Сложность игры 3 из 10, а вот продолжительность если в соло то долго( если не фанат дьябло), а с друзьями думаю достаточно быстро. Думаю самый долгий трофей (лично у меня) это выполнить 500 поручений Тираэля. Выполнял просто качая персов.
Очень легкий трофей, но долго. Игра не рассчитана на геймплей после кампании. Заняться можно развитием персонажа и сбором комплекта. Я доволен, докачал 400 престиж и собрал вполне годный билд крестоносца через молоточки. Хотя эта версия еще не дает хороших вещей на это умение. Все же ванильная версия была веселее, потому как не требовала столько фарма ради фарма. И странное ощущение я после Diablo 2 всегда хотел чего-то типа режима приключения, а все оказалось не так весело.
P.S. Есть полезный баг с бесконечным зачарованием (далее ролом) вещей у колдуньи. Особенно касается легендарных колец и амулетов где нужны безупречные царственные камни. Все очень просто в режиме приключений сейв происходит при перемещении из акта в акт или выходе из игры через меню. При выходе из игры через кнопку PS3 сохраняется только прогресс уровня героя, а вот роллы у колдуньи все скидываются, а камни снова будут в инвентаре. Просто заходим в любой акт ролим, если не нравится выходим через PS3 и снова загружаем игру. Ролы рандомные т.ч. несколько заходов нужно будет потратить, посмотреть все возможные варианты можно через нажатие квадрата при выборе свойства. Этот способ сохранит массу времени, особенно при ограниченности ресурсов. А да если все устраивает с роллом лучше выходить из игры через меню самой игры.
Последний раз редактировалось Firetin86; 10.02.2018 в 00:43.
Я один из тех, кто считает, что время получения платины, хоть и не напрямую, а очень косвенно, но влияет на сложность. Как вот в данном случае. Нужны огромные усилия, чтобы выполнить этот чертов трофей на 500 поручений. Согласен с теми, кто говорит о том, что лучше бы трофы были за преодоления порталов, за продвижения по уровням сложности, или за великие испытания.
Дьябло еще такая штуковина - в нее невозможно (ну лично мне) играть без челленжда. Можно выбить сезонные тряпки и, ничего не делая, на нормале щелкать эти поручения, но есть ли в этом интерес? Поэтому щелкал на истязании 5-7. Повлияло ли это на сложность платины? Безусловно.
В итоге ставлю 5/10, около 200 часов времени.
P.S. Продолжаю эпопею с колдуном, иду на истязание 10-11.
Прежде, чем начать говорить о сложности трофеев в игре "Diablo 3", хотел бы поднять вот какой вопрос: влияет ли на сложность время, необходимое для получения "платины"? Лично я считаю что влияет. Ведь согласитесь, при одинаковой сложности геймплея, получить платину за 10 часов - это гораздо проще, чем за 100.
Вот с "Diablo 3" как раз такая ситуация. Игра в текущем её состоянии не предлагает практически никаких челленджей. В целом это софткорная убивалка времени, сделанная for fun.
Если оценивать сложность самой игры, то это 2/10, близкое к 1/10. Ну бежим, всех мочим. Знай - шмотки меняй иногда да билд по-удобнее подбирай. Однако, тут же мы оцениваем не сложность игры, а сложность получения платины. И бывает такое, что даже в лёгкой игре случаются хардкорные или мерзкие трофеи.
В целом это было бы 3/10. Не совсем уж элементарно, т.к. приходится какие-то условия выполнять, но и до хардкора далеко. Однако, случился трофей 500 поручений. Мало того, что это само по себе занятие не самое интересное, но еще и нереально долгое. Вы прокачаете всех 6 (7, если купили некро-DLC) классов персонажей. Вы будете бегать в великие порталы черт знает каких уровней... А у вас даже половина этих поручений не будет нафармлена! Это +50 часов игры минимум, помимо основного прохождения и выбивания всего остального. На фоне этого даже героический режим не пугает!
Пытаясь быть объективным, я бы поставил 4/10 и 100+ часов.
Но по факту это 5/10 и 200+ часов времени.
Просто и долго.
Проходил ее довольно долго и никуда не торопился.Казуальная и гибкая в настройках.Слвершенно не заркорная если вы сами этого не захотите.Но все же та самая Дьябла на которую было потрачено столько часов жизни.Выставлять минимальный уровень сложности и быстро пробегать локации смысла не имеет.Теряется вся атмосфера и нет вообще никакого челленджа в таком случае.Это минус.К ним ещё можно отнести все нововведения которые принесла эта часть,но все это можно отнести и к плюсам.Гибкость режима сложности и возможность поиграть на настоящем хардкоре это несомненно плюс.
Дьябла стала вдруг массовой и для всех.Скилла совсем не нужно и просто любители пробегают ее за пару часов особо не вдаваясь в сюжет и механику.Когда взял платину,то просто устал от игры и дополнение за некроманта пока проходить желания нет.
7 из 10.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)