Время до 10 часов этого более чем достаточно.
Плитина в целом ничего сложного 1-2, но все же бывали бои на которые приходилось тратить 5-7 попыток.
Игра, вторая от дринкбокс, которую прохожу с удовольствием. Гуакамил был просто шикарным это же хорошая игра с грустным сюжетом и бесящая свайповой системой боя, но все же разбавленной разными плюшками и загадками. Прошел все без подсказок.
Игра проходится быстро. В прокачкой и сбором на 100% проблем не будет. Геймплей не удобен для игры в транспорте/лежа/полусидя/на работе при коллегах, т.к. нужно одновременно управляться левым стиком и махать правой рукой, и чтобы vita была устойчива (хотя люди пишут, что ок, но так чаще можно сделать ошибки в бою). Посоветую проходить игру в спокойной обстановке за 1-2 подхода.
Не ожидал, что игра окажется хорошей. Поиграл пару часов и втянулся. Правда немного битвы начинают напрягать ближе к концу игры( почти на каждом повороте). Секреты не такие и сложные, как может показаться на первый взгляд. Играть можно и нужно! Да, если после победы над последним боссом не дали трофей за исследование всех территорий на 100%, то просто загрузите свое сохранение и перейдите из локации House в локацию Wild. Трофей сразу выпадет.
Игра очень простая, даже бой перед реликвией отца не составил большой сложности. Прошел его где-то с 8 попытки, хотя,добив врага на последней секунде, почувствовал, что палец начинает плавится
Таймер показывал 6:17, но, думаю, вполне можно уложиться в 6 часов, ибо я однажды сильно и надолго заблудился.
2/10
0+
Сложность: 3/10
Продолжительность: 0+
По сути все трофеи получаются просто в процессе игры и не вызывают сложности. Секреты интересные и практически все элементарные, кроме парочки - в комнате с синей решеткой (переключатель за веткам) и в цитадели одна головоломка с синими и красными рычагами немного с трудом далась. Когда первый раз попадал в помещения с белыми стенами, то толком не понимал что требуется и просто выходил, позже из подсказок понял что там реликвии спрятаны. Очень понравилась битва со вторым боссом, сразу вспомнился момент из Phantasy Star 3, как мы сражаемся с Темной силой, только тут еще босс кастует противников. А финальный босс разочаровал, надеялся что у него будет больше форм. После завершения игры, со всеми найденными секретами и открытыми территориями, статистика по времени показала чуть меньше 6 часов.
Сама игра показалась великолепной и интересной, удивительно что такое раздали по плюсу. Стоило бы сделать случайные битвы с противниками (вместо статичных огоньков), как в такой же лабиринтоподобной Shining in the Darkness с сеги, это бы и разнообразило игровой процесс и можно было бы ввести систему прокачки персонажа.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)