«Королева Зенобия» — флагманский пароход европейской компании «Парагуас Лайн», подчиняющейся корпорации «Амбрелла», который был построен в 1978 году. Интерьер этого судна сработан в стиле круизных лайнеров тридцатых годов, а общий дизайн основан на чертежах Джорджа Тревора, оставленных им прямо перед таинственным исчезновением. Название своё пароход получил в честь царицы Пальмирского царства, Зенобии, воинственной и очень образованной женщины, чьё начавшее расцветать царство было сломлено Римской империей. Легенды гласят, что Зенобия была ещё и невероятно красивой женщиной, поэтому второе название корабля звучит как «Атлантическая красавица». С развитием воздухоплавания и падением популярности длительных и опасных морских путешествий, «Королева Зенобия», вместе со своим сестринским кораблём, должна была отправиться на свалку в конце восьмидесятых. К счастью, пароход выкупила компания «Парагуас Лайн», заменила паровые турбины на электродизельную силовую установку и укомплектовала каюты и рубку корабля новыми приборами. Таким образом, в «Королеву Зенобию» вдохнули вторую жизнь и она проделала немало путешествий, вокруг Южной Америки, Африки и других стран.
До тех пор, пока не настал 2005 год, на этот пароход, дрейфующий в Средиземном море, не прибыли два агента BSAA, Джилл Валентайн и Паркер Люциани, в поисках своих пропавших друзей и соратников, Криса Редфилда и Джессики Шерават. Именно с этого момента начинается история Resident Evil: Revelations, игры, вышедшей в январе прошлого года эксклюзивно для портативной консоли Nintendo 3DS, а теперь посетившей все основные домашние игровые платформы. В качестве оперативника агентства BSAA, занимающегося борьбой с биотерроризмом, Джилл Валентайн и её текущего напарника Паркера Люциани, игроки ступают на борт «Королевы Зенобии» где, по данным, представленным начальством в лице Клайва Обраена, в последний раз был получен сигнал от Криса Редфилда, вместе с его напарницей Джессикой Шерават, отправившегося на поиски доказательств воскрешения террористической группировки «Вэлтро». Но не всё так просто, на протяжении игры, мы будем переноситься из локации в локацию, играть разными группами персонажей и узнавать всё новые и новые тайны истории, произошедшей с героями игры в период между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Откровенно говоря, сюжет этой игры далёк от понятия «захватывающий», но при этом он довольно любопытен, несмотря на предсказуемость и глуповато обыгранные теории заговора.
Игровой процесс Resident Evil: Revelations представляет собой выживательский боевик от третьего лица, где игрок попадая в наряжённые ситуации, вынужден не просто палить направо и налево во всё, что движется или шевелится, а ещё и не забывать экономить боезапас, который весьма ограничен. Впрочем, на уровнях можно найти предметы, повышающие максимальный боезапас для того или иного вида оружия — дополнительные карманы для патронов. Изюминкой игры является сканер, по умолчанию привязанный к кнопке «R1», с помощью которого можно не только сканировать противников, но и находить разнообразные скрытые предметы, от отпечатков ладоней, исключительно коллекционного материала, до полезных для выживания патронов, гранат, ловушек и травы. Задумка и реализация очень интересны, но несколько убивают, собственно, аспект выживания, поскольку когда шкала сканирования противников будет полностью заполнена (сканирование каждого противника заполняет определённый процент, причём чем больше игрок сканирует созданий одного типа, тем меньше они будут заполнять шкалу), то игрок получает целебную пилюлю. Ежели пилюль у него, игрока, полные карманы, и ещё для одной места не найти, то шкала сканирования так и будет висеть на отметке в сто процентов, и дальнейшее сканирование является фактически бессмысленным. То есть, игроку просто необходимо использовать таблетки, чтобы сбить шкалу, если он хочет полноценно отсканировать все типы противников (есть такой трофей, кстати), а для этого необходимо получать повреждения. Видимо, с оглядкой на это, таблица статистики в основной сюжетной кампании не имеет графы «без повреждений». В целом же, если сравнивать общий игровой процесс Resident Evil: Revelations с другими частями серии, то это доработанный в техническом плане Resident Evil 5, с антуражем самой первой части. Именно с особняком из Resident Evil возникают ассоциации, при исследовании «Королевы Зенобии», несомненно, одной из лучших игровых локаций в истории серии.
В качестве наших противников в этой игре предстают разные виды биоорганического оружия, всевозможные мутировавшие создания, от людей, до животных. Увы, большинство из них довольно однообразны и невероятно предсказуемы, независимо от сложности игры, будь она самой лёгкой, или адской. Настоящую опасность они представляют лишь тогда, когда их много, а патронов мало, и то, скорее благодаря откровенно плохой анимации — помимо дёрганности движений, что можно отнести к «особенностям биоорганического оружия», противники порой попросту телепортируются, возникают из ниоткуда, или встают с молниеносной скоростью, то есть, вот он устало выползает из-под стола, и через долю секунды уже стоит возле него, этого самого стола. Возникает впечатление, что разработчики попросту вырезали из анимации кадры «подъема» или враг сам посчитал их лишними, и «проскочил». Об анимации волков без иронии говорить вообще невозможно — она немного лучше, чем в игре «Готика 2». Неподдельную опасность в Resident Evil: Revelations, представляют боссы, и сражения с ними являются, наверное, самыми напряжёнными боевыми моментами в игре. Особенно на сложностях повыше.
Арсенал оружия, доступный игроку, постепенно расширяется и помимо начальных пистолетов появляются штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки, дробовики, гранатомёты и другая радость, причём многие из них в разных вариациях. Например, среди штурмовых винтовок можно встретить АК, G36 и AUG, а среди снайперских — PSG-1 и легендарный «болт» M40. Всё оружие можно улучшать возле больших зелёных контейнеров, в которых хранится всё найденное оружие и запчасти к нему. Кстати, если во время игры подобрать оружие, заменив им своё текущее, то последнее автоматически отправляется в этот самый ящик, так что можно не бояться его потерять. У любого образца огнестрельного оружия, есть определённое количество ячеек, в которые можно поместить те или иные улучшения, например: увеличенный урон, увеличенное останавливающее действие, увеличенный магазин и другие. В режиме «Рейд», как одиночном, так и кооперативном, появляются уникальные запчасти и виды оружия, которые в основной игре не получить, например — улучшение, которое повышает шанс выпадения ВР, местной игровой валюты, из поверженных врагов. Оружие и улучшения можно также получить или купить в социальной сети ResidentEvil.Net, к которой полноценно подключается как Resident Evil: Revelations, так и Resident Evil 6. Там пользователь получает специальные игровые очки за то, что играет, выполняет разнообразные условия и синхронизирует игровые сохранения с сайтом. Очень любопытный ход со стороны Capcom. Кроме того, в этой социальной сети часто проводятся всевозможные мероприятия, связанные с подключаемыми к ней играми, где можно посоревноваться с другими игроками и получить призы.
Перекочевал в переиздание Resident Evil: Revelations и довольно слабый искусственный интеллект. Сказать, что напарники здесь, это просто бесполезные куклы с пушками — скромно промолчать. Очевидно, пытаясь не допустить ошибок Resident Evil 5, где контролируемая искусственным интеллектом Шева не стеснялась собирать полезные предметы, вроде патронов и травы, что в некоторых случаях было очень неудачным с её стороны решением, разработчики сделали так, что напарники в Resident Evil: Revelations вообще ничего не поднимают. Но вместе с этим, видимо обидевшись на такое проявление несправедливости, искусственный интеллект решил стать пацифистом, поэтому выстрелы по противникам со стороны напарников не только явление не частое, но и попросту ненужное, в силу слабости урона. Интеллект противников представляется более совершенным, но это в силу того, что перед нами тупое биоорганическое оружие, от которого особых финтов и тактических решений ждать попросту не приходится. Озверевшие пираньи глупо прыгают на пули, звероподобные Охотники ведут себя однообразно, действия волков не лучше, чем их анимация, благодаря которой они и представляют некоторую опасность.
Интереснейшая особенность Resident Evil: Revelations — это одиночный или кооперативный, по выбору игрока, режим «Рейд», представляющий собой набор сторонних заданий, события которых развиваются на уже знакомых участках уровней из основной сюжетной линии. Изначально доступно четыре уровня в режиме «Рейд», и также несколько персонажей — Джилл, Крис и Паркер. Чтобы открыть новые уровни, нужно проходить основную кампанию, а для открытия новых персонажей ещё и выполнять определённые условия. Например, чтобы получить доступ к Рэйчел, надо пройти уровень «Рейда», получив все возможные награды, то есть: убить всех врагов, не получить урона и пройти уровень с рекомендуемым, или ниже, уровнем. Проходя уровни в режиме «Рейд», игрок зарабатывает внутриигровые деньги, за которые можно купить новое оружие, новые общие улучшения — увеличение инвентаря, увеличение максимального запаса патронов, трав, гранат и другое, — запчасти для оружия или пополнить боезапас. Каждый из доступных героев обладает собственными особенностями, в зависимости от выбранного костюма. Так, к примеру, Джилл получает стационарный бонус ко владению пистолетами и автоматическим оружием, а Рэйчел — к умению пользоваться магнумами и дробовиками. Но это совершенно не значит, что персонаж не может использовать оружие «не по профессии», просто на него не будет распространяться бонус. А это иногда очень ощущается, когда я играл Рэйчел, то за время перезарядки штурмовой винтовки, я мог бы дважды, а то и трижды, перезарядить магнум. Поэтому фразы вроде «перезарядка!» и «прикрой!», брошенные напарнику, в режиме «Рейд» явление очень частое.
Техническая часть Resident Evil: Revelations, если быть до конца откровенным, не сильно тянет на HD. Здесь прекрасные модели персонажей, которые основательно улучшили в сравнении с портативной версией игры, улучшен свет и увеличено разрешение текстур, но всё равно графически игра выглядит слегка запоздалой для 2013 года, главным образом из-за плоскости текстур и слабоватой проработки окружения. Что, впрочем, не делает её хуже, на самом деле. А вот выставленный по умолчанию угол обзора, который никак нельзя изменить и настроить — делает. Из-за неудачного угла, объекты и противники в игре выглядят слишком большими, куда больше своего реального размера — коробки с патронами, если сравнивать их пропорции с персонажем, кажутся размером с «томик Ленина» (в общем-то размер примерно правильный, но выглядит громоздко из-за угла обзора), двери раза в полтора больше, чем им бы следовало быть, и так далее. Также, из-за того же неудачно выставленного угла обзора, осложняется прицеливание — близко подошедшие противники кажутся слишком огромными. Страдает игра и от падения частоты смены кадров, особенно при загрузке локации, ровно в тех же местах, где подобная проблема была на Nintendo 3DS. Прицеливание в Resident Evil: Revelations, после плавности и послушности Resident Evil 5 и Resident Evil 6, как на геймпаде консоли, так и с мышью РС, ощущается слегка неуклюже, но это можно слегка поправить, отключив акселерацию и выставив чувствительность прицеливания. Таким образом, прицеливание станет заметно комфортным, но всё ещё не таким удобным, как в других играх серии. Кроме оставшегося налёта неуклюжести, это будет вызвано качкой корабля и, естественно, анимацией противников. Очень огорчает тот факт, что разработчики решили убрать визитный лазерный целеуказатель, столь привычный всем поклонникам серии Resident Evil, и заменить его на крестовину посреди экрана. Перевод Resident Evil: Revelations на русский язык для всех игровых платформ был сделан компанией Capcom, и достоен отдельного упоминания, в силу своей полной несуразности. Во-первых, судя по всему сделан он был напрямую программой-переводчиком, причём без попыток человека разумного результат, выданный машиной, хоть немного отредактировать, поэтому перед нами очень странные речевые обороты и просто неправильный перевод некоторых словосочетаний. К примеру, подавая руку Крису Джессика спрашивает: «Ты можешь встать?», но в замечательном переводе мы видим: «Ты можешь остановиться?». Во-вторых, ко всей неграмотности и неправильности перевода немалой части диалогов, можно добавить неудобоваримый шрифт. К счастью, перевод на русский язык здесь только текстовый и отключаемый.
А вот в случае музыкального сопровождения и озвучения, в Resident Evil: Revelations попросту не к чему придраться. Персонажи озвучены колоритно и с акцентами, все эмоции и состояние героев игры отлично переданы актерами, а для гурманов есть возможность включить оригинальный японский звук. На славу потрудились и композиторы, написав атмосферную музыку, которая не просто отлично вписывается в атмосферу, создаваемую визуальной частью, но и основательно её дополняет, периодически накаляя. Для любителей охотиться за трофеями, Resident Evil: Revelations представляет собой довольно лакомый кусочек, в силу интересных и в меру сложных трофеев. Они выдаются как за действия в одиночной кампании, так и за прохождение уровней и развитие персонажа в режиме «Рейд», например есть трофеи за сканирование отпечатков ладоней, есть трофеи за повышение уровня персонажа, есть трофеи за сканирование противников, за прохождение сюжета, за сбор редкого оружия, за получение наград и многое другое.
Вердикт:
Переиздание Resident Evil: Revelations в целом удалось, и несмотря на отсталость технической части, всё же подтянутую под высокое разрешение, способно доставить удовольствие всем игрокам, которые любили старые и любят новые части серии Resident Evil. Если вы поклонник серии и вы хотите вновь ощутить атмосферу, максимально приближённую к той, что была в первых играх серии — атмосферу страха и напряжения, атмосферу безысходности. Помимо не сильно продолжительной одиночной кампании, которую интересно пройти на нескольких сложностях, в силу вносимых ими, сложностями, изменений в окружение, Resident Evil: Revelations предлагает игрокам прекрасный кооперативный режим «Рейд», самый ценный компонент этой игры, способный затянуть на многие часы как одиночного выбивания оружия, запчастей и денег, так и кооперативного с другом, что ещё интереснее. Но не могу не обратить ваше внимание на то, что переиздание Resident Evil: Revelations хоть и не «ленивый порт», всё-таки графику подтянули, модели сделали просто отличными, а также добавили немного дополнительных материалов, вроде персонажей и оружия для режима «Рейд», но до уровня портов, которые делает Capcom в последнее время, игра явственно не дотягивает. Можно было постараться и лучше, ради такой-то отличной игры.