Sorrow999, спасибо огромное. буду пробовать
Спасибо за гайд!
Потрясающая игра. Первый раз проходил на высоком уровне сложности (предпоследний из списка). Не пожалел, на лёгком слишком всё просто. На высоком уровне игра даёт прочувствовать всю суть жанра. Передвигаешься медленно, практически всегда пешком или пригнувшись – учитывая что при 1м прохождение не знаешь откуда и когда появиться чужой Второй раз проходил на лёгком уровне, чтобы получить достижение One Shot / Один выстрел, используя два слота сохранения (хотя 2й требовался, всего пару раз).
Платформа – XOne
Чем отличается высокий уровень сложности от уровня сложности "Невозможно", насколько сложнее играть? Трофей "Survivor / Выживший" даётся именно за прохождение на "Невозможно"? Играю на пс3, до платины всего ничего: пройти на максималке, пройти не умирая, 100 раз погибнуть от чужого...
Да уж... Без интерфейса и карты не очень хочется проходить. Да и стремно, блин. Вот, не могу, сколько не играю, игра не перестает пугать. Пусть не так, как в первый раз (играл ещё в 2015 году в пк-версию), но всё же. Просто в разделе "трофеи" есть свежий коммент о том, что на версии 1.04 для добычи трофея "Выживший" нужно играть именно на "невозможно". Других подтверждений пока не видел. Даже не знаю...
Myst1Que, спасибо за комментарии! Кстати, хочу поделиться наблюдением. Видел, что другие спрашивали. Если играть на получение трофея "Один выстрел" (пройти не умирая), и при этом пройдя до конца его не получить, то если есть подозрения, в какой главе напортачили, через выбор глав можно выбрать нужную, и начиная с неё пройти до конца. Т.е. не обязательно начинать игру заново, если стремились к этому трофею, а он не выпал. Выбор глав работает, главное знать в какой накосячили. Проверено мной буквально сегодня! Дело было так: когда ловил чужой, не дожидаясь конца анимации загружал ПОСЛЕДНИЙ сейв. Один раз застрелили люди (ну, я просто баловался), при этом я тоже не дожидался конца сцены и появления знака сейва, хотя уже было видно, что шкала жизни пустая, но при этом я на всякий случай загружал ПРЕДЫДУЩЕЕ сохранение. В реакторе схватил лицехват, произошёл сейв, и на экране гейм овера я выбрал ПРЕДЫДУЩЕЕ сохранение. После всего этого у меня уже были сомнения, дадут ли мне этот трофей, но играть продолжил. И вот, 18-я глава, меня хватает лицехват, я уже вижу его брюхо, но при этом успеваю нажать паузу, и значок сейва не появился. Ну, хорошо, думаю, значит предыдущее сохранение загружать не нужно, хватит и последнего. Загрузил последний сейв и прошёл благополучно игру до конца. Трофей не дали. Я думал, где же вероятнее всего гейм овер таки был засчитан, и решил, что это скорее всего 18-я глава. Через выбор глав загрузил эту главу, гладко переиграл до финала, и трофей выпал! То есть, два вывода: 1. выбор глав работает 2. если напал лицехват, и даже если при этом успели нажать паузу и не было значка сейва, грузить надо всё равно ПРЕДЫДУЩЕЕ сохранение. Такие дела! И того, для платины мне остаётся пройти игру на максималке и быть 100 раз поверженным чужим. Хмм... Эти два трофея идеально подходят друг для друга! Но вопрос об уровнях сложности "высокий" и "невозможно" остаётся открытым.
С этого и решил начать игру, не пожалел – выходит очень атмосферно, когда не знаешь откуда выскочит эта чёрная собакаВ первые минуты игры на Севастополе мне было уже ссыкотно, что чужой меня схватит... и так было до самого 5 уровня.
А при повторном прохождение без смертей на самом лёгком уровне бежал что есть мочи, уже зная кто откуда выскочит![]()
Так! В общем, прошёл я эту игру на пс3 в третий раз на уровне сложности «высокий», и трофей «выживший» мне таки дали! Возвращаясь к своему вопросу: на пс3 последняя версия игры 1.02. Как я говорил, писали о том, что на версии 1.04 для получения этого трофея нужно пройти игру на «невозможно». Что за версия 1.04, я не знаю. Вероятно, это на какой-то другой платформе, может, на Нинтендо?
Вууххх… Я, конечно, не хардкорный игрок, но это не самая сложная платина по сравнению с моими пятью предыдущими. Как и писали, отличие высокого уровня сложности в скорости убывания здоровья и чуткости врагов. По чужому, лучшая тактика – это не задерживаться долго на одном месте, постоянно двигаться, но при этом тихо и осторожно. Я огнемет против него применил в первый раз аж в 15-ой миссии. Конечно, проходить повторно легче, когда знаешь что и где. Много в этой игре на нагнетание атмосферы, когда ждёшь, нервничаешь, а главный враг не появляется, либо ведёт себя по скриптам. Но там, где он выпрыгивает из вентиляции и курсирует по локациям – вот это стрем и непредсказуемость в плане его поведения здесь и сейчас.
Людей вообще не нужно убивать. Кроме того, что это не правильно, так они ещё и классно драконят чужого. Т.е. если всех по пути убивать, потом будет сложнее спасаться от главного врага.
Переживал, что на высоком уровне сложности будет не хватать предметов (боеприпасов и прочих ништяков). Однако, если действовать скрытно, и при этом не лениться все проверять – то проблем вообще нет, тем более если проходить игру не в первый раз.
Для меня самый сложный момент на «высоком» - это один из эпизодов 17-ой миссии, там где гаснет свет и нужно курсировать туда-сюда по темному длинному коридору… Именно здесь чужой особенно беспокойный и внимательный.
Иногда, когда загружал последний сейв после смерти от чужого, создавалось впечатление, что чужой запоминал то, как я себя вел до этой последней смерти…
Трофей по зарабатыванию 100 смертей от чужого считаю глупым и неуместным. Получил его последним перед платиной. Пришлось фармить в 18 миссии, потратил минут 40! Ладно бы 50, но не 100 же! В остальном игрой очень доволен, за три прохождения не надоедала. Наверно, то, что игра сама по себе мне очень понравилась - это одна из причин того, почему платина показалась не очень сложной. Просто всякий раз было в удовольствие играть. Но режим "невозможно", нет, это не для меня)
Последний раз редактировалось GStark; 01.03.2020 в 15:59.
На PS4 сейчас установил, у меня 1.04.Что за версия 1.04, я не знаю. Вероятно, это на какой-то другой платформе, может, на Нинтендо?
Буду проходить на "Высоком" но увы не залпом, ибо уже проходил эту игру раньше на 89% и потому пройду как время будет. Боготворю эту игру как самый лучший и атмосферный хоррор. На высокой сложности и в наушниках ночью - невероятный кайф и атмосфера. Это не всякие Резики где зомбей пачками ложат с пулемета, тут твой противник как и назван в трофее - идеальный организм.
По трофею по концу прохождения отпишусь, дали за максимальный или нет.
Раньше давали. Но версию не помню в те времена.
Последний раз редактировалось NKLacoste; 07.03.2020 в 13:29.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)