Курить что-либо я вообще не рекомендую. Было бы забавно, если бы любой ксеноморф ваншотил с одного удара (: Тогда люди бы первый уровень не прошли.
Жаль, что такого в игре нет. Ксеноморфы иногда отвлекаются только на союзников или соперников.
1. Оружие. Ну тут уже все описывал в отзыве. В CoD разброс всегда сведен к минимуму, а отдачи нет.
2. Динамик. В CoD лучше засесть за укрытие и, периодически высовываясь, лениво постреливать по врагам, то есть весь игровой процесс представлен примитивным тиром. В Colonial Marines постоянно приходится менять позиции, иначе могут обойти.
3. Сложность боя. Самый показательным момент произошел у меня на xbox 360 в демке Modern Warfare 3. Первый же уровень - нужно пробежать по улице, а затем свинтить от транспортера. В результате тир надоел мне на первой минуте и я пошел в открытую прямо под огнем БТР. Враги кончились, когда жизнь стала красной (: В Colonial Marines любой, подкравшийся в упор враг - это скорее всего шляпа. В лучшем случае удается оделаться парой сегментов жизни.
Так что сравнение шло в первую очередь с игровым процессом. CoD - это примитивный тир. А CM - это нормальный коридорный шутер.
Код друзей для 3DS - 2423-4325-9357
Nintendo будет править миром!!! АХАХАХА!!!!
Slayboots, онлайн "странный". Я его вообще не понял. Это надо самому смотреть.
Zakumi, короче, мы с тобой с разных вселенных... В твоей игра удалась. Чё дискутировать.
Правила размещения подсказок и рекомендации по их написанию.Информация о выводе и возврате в рейтинг, а также о том, как скрывать игры.
Неактуально для Black Ops 2.
Типичный и не примечательный. Только не стоит забывать, что игра сделана в известной вселенной, где враги - одни из самых опасных, тем самым интересных, врагов в истории кинематографа и не только. Именно потенциал чужих здесь нигде не использован, здесь они простое мясо.
Куй со мной! FUS RO DAH!!!
Rest in Peace
ИМХО - защита для идиотов от интеллектуальной деятельности.
Когда ксеноморф начинает активно стрейфиться, внезапно атакует а затем стремительно сваливает из-под огня куда-то за шкафы, чтобы потом внезапно напасть совершенно с другой точки - это, что ли, называется "потенциал не раскрыт"? Я не знаю, в какую бету вы там играете, но на практике все происходит именно так. Детектор вообще отпускать нельзя, иначе тут же атакуют с флангов или со спины.
На открытых пространствах ксеноморфы пытаются сократить дистанцию по прямой: прятаться все равно негде. Но в помещениях все бои превращаются в испытание. И это всего лишь нормальный уровень сложности!
Pantera, да как бы первые два фильма являются одними из моих любимых, что мне их в сотый раз пересматривать? (: Не нужно мешать кино с игровыми условностями. Даже сейчас играть непросто, а если бы ксеноморфы ваншотили, как кто-то уже здесь предложил, то прохождение было бы невозможным.
Пока что Colonial Marines выглядит улучшенным ремейком компании маринера из AvP2. Но там ксеноморфы бежали прямо на игрока (:
Здесь нет игровых условностей, здесь отсутствие нормальной работы со вселенной и паразитирование на ностальгии. Здесь Чужих превратили в ничто, их не боишься, хотя по идеи после каждой встречи должны быть тонны строительных материалов за спиной. Где кислота вместо крови? Где раскрытый потенциал? В игре от чужих только внешний вид.
Именно! Это и есть нормальное поведение ксеноморфов, в отличие от поделки от Gearbox.
Грамотный game-design решает такие вопросы без проблем.
Elexx, как только подвернется возможность, сделаю.
---------- Сообщение добавлено в 20:31 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:29 ----------
Проверил максимальный уровень сложности. Еле прошел первый этап. Никаких индикаторов на экране нет, а каждый ксеноморф убивает тремя ударами (первый снимает всю броню, второй - два сегмента линейки жизни, третий - хана). Прыгун валит с одного удачного попадания. Кто там хотел, чтобы было как в фильме? (:
я скажу больше-) просто игра получилась просто "шлак" (хуже чем AvP 2010 г.) и даже если бы на макс. уровне убивали с одного удара-) игра бы от этого лучше не стала и как сказали выше из чужих сделали "мясо" а должно было быть наоборот (морпехи должны быть мясом) - возможно это есть в сетевой игре-) другое дело кто купил игру ( и заплатил за это хорошие деньги) наврядли будет говорит что игра полное го...о-)
Slayboots, бывали игры, которые я покупал за немалые деньги (типа Homefront), которые на деле оказывались полным... гм, провалом. А здесь все круто, только техническая сторона никудышная. Спасибо что хотя бы фреймрейт всегда стабильный (:
Как следует засел за прохождение кампании на максимальной сложности. Ощущения от игры сильно поменялись (я напомню, вообще нет интерфейса! То есть вы не видите ни количество здровья, ни количество патронов в оружии и т.п.), теперь творится такая жесть! Но весело до одури (:
Закончил прохождение на максимальной сложности. В целом не так уж и зверски, но нужно было привыкнуть. Несколько боев, правда, были чисто "лотерейными", то есть вам должно повезти, чтобы вы смогли пройти какой-то эпизод уровня. Например, есть момент, когда вам нужно отцепить топливные шланги и свинтить куда подальше на челноке. Так вот, пока вы отцепляете такой девайс, включается скриптовая анимация, а как только управление передают вам, у вас за спиной в упор с вероятностью 80% оказывается ксеноморф. И если это прыгун (он всегда ваншотит любым ударом), то вам хана, вы даже не сможете прыгнуть вперед через перила. Предполагается, что напарники будут защищать вас, но ксеноморфы слишком "толстые", и их огонь бесполезен.
Про вражеский спецназ я вообще молчу. На этой сложности они раздают хедшоты, как конфеты на Хэллоуин, в хедшот без брони тоже ваншотит.
Только теперь стало ясно, как же хорошо выверен баланс оружия и оружейных модулей. Каждой пушке (включая те, которые идут в комплекте с коллекционкой) нашлось свое применение. В общем - зачет, что бы не говорили остальные.
Меня всегда поражал своим прямолинейным упорством пользователь Zakumi. Судя по его постам, он относится к категории людей, в понимании которого есть только две точки зрения: 1) моя 2) неправильная. Промотав килотонны букв, содержательных постов, с витиевато-красивыми речевыми оборотами и откровенно неубедительными аргументами в пользу того что данная, кхм... игра, не так уж плоха. Это примерно то же самое что пытаться доказать что чёрное, - это белое. Смешно, но отдаю должное его упорству, что не сдаётся, и в том числе за всё новые и новые, хоть и сомнительные, доводы в защиту этого недоразумения и попытки прокатить на ностальгии и эксплуатации аналогичных чувств, таких как вера. Особенно когда тебе настойчиво, с три короба наобещали разработчики. И если бы, треть того, было действительно выполнено, в соответствии с данными обещаниями, тогда не было так мучительно больно за мысль, что нас откровенно ...... простите мой французкий, - надули. С прискорбием заявляю, как фанат который ждал эту игру более 2 лет и собиравший по крупицам информацию об этом проекте. К тому же в игре есть ряд фактических ошибок, которые являются парадоксом во вселенной чужих. Не буду подробно о них писать, так как это займёт много времени, да и откровенно лень, так как игра меня сильно разочаровала.
Одного не могу понять, на что, рассчитывали разработчики пытавшиеся продать эту поделку?! Они что, не видели того что такое даже на третьесортный шутер не тянет, даже будучи под воздействием психотропных препаратов вызывающих чувство эйфории? Если смотреть с позиции фаната и поклонника вселенной, то можно накинуть балл-полтора за "скупую слезу" , хотя, скорее горькую. А если оценивать проект объективно, по пунктам, все составляющие игры (геймплей, графика, звук, атмосфера и прочее) то это провал.
В общем, Zakumi, лучше бы ты продолжал, цитирую твои слова: "В свободное от работы время лениво разваливаюсь перед телевизором, медитативно созерцая грудь Чан-Ли из Street Fighter", а не тратил время на обзор и попытки доказать, что не всё так плохо. Никого, кроме себя, ты в этом не убедишь. Подозреваю, что мои слова вряд-ли достучатся до голоса разума, но попытаться стоило. Так как то, что ты здесь пишешь это словоблудие, так что побереги свой талант на более достойные вещи. Без обид, кто-то должен был прекратить весь этот фарс.
Последний раз редактировалось DARTH ROMUL; 14.02.2013 в 20:18.
Мысль дня: "Да защитит тебя Император щитом праведности и вооружит мечем возмездия, и да обрушишь ты гнев Его на безбожных ксеносов, еретиков и мутантов. Покуда в одиночку мы слабы и низкоприоритетны. Ибо человеческая жизнь стоит дешево, но в то же время люди, - это ценный ресурс. Расходуй его разумно". Дарт Ромул (с)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)