Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Chronovolt

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Chronovolt.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 1 167 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 11 чел.
    • Средняя сложность: 4.27
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 10 чел.
    • Средняя продолжительность: 0+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    4.27

    Продолжительность
    0+ часов

  2. #2
    Аватар для WerWolfEee
    Регистрация: 10.07.2011
    Сообщений: 930
    Карма: 6798 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network WerWolfEee


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра представляет собой катание шарика по уровням, стараясь не свалить его в пропасть Когда-то давно играл на ПК в игру под названием Balance - вариацией этой идеи и есть Хроновольт.
    Правда Баланс гораздо больше заточен на физику - там используются шары с разными свойствами - деревянный, бумажный, металлический (может и еще какие, но не помню уже), при этом это используется в прохождении уровней (например, вентилятором подбросить вверх может только бумажный шарик и т.д.).
    Здесь же вся игра проходится с 1 шаром. Конечно, можно купить за реальные деньги другие шары, облегчающие прохождение, но это не имеет никакого смысла (был какой-то момент с трудностью поднятия 1 хроновольта в каком-то из финальных уровней, но его исправили патчем).

    Тем не менее, игра достаточно занимательна.
    Начал я её с выбивания единственного онлайн трофея, который не представляет никакой сложности. Сложность, а точнее тревожность, состоит только в том, что он онлайн
    Хотя, стоит отметить, что у всяких мелких индюшек пустой онлайн работает годами - взять ту же Rock of Ages, а вот в крупных проектах регулярное отключение серверов норма...

    Игра состоит из миров - тропические джунгли, зимний горный китай и некая абстракция из будущего. Цель - прикатить шар от старта к финишу, иногда собирая ключи, чтобы открыть двери. На пути будут мешать иногда появляющиеся шары-противники, а также узкие места, крутящиеся платформы и т.д.
    Прохождение не вызывает сложностей, за исключением мест, где надо на время добежать до конца уровня - зачастую там очень жесткие временные рамки.
    Управление, на мой взгляд, немного туговатое - понятно, что ты катишь тяжёлый шар, но, имхо, он не всегда катится натуралистично...
    Также, ближе к концу игры начинаются тормоза. А в одном из уровней 3 мира вообще становится проблематично и дискомфортно проходить из-за проседания ФПС - там множество двигающихся платформ, которые и вызывают тормоза.

    Самые сложные трофеи - за получение всех звёзд на уровнях. И сложность тут в прохождении уровня за установленное время. Только на середине второго мира я узнал, что некоторые ворота можно объезжать
    В результате всё свелось к тому, что ты сначала ездишь смотришь, можно ли откуда-нибудь спрыгнуть удачно, какие ворота можно объехать, а потом стараешься сделать всё это, уложившись в отведённое время
    Все трофеи в игре, кроме 2, открываются при прохождении на все звёзды. Из указанных 2 трофеев - 1 это онлайн, а второй - попасть в шар противника с далёкого расстояния - делается элементарно
    В целом игра понравилась, приятная картинка, хотя и ничего выдающегося, но огорчили тормоза. Ещё миинусом для меня стало наличие малого количества идей, реализованных в игре, по сравнению с Balance.
    Сюжет в игре наипростейший и нужен просто для того, чтобы он был

    Игра - 6/10
    100% - 4/10
    Длительность - до 10 часов (сложно оценить, но что-то вроде)
    Same bullshit, different leaders. (c)

    But I got nine...
    I got nine lives til it's over (c)


  3. #3
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 622
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3942Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Головоломка с катанием шарика по лабиринту, вариантов на разных платформах много, главное отличие Хроновольт от них, то что здесь меньше заточено на физику, а больше на поиск правильных путей и адекватное использование функции перемотки времени. Ну и то что здесь есть какое-то подобие сюжета. Есть официальные «чит коды», в виде покупаемых шаров которые позволяют облегчить прохождение, но смысла в них нет, ну разве что желание подержать разработчика.

    В принципе сложностей с прохождением возникнуть не должно, когда наловчитесь катать мячик без проблем будите закрыть уровни, получив все звезды, главное найти правильный путь, и если не выходит с первого раза пробуйте снова и снова и ищите другие варианты которые позволят закрыть их быстрее. Думаю часов за 10 вполне можно закрыть игру.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •