Общая информация о трилогии
Эта игра - классика жанра. И вообще это яркий пример того как можно косить деньги практически с ничего. При желании такую игру может сделать один человек, умеющий работать, к примеру, в 3D Мах и знающий Java скрипты. Вся игра это сплошной copy-past (все три части игры мы бегаем по одним и тем же локациям, которые постепенно меняют антураж), разработчики явно не напрягались и правильно делали. А смысл? Игра от этого хуже не стала. Правда лично меня напрягали стационарные турели, которые сносишь, но в следующей части они вновь целые. Но это всё на подсознании. Теперь о самой игре.
Если вторая и третья части почти ничем не отличаются, то первая по сравнению с ними это небо и земля. Первая часть самая сложная в плане сингла (третья самая легкая). Да и вообще серия не сложная по прохождению даже на Элитной сложности. В отличии от первой части в остальные добавили автосохранение, новое оружие, новых монстров, иногда камера становится стационарной и ее вертеть нельзя, что усложняет задачу, придумали броню, теперь наш герой может в рукопашку сносить коконы и выбивать стекла, и самое главное новшество это магазин, в котором можно покупать вещи и амуницию и типо даже апгрейдить их. Так же помимо кампании придумали три уровня на выживания просто опробовать свои силы.
Самые главные правила игры, которые облегчат вам прохождение и спасут вам жизнь:
- никогда не спешите, не ломитесь вперед, а методично отстреливайте нечисть прочесывая сектор за сектором (пауки не безконечные!) и вы легко соберете все записи и секреты без всяких гидов, т.к особо их никто не прячет;
- если нет нужды, на запись не бежите, есть шанс нарваться на тварей;
- правильно выставленная камера это половина залога успеха, поэтому старайтесь ставить ее так чтоб было видно большую часть помещения и было удобно дать отпор;
- всегда заманивайте чужих в узкие проходы и двери (это второй залог успеха), иначе вас окружат и сожрут, а так вы всех перебьете не дав им шанса подобраться к вам;
- с умом тратьте деньги. Не правильно потраченная денюжка может выйти вам боком;
- самое мощьное оружие из стандартного это огнемет (обойма, урон и дальность стрельбы, хорошо сдерживает толпу тварюк), а если улучшить еще урон ему, будет вообще красота.
- Уровень сложности достижений: 2/10.
- Оффлайновые достижения:12.
- Онлайновые достижения: 2, но можно пройти и оффлайн за одной консолью.
- Примерное время получения 200G: 7-8 часов.
- Минимальное количество прохождений до 200G: 3.
- Глючные достижения:нет.
- Число достижений, которые легко пропустить: 2.
- Читы отключающие достижения: читов нет.
- Дополнительные устройства: только обычный геймпад; можно ещё играть с двумя геймпадами.
Шаг первый:
Выбираем Story Mode, ставим сложность Elite и не спеша проходим все пять глав. Не пугаемся, ничего сложного в этом нет, возможно даже умрете пару раз с непривычки. Смотрите в оба и вы обязательно соберете все записи и секреты, это проще паренной репы. На каждую главу у вас уйдет в среднем час плюс/минус 20 минут, всё зависит от вашего мастерства.
По окончанию кампании вы должны получить следующие достижения: Campaign Veteran, Against the Odds, Knowledge is Power, Break Out the Arsenal, Killing Spree, No Stone Unturned, Elite Force, Born to Kill.
Шаг второй:
Добиваем оставшихся два достижения сингла, а именно: Ain't Got Time to Bleed! и Fighting Light. Выбиваем эти две ачивы за один заход в главе "Гидропоника" вообще не используя никаких предметов. Это несложно как может показаться на первый взгляд. Я прошел за один заход даже не подходя к терминалу записи. Враги умирают с двух выстрелов даже с пистолета, поэтому патронов будет в избытке. Всё это при условии того что играть будете на легком уровне. Основная загвоздка в том, что достижения даются играя в Story, поэтому вам прийдет пробежать всю игру с самого начала.
ЗАПОМНИТЕ, сразу разносите все стационарные пулеметы которые встретите на пути пока они не активны и назад будете возвращаться легкой походкой.
Шаг третий:
У нас осталось два достижения Team Veteran и Hard to Kill, которые можно пройти совместно либо в XBL, либо вдвоем за одним телевизором. Выбираем уровень "Гидропоника" в кооперативе на легком и проходим его не умирая, тем самым заработав оставшиеся достижения.
Боссы:
В игре один босс, в самом конце. Босс элементарный. Сперва он вылазит в каждом углу помещения, т.е 4 раза, затем в центре зала. Каждый раз ждем его атаку, затем он выдохнется и ослабнет. Тогда стреляем в него пока не убьем. До этого у него бронированная кожа, стрелять бесполезно. Тактика всегда одна и таже. Если не тупить он даже не зацепит вас ни разу.
- Уровень сложности достижений: 5/10.
- Оффлайновые достижения:12.
- Онлайновые достижения: 2, но можно пройти и оффлайн за одной консолью.
- Примерное время получения 200G: 8-9 часов.
- Минимальное количество прохождений до 200G: 3.
- Глючные достижения:нет.
- Число достижений, которые легко пропустить: 3.
- Читы отключающие достижения: читов нет.
- Дополнительные устройства: только обычный геймпад; можно ещё играть с двумя геймпадами.
Шаг первый:
Тут всё тоже самое как и в первом эпизоде. Выбираем Story Mode, ставим сложность Elite и не спеша проходим все пять глав. Кампания во втором эпизоде еще легче чем в первом, поэтому проблем у вас с этим точно не возникнет.
По окончанию кампании вы должны получить следующие достижения: The Best of the Best, Old Soldier, War of Attrition, Vital Statistics, Praemonitus Praemunitus, Super-Sleuth, Deadly Assassin, Cash is King. Последнее достижение лучше всего заработать так: сделайте сохранение в начале 3го или 4го уровней и пройдите игру ни в чем себе не отказывая, а после загрузите эту запись и быстро пробегите два уровня легко накопив нужную сумму даже если у вас на счету полные нули. Ну конечно если вам влом такой вариант, тогда собирайте нужную сумму кредитов хорошо планируя трату инвентаря))
Шаг второй:
Теперь нам нужно выбить достижение Rurvivor. Проще всего будет выполнить его в третьем челендже. Там коридор от лифта идет, а по бокам два зала небольших. Так вот просто стоим в коридоре в узком проходе и выкашиваем жуков не дав им шанса убить вас. Если нужны будут патроны, делаем вылазку в любой из залов, хватаем пушку и мигом назад в коридор, иначе вас возьмут в кольцо.
Можете попробовать в других комнатах, но там большие пустые пространства и вас просто задавят массой со всех сторон. Там постоянно нужно быть в движении по периметру комнаты.
Шаг третий:
У нас осталось три достижения Indestructible, Rapid Deployment и Co-op Campaigne, которые можно пройти совместно либо в XBL, либо вдвоем за одним телевизором.
Последнее достижение проблем не создаст: пройти любую комнату совместно. А вот первых два достижения это проблема, при чем проблема с большой буквы. Это самые сложные достижения игры. Тут нужна тренировка, ясная голова и самое главное опытный адекватный напарник. Стратегию зарабатывания этих наград можно глянуть в подсказках к этой игре на нашем форуме.
Боссы:
Отдельно пару слов о боссах. В игре их двое.
Первый в первой комнате - проблем не вызывает. Просто валим со всех стволов его пока он не сдохнет.
Второй в конце 4й комнаты - его нужно валить из шестистволки, поэтому запаситесь нею. Другое оружие малоэффективно и тогда он доставит вам кучу хлопот.
- Уровень сложности достижений: 3/10.
- Оффлайновые достижения:12.
- Онлайновые достижения: 2, но можно пройти и оффлайн за одной консолью.
- Примерное время получения 200G: 8 часов.
- Минимальное количество прохождений до 200G: 4.
- Глючные достижения: нет.
- Число достижений, которые легко пропустить: 3.
- Читы отключающие достижения: читов нет.
- Дополнительные устройства: только обычный геймпад; можно ещё играть с двумя геймпадами.
Шаг первый:
Самый легкий эпизод из трёх. Тут всё тоже самое как и во втором эпизоде. Проводите привычные для вас манипуляции и по окончанию кампании вы должны получить следующие достижения: Battle-hardened, Elite Unit, Hidden Treasure, The Informed, Exterminator, Tank, Frag-master, Immobilised. Если какое либо из двух последних достижений вы не выбили в кампании, их всегда можно получить в любом другом режиме.
Шаг второй:
Следующие два достижения Seasoned Squaddie и Meat Grinder кооперативные; можно пройти совместно либо в XBL, либо вдвоем за одним телевизором.
Они элементарные, нужно лишь чуток сыграть с напарником на любой сложности.
Шаг третий:
Как заработать достижение Survivor вы сами знаете: выбираете любую арену на выживание и вперед! Какую именно, значения не имеет: по степени сложности они почти идентичны.
Шаг четвертый:
И последнее More Speed, Lass Haste говорит само за себя: пробегаем основную часть чудищь не останавливаясь, экономя таким образом время, патроны и здоровье. Ничего особо сложного. Основная загвоздка в том, что достижение дается играя в Story, поэтому вам прийдет пробежать всю игру с самого начала.
Боссы:
Босс в игре один, но встречается он нам несколько раз за игру. Не думаю, что возникнут затруднения с ним. Первый раз разбиваем реактор чтоб снять защитный барьер, затем стреляем в босса, затем снова в реактор, босса ну и так повторяем до результата. Во все остальные встречи с ним, просто гасим его из всех стволов пока он не отвалит.