супер игра...это тотже отличный зе форс анлишид с новой красивой графикой, отличной физикой и парой других приятных мелочей
Просто охренеть!!!
Отстой.
Еще не играл, но жду недождусь!!!
Даже качать не буду.
насчет расположения QTE. Я думаю сейчас так многие разрабы будут делать-ведь так намного удобнее и лучше смотрится. И не надо все сравнивать с GOW! я тоже его фанат, но все разное.
Фан гова уж точно заметит....Ну всмотритесь ну блин! ПАдение вниз! Гов! Ярость Гов! Я не говорю форс говно все слизано я говорю это хорошо, но признать что слизано не хотеть, это глупо. Даж мой друг ненавидящий гов потвердил что действительно похоже.
Читай внимательно, я не сравнивал STAR WARS и God of War, а всего лишь указал на некорректноcть сравнения этих игр. Суть в том что в каждом жанре есть игра которая и открыла этот самый жанр, будь то шутер, рпг или стратегия. И есть игры, которые в последствии развивают и совершенствуют этот самый жанр. Что касается игр серии God of War, то разработчики безусловна развили жанр слэшер, заимствовав различные геймплейные элементы у игр вышедших раньше и подняли их на новый уровень качества, но не более того. И ничего кроме графики, эффектов и использованного колорита древнегреческой мифологии со времен God of War 1 они не сделали. Разработчики три раза подряд продают по сути одну и ту же игру, улучшая только визуальную часть.
И раз уж разговор зашел до того, кто с кого слизал, то вот тебе пара фактов:
1) QTE (Quick Time Events) сценки впервые появились в играх: Dino Crisis и Shenmue вышедшие в конце 1999 года (Shenmue стал родоначальником жанра ныне именуемого "интерактивная драма". Впоследствии этот жанр развили игры Fahrenheit а затем и Heavy Rain). Для сравнения God of War вышел в 2005 году.
2) Что касается индикаторов гнева и прочие геймплейных фишек, то и эти впервые появилось не в God of War. К примеру, когда ты играешь в какой ни будь 3D шутер будь то Call of Duty, Battlefield или KILLZONE 2 не важно, ты же при этом не говоришь: «а во всех шутерах от первого лица все слизано с DOOM». Так что God of War ничего нового не изобрела, это просто одна из лучших игр в своем жанре за счет грамотно, как ты выразился, "слизанных" идей других игр.
Мысль дня: "Да защитит тебя Император щитом праведности и вооружит мечем возмездия, и да обрушишь ты гнев Его на безбожных ксеносов, еретиков и мутантов. Покуда в одиночку мы слабы и низкоприоритетны. Ибо человеческая жизнь стоит дешево, но в то же время люди, - это ценный ресурс. Расходуй его разумно". Дарт Ромул (с)
Я демку даже не осилил до конца. Падение с башни неизбежно рождает аналогии с GoW, приемы с силой и хорошая анимация добавляют колорита, но не осмысленности. На меня накатило после того как спрыгиваешь во двор, который расчерчен красными силовыми панелями - прыгаешь, бегут солдаты, убиваешь их, открывается следующая панель, опять те же солдаты, опять их убиваешь, открывается следующая... так нельзя игры делать. А больше всего почему-то расстроил большой робот, который, после того как рассыпался, тупо растворился в воздухе...
Да ну, это нормально только в слешерах, которые я как раз и не люблю, в нормальных играх (вроде анчартед), трупы остаются лежать смирно еще некоторое время, и разбегаются только тогда, когда игрок отворачивается - это более галантное поведение Все же некстген консоль, блин...
И кстати вообще ты затронул очень интересную тему. Я люблю продуманность и внимание к мелочам. Обычно в играх, которые делаются на совесть, разработчики думают об этом - блин, нужно чтоб трупы изчезали (движок, скажем, не тянет), и придумывают какое-то самовозгарание после смерти от вируса, ну или еще чего. Ладно, я готов поверить что оборотни в кастле, умирая, взрываются, или что скелеты рассыпаются в прах, но, блин, куда может исчезнуть робот или испариться труп обычного десантника? А ведь робот мог провалиться под пол, мог разлететься на кучу мелких деталей, которые сдуло бы ветром, мог расплавиться, или его взрывом могло унести за платформу - есть масса способов как спрятать труп, чтобы это не смотрелось убого. Но разработчиком было пофиг
Последний раз редактировалось Demure1; 02.11.2010 в 19:00.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)