проекта. Но оно и неудивительно, ведь фактически перед нами игра из 2011 года.


    На момент выхода оригинальной игры или даже расширенной версии в 2013 году многие недостатки можно было простить, да и воспринималось всё тогда совершенно иначе. Но с тех пор стандарты качества выросли, а технологии и сам жанр заметно шагнули вперёд. В Omnia можно приятно провести время в поединках с друзьями или оттачивая свой навык, но искушенных в жанре игроков она едва ли сможет увлечь надолго. А слабая сетевая составляющая ставит крест на перспективах онлайн-баталий. Хочется надеяться, что Omnia со временем разгонится, обрастёт качественными улучшениями, привлечёт аудиторию и займёт свою нишу, но надо быть реалистами – скорее всего, этого не случится.


    65
    Phantom Breaker: Omnia – нишевый аниме-файтинг с рядом любопытных особенностей, но лишённый перспектив на будущее. Опрятный внешний вид, простенькие для освоения базисы и набор колоритных героев едва ли спасут игру от забвения. Все достоинства проекта прогнулись под грузом бюджетности и устарелых подходов. Это неплохой файтинг, в котором можно весело провести время, но привлечь широкую аудиторию ему вряд ли удастся, особенно на фоне жесткой конкуренции в жанре. Удивительно, что спустя столько лет игра вообще добралась до западного релиза.

    Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для illbom
    Регистрация: 11.12.2021
    Сообщений: 78
    Карма: 1188 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Illbom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Обзор топчик

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •