Упор на техновзрывы логичней делать инженером, смысл в солдате, если у инженера лучше развиты технические умения? Взял какой-нить ПП с дезинтегрирующими/зажигательными патронами, просто навешиваешь маркеры, и подрываешь чем-нибудь. На самом деле безумие в игре кажется просто элементарным если провести много часов в мультиплеере, оно сопоставимо со сложностью серебро, да и Шепард читер. Сложности можно испытать только на последнем налётчике.
Видимо не правильно прочитал ваше сообщениеОмг. В каком месте я написал про то что нужно таскать много оружия?
Лучшая игра прошлого поколения консолей - The Last Of Us
У солдата откат оглушающего выстрела гораздо меньше чем у воспламенения инженера, и у инженера НЕТ ЗАЖИГАТЕЛЬНЫХ ПАТРОНОВ, по крайней мере в сингле
Еще, инженер одевается в инферно или совет серрайса => имеет высокий урон скилами, ну без этого никак, тогда как солдат несмотря на мощные техновзрывы, одет в хане-кедар (+40-45%), вкупе с бонусами от боеприпасов (+54%) и +25% урона оружием с пассивки, оч хорошо сносит винтовкой, при этом оборона + адреналин дают живучесть на 2 месте после штурмовика)
Инженер тоже крутой, но долгий)
Двойник на армаксе на безумии, немножечко челенж)
Последний раз редактировалось Jubeikibagami; 26.07.2014 в 11:56.
Последний раз редактировалось InfernaLHuman; 26.07.2014 в 21:20.
У всего слишком большой откат - для "подрывной" тактики, из полноценных самостоятельных комбо у инженера только диверсия + перегрузка, но оно только против щитов/барьеров хорошо идет, а огонь дрона и турели непредсказуем для целенаправленной комбо-тактики, хотя при случае вариант конечно.
А ты проверь) дамажит не сам выстрел, дамажит взрыв который он провоцирует. С учетом скорости, и суммарно с обычной стрельбой, урон больше чем у кого-либо.
Ну попробуй двойника на инсанити адептом) Обойма хедшотов из глушителя - твое все, промахнешься - труп. Самый слабый класс имхо, у сентинела хотя бы техно броня и перегрузка есть, биотика бессильна против щитов увы.
Биотику можно вообще не стрелять. Биотические взрывы штука сильная, их конечно порезали при правке баланса, но это всё равно грозное оружие. Главное его оружием не нагружать, что бы откат умений был быстрый. Зайди в мульт. протестируй. В этой игре вообще нет слабых классов, главное уметь ими пользоваться.
Перегрузку нельзя взять бонусным умением. Поглощение щитов слабое, а напарники раз в полвека бьют умениями.
Против щитов биотический взрыв - пшик, поэтому адепту как раз надо стрелять, и уметь делать это еще лучше чем остальными.
В мульт не играл, но достаточно подробно ознакомился со всеми изменениями и расовыми особенностями классов. Судя по ютубу, классический хуман-адепт там ноль, рулят фениксы, азари и дреллы, у них другие скилы нежели у шепарда, и все они не обходятся без ригара или какой еще мощной пухи, снимающей щиты особенно хорошо. А вообще тема про сингл.
Последний раз редактировалось Jubeikibagami; 01.08.2014 в 21:26.
Так надо же управлять напарниками, зачем вы думаете нам дали эту возможность. И поглощение энергии не может при правильной прокачке быть слабым против щитов, так как умение рассчитано только на щиты, вот против других типов защиты оно бесполезно, но с остальным хорошо справляется биотика. Я прошёл игру на безумии адептом практически не стреляя (Банши блокирует биотические взрывы иногда), что я делал не так? Нет, биотические взрывы может конечно не возьмут щиты Атласа и Прайма, а так нормально берут. Но зачем нам в игре Гаррус?
Или вы всю игру судите по одному моменту? Я успевал Лиарой в Стазис фантомов ловить в бое с Кай Ленгом, а там их было много. А так все атласы и Праймы разбирались спокойно одной биотикой. И конечно помощь сопартийцев, куда же без них.
И всё равно это единственный доступный скилл для адепта против щитов, плюс восстанавливает барьер.Может, на нем нет бонуса +100% урона против щитов, как на перегрузке, и численно дамаг меньше оной.
Так тут же тактика для прохождения игры, дополнением с этим симулятором тогда и не пахло ещё.Не показатель, пройди зеркальный матч)
Кстати у него после снятия щитов, броня вроде? Так биотические взрывы против брони самое сильное орудие.
Дезинтегрирующие патроны в бонусное умение поставить можно? Не помню. Если нарядить какой-нить ПП или ШВ ими, то щиты сгорают довольно быстро.
Последний раз редактировалось InfernaLHuman; 01.08.2014 в 22:32.
С Лиарой не сравнивай, у нее пассивка на снижение времени восстановления, а перегрузкой Гаррус кое-как бьет, редко, и Сюзи нормально бьет, тоже редко. Какой такой момент, не пойму, если у них по 12 секунд откат хоть ты тресни.
Ну так а я о чем? единственное что есть, и то фигня.
Да я не спорю что можно и адептом инсанити пройти влет, потому что легкое оно. Но что это самый слабый класс, заметно даже в обычных миссиях - пляски с атласами и праймами, вся суть и сила класса в виде большого контроля не работает против неприятной мелочи вроде инженеров, снайперов, гетов-ракетчиков и фантомов, пока они в щитах. Там где другой давно всех разобрал, адепт сидит и ждет когда перезарядится скилл помощника.
Нетт, нельзя.
Биотические взрывы - самое сильное орудие против незащищенных целей, которых ими можно раскидать, против брони огонь, у кого он есть, покруче будет.
С выходом длц, пройти масс эффект означает пройти все длц, хотя бы для интереса. Сложностей в них особо нет, финальный бой в омеге чутка да аренка с шепардами.
Последний раз редактировалось Jubeikibagami; 02.08.2014 в 01:50.
А вот в коопе на платине не заметно, человек-адепт с сингулярностью самый сильный класс считается, ну сильный не в плане выживаемости, сильный в плане нанесения дамага.
Барьеры с фантамов слетают только успевай создавать биотические взрывы/накладывать деформацию (опусташение), вся эта мелочь ложится без особых затруднений.вся суть и сила класса в виде большого контроля не работает против неприятной мелочи вроде инженеров, снайперов, гетов-ракетчиков и фантомов, пока они в щитах.
Адепт почти не ждёт, когда перезарядится свой. Если не нравится адепт, есть ещё замечательный страж (тут тебе и биотика и техника (против щитов), и повышенная выживаемость). Солдатом же играть скучно, во-первых чувствуешь себя как в обычном шутане, только и и ищи патроны, во вторых он совсем не эффектный, а в игры мы играем, что бы весело было.Там где другой давно всех разобрал, адепт сидит и ждет когда перезарядится скилл помощника.
У меня Твари разбирались с трёх таких взрывов, броня Атласа/Прайма с пяти, так что непонятно где могут возникнуть проблемы. Но то что огонь - здорово, соглашусь. Если в допах и есть какие-нибудь особо лишь сложные места, то это лишь исключения, там можно и пушку себе для прикрытия получше взять (главное не сильно тяжёлую).Биотические взрывы - самое сильное орудие против незащищенных целей, которых ими можно раскидать, против брони огонь, у кого он есть, покруче будет.
Скажи это фурии, которая соло платину за 20 минут разбирает)
Да я больше по штурмовику угорел, мой любимый класс) Беру потрошитель/гнев (откат +200%), бонусный оборона и все навыки на урон от умений, а одеваю как солдата - на урон от оружия, получается чистая энхенсед праймал мощь) как и у солдата - зажигательными с дробаша и новой/броском огненный взрыв, не страшен вообще никто в синглплеере)
Последний раз редактировалось Jubeikibagami; 02.08.2014 в 19:14.
От нефиг делать погнал адептом) Ну кароч, надо брать в обязательном порядке бич бонусным и качать на макс сразу, чтобы расбрасывать мелочь в щитах, навык не адептовский но таки отлично комбинируется с деформацией и идет хороший бонус на урон от пассивки, а толстым щиты снимать биотическими гранатами на ближней дистанции, чтоб все 5 штук в харю) норм, но все равно слабее штурма)
Проходила также солдатом, по началу жесть, потом на безумии - играючи. Проблемы были в миссии с 3мя Праймами в конце и то, пока тактику не разработала, но пришлось попой покрутить. "Призрак", конечно, хорош, но трясет его бесяче, даже с апгрейдами, по мне, лучшая винтовка - импульсная винтовка гетов (с прокачкой на урон и бронебойность, она хоть и дает почти на 40% меньше урон, чем "призрак", но восполняет его за счет скорострельности, количества патронов в магазине и точности, оружие вообще не трясет!!!), а также маст хэв - снайперская винтовка "вдова", та, что у Спектров на продаже стоит, я, собственно, всю игру с ней и пробежала на "безумии".
Момента в последней миссии с бяньши дико боялась, но прошла с 1й попытки легко: вторая волна, когда появляется мелочь пузатая, а чуть позже 2 бяньши - валим одну с гранатомета в левом здании, вторую отстреливаем из снайперки, задействуя способности напарниц и уклоняясь, если побежит на вас, вообще, если особо не светиться, а юзать напарниц, потихонечку постреливая в гадину, то она особо на вас нападать не станет, больше на них сконцентрируется. И далее, где много бяньши появляется после 5 тварей, я пряталась за телефонной будкой в самом начале локации чуть левее, как только начинают первые 2 появляться, одну отстреляла со снайперки быстро, а там пока они на напарниц отвлекались, даже добежать не успели -загорелась кнопка, включаем адреналин и вперед.
Кстати, патроны я юзала только замораживающие, больше всего от них эффекта увидела, плюс удобно, что они затормаживают и дают бонус со способностью СУЗИ "воспламенение".
Легких путей не ищем у меня то рыцарем в Дарк Соулс 2 против Дарк люркера, то здесь солдатом, мазохизм одним словом... закаляю нервы боями
Последний раз редактировалось Simona_Cole; 01.04.2016 в 00:08.
Как по-мне солдат самый сильный класс в МЭ. На безумии в сингле есть три сложных момента. 1. Бой с Кай Леном на базе Призрака. Брал с собой Лиару, мне она особо не нравится, но её умение стазис в битве с этим выродком просто необходим и прокаченный Скорпион, ну а дальше дело техники. 2. Битва у ракетной установки. Вот там сложновато, особенно если с нуля играешь, но выкрутиться можно, особенно если адреналин прокачан. 3. Почти концовка, когда в портал надо входить, а на израненного Шепарда бегут хаски и в концовке изменённый турианец из укрытия по нам стреляет. Вон там реально жесть.
Любой класс в этой игре достаточно силен, тут всё от личных предпочтений зависит. Я вот играл инженером и считаю что это самый сильный класс в игре. Почему? Потому что проблем на безумии в основной сюжетной ветке у меня вообще нигде не было. Тут, да и на орге тоже, писали про проблемы с тремя праймами, с Кай Леном, финальный бой у ракетных установок, а я прошел эти моменты как раскаленный нож сквозь масло. Сингулярность (Лиара) + Ракета (бонус Арии) просто чудовищное комбо. С бронированными врагами - поджигание, деформация, тоже быстро падают, в том числе и баньши. Всю игру бегал в красном костюме (забыл название, у него бонусы +30% восстановление умений и +30% урона умениями) с Лиарой и Явиком, в местах, где нужно было выбрать одного напарника - брал Лиару, она нереально крута в МЕ3.
Что до действительно сложных мест на безумии - это финальный бой в ДЛС "Омега" (из-за мстителей) и бой против клона Шепарда в ДЛС "Цитадель" (это вообще жопа, меня там за секунды убивали). Ах, еще первая миссии ДЛС "Левиафан", место где одновременно две баньши - я этих врагов впервые увидел и не сразу тактику подобрал. Еще можно вспомнить аркадный симулятор, но это наверно нужно быть мазохистом, чтобы попытаться победить клонов Шепарда на безумии.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)