ПРИКЛАДНОЕ МОНСТРОВЕДЕНИЕ
Ну и наконец, самое вкусное - монстры. Практически каждого из них можно одолеть нахрапом, не вдаваясь в тактические ухищрения, но очень скоро враги начинают объединяться в разношерстные группы, к каждой из которых приходится подбирать свой "ключик".
▪Варгар-солдат
Самый распространенный противник. Поодиночке - не особо опасные бойцы, но когда их много, к ним стоит отнестись серьезно. Увлекшись одним, стоящим впереди, легко пропустить парочку в тыл...за что тыл спасибо не скажет. При значительных потерях предпочитают удирать, прятаться и пережидать приступ паники в укрытии. Без проблем убиваются любым оружием или магией.
▪Варгар-лучник
Не менее многочисленный вид, но гораздо более трусливый. Если солдат еще хоть как-то идет в атаку, то лучники прячутся за укрытиями, периодически высовываясь, чтобы пальнуть, и тут же ныряют обратно. Железные у них разве что наконечники стрел, поэтому использовать против лучников молнию неэффективно, зато все остальное идет на ура.
▪Варгар воин
В отличие от варгарских солдат оснащен щитом и гораздо лучше вооружен. Напугать их и заставить отступить гораздо сложнее. Впрочем, без щита (бронебойной стрелой его!) угрозы уже практически не представляют. На первых порах именно варгарские воины являют собой бесперебойный конвейер по поставке щитов для Каддока. И хоть качество такой защиты оставляет желать лучшего, частота, с которой они валятся, искупает этот недостаток.
▪Варгар-испепелитель
Следующая ступень развития варгарского лучника. Меткие, крепкие, опасные. Используют огненные стрелы, сбивающие атаку, и тоже прячутся за укрытиями. Лучшая тактика подстрелить высунувшегося снайпера ледяной стрелой. И назад не спрячется, и разбить его можно следующим же выстрелом.
▪Варгар-страж
Элита варгарской пехоты, закованы в броню от пяток до ушей. По одному не ходят, бегать не любят, по полю передвигаются как тяжелые танки - медленно и неумолимо, а практически любая атака разбивается о поднятый щит. Лишившись защиты, тоже помирать не торопятся. Лучшая стратегия против них - втягивать в бой с Каддоком, после чего разносить щит бронебойными стрелами Э'лары. Или, если подумываете обзавестись таким щитом сами, бить молнией - доспехи стражей отлично проводят электричество.
▪Зараженный варгар
Продукт местной генной инженерии. Под одновременным воздействием Слега и магии рядовые варгары мутируют и приобретают магические способности. Да и на здоровье не жалуются. Способны бросаться огненными шарами и телепортироваться, предпочитая тактику "бей-беги". Очень неудобный противник - бронебойная и ледяная стрелы на них почти не действуют, а из-под рывка Каддока они могут в последний миг удрать. Метко ведут огонь на упреждение - перекатываться, уходя от атаки, бессмысленно. От выстрелов зараженного нужно уворачиваться аккуратно и шажками, рискуя получить в спину от варгаров помельче.
▪Варгар-фанатик
Если стражи следуют принципу "тише едешь - дальше будешь", то фанатики взяли на вооружение тактику берсерков. Взяв в руки два топора и накачавшись Слегом, они начинают махать оружием с такой скоростью, что контратаку даже втиснуть некуда. Перебить их удары невозможно - затуманенный Слегом мозг фанатика не чувствует боли. Лучше сносить этих ребят еще на подходе бронебойными стрелами Э'лары или рывком Каддока. Если уж дошло до ближнего боя, сидим за щитом, пока фанатик не выдохнется, наносим парочку ударов и опять прячемся за щит.
▪Варгар-подрывник
Следующая ступень развития стрелков, использующая стрелы со взрывчаткой. Воткнувшись в персонажа, землю или препятствие, через несколько мгновений стрела оглушительно рванет, сбивая с ног или даже вышвыривая героев из укрытия. "Засадной" тактикой их не взять...лучше отвлечь огонь на Каддока, а Э'лара тем временем устранит "саперов" по-одному. Против саперов эффективна и ледяная стрела.
▪Скелет
Обычные скелеты, поднятые неизвестно чьей злой волей. Если наметят цель, отвлечь их нереально - быстрее разобрать по косточкам. Встречаются в нескольких вариантах: арбалетчик, мечник и скелет со щитом. Против щита поможет, как обычно, бронебойная стрела, но добивать все равно придется вручную - стрелы против них малоэффективны ввиду полного отсутствия мяса на костях. Зато голые кости очень восприимчивы к огню.
▪Ужас
Похож на обычного скелета, разве что в полтора раза выше, - но сходство теряется, стоит ему приблизиться на расстояние удара. Вооруженный двумя топорами, он сносит две трети здоровья одной лишь серией ударов. При этом его атаки могут сбить с ног и принимать их на щит не стоит. Лучшие средства против ужаса - огонь и постоянная беготня.
▪Араклинский ползун
Эти милые зверушки - помесь пауков и собак. Невероятно быстро перемещаются...поди прицелься. Атаковать предпочитают группой. Лучшая тактика против них - принимать первый бросок на щит, а после бить в ответ. Благо здоровья у них немного, хватает двух-трех ударов даже "булавкой" Э'Лары. Кроме того, очень уязвимы к способности "дыхание дракона".
▪Теневой ползун
"Одичавшие" араклинские ползуны, избегающие солнечного света и встречающиеся в основном в темных туннелях или подземных руинах. Затхлый воздух и нездоровая пища положительно сказались на этих животинках они явно крепче, чем их "домашние" собратья. Тоже предпочитают массированную групповую атаку. Тактика против них прежняя - щит и молния.
▪Минотавр
Местная раса быкоподобных нелюдей. В свое время нашествие минотавров уничтожило племя Э'лары, за что она их теперь крайне не любит. Горды, а потому способны дать в ухо не только паре наемников, но и вызывающему раздражение варгару. Устойчивы к физическим атакам, поэтому лучше использовать магию и спецспособности.
▪Джаггернаут
У носорога плохое зрение - но это, как известно, не его проблемы. Разогнавшуюся тушу бронированного минотавра не каждая стена остановит, не говоря уже об обычных укрытиях. А неизменно следующий за рывком удар молота выбивает у подвернувшегося не только землю из-под ног, но и весь дух разом. Джаггернаутов нельзя подпускать на расстояние удара, а от атак с разбега необходимо вовремя отпрыгивать. Кстати, старайтесь отступать так, чтобы между вами и минотавром оказывалось как можно больше противников, - впавший в раж Джаггернаут не щадит ни своих, ни чужих. На дальних расстояниях ваш лучший друг - бронебойная стрела.
▪Убийца
Мертвые крестьянки, души которых принесены в жертву злу. Ритуал требует собственноручного отделения головы от тела, что плохо сказывается на характере дам. Как и зараженные варгары, могут телепортироваться, но делают это не в пример чаще. Способны создать на поле боя несколько копий своего посоха, каждая из которых атакует наемников. Обрушивают на нашу парочку шквал ударов, способных сбить с ног и очень вредных для здоровья. Устойчивы к большинству физических атак, лучший способ сражения с ними - огонь.
▪Демон
Старый знакомец Каддока из ночных кошмаров. Первые попытки сделать хоть что-то вызывают у неподготовленных игроков панику. Закрытый магическим щитом, он игнорирует любые атаки и бросает в ответ огненный шар размером с самого воина. Прежде чем бить, придется снять магическую защиту, для чего нужно разрушить четыре тела, выступающие за щитом. Учитывайте, что тела висят с разных сторон, и готовьтесь маневрировать. Но даже лишив демона защиты, не расслабляйтесь. Огненные шары никуда не денутся, а в ближнем бою демон способен убить персонажа с трех-четырех ударов.
▪Дракон
Когда-то драконы были свободным племенем, но великий драконоборец Аннувин, используя Камень смерти, подчинил их себе. Подчинив же, вырвал им глаза, чтобы драконов никто не смог переманить. И стали повелители неба слепыми, злыми и грустными. Вместо огня они плюются шаровыми молниями, очень неприятно и драться с ними лучше, имея снаряжение с сопротивляемостью к электричеству. Магия и стрелы неспособны даже поцарапать плотную драконью шкуру, - лучше всего использовать баллисту, благо в сражении их две штуки. Занимать сразу обе не рекомендуется, так как в бою, кроме дракона, участвуют еще и скелеты. Кому-то придется защищать напарника от костяной орды.
▪Глаз Аннувина
Вырванные драконьи глаза - как оказалось, способные навредить даже сами по себе, без участия собственно дракона. Хиленькие, но больно кусаются магией. Рекомендуются к уничтожению в первую очередь. Они как камеры наблюдения - если заметят, поднимут кипиш...благо им достаточно пары стрел.
▪Аннувин
В молодости был знаменитым охотником на драконов - пока не попал под власть Слега. Теперь он озабочен только поиском новых душ, поскольку это даст ему еще больше серебристой жидкости. По совместительству - главный босс всей игры и единственный, кого никак не взять нахрапом. Нужно действовать тактически.
■ НА ЗАМЕТКУ: Тактика финального боя и наглядное видео.
Для начала осмотрите поле боя. На каждом из двух уровней комнаты по два укрытия и лестницы между ними. Кроме этого, перед боссом стоят четыре колонны, укрытые светящимся полем. В бою Аннувин применяет всего три вида атаки.
Первая взрыв, разом сносящий большую часть здоровья. От него необходимо прятаться за укрытиями, от которых далеко отходить не рекомендуется. Понять, что пора бежать в укрытие, можно по характерному движению босса - он погрузит руки в озеро Слега и зачерпнет полные ладони светящейся жижи.
Вторая атака выглядит забавнее - Аннувин наклоняется и набирает полную пасть Слега, после чего плюется им как заправский верблюд. Через несколько секунд Слег детонирует, сбивая наемников с ног и отбрасывая от убежища. От серебристых капель можно просто отбегать.
Третья атака - призрачные черепа, которые вылетают из груди Аннувина и медленно плывут по воздуху к героям. Черепки наносят огромный урон, да еще и выкидывают наемников из-за укрытий, но убиваются одной стрелой - хоть из лука, хоть из арбалета. Во время боя в зале постоянно появляются скелеты. Ими лучше заниматься Каддоку, пока Э'лара стреляет в босса. Потеряв некоторое количество здоровья, Аннувин приобретет иммунитет к атакам и начнет восполнять жизнь, высасывая магию из стоящих поблизости Слеговых колонн. В этот момент на скелетов нужно переключиться Э'ларе, в то время как Каддок должен пробежаться до монстра и повалить колонну, из которой тот пьет жизнь. Три таких подхода, и даже Слег не убережет "главвреда" от бесславной гибели, а вас - от заслуженной концовки.