Голосовал уже( коммент ради голоса)
Вторая часть заставила в некоторых местах на максималках прям потрудиться. Здесь же трудиться заставляла прыжковая система и общая идеология управления, которые постоянно или дезориентировали, или делали аболютно не то, что хочешь.
Сюжетно лучшая часть трилогии. По интересу, по крайней мере. По игровому процессу полегче. Брутал с глитчами показался чуть ли не проще максимального, а спидран проходится комфортно с запасом в полчаса и более
На мой взгляд платина, а именно максимальная сложность легче, чем было на PS3. Что касается дополнения, а именно брутального уровня сложности. Оно местами веселит. Но ничего сверхсложного. Единственный момент, это популярное место в Сирии. Небольшой спринт, на котором можно подзастрять. Имейте ввиду. Там можно и нужно делать передышку за камнем слева у стены, откатить здоровье и бежать дальше.
Основная игра - 4/10, 10+
DLC - 7/10, 10+
В основной игре нет ничего сложного, весь сок в ДЛС.
ДЛС в этой части, в отличии от второй, я проходил с читами. Соглашусь с теми, кто говорит, что стрельба в этой части хуже, чем в предыдущей - у меня сложилось такое же впечатление при первой же перестрелке на первом прохождении. Самих перестрелок меньше и они проще - нет бесконечных спавнов, меньше бронированных врагов, да и наседают они не так активно, как во второй. Стрельбой вслепую на брутале пользовался гораздо меньше, чем в второй части - частично из-за читов, частично из-за того, что легко отстреливал всех стрельбой из-за угла.
Но я не могу сказать, что брутал с читами дался мне проще, чем брутал без них во второй части. Тут есть много моментов, где необходима отличная реакция. Если во второй части ты мог запомнить места спавна врагов и с помощью хорошей реакции просто быстро поубивать их хедшотами, чтобы облегчить себе жизнь, то здесь есть моменты, где подобные знания и навыки просто необходимы, иначе дальше ты просто не пройдёшь. Я говорю про взбирание на башню/корабль в 8/12 главах. Если не знать мест спавна врагов, если не стрелять на упреждение, то пройти эти места будет крайне сложно. Ещё читы не помогут с устранением бронированных врагов - они неуязвимы, пока не снимешь с них броню (но с этим проблем не испытал, если честно). Ещё был странный момент на спидране - во второй половине 20 главы. Я тупо застрял, меня очень быстро гасили турели, обходила пехота и вообще - карали за всё, что было до этого. А до этого было два прохождения, на крашинге и брутале. И ни на одном из них у меня так не горело, как на третьем прохождении на НИЗКОЙ сложности, потому что до этого у меня там не было подобной проблемы.
Так что будьте готовы к тому, что ДЛС местами смогут подкинуть вам проблем, в независимости от того, как вы играете - с читами или без.
4/10 сложности основной части, а вот с длс...
Длс это просто гребаный ад. 9/10 если играть без читов на сложности зверство. Не знаю кому там она показалась проще предыдущих частей. Первые 5 глав - да. Ходишь, слушаешь болтовню и т.д но потом... потом начинается просто жесть. Мало того что ты дохнешь с 1-2 пуль, ну как, собственно, в прошлых частях, тебя очень часто совершенно безоружного выставляют против целой, мать его, орды мобов. Отстреливайся как хочешь и чем хочешь, не наши проблемы (подумали в этот момент тестировщики игры видимо). Куча моментов где ты за укрытием просто висишь, а как мы знаем и помним из прошлых частей, высунуться более чем на 1мм из укрытия - хэдшот. Если стоя на ногах еще как то можно исхитриться и не прижимаясь к укрытию выглядывать и отстреливаться аккуратно, то в висячем положении это просто невозможно.
Стоит ли упоминать всеми *любимый* (судя по комментариям) момент бега по крыше, когда тебе палят в спину из автоматов и ракетниц. Благо этот момент пробежал прыжками/кувырками с 20+ попытки. Повезло видимо. В прошлых частях вот в такие моменты тебе как то накидывали сверху ещё хоть немного шанса выдержать поболее урона. В этом месте видимо решили *и так сойдет*.
С джинами тоже был отдельный разговор. Всё бы ничего, отстреливай их как обычных мобов, НО... если бы они по получении урона только не телепортировались тебе за спину и после этого, естественно, моментальная смерть.
В общих чертах стоит сказать что ничего из вышесказанного насчет *проще предыдущих частей* я не увидел. Как по мне то самая хардкорная часть именно по части длс и на сложности *зверство*. Всем кто возьмется за 100% комплит - удачи и адского терпения
Игра действительно попроще второй части. Про DLC не говорю, забил болт на Крашинг во второй части и здесь тоже не буду париться. Противники, хоть и потупее, чем во второй части, всё равно есть у них одна раздражающая способность - они не реагируют на выстрелы. Вот во второй части, стреляешь по ним, они останавливаются и дёргаются от ранений, а тут стреляешь, они всё равно несутся к тебе на корточках и непонятно, попадаешь ты по ним или нет.
Хоть и пишут, мол, проходите сразу на максимале без читов, я не стал так делать. Хотелось отыграться за вторую часть. Как так вообще получилось, в двойке этот глич исправили, а тут не заметили? Прошел на высоком, врубил макс с патронами и убийством одной пулей, еще ускорение, кхэм, для ускорения прохождения. И весело и попригорал немножко.
В общем и целом, тройка - моя самая любимая часть. Много запоминающихся сцен: пожар в заброшенном особняке, перевернувшийся корабль, самолёт, пустыня, "Ирам Многоколонный". Загляденье
Вот что ставить по сложности игре?
Основная игра. Если пользоваться подсказками по расположению сокровищ, то 4/10. Без подсказок 6/10.
DLC. Если пользоваться гличом на убийство с одного попадания/бесконечные патроны, то 5/10 (спидран проблем не доставляет, наоборот, после Зверства себя прям царём игры чувствуешь). Без использования глича - 9/10.
Ставлю среднюю арифметическую оценку.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)