Недавно наткнулся на один ролик с геймплеем нового DmC и был шокирован одним нюансом в боевой системе.
Смотрите ролик с 3:20.
В этом ролике лже-Данте (как верно подметили в соседней теме) дерётся с врагом на маленькой платформе. Подбрасывает врага и дубасит в воздухе. Из-за такого подхода к умениям после завершения комбо Данте упал в пропасть. Если судить по другим роликам, то в DmC много прыжков и платформ, слишком много и такое явно будет происходить часто. В данном ролике лже-Данте не потерял здоровья, но рейтинг стиля сбился (а это самое главное).
Ругать новый DmC можно за многое уже сейчас, но боевая система - это душа всех слешеров. Ладно такое происходило бы в God Of War или каком-нибудь Darksiders, где показатель комбо не нужен, сделан для галочки по сути. Но в DMC, где даже трофеи на этом завязаны. А если на уровне сложности DMD, после такого мы будем умирать? Хочется отметить, что раньше зависание в воздухе в DMC было багом и своеобразной "фишкой" игры, теперь на этом построили всю игру. Кто как думает или это я развожу панику на ровном месте и надо смотреть релизную версию игры?
У Ninja Theory в их прошлых играх боёвка как раз и хромала больше всего.
P.S.: Ещё информация к размышлению.
Уже пошли первые оценки:
X360 Magazine UK - 9/10.
LEVEL (Swedish Game Magazine) - 9/10.
Gamemasters UK Review - 89/100.
Italian Insight Factor Review - 7.5/10.
Взято с форума Neogaf. Более полно можно почитать на http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=506089.
При этом не стоит забывать, что многим "хитам" тоже в начале лепят 9 и 10, а в итоге игра оказывается не очень.