6/10 из-за карты 'shock and awe'
Наконец-то добил последние 3 ачивки в игре! И вот я здесь. Сложность и продолжительность, лично на мой взгляд - 7/ 25+ В компании, проходя сразу на Hard, особых проблем не возникло. Но пришлось побегать-попрыгать, чтобы собрать все загадки Риддлера. Далее начал проходить испытания Predator Challenges. Достаточно быстро с ним справился, тем более YouTube немного помог А вот дальше, лично для меня, начался ад. Испытания Combat Challenges Казалось бы, навтыкал всем по репе и всё, но не так всё просто оказалось. Ну что тут писать?! Кто играл, тот знает что к чему) Самое сложное - SOCK AND AWE (EXTREME), т.к оно на время и допускать ошибки просто не позволительная роскошь. Помогли мне его пройти мои верные друзья, а именно: - Обычный удар, - Контратака, - Уход, + - Смертельный приём и конечно же L1 - Бэтаранг. Главное чтобы не сбрасывался множитель и всё получится!)))
Последний раз редактировалось WaltherWurth; 02.12.2015 в 10:55.
Сама игра сложной совсем не показалась, было всего несколько моментов, на которых случились 5-10 рестартов. Дошел до боевых испытаний. За пару дней, в общем-то, без особенно серьезных усилий, выбил всех летучих мышек, кроме Shock and Awe. На этот жестокий уровень потратил не менее десяти часов. По личным ощущениям, думаю, 8/10.
Не осталось положительного остатка и приятного удовлетворения после платины - много нервов потратилось. Хотя и ощутил, что боевой скилл появился и вырос на челленджах - вся игра проходилась без этих ухищрений. А в боевых испытаниях научился всему - и выбивать все приемы за одно комбо, и часто весь раунд проводить в одно комбо, и вообще.
Однако, как мне кажется, боевая система все же кривовата. Говорят, что это исправили в AC - черт знает, не играл. Но в AA много мелких моментов, которые жутко бесят. Первый и главный - это убогая механика контратаки. Тайминга то нет совсем, то он сведен к доли секунды. Во время добивания и еще некоторых моментов контратаковать нельзя. Много раз было, что сразу после выхода из броска (во время которого Бэтмэн, якобы, неуязвим) моргает треугольник и тут же прилетает по лицу - как-то неправильно это. Сами контратаки (как, кстати, и все тейкдауны) по времени могут быть различны - и пока ты думаешь, что у тебя есть еще доля секунда, Бэтмэн заканчивает ее исполнять - и комбо летит к черту. А спамить кнопки во время анимации чревато - комбо так же может слететь по выходу. Хотя к этому я впоследствии привык, комбо почти никогда не ломалось.
Кроме того, много раз случалось следующее: конец раунда, остаются два-три противника, я их роняю на землю, они ГАРАНТИРОВАННО уже лежат, направляю левый стик, хочу сделать граунд тейкдаун - и Бэтмэн просто вхолостую проводит контратаку. И все, комбо улетело. Так причем после этого он вообще тупит. Таким образом, например, однажды не успел по времени в этом пресловутом Shock and Awe, в последнем раунде. Бесился сильно.
Может, конечно, руки у меня и кривые, но если разрабы делали проект с претензией на скилл игрока (а по всем признакам так оно и есть), то стоило бы сделать боевку намного лучше. Она и так не сильно сложная, чтобы позволить себе быть корявой.
5/10 25+
Для тех, кто с игрой, в частности, с боевкой Arkham не знаком, наверное и 7 будет мало из-за испытаний. В целом все проходится легко и просто, а главное в этой части не так много Ридлов. Все собирается легко и без каких-либо гайдов.
Единственный геморр, с которым я столкнулся, это боевое испытание с электрическим полом. На 4 -м раунде раз 6 сливался и не успевал закончить по времени. Совет простой - 1 комбо на весь бой, побольше тейкдаунов на "любителях ножей и электро палок" ну и использование как можно большего количества различных устройств в бою. (Жаль в первую часть не завезли фишку с + х8)
Также стоит отдельно упомянуть испытания хищника. Делайте с ютубом, мой вам совет, ибо допирать самому как одновременно одним крюком перекинуть через перила 3 чуваков - то еще "удовольствие".
Не знаю чем руководствуется народ, который выставляет оценки в 2 балла, я лично оцениваю время получения платины и время затраченное на приобретение навыка позволяющего получить эту платину без особых проблем. Так что по моему скромному мнению игра заслуживает 6/10 и 25+. А если кто-то прошел игру несколько раз на пк или x-box, а потом с учетом приобретенного опыта выбил платину(которая кстати была раньше хардкорной) за 2 дня и говорит, что ничего сложного нет, типо у остальных руки из другого места растут, то для них отдельный котел в аду приготовлен. Я с такими критериями могу сейчас Макс пейну поставить всего 4 балла, хотя в свое время затратил на платину 3 месяца и в итоге поставил ей 10/10.
Так уж случилось, что Психушку проходил последней на ПС3 после АС, АО и Блекгейт. Но даже если не брать в расчет опыт предыдущих частей, то получается:
Сложность 6/10 Только из-за боевого испытания с электричеством и, наверное, последнего испытания хищника. А я еще выбил все челенджи до того, как сюжет прошел, а за это бронированный костюм открывают =_=
Время 25+
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)