Zakumi, благодаря консольному порту у 1й части открылось 2е дыхание) хотя я все еще надеюсь на порт вархэда.
Да нормальная такая сложность. Сразу побежал на "Спецназе", правда 2 трофа все-таки пропустил.
Я что здесь, что во 2-й части делаю так-бегаю в "стелсе",но перед стрельбой переключаюсь в режим "брони", чтоб энергия на ноль не спадала.
Валишь врага и обратно в "стелс", для перезарядки и ищешь сразу же укрытие.
Думаю на 4-ку потянет.
Наконец-то сделал видео с демонстрацией уровня сложности этой игры. Прохождение первого уровня на пс3. youtube порезал фреймрейт и качество видео, поэтому получилось то что получилось, но тем не менее (:
Не нужно забывать, что основное отличие консольной версии - Нанокостюм версии 2.0, намного превосходящий свой пк-шный аналог (1.0)
У него есть три преимущества:
1. По умолчанию всегда включается режим силы (на пк "изначальным" был режим брони). В режиме силы очень серьезно снижается отдача оружия (необходимо для точной стрельбы, теперь не приходится каждый раз переключаться самому).
2. Регенерация линейки жизни происходит очень быстро (на пк костюм восстанавливал ее гораздо медленнее).
3. Скорость передвижения в режиме спринта немного уменьшена, но значительно увеличено его время действия.
Код друзей для 3DS - 2423-4325-9357
Nintendo будет править миром!!! АХАХАХА!!!!
Это не преимущество, а недостаток. В открытой перестрелке тебя положат первой же очередью при выходе из инвиза, на консолях даже урон понерфили. На компе хоть спасет режим брони, и то не всегда. Да и нафига режим силы, если ты постоянно в инвизе, да еще перевел Скар в режим стрельбы 1 патроном? Т.е. изначально выбрал тактику скрытого прохождения, ибо на Дельте по-другому нельзя/не имеет смысла.
Я думаю, уменьшение урона обусловлено в первую очередь тем, что на консоли ты не сможешь моментально развернуться. Особенно, если по тебе открыли огонь в спину.
При игре на пк даже такой режим не всегда приводит к хедшоту из-за подпрыгивания прицела, а раскрыть свое местоположение неточным выстрелом - заведомо плохая идея. Режим силы стабилизирует оружие, поэтому даже во время снайперских выстрелов его приходится включать. А во втором Крайзисе предусмотрели возможность "задержки дыхания" во время стрельбы из любого вида оружия.
При прохожнеиии на сложности спецназ трудностей не возникло. Лишь в одном месте повозился чуток-это где-то ближе к концу игры, где надо прыгнуть в танк и отстреливаться от летающих пришельцев. Могу сказать что игру не пробегал, а отстреливал всех и вся на своём пути.
PS: Правда играть я в неё начал сразу как только разобрался со второй частью Crysis 2, а именно с онлайном. Может это и повлеяло.
Стабилизирует не режим силы, а режим брони, особенно при стрельбе из снайперских винтовок.
Несомненно повлияло, у меня та же ситуация. Я как раз чередовал их, ну т.е. рубил онлайн 2-й части, в надежде на выпадение заглючивших трофов, и в перерывах рубил 1-ю на "Спецназе".
Последний раз редактировалось Shorohov123; 19.01.2013 в 01:49.
Shorohov123, нет, только режим силы гасит отдачу (даже в положении стоя все пули бьют в одну точку), в режиме брони оружие прыгает как может. Это актуально как для пк, так и для консольных версий игры. У меня прямо сейчас есть обе версии, поэтому уже перепроверил. Броня спасает только от вражеских выстрелов и взрывчатки, других свойств у нее нет.
Ну и если кому интересно, я уже делал видеосравнение нанокостюмов версии 1.0 (пк) и 2.0 (консоли). На всякий случай, выложу его здесь.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)