Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 069
    Карма: 32531 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»398
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Путеводитель по игре SpellForce III Reforced


    Зависящие от сложности
    Собирательные
    Кооперативные
    Из дополнений


    Самый сложный
    Самый долгий


    Карточка платины
    Уровень сложности трофеев: 5/10
    Оффлайновые трофеи: 45(36, 5, 3, 1) DLC 19 (16, 2, 1)
    Онлайновые трофеи: 4
    Примерное время получения платины: 25+
    Минимальное количество прохождений до платины: 1
    Глючные трофеи: нет
    Трофеи, которые легко пропустить: Public Enemy Number One / Враг народа, Ritualist / Ритуалист, Fit for the Circle / Круче гор, Commander of Farlorn's Hope / Комендант Фарлона, Escape Artist / Скользкий тип, A Generous Soul / Щедрая душа, Dragon Whisperer / Переводчик с драконьего, Old Grudges / Старые счеты, A New Hope / Новая надежда, Cutthroat / Головорез, Nostalgic / Ностальгия, Shaikan / Шайкан, They Fit Just Right / Вот это мой размерчик, Dwarven Artistry / Гномье мастерство, Arachnophobe / Арахнофобия


    В игре присутствуют как пропускаемые трофеи, так и взаимоисключающие, многие из них будут относиться к необязательным заданиям. В гиде представлен, на мой взгляд, наиболее оптимальный маршрут для прохождения на платину с указанием нахождения большинства артефактов в игре. Уровень сложности не влияет на трофеи, и его можно менять в любой момент. Всё же рекомендую проходить игру на среднем уровне или ниже из-за трофея They Fit Just Right / Вот это мой размерчик, он сильно усложняет жизнь главному герою.
    Синим – обозначены спутники
    Красным – обозначены важные для трофеев моменты

    Пролог. Леса Искандера
    После получения контроля над базой выбираем любого рабочего и тыкаем его на , пока не упадёт трофей (может потребоваться около минуты).
    Scourge of the Working Class / Веселей, рабочий класс

    1.Серая цитадель
    До того, как покинем казармы, осматриваем кухню в поисках ключа. С его помощью открываем дверь напротив, сражаемся с пауками, в мешке находим талисман на скорость бега вне боя (крайне полезен для исследования).
    Цитадель. Серая башня
    Рядом с алхимиком, который даст нам зелье, обязательно обыскиваем сундук. В нём – квестовый предмет: "Записка мага - дальновидность". (1/3)
    По завершению Цитадели получим
    Baby Steps / Первые шаги

    2.Лианнон.
    ЮВ карты, развалины форта, сундук с частью артефакта “Повелитель Жизни и Смерти - навершие”. (1/3)
    На востоке, вдоль устья реки, памятник павшему герою. Нужно зажечь огонь. (1/3)
    Прежде чем атаковать Прорицательницу, нужно быть готовым к контратаке эльфов, их войска будут наступать с тыла нашей базы.
    Важно. В диалоге финала задания необходимо решительно отказаться от зачистки деревни: "Никогда. Я не стану убивать этих людей."
    Betrayer's Child After All / Порождение предателя

    3. Серая цитадель
    Тюрьма.
    После знакомства с Ирией делаем сохранение. Устанавливаем сложность на “Маг круга”. Во время поисков отмычки на нас нападёт маленький паучок. Нам необходимо, чтобы он убил нашего героя. Сам паучок погибает от одного удара и, чтобы персонаж не убил его, необходимо будет постоянно бегать кругами и установить действия персонажа на оборону. Паучку на наше убийство может понадобиться до пяти минут.
    Arachnophobe / Арахнофобия
    Tis But a Scratch / Просто царапина
    Загружаемся, меняем сложность обратно. После разговора с Епископом к нам присоединится Ирия.
    Ирия — первый спутник. (1/8)
    Важно. Когда забираем свои вещи из сундука, то не надеваем броню на главного персонажа. Нам необходимо на протяжении всей игры оставаться в тюремной робе (только главному персонажу) ради достижения They Fit Just Right / Вот это мой размерчик. Проверено, что можно ходить в шлеме и экипировать бижутерию до определённого момента (будет указано в путеводителе), а робу лучше не снимать.
    До того, как покинем пещеры с камерами, необходимо освободить заключенных (понадобится для достижения).
    В пещерах на ЮВ находим документ "Старая таинственная страница II". (1/2)
    Двор.
    Возле памятника павшему герою подбираем ключ от калитки и зажигаем огонь. (2/3)
    Делаем сохранение в отдельный слот.
    Перед мостом один из заключенных бросится в атаку, а перед нами встанет выбор: бросить его или спасти. Выбираем второй вариант. Пробиваемся к выходу, так, чтобы все пятеро заключённых остались в живых. В конце встретимся с Алистором, сражаемся. При выходе из подземельям получаем
    Escape Artist / Скользкий тип
    Загружаем сохранение перед статуей, и после нападения на первый патруль прогоняем Дика. Далее доходим до Алистера и в диалоге с ним отвечаем:
    — "Всё не так, как кажется."
    — "Нужно было спасти невинных жителей."
    — "Подумай о там, зак оно распространяется."
    Old Grudges / Старые счеты
    Завершаем прохождение подземелья.
    Prison Break / Побег из тюрьмы

    4.Фарлон
    Когда наткнётесь на задания с троллями, то не выполняйте пока его, а отложите на потом.
    После исследования карты и того момента, как нам передали под командование базу, важно не создавать новые войска, иначе заблокируется достижение “Комендант Фарлона”. Ставим минимальную сложность и идём уничтожать вражескую базу. По возможности прокачивайте у персонажей умения на урон зданиям, иначе будет очень проблемно снести главную базу (может не хватить урона героев, компьютер бесперебойно отправляет рабочих на починку зданий).
    Важно. Не освобождайте Исгримма из клетки, это в дальнейшем заблокирует возможность найма войск для зачистки карты и выполнения задания с троллями.
    Commander of Farlorn's Hope / Комендант Фарлона
    После получения достижения можем создавать войска и доделывать второстепенные задания, в первую очередь с троллями. После освобождаем Исгримма.
    Исгримм — новый спутник. (2/8)

    5. Путь в Муландир.
    В пещере обязательно отыщите короля гоблинов и начните квестовую цепочку Богоцаря. Всего вам понадобится 115 кусков мяса гоблинов. Завершить квест можно будет позже, главное — его активировать.
    В Нексусе не забывайте говорить со спутниками. После того, как нам становится доступна карта мира, отправляемся дальше.

    6.Подлистье
    В южной части карты есть храм с чашами. Зажигаем ту, на которую будет указывать стрелка на земле. Появится сильная нежить (15к хп, массовые атаки огнём). После себя она оставит часть артефакта: "Благодать Хранителей — подбой". (1/3)
    СЗ край карты, сундук под дорогой, в устье реки, охраняемый группой нежити, предмет для задания: "Эльфийский жетон". (1/4)
    Лагерь людей на СВ. Забираем с тела часть артефакта: "Щит благословения — внутренняя пластина". (1/3)
    ЮЗ, возле водопада, в мешке "Старая таинственная страница I" (2/2) — квестовый предмет. Две страницы понадобятся в Лаборатории Тахара.
    Самый центр карты. В устье реки, если зайти с Запада, можно найти в центре города тело и забрать часть артефакта: "Клинок Палача - рукоятка". (1/3) Подобрать данную часть артефакта не получалось из-за присутствующего на данный момент бага текстур, которые не давали героям пройти.
    Встречаем сержанта Ферентуса Коппера и получаем у него задание "Дальние берега". Необходимо выполнить этот квест до завершения задания с эльфами. На выходе из лагеря нас останавливает солдат и передает послание, что с нами хочет встретиться друг в месте неподалеку, у пруда Арьи. Отправляемся туда и попадаем в засаду. Одна из ассасинов решает примкнуть к нам.
    Ианна — новый спутник. (3/8)
    Далее отправляемся к Зелёному берегу. После выполнения дополнительного квеста завершаем основное задание в Подлистье.

    7. Нексус
    Общаемся со спутниками, говорим с Исгриммом, дабы получить возможность использовать кузню и создавать артефакты.
    Идём к эльфийке, после разговора с ней получаем
    Scryer / Прорицатель
    Выходим в Муландир, который теперь можно полностью обследовать.
    "Повелитель Жизни и смерти — эфес". (2/3)
    "Топор Гор — навершие". (1/3)
    "Гномья внешняя доспешная пластина". Будет получен квест "Виндвальский путь", необходимый для достижения “Гномье мастерство”.
    "Кузнечный молот - ударная часть". (1/2)
    Возвращаемся в Нексус и говорим с Исгриммом, после этого отправляемся к Подножию Барга-Гора.

    8. Подножие Барга-Гора
    По прибытии к нам присоединяется Гор.
    Гор — новый спутник (4/8)
    После встречи с вождём отправляемся в пещеры справа от нас.
    В центре пещеры, неподалеку от котла лежит тело, подбираем с него фрагмент артефакта: "Зов дикого леса — верхняя пластина". (1/3)
    Южная часть пещеры, спасаем от демона начинающего демонолога.
    Урам — новый спутник (5/8)
    СВ, под скалой у восточного входа. Часть артефакта "Клинок палача — острие". (2/3)
    Северная граница карты. Форт с нежитью. В дальнем конце — часть артефакта: "Щит благословения —рукоять". (2/3)
    ЮГ от Хала Нок, на перекрестке сундук "Орочий жетон". (2/4)
    ЮГ, хижина кузнеца. Бергол даст квест: "Клык Зарака". Необходимо выполнить квест и завербовать торговца в Нексус.

    9. Нексус
    Говорим с Гором в лагере орков.
    Chieftain / Вождь
    Говорим с Берголом. У него можно купить схемы, оружие и Кусок каленого адамантия.

    10. Фарлон
    Если взять с собой Гора, то он приведёт подкрепление в виде дополнительных войск орков.
    В форте с бандитами, в сундуке отыщем квестовый предмет “Кусок титанита”.

    "Двуручный топор вождя — нижняя часть лезвия". (1/4)
    Как только беженцы с караваном отправятся в путь, нам будет необходимо их охранять. Нельзя допускать гибели даже одного человека, это влияет на трофей “Новая надежда”. Всего будет 46 беженцев и должны выжить все.

    11. Леса Искандера
    Возле камня телепортации святилища стоит памятник павшему герою. (3/3) После прикосновения к нему появится сундук с артефактом: доспех "Несокрушимый защитник".
    Юг, до моста с башнями. Необходимо спуститься в овраг слева от моста, часть артефакта "Двуручный топор вождя — рукоятка". (2/4)
    Когда наступит тактическая фаза с базой, нужно обязательно уничтожить главную базу противника (хотя для основного задания это не требуется). Можно быстро зайти с тыла, если вы заранее активировали портальный камень на ЮЗ. После уничтожения главной базы противника
    Public Enemy Number One / Враг народа
    После этого снова начинаем сопровождать караван. Помните, что все беженцы должны выжить.

    12. Всесвет
    СВ карты, около домика есть люк в подземелье (код замка 1472), в нём можно найти:
    Квестовый предмет: "Меч дуэлянта". (1/2)
    Артефакт "Клеймор неизбежности".
    Часть артефакта "Гордость Нортандера — нижняя пластина". (1/3)
    За воротами кузнец-торговец, у него в продаже есть часть артефакта: "Гордость Нортандера — подкладка". (2/3)
    После встречи с Кларой и при условии, что все беженцы выжили, получаем
    A New Hope / Новая надежда
    У трактирщика в продаже есть мясо гоблинов (50 шт.).
    После посещения Ратуши к нам присоединится новый спутник
    Рохан - новый спутник. (6/8)
    Просим паромщика отвезти нас к Гильдии Творцов.
    Чуть выше, на северном берегу, сундук. Квестовый предмет: "Декоративный доспех". (1/2)
    В Гильдии Творцов нас встретит Андергаст. Для того, чтобы он к нам присоединился, нужно выполнить квест "Незримый мир" в шахтах Всесвета.
    На втором этаже рюкзак с квестовым предметом "Записка мага — самоанализ". (2/3)
    Часть артефакта: "Щит благословения — внешняя пластина". (3/3)
    За восточной стеной нужно найти крестьянку возле могилы и поговорить с ней.
    Press F to Pay Respects / Нажмите F, чтобы почтить память
    На Скотобойне можно найти часть артефакта: "Перчатки дуэлянта". (2/2)
    Южный берег, памятник дуэлянту. У нас есть меч и перчатки, при активации будет призвана сильная нежить, которая после себя оставит кольцо-артефакт.
    Отправляемся в Шахты.
    На севере карты труп у телеги. Часть артефакта: "Клинок палача — тело клинка". (3/3)
    Голема отправляем в Академию.
    Над вивернами слева вращающаяся колонна, её необходимо повернуть на Север. Неупокоенный шахтер. Получим часть артефакта: "Благодать Хранителей — нижняя пластина". (3/3)
    Андергаст - новый спутник. (7/8)

    13. Нексус
    Говорим с Рохеном.
    Commander / Командир
    В Муландире можем активировать устройство с помощью ядра голема, артефакт— щит "Сердце голема".
    К этому моменту мы уже должны были накопить необходимое количество мяса гоблинов — 115 шт. Идём сдавать квест королю гоблинов.
    Long Live the God-King / Славься, славься, Богоцарь
    После этого собираем совет и продолжаем сюжет.
    Если выполняли все дополнительные задания и зачищали карты миссий, то примерно в этот момент за 15-й уровень героев получим
    Point of No Return / Назад пути нет

    14. Всесвет
    В разговоре с Уотели он попросит нас пожертвовать 30 монет, нужно дать 60.
    A Generous Soul / Щедрая душа

    15. Неизвестный остров
    Мыс на западном пляже, тело — часть артефакта: "Двуручный топор вождя — навершие". (3/4)
    После исследования карты говорим с шаманом и начинаем стратегическую часть. Появится шесть алтарей на карте, которые будут спавнить медуз со всех сторон. Их нужно снести как можно быстрее и забрать с каждого Змеиный камень. Не забываем свозить ресурсы к алтарю для поддержания защитного барьера вокруг деревни. Также необходимо восстановить портал. Только после этого можно будет отправиться штурмовать базу оппонента, а до этого момента вход будет перекрыт. В крепости оппонента будет стоять ещё три алтаря.
    Собрав шесть Змеиных камней, идём к алтарю на вершине и призываем большого змея, с него падает артефакт “Щит губительной тяги”.
    На востоке есть маяк, в мешке — часть артефакта: "Меч отступника — рукоятка". (1/2)
    После первой битвы с Шааром необходимо урезонить его, выбираем следующие ответы:
    — "Подумай как следует."
    — "А твоя мать?"

    16. Аониров клинок
    После спора Соколов и Палачей делаем сохранение.
    Спускаемся в долину на Юге. В центре стоит Отпрыск Ионна. Это тот самый дезертир. Отправляем дезертира к Палачам, говорим с Катрасом и ставим аванпост в указанной точке.
    Cutthroat / Головорез
    Загружаем сохранение, на этот раз возвращаем дезертира Соколам.
    Nostalgic / Ностальгия
    Важно. Когда прибежит разведчица, не разговариваем с ней, пока не завершим основное задание на карте.
    На карте будет 9 башен, где спавнится нежить. Перед захватом катапульты желательно поставить все возможные ресурсы Соколам. Это значительно усилит их армию для помощи нам. После уничтожения базы противника и завершения основного задания на карте начинаем исследование всех мест. Теперь можно поговорить с разведчицей.
    "Двуручный топор вождя — верхняя часть лезвия". (4/4)

    17. Око
    В деревне на западе карты не игнорируйте предложение наёмников о работе на вас. Заплатите 5000 золотых и, кроме дополнительной армии, получите 5000 опыта.

    18. Лаборатория Исамо
    Важно. Это единственная локация, в которую нельзя вернуться в дальнейшем.
    Потайная комната на ЮВ, можно открыть, нажав на лицо справа.
    В комнате — предмет для задания: "Гномий подбой для шлема". Если пропустите его, то достижение “Гномье мастерство” получить уже не сможете.
    В сундуке рядом артефакт: Кинжал "Последний всхлип".
    Потайная комната на ЮЗ, нажать на лицо слева.
    В сундуке — артефакт: Кинжал "Последний вздох".
    После боя с призраком в библиотеке будет книга на столе, при активации выдает сундук, внутри артефакт: "Кольцо мистиков". В инвентаре должны быть две таинственные страницы.

    19. Нексус.
    Теперь можем выбирать специализацию в любой из веток навыков, также большинство навыков можно будет прокачивать на третий уровень. Один из самых полезных будет третий уровень торговли, при его прокачке у всех торговцев появится дополнительная вкладка с редкими товарами (в том числе и для сбора артефактов/заданий).
    До того, как выйдем на защиту Муландира, необходимо распределить навыки у всех персонажей и выдать всем лучшее снаряжение.
    В кузне создаём шлем для Исгримма (необходим для достижения).
    После отражения атаки на Нексус к нам присоединится последний компаньон.
    Онгар Арандир — новый спутник. (8/8)
    Circle of Friends / В кругу друзей
    Общаемся со всеми спутниками, большинство из них получит особый навык, если до этого вы уделяли им внимание.
    Если есть навык торговли 3-го уровня, имеет смысл пройтись по торговцам.
    Джон Талер на дополнительной вкладке предложит эпические улучшения для зданий.
    Ваалис — артефакт "Кольцо жизненной силы".
    Ульфрик — артефактный доспех "Погибель Лича" и предмет для задания: "Гномья монета". (3/4)
    Ксарр — фиолетовые чертежи для орочьих воинов и арбалет-артефакт "Ярость Зарака".
    Берголл — артефактный молот "Уравнитель".
    Хаггард — фиолетовые доспехи "Доспех Архимага", "Гордость Норкейна" и артефактный амулет "Наследие Нория".

    20. Подножье Барга-Гора
    Самый простой способ пройти задание — провести ритуал для вызова демона и с ним сразу отправиться сносить главное здание базы Света, орков игнорируем.
    Rise of Zarach / Дети Зарака
    Теперь можно спокойно обследовать карту.

    21. Неизвестный остров.
    Отправляемся на остров через Всесвет.
    В этот раз гробница будет открыта, внутри кроме сюжетных чертежей титанов отыщем часть артефакта "Повелитель жизни и смерти — клинок". (2/3)
    Ancient Creatures / Древние создания

    22. Аониров Клинок
    Идем к ритуалистам. Помогаем выполнить квест "Во имя познания".
    Ritualist / Ритуалист
    По завершении основного задания на карте получаем
    Forgotten Peace / Позабытый мир
    Сундук в крепости возле Храма, часть артефакта "Обломок феникса". (2/3)
    Сундук в Храме за командующей Аренор, предмет для задания: "Наплечники из Эмпирийской кожи".

    23. Старый Хаалаяш
    Торговец Эдун Дарелл, в продаже часть артефакта "Мощь великанов — рукоятка". (1/3). На дополнительной вкладке — часть артефакта "Кузнечный молот — рукоятка". (2/2)
    Устье перед дамбой, виверна Королева небес. Убив её, мы получим предмет для задания "Крыло Королевы небес".
    Телепорт на Севере, алтарь с четырьмя чашами. Призываем могущественную нежить, падает часть артефакта "Благодать Хранителей — верхняя пластина". (3/3)
    Северный край карты, огромный медведь по имени Рониварш. Убив его, мы получим предмет для задания "Коготь Рониварша".
    Отправляемся в старый монастырь.
    Плато на востоке, часть артефакта "Топор гор — рукоятка". (3/3)
    Хижина Рейта на ЮВ, квестовый предмет "Записка мага — непоколебимость". (3/3).
    Можем потом вернуться во Всесвет на скотобойню и забрать из запертого сундука артефакт “Око мира”.
    После завершения сюжетной части возвращаемся в Старый Хаалаяш.
    Храм на ЮЗ. Огромный паук. Убив его, мы получим предмет для задания "Клык Арака".
    По завершении сюжетной части на карте получаем
    Don't Cry, Sister Forest / Чем дальше в лес

    24. Леса Искандера
    В развалинах на востоке сундук. Его можно открыть с помощью ключа, который обронила Лилиат во время атаки на Муландир. Лук-артефакт "Клеймо Охотника".
    Возле края карты, на СВ, часть артефакта "Зов дикого леса — руна". (2/3)

    25. Нексус
    Внимание. По сюжету Исгримм откажеться уничтожать руну и его необходимо убедить словами. Если с ним сразиться, то он уйдёт из команды и вы заблокируете трофей Dwarven Artistry / Гномье мастерство

    26. Выжженная пустыня.
    Центральный телепорт, часть артефакта “Обломок феникса". (3/3)
    Теперь можно отправиться в Аониров клинок и получить артефакт “Щит Феникса”.
    Восточный телепорт, часть артефакта "Мощь великанов — нижняя ударная часть". (2/3)
    У торговца на дополнительной вкладке артефакт "Драконий доспех".
    Предмет для задания "Кусок гномьего лунного серебра".
    "Зов дикого леса - нижняя пластина"
    Делаем сохранение.
    Убиваем дракона.
    Shaikan / Шайкан
    Загружаем сохранение и договариваемся с драконом.

    27. Око
    Выполняем основное задание и не забываем про квест дракона.
    Предмет для задания "Выброшенные гномьи латы".
    Часть артефакта "Меч отступника — клинок". (2/2)
    После зачистки карты возвращаемся в выжженную пустыню и сдаём квест дракону.
    Dragon Whisperer / Переводчик с драконьего

    28. Виндвальские предгорья.
    Часть артефакта "Гордость Нортандера — верхняя пластина". (3/3)
    Квестовый предмет "Декоративный меч". (2/2)
    Квестовый предмет "Гномья внутренняя доспешная пластина".
    Артефакт арбалет "Кара осквернителя".
    “Людской жетон". (4/4)
    Часть артефакта "Мощь великанов — верхняя ударная часть". (3/3)
    Всесвет
    Телепортируемся к шахтам и отправляемся на север, к могиле известного охотника за сокровищами. (потребуются “Декоративный доспех” и “Декоративный меч”). Награда — артефакт доспех: "Дар Великанов"
    Зелёный берег
    Статуя короля Айлита. (Необходимо четыре жетона: Эльфов, Гномов, Орков и Людей).
    Награда: артефакт двуручная булава "Клятва короля Айлита".
    Отправляемся в Нексус и создаём легендарные доспехи для Исгримма.
    Dwarven Artistry / Гномье мастерство
    Также к этому моменту должен уже быть получен 25-тый уровень, а соответственно и трофей
    Fit for the Circle / Круче гор

    29. Финал
    После задания “Непростой альянс” и совета в Нексусе нам предложат сделать сохранение и отправиться на финальный бой. Внимание, это точка невозврата. Если что-то не собрали или не доделали,то тут наш последний шанс.
    После того, как попадём в Серую Цитадель, получим
    History has its eyes on you / История тебя не забудет
    Перед финальным боем лучше снять шлем, если он был экипирован. При соблюдении условия, что всю игру главный герой носил только робу, после победы над финальным боссом получим
    They Fit Just Right / Вот это мой размерчик
    а также
    The End / Конец
    Сюжетный режим с его трофеями завершен, остался онлайн.

    Здесь, в идеале, нам понадобится друг с игрой. Онлайн в SpellForce 3 невысокий, поэтому шанс соединиться в рейтинговом матче достаточно хороший, при условии, что у вас одинаковый рейтинг (+/- 100-200 очков).
    Для повышения шансов соединения блокируйте одинаковые карты. Берём расу “Тролли”.

    War Bringer / Податель войны
    Обучить подателя войны.
    Необходимо обучить “Крушителя”, а в дальнейшем улучшить его дважды, до “Подателя войны”.

    Aviarist / Птицевод
    Завести по одной особи каждого типа железноклювов.
    Всего есть 4 вида железноклювов, один базовый и по одному на каждую школу обучения троллей.

    Lateral Recruiting / Перепрофилирование
    Перепрокачать юнита троллей, обучив его альтернативной специализации.
    Создаём базового “Крушителя”, обучаем его в одной из школ, после отправляем в другую для смены специализации.

    Mugwa's Guardian / Страж Мугвы
    Призвать Детеныша Мугвы.
    Детёныш Мугвы — это титан у троллей. После всех приготовлений ресурсов для вызова нам понадобится “Податель войны”. После убийств врагов на некоторое время на земле остаются их тела. Выбираем “Подателя войны”, нажимаем и выбираем способность пожирания трупов. Таким образом ему надо поглотить 10 трупов, после этого можно принести его в жертву и вызвать “Детёныша Мугвы”.

    Competitive Trolling / Спортивный троллинг
    Выиграть рейтинговый бой за троллей.
    Достаточно выиграть любой рейтинговый матч за троллей, трофей выпадет вместе с Head-To-Head / Один на один
    Закончить любой рейтинговый матч.
    Трофеи засчитываются даже если противник покинет матч.

    Skirmisher / Поединок
    Вы победили другого игрока в PvP.
    Чтобы данный трофей был засчитан, необходимо выиграть, соблюдая условия для победы. Например, условие победы — уничтожить базу противника. Нам необходимо выполнить это условие, а если противник сдастся сам, то трофей не выпадет.

    Practice Makes Perfect / Тяжело в учении
    Вы сыграли тренировочную стычку против ИИ.
    Можем создать пассивного ИИ и заодно выполнить все трофеи, связанные с прокачкой троллей.

    Better Together / Вместе мы сила
    Вы сыграли в кампанию вместе с другом.
    Нужно сыграть именно в режиме кампании, а не приключения.

    Savior of Theresa’s Meadows / Спаситель Луга Терезы
    Вы победили в сражении за Луг Терезы и положили конец оголтелому непотребству Октоберфеста.
    Выбираем карту Луг Терезы, ставим ИИ на пассивный режим и проводим бой до победного.


  2. #2
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 718
    Карма: 44266 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»329
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это мы играем, автору спасибо за труды.

  3. #3
    Аватар для AlcatrasDSS7
    Регистрация: 15.05.2014
    Сообщений: 396
    Карма: 10218 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlcatrasDSS7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за путеводитель-круто,классная работа ! ! ! Удачи.

  4. #4
    Аватар для Arsentio
    Регистрация: 15.11.2018
    Сообщений: 124
    Карма: 2517 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»68
    PlayStation Network Arsentio
    Xbox Live GamerTag Arsintio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    О! Огромное спасибо! Будет куда подсмотреть за трофеями

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •