Не только с первого. Сколько бы я не пробовал, ну никак не затягивают эти игры.
Days Gone - сеттинг про зомби не очень нравится. Хотя первые трейлеры впечатляли.
God of War - про минусы всё уже давно расписано. По мне так явно переоцененная игра.
RDR2 - играешь в игру как на работу ходишь. Разве что онлайн ещё попробовать, может затянет...
Uncharted - слишком много стрельбы. Вот последняя Лара - идеально, на первом плане именно приключения.
Last of Us - геймплей не очень, опять же зомби
Spiderman - играл и плевался (про себя, конечно же, однотипный геймплей вне истории, город не впечатлил, чувствовалась какая-то "пластиковость", плюс раздражал неумолкающий персонаж.
RE2 - зомби )
DMC5 - арт дизайн монстров, эдакие выдуманные твари из преисподней... ну не верится, слишком далеко от реальности, без вдохновения, лишь бы нагородить чего-нибудь "поколючее" и побезобразнее. Проигрывает в этом плане Бладборну по всем статьям.
GTAV - наше время, по сути та же реальность, только виртуальная, такие игры не особо нравятся. Была б 6 часть про 80-е... эх, мечты...
Последний раз редактировалось Shuriken13; 10.05.2020 в 02:16.
Прошёл(типа) Outer Wilds. Смотрел три ревьюшки о том "как замечательно исследовать мир в этой замечательной игре". Но не одна @#$% не сказала о том, что игра идёт циклами по 22 минуты без сейвов.
Умер? Давай снова в корабль и лети к на нужную планету искать вход и пробирайся туда где сдох.
Не успел понять как пролезть куда то, что то прочитать до конца цикла? Давай снова в корабль и лети к на нужную планету искать вход и пробирайся туда где остановился.
Лез лез куда то а потом показалось что дальше проход со временем закрылся? Снова на корабль, и по старой схеме!
Или ещё вариант проход открывается со временем. Прилетел и сиди жди минут 10, созерцая небо(или потолок)
В общем концепция Квеста-рогалика совсем не зашла.
Да и за 2к могли бы горсть персонажей с немногочисленными репликами и озвучить.
Неудачная покупка(за 1.4к уж точно). Никому советовать не буду.
Зачем брать игры про зомбей зная, что они про зомбей, если игры про зомбей не нравятся?
Последний раз редактировалось Pixelaholic; 10.05.2020 в 11:24.
Ну я имел в виду основанные на каких-то реально существующих легендах, сказаниях, историях, фольклоре, произведениях. Из примеров - и Бладборн, и Ведьмак, и любой God of War. А всё, что выдумывается "здесь и сейчас" впечатления не производит, потому что ты понимаешь, что это полостью продукт чьего-то воображения, не имеющий никаких связей с действительностью, слишком инородный и не похожий ни на что, что ты видел где бы то ни было. И поверить, хотя бы отчасти, ради вовлечения в мир игры, не получается. Хотя скорей всего это вкусовщина, потому что это просто ощущения, и кому-то наоборот нравится, или не имеет большого влияния на впечатление от игры.
Ведьма, вампир, призраки, множество гуманоидо- и звереподобных как боссов, так и обычных врагов. Да и понятно, из чьих произведений черпалось вдохновение. Это основа, она была, японцы лишь визуализировали её на свой лад. Фантазия работает, но в основе почти всех этих монстров прослеживаются знакомые очертания или признаки или поведение, движения. Та же Викар Амелия, да фантазия, но очевидно, что там смесь различных животных, есть лапы, есть голова, какая-то шерсть, те же звуки, которые она издаёт и т.д., и главное позиционируется и воспринимается она как мифическое, но животное. Или какая-нибудь огненная собака, условно говоря. Да, огненная... но за основу взята собака. В любом монстре в этой игре можно найти черты, которые существуют в реальном мире.
А вот всякие летающие и стреляющие колючки (образно говоря) или непонятной формы субстанции, по-моему, это уже перебор. И погрузиться в игру лично мне очень мешает, потому что пропадает хоть какой бы то ни было реализм. Но это лишь индивидуальные ощущения, не более.
Последний раз редактировалось Shuriken13; 10.05.2020 в 16:07.
Безусловно, у RDR2 есть множество плюсов, но всё-таки игра должна оставаться игрой, а не превращаться в симулятор жизни. Насчёт GTA5, опять же, интересно побывать там, где ты ещё не был, например в прошлом. Реализм - в плане того, чтобы реально несуществующее казалось реальным, а не в смысле симулятора повседневности. Пример из кинематографа: "Чужие" с одной стороны, и те же "Мстители" с другой.
Ну так один человек придумал когда-то. Сейчас в дмс другой придумал.
Ммм... ну так можно придумать разное объяснение. Типа мутации, либо вообще какой-то инопланетной или инородной жизни.
По мне представление монстров из другой реальности человекоподными или же животноподобными - это скорее скудность фантазии.
Вот огненная собака, к примеру. С чего она огненная, но при этом внешность имеет собаки? Явно же в условиях другой реальности и сами представители должны отличаться от нашей. И в первую очередь внешне. То есть что-то непонятное огненное имело бы больший смысл.
Внешность же животного сформировала наша земная эволюция. В другой же реальности может быть своя эволюция и свои законы физики вообще. Очевидно, что при таком раскладе представители этой реальности должны выглядеть по-другому и непонятно для нас.
Да я ни разу не говорю, что это плохо или ещё какие претензии. Просто интересно посмотреть на другую точку зрения.
Shuriken13, согласен. Реализм переносить в виртуальную среду, это же как майонез пальцем тыкать на экране.
Не тебе о физике мира задумываться, о разрушениях, о повреждениях, поведении статистов, о том как влияет на окружение главный герой и не только. И всё это должно работать в гармонии с хорошим сценарием, чтобы зажравшимся *опам наблюдать было за происходящим интересно.
То ли дело фантасмагория! Она написана волшебной палочкой авторов; и условно, "неведомая чушь", обоснованная одной строчкой в сценарии, сделает костяк игры. Думаю посыл понятен.
Я рад, что сегодня есть студии, которые может и не тащат все вагоны реализма на себе, но по крайней мере пытаются в него. Пусть и с переменным успехом.
Hulyme_Raise, ваше мнение понятно. Я всего лишь озвучил своё. При этом попытался выразить словами ощущения от игры. Впечатление от игры на первом месте. А все эти слова - это либо попытка выразить эти впечатления, либо объяснить, почему вам нравится та или иная игра. Поэтому дискуссия не имеет смысла. Мне не перестанет нравиться то, что нравилось до этого. Равно как и вам.
---------- Сообщение добавлено в 20:14 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:50 ----------
Swordin, можно назвать это скудностью фантазии, а можно реализмом. Про тех же вампиров, или про ведьм, или про леших, или про призраков сколько всего написано и рассказано и показано, что по сути они живут в нашем мире, в нашем сознании. А возможно и в генах, кто знает. Суть в том, что это привычно, и поэтому ощущение вовлеченности в игровой процесс, в мир игры намного сильнее. Инопланетную сущность конечно можно объяснить для себя, только ощущений это не изменит. Тут опять же видимо всё индивидуально. У кого-то фантазия может подхватить, и унесёт в дали дальние))
Засмотрелся на высокие оценки, да и именно по этим трём играм убедился окончательно, что не подходит.
Последний раз редактировалось Shuriken13; 11.05.2020 в 21:01.
Если человек сказал, что ласт оф ас про зомби, значит человек не понял о чем игра. Не разглядел как черствый мужик раскрывает свое сердце для забытого 20 лет назад чувства, не разглядел как эти двое к концу игры меняют друг друга.
Я перечитал все посты и не смог представить себе Вашу идеальную игру.
Эта слишком современная (Гта), эта слишком медленная и рутинная (РДР), у этой геймплей не тот и она про зомби (ТЛОУ), тут слишком "нереалистичные враги" (ДМС), тут достаточно реалистичные, но все равно не то (ГоВ).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)