Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Путеводитель по игре Hatsune Miku: Project Diva X




    Карточка платины


    • Уровень сложности трофеев: 7/10
    • Оффлайновые трофеи: 31 (10, 15, 5, 1)
    • Онлайновые трофеи: 0
    • Примерное время получения платины: 100+
    • Минимальное количество прохождений до платины: 1
    • Глючные трофеи: нет
    • Число трофеев, которые легко пропустить: нет
    • Читы отключают трофеи: отсутствуют
    • Дополнительные устройства: нет


    Общая информация

    Hatsune Miku: Project DIVA X - новый проект, созданный усилиями таких компаний, как Sega и Crypton Future Media. Очередная часть ритм-игры предложит снова познакомиться с поп-дивой – виртуальной певицей Хатсуне Мику – и её многочисленными друзьями (и коллегами по цеху в одном лице). Отличительной чертой стало наличие сюжета – теперь игроку предстоит вернуть музыку в мир Вокалоидов – увы, не без пота, нервов и отбитых соблюдением ритма пальцев рук.

    Путеводитель если сюжетные спойлеры и содержит, то незначительные. И, разве что какие-никакие объяснения по механике игры и общие советы по её прохождению (логично). Создавался усилиями двух авторов – World-ologist’а и SHIZOIDBERG’а – и они искренне надеются, что подсказки, приведенные в тексте ниже, помогут вам в достижении заветного платинового «дзынь».



    Описание основ игры

    Если играли в Hatsune Miku: Project DIVA F или Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd, то механика отыгрыша музыкальной композиции будет знакома: в новую часть перекочевали ноты-звезды (которые можно назначить на стик или панель тачпада), технические зоны и Chance Time. Однако и без нововведений не обошлось: в режиме Cloud Requests в песнях изменена система расчета очков, в том числе очков технических зон и Chance Time, изменилась смысловая нагрузка Chance Time (об этом чуть позже), появились rush-кнопки (необходимо с максимально большой скоростью нажимать указанную кнопку геймпада). Также главное меню теперь аккурат комната отдыха Вокалоидов (так называемая Diva Room - ранее нужно было отдельно сюда заглядывать), более нельзя свободно покупать предметы и модули (костюмы), модули обзавелись различными эффектами, уровень дружбы с Вокалоидами теперь влияет на отыгрыш песен, увеличилась верхняя граница дружбы с виртуальными певцами, появился так называемый «элемент рпг» - разработчики добавили задания (requests) разных видов и сложностей, дабы скучно не было. Ах да, и теперь Вокалоиды общаются с игроком посредством диалога.

    Если с ритм-играми подобного плана сталкиваетесь впервые – то весь базис кратко поясняют в обучении. Чтобы пройти его, нужно из главного меню с помощью крестовины
    перейти в меню Sub, оттуда – в Options, а там уже выбираем Tutorial.

    Вообще обучение нужно будет пройти в любом случае – за это дадут достижение
    ようこそ、DIVAへ! / Welcome to DIVA!

    И, как уже было упомянуто ранее, главное меню претерпело сильные изменения, поэтому рассмотрим его внимательней.



    Меню MAIN:
    • Cloud Requests – именно здесь игроки проведут львиную долю своего времени, выполняя задания всех мастей и сложностей. Весь сюжет игры также построен именно на облаках (cloud), расположенных в это режиме и обесточенных в начале.
    • Event Requests – здесь расположены фестивали и задания с индивидуальными условиями прохождения: они диктуют выбор песни, сцены, персонажа, ауру его модуля. Разве что, исключением являются фестивали.
    • Gifts – сюда игра складирует все предметы (room items), которые мы получаем в конце удачно отыгранной песни. Именно этими подарками мы будем поднимать уровень дружбы между игроком и Вокалоидами.
    • Remodel - в данном пункте можно выбрать внешний вид комнаты отдыха, по совместительству – главного меню.
    • Customize – выбираем Вокалоида и настраиваем его внешний вид. Так как в комнате находится виртуальный певец, которого вы выбрали в последней песне, то поменять на другого персонажа можно в данном меню. Полезно, когда будем регулярно дарить подарки.
    • Friendships – отслеживаем прогресс в дружбе с каждым конкретным Вокалоидом.
    • Albums – отслеживаем прогресс в выполнении заданий и событий.

    Меню SUB:
    • Free Play – в предыдущих частях именно эта часть игры всегда была основной. Сейчас она скорее служит дополнением. И поводом ввести отдельно четыре трофея на это дело.
    • Concert Editor – можете создать свой концерт. Чисто для удовольствия отдельных игроков, достижения за данным режимом не закреплены.
    • Photo Studio – можно сделать снимки с любимыми Вокалоидами. Десять фотографий (хоть одинаковых) - и один из трофеев ваш.
    • Records – здесь отслеживаем прогресс по получению модулей, предметов, аксессуаров.
    • Options – настраиваем игру для комфортного управления – можно выключить звук нот, чтобы Вокалоид не сбивался при ошибке, чувствительность стиков и т.д.

    Изложим следующие основы механики этой части:

    1. В режиме Cloud Requests более нет шкалы «здоровья», которое при достижении отметки нуля прерывало отыгрыш песни (её заменили множителем энергии). Поэтому даже при допущении большого количества ошибок подряд игрок все равно доигрывает композицию до конца (но это не значит, что всегда набирается нужное количество энергии для прохождения задания).

    2. Количество очков за одну успешно сыгранную ноту в режиме Cloud Requests зависит от показателя множителя энергии – изначально значение множителя равно 100 %, но с помощью модулей и аксессуаров базовое значение можно увеличить: достаточно выбрать модули и аксессуары, совпадающие по ауре с аурой облака. Аксессуары между собой (их 4 вида) тоже собираются в комплекты, что дает дополнительную надбавку к процентам множителя энергии. Так, в классическом для многих игроков режиме Free Play отсутствуют какие-либо различные множители – количество очков за одну ноту фиксировано, и на практике отыграть песню хотя бы на Standard куда сложнее.

    Модули по ходу отыгрыша песни также могут нести дополнительные проценты при соответствующем эффекте – например, 15 % за удачно отыгранную техническую зону, 1 % каждые 12 секунд и т.д.

    Множитель энергии растет при попадании по rate up-нотам (они, в отличие от других нот, с эффектом свечения).

    Периодически шкала множителя увеличивается на 1 % при каждых 10 удачно сыгранных нотах. Ноты, сыгранные на safe, bad и wrong, в счет не идут; однако, счет они и не прерывают. Например, 9 нот были сыграны на cool и good, а на десятой и одиннадцатой игрок получает safe и bad соответственно. Двенадцатая - на good. Тогда 1 % прибавится на двенадцатой удачно сыгранной ноте.

    Но! 10 неудачно (на safe, bad и wrong) сыгранных нот снизят множитель энергии на – 1 %.

    3. Если раньше все предметы, аксессуары и модули покупались на очки за отыгранные песни, то теперь они выпадают случайным образом: предметы и аксессуары – в конце песни (их количество варьируется в зависимости от количества набранных очков, максимальное количество ограничено выбранной сложностью песни), а модули – если отыграли Chance Time. При этом, если вы не набрали нужное количество энергии для прохождения песни – даже при удачно сыгранном Chance Time модуль заберут.

    4. Модули теперь – не просто эстетика и радость для глаз: каждый костюм имеет свой эффект, в свою очередь который имеет несколько уровней «мощности» (от 1 до 5). Бывают и исключения (например, костюмы, которые снимают дополнительные условия выполнения задания в режиме Cloud Requests – они не имеют уровня).


    Основная часть игры
    Первый этап игры. Первое наполнение облаков энергией

    Что касается действий игрока на первом этапе игры, ничего сверхъестественного от него не потребуется: читаем окна с текстом, время от времени отвечаем Вокалоидам (поддерживаем диалог, так сказать). Далее:

    1) просто выбираем любое понравившееся облако в Cloud Requests;
    2) наполняем облако энергией (voltage);
    3) повторяем действия, начиная с пункта 1.

    Игра все сама покажет и расскажет. Главное – наполнить облако каждого вида ауры один раз.

    Подводя итоги: играем композиции из всех облаков на любом уровне сложности, читаем и запоминаем основы и всплывающие подсказки, проходим обучение.

    А когда уже первые облака заполнены энергией, основы показаны и фестивали проведены, игра отправляет игрока в свободное (почти) плаванье - и тогда уже непосредственно переходим к целенаправленному получению достижений, необходимых для платинового трофея. Многие – накопительные, поэтому придется набраться терпения, раздобыть более ста часов свободного времени и постепенно поднимать навык отбивания нот.

    К этому времени уже явно получены следующие трофеи:

    ようこそ、DIVAへ! / Welcome to DIVA! – за прохождение обучения (из главного меню с помощью крестовины перейти в меню Sub, оттуда – в Options, а там уже выбираем Tutorial);

    クリスタルのひらめき / Crystal’s Inspiration – необходимо наполнить облако каждого вида ауры один раз;

    100万ボルテージ / 1 Million Volts – набрать суммарно 1 000 000 очков энергии за отыгрыш музыкальных композиций (накопительный);

    はじめてのスペシャルライブ / First Festival – за прохождение первого фестиваля в меню Event Requests.

    Некоторые трофеи также можно получить уже сейчас:

    フォトグラファー / Photographer – необходимо в режиме Photo Studio сделать 10 снимков. Менять позы, персонажей и тому подобное необязательно. Трофей выпадет, когда выйдете из режима обратно в меню SUB.

    パートナーはキミ / My Partner – в меню Customize10 раз меняем внешний облик Вокалоида.

    チャレンジャー / Challenger – в режиме Free Play (сначала крестовиной из главного меню переходим в меню SUB) выбираем любую песню на уровне сложности Easy, после кнопки Start и небольшой загрузки идем в меню Rhythm game items. Ставим три любых итема с пометкой «challenge» и играем композицию до конца.





    Второй этап игры.
    Открытие песни Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage

    А далее - снова возвращаемся в Cloud Requests. Нам необходимо открыть последнюю песню – Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage. Для этого все облака нужно наполнить энергией второй раз (за это мы попутно получим достижение クリスタルのきらめき / Crystal’s Sparkle). Новую песню предложат сыграть в Event Requests. Задание называется «Ultra Hard Medley!» в двух вариациях – легком и нормальном уровнях сложности.

    После этого нам покажут финал истории и титры. Смотрим, получаем трофей
    クリアおめでとう! / Hey, You Win! Также, если вы сыграли до этого все песни хотя бы один раз, получите достижение
    ステージマスター / Stage Master – за открытие всех сцен для выступления.

    Истории, может, и финал, однако до платинового трофея еще очень далеко. Но все по порядку.

    Итак, открыв последнюю песню, мы получаем возможность выполнить условия для получения еще трех трофеев. Все они связаны с режимом Free Play.

    Самый простой – это
    映像監督 / Cinema Snob, для получения которого в режиме Free Play выбираем песню, а затем – меню Watch. Игра воспроизводит ролик от песни, от игрока ничего на протяжении нескольких последующих минут не требуется. Таким же образом необходимо просмотреть все песни из списка, и трофей ваш.

    Далее в том же режиме Free Play переходим во вкладку Normal, где необходимо сыграть каждую музыкальную композицию. С каким результатом вы сыграете – Standard, Great, Excellent и т.д. – значения не имеет. За это получим трофей
    中級プレイヤー / Intermediate Player.

    Теперь задача сложнее – во Free Play переходим во вкладку Hard, снова играем каждую песню. Получаем трофей
    上級プレイヤー / Advanced Player. Игрокам подсказывают, что композиция Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage несколько сложна на Hard, поэтому лучше использовать три Help Item’а. Если песню сыграть не получается, а получить трофей хочется сиюминутно – можно и использовать, кто ж запретит. Тем более, как говорилось в первой части путеводителя, в режиме Free Play присутствует шкала «здоровья», и ошибки приводят к провалу песни, что, несомненно, усложняет её отыгрыш. Не помогает делу и отсутствие различных множителей – количество очков за одну ноту фиксировано, и все зависит только от навыка игры. Но авторы все же советуют потренироваться, заодно этот самый навык поднять. Забегая вперед, нам Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage нужно будет сыграть на Extrime на повышенное количество очков (211 000), с тремя усложняющими жизнь эффектами. И если Hard без эффектов не поддается, то платиновый трофей может стать недостижимым. В общем, практика, практика, и еще раз практика.




    Третий этап игры. Сбор кристаллов (до 5-ти с каждого облака).
    Предметы, модули, дружба, еще немного механики

    В каждом облаке нужно получить 7 кристаллов. Поэтому продолжаем играть роль альтернативного источника энергии в мире Вокалоидов и отыгрываем песни в режиме Cloud Requests. Чтобы своевременно получить полезные модули (в будущем нам пригодятся костюмы с такими эффектами как 4-sec Rate UP, Effect Breaker, New Module Dropper Lv. 4 и Rare Module Dropper Lv. 4), лучше и дальше двигаться по кругу, наполняя каждое облако по очереди. Так будут появляться задания в Event Requests на нужные нам модули с разными аурами. При этом не стоит выбирать исключительно одного Вокалоида для отыгрыша песен. В дальнейшем за каждым виртуальным певцом будут закреплены различные задания. Если ими не отыгрывать песни, вы не получите модули и не повысите уровень дружбы с Вокалоидом. В итоге или попросту не сможете приступить к заданию, условием которого будет наличие у конкретного певца модуля именно с аурой cute/cool/elegant и т.д., или не наберете нужное количество энергии. При этом Мику уделяем чуть больше внимания, так как на ней завязано большее количество сложных заданий, да и список модулей у дивы длиннее будет.

    До 5 круга, так сказать, или другими словами – до того момента, пока у каждого облака не появится пять кристаллов, проходим песни на всех доступных уровнях сложности, начиная с Easy. Условием получения одного из трофеев
    - イベントマスター / Event Organizer – является просмотр всех событий в игре и сценок. Прогресс можно отследить в Albums, в первом пункте Event Collection. И как раз за отыгрыш всех песен в Cloud Requests на всех уровнях сложности покажут одну из сценок Completed All Requests. Каждую песню нужно будет отыграть 9 раз (с каждым полученным кристаллом в облаке будут открываться новые уровни сложности, и список у каждой композиции будет пополняться). Но будьте внимательны! Песни The First Sound и Love Song нужно будет сыграть 11 раз. Прогресс отслеживать легко – напротив выполненных музыкальных композиций будет стоять надпись Cleare.


    События для трофея イベントマスター / Event Organizer

    События делятся на несколько видов:


    1. Story Events. В эту часть альбома вошли все сюжетные сценки, пояснения Вокалоидов о различных аспектах игры, их же рассуждения о фестивалях. К этому моменту прогресс будет составлять 94 %, и не хватать двух последних сценок. Они добавятся позднее, когда активируете последний (восьмой) фестиваль, а потом и пройдете его. Соответственно, этот фестиваль будет доступен, когда наполните энергией облака седьмой раз (технически – восьмой, но кристаллов будет семь).

    2. Request Events. Включены сценки, которые смотрели после прохождения финальной песни, а также сценки после выполнения Event Requests. Если намек не понят: абсолютно все задания и фестивали из режима Event Requests нужно пройти. Задания выдаются: по сюжету, за наполнение облака энергией каждого вида ауры, выполнение предыдущего задания режима Event Requests (например, задание Miku’s Super Aura Training 2 будет доступно после выполнения Miku’s Super Aura Training 1).

    3. Friendship Events. Здесь находятся сценки, которые активируются после достижения определенного уровня дружбы с каждым Вокалоидом. О том, как подружиться с виртуальными певцами, читаем ниже.

    4. Gift Events, Pt 1 & Gift Events, Pt 2. За некоторыми предметами закреплены сценки, в которых показаны действия Вокалоида с подарками. Причем у некоторых предметов сценок может быть от двух до двенадцати. Вот они и складируются в данную часть альбома.

    5. Celebrations. На первый взгляд здесь всего семь сценок, пять из которых активируются дарением предмета Birthday cake соответствующему Вокалоиду. Пять – так как Рин и Лен на правах близнецов делят один торт на двоих.

    А вот первые две сценки – подводные камни. В первой - Collected All Modules - Вокалоиды празднуют получение абсолютно всех модулей. Да-да, на это действие больше нет отдельного достижения – вы просто получите короткий восторг виртуальных певцов. И на один шаг станете ближе к получению трофея
    イベントマスター / Event Organizer.

    Вторая сценка, упомянутая раньше - Completed All Requests – активируется после прохождения всех песен на всех уровнях сложности в режиме Cloud Requests. И на всякий случай повторим: каждую песню нужно будет отыграть 9 раз (с каждым полученным кристаллом в облаке будут открываться новые уровни сложности, и список у каждой композиции будет пополняться). Песни The First Sound и Love Song нужно будет сыграть 11 раз. И да, песня Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage добавится в облако с классической аурой.


    По мере отыгрыша песен вам будут падать предметы и аксессуары. С последними все более-менее понятно: они дают нам прибавку к множителю энергии, правильные их комбинации дают дополнительные проценты надбавки к множителю (эти комбинации расписаны ниже), дубли аксессуаров не падают.

    А вот предметы нужно отдавать Вокалоидам (меню Gifts), повышая уровень дружбы с ними. У виртуальных певцов разные предпочтения, и неправильный подарок снизит уровень дружбы. Чтобы не допустить ошибок, сверяемся с таблицей, приведенной ниже.

    Оригинал таблицы находится по ссылке.

    Авторы путеводителя эти таблицы перевели, названия предметов были приведены в соответствии с названиями в игре.

    Условные обозначения:
    ◎ – Вокалоид будет в восторге от подарка, максимальный бонус к дружбе
    ○ – Вокалоид примет подарок, средний бонус к дружбе
    × - Вокалоид оскорблен до глубины души или не понял юмора, уровень дружбы снизится







    Комментарий к таблице и процессу дарения в общем:

    - вручая подарки, мы повышаем уровень дружбы, а значит, приближаем себя к получению таких трофеев, как
    ミククラスタ / Miku’s BFF, リンクラスタ / Rin's BFF, レンクラスタ / Len's BFF, ルカクラスタ / Luka’s BFF, KAITOクラスタ / KAITO's BFF, MEIKOクラスタ / MEIKO's BFF;

    - максимальный уровень дружбы – 10. Именно его придется достичь у каждого Вокалоида для получения трофеев;

    - ограничения на количество подарков, которое можно вручить виртуальному певцу подряд, отсутствуют;

    - помните, максимум одинаковых предметов может быть не более 5 одновременно. То есть, когда вы получите шестую порцию такояки или шестую фигурку Мику, эти предметы просто исчезнут. И игра об этом вас не предупредит. Поэтому не забывайте периодически самостоятельно посещать меню Gifts, и отдавать предметы, которых по 4-5 штук согласно таблице. На первый взгляд подарки дают небольшую прибавку к уровню дружбы, но когда пробегаешься по всем вкладкам со всеми типами предметов, иногда и половина уровня набирается. Полностью раздаривать стаки не советуем – некоторые предметы нужны для отдельных просьб Вокалоидов, которые активируются после каждых пяти сыгранных песен (в режимах Cloud Requests и Event Requests);

    - предметы с единичным событием, единожды показав ролик, больше его дублировать не будут. При желании можете зайти в Albums и оттуда повторно посмотреть.

    Как было указано, после каждых пяти сыгранных песен (в режимах Cloud Requests и Event Requests) Вокалоиды будут просить у вас определенный предмет. Дадите правильный – и получите существенную надбавку к уровню дружбы (более высокую, чем если просто вручите этот же предмет). Однако здесь уже сверяемся с другой таблицей, так как действуют несколько иные правила. Например, Кайто может не любить Cake assortment согласно верхней таблице, но когда попросит сам что-нибудь сладкое, съест за милую душу.

    Оригинал таблицы находится по ссылке.

    Авторы путеводителя эти таблицы перевели, добавили подсказки.

    Условные обозначения:
    ◎ – Вокалоид будет в восторге, что вы поняли его желание, максимальный бонус к дружбе
    ○ – Вокалоид примет предмет, средний бонус к дружбе
    × - Вокалоид не понимает, что с этим делать и что вы имели ввиду, уровень дружбы снизится




    Механика дружбы

    Отметим несколько моментов:

    1. В отличие от предыдущих частей, дружба с Вокалоидом – не просто дополнительный контент. Так, модули привязаны к уровню дружбы – чем больше уровень, тем больше костюмов становится доступно. Поэтому время от времени возникают ситуации, когда новые модули игра упорно не дает – это означает, что текущий уровень дружбы все доступные костюмы исчерпал. И, соответственно, чтобы получить все модули, нужно добраться до уровней от 7 до 9. Тут все зависит от благосклонности случая и вашего везения.

    2. Повышение уровня дружбы увеличивает количество процентов за попадание по rate up-ноте, и несущественно - само количество rate up-нот во время отыгрыша песни. Вокалоид, с которым дружбу вы довели до:
    • 4 уровня - на 7 % увеличит множитель энергии при попадании по одной rate up-ноте;
    • 5 уровня – на 7 %;
    • 6 уровня – на 8 %;
    • 7 уровня – на 8 %;
    • 10 уровня – на 10 %.

    Поэтому, чем больше уровень дружбы, тем проще в дальнейшем будет накопить нужное количество энергии для прохождения песен в режимах Cloud Requests и Event Requests.


    Кстати! Если вы отыграете песню в режиме Cloud Requests минимум на уровне сложности Hard, вам дадут в награду полную версию рисунка к этой песни (превью каждый раз видите, когда выбираете композицию). Прогресс можно посмотреть в меню Albums, второй категории Art Gallery. Когда заполните галерею на 100 %, получите трофей
    イラストマスター / Grand Gallery.

    А теперь возвращаемся к накопительным моментам в игре. Итак, как мы уже узнали, нам в игре нужно собрать все предметы/подарки, аксессуары, сцены для выступления, рисунки в галерее, внешние виды для главного меню. Теперь хочется подробнее остановиться на модулях.

    Правильно подобранный модуль – ваш лучший друг и помощник. Модуль, соответствующий ауре облака, даст базовую надбавку в 20 %. Также все они имеют свои эффекты – от почти бесполезного Accessory Drop до очень необходимых 4-sec Rate UP, Effect Breaker, New Module Dropper Lv. 4 и Rare Module Dropper Lv. 4. Некоторые песни и фестивали сразу становятся проходимыми с правильно подобранным к ситуации модулем.

    Оригинал таблицы находится по ссылке.

    Авторы путеводителя в этой таблице перевели названия заданий (которые нужно пройти для получения костюма), подкорректировали названия модулей и их эффектов, песен в соответствии с названиями в игре, убрали (на их взгляд) лишнюю информацию.








    Комментарий к таблице и процессу выбивания модулей в общем:

    1. Указанный тип ауры – это аура модуля, и если он с пометкой Random drop, костюм можно получить в любом облаке. Однако, если остались считанные модули, и они противятся выпадению, все же попробуйте перейти в облако с аурой, соответствующей ауре модуля.

    2. Как видно из таблицы, модули как случайно выдают - это Random drop (вне зависимости от режима и ауры облака), так и привязаны к определенным песням в Cloud Requests. Другие же – с пометкой Quest и Request – падают только в определенных заданиях режима Event Requests (могут быть гарантированной наградой или редкой).

    3. Модули бывают обычные и редкие. Чтобы повысить шанс выпадения нового обычного модуля, используйте костюм с эффектом New Module Dropper максимального доступного уровня. Если хотите получить редкий модуль – тогда для Вокалоида нужно выбрать костюм с эффектом Rare Module Dropper максимального доступного уровня. Иногда имеет смысл для получения редких модулей воспользоваться костюмом с эффектом New Module Dropper максимального доступного уровня.

    4. Как только открываете Classic Request, Cute Request, Cool Request, Elegant Request, Quirky Request для каждого из Вокалоидов – откладывать на потом их прохождение не следует, так как нам нужны модули с эффектами 4-sec Rate UP, Effect Breaker, New Module Dropper Lv. 4 и Rare Module Dropper Lv. 4.

    5. И напоследок: иногда удача может быть не на вашей стороне, и оставшиеся модули упорно не захотят идти в вашу копилку – в этом случае есть два небольших совета: во-первых, перейти в облако с другой аурой (или аурой модуля, который вам необходим). Во-вторых, фестивали повышают шанс выпадения редких модулей. Поэтому второй вариант – выбрать нужный фестиваль, подобрать Вокалоиду костюм с эффектом Rare Module Dropper максимального доступного уровня, и выбивать оставшиеся модули.

    И внимательнее при выборе фестиваля: первый и второй повышают шанс выпадения редких костюмов любого типа ауры, третий – редких модулей с classic аурой, четвертый – с cute аурой и т.д.




    Четвертый этап игры. Сбор кристаллов (после 5-ти с каждого облака).
    Аксессуары, восьмой фестиваль, отыгрыш песни Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage на сложности Extrime


    Итак, мы подошли к моменту, когда 5 кристаллов в каждом облаке получены. К этому моменту (или соберете оставшееся максимум на этом круге) обычно собираются все аксессуары и необходимые модули.

    Во всеоружии теперь мы начинаем выполнять задания в Cloud Requests, которые имеют от одного до трех дополнительных условий, а также повышенное значение количества энергии, которое нужно набрать для получения столь необходимого Clear. Эти задания отличают названия Stealthy Target, Psych Out, Double Trouble, Overclocker, Chaos Storm и т.д., и они всегда расположены в конце списка каждой музыкальной композиции.

    Однако, вовсе необязательно играть песни с уменьшенными нотами, увеличенной скоростью нот или ниндзя-нотами, которые в определенный момент исчезают. Чтобы усложняющие жизнь эффекты попросту отключить, выбирайте для Вокалоида модуль с эффектом Effect Breaker. Тогда получаем уже знакомую нам обычную песню соответствующего уровня сложности, но с увеличенным требованием к количеству энергии. Обратите внимание, что каждый Вокалоид (кроме Мику, у неё подобного костюма нет) имеет модуль с Effect Breaker разной ауры, поэтому для каждого облака выбирайте соответствующего виртуального певца. В Classic cloud нужен Лен (модуль Kagamine Len Append), в Cute cloud – Лука (Fresh Star), в Cool cloud – Кайто (Majestic Stone), в Elegant cloud – Рин (Pure Butterfly), а в Quirky cloud – Мейко (Ivy Grimoire).

    И чтобы максимально увеличить шансы на получение необходимого количества энергии, к модулю необходимо правильно подбирать комплекты аксессуаров. Комплекты можно подобрать к ауре каждого облака, и получить до 40 % надбавки базового значения множителя энергии. С модулем той же ауры мы получаем уже на старте 160 % множителя энергии вместо 100 %.

    Итак, что мы собственно собираем из аксессуаров каждой категории (их 4):

    1. Classic cloud – Control Headset, Cyber Visor, Equalizer, Speakers.
    2. Cute cloud – Flower Crown, Flower Glasses, Flower Necklace, Flower Petal Wings.
    3. Cool cloud – Devil’s Head Wings, Skull Eyepatch, Chain Necklace, Fallen Angel Wings.
    4. (a) Elegant cloud – Golden Crown, Butterfly Mask, Fancy Necklace, Butterfly Wings.
    4. (b) Elegant cloud – Gemmed Hair Clips, Face Veil, Fancy Necklace, Gemmed Cape.
    5. Quirky cloud – Feathered Cap, Four-Leaf Clover, Ocarina, Traveler’s Instrument.




    Для наглядности действий, то есть зачем мы вообще так упорно повышаем базовое значение множителя энергии, приведем ниже несколько кадров из игры.



    На скриншотах изображена ровно одна отыгранная на Cool нота с разными показателями множителя энергии – от 100 до 160 %. А теперь внимание на панель Voltage: 630 энергии против 394. За одну только ноту. И не забываем, что множитель в ходе отыгрыша растет, вместе с ним и дальше растет количество энергии за одну ноту. Думаю, не нужно объяснять, что копить энергию становится в разы проще. Таки дела.

    Уточнение: чем выше сложность вы выбираете и чем больше нот в песне, тем меньше ценность одной ноты. Поэтому в другой любой музыкальной композиции одна нота, сыгранная на Cool, при значении множителя модуля 160 % на уровне сложности Easy может стоить уже 200 энергии. Или того меньше.

    Возвращаясь к заданиям с дополнительными условиями: если сыграть последние уровни сложности в песне не получается, можете отложить это занятие, поднять уровень дружбы с Вокалоидом, которым играете, и спустя время снова вернуться. В среднем все песни (кроме Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage) можно выполнить с Вокалоидом, дружба с которым достигла седьмого уровня. Если с какими-то музыкальными композициями испытываете сложности, соответственно, доводите дружбу до максимального значения. Всяко ради пяти трофеев нужно будет до 10-го уровня со всеми Вокалоидами подружиться.

    Коснемся последних испытаний, которые ждут игрока на пути к платиновому трофею.

    Выполняя задания, вы заполните каждое облако до его лимита, и получите по семь кристаллов каждой ауры. Теперь нам откроется последний, восьмой фестиваль. Если возникнут проблемы с получением нужного количества энергии (929 000), можете придерживаться следующей тактики:

    1. Идем во вкладку Hard (все три музыкальные композиции будут на данном уровне сложности). Выбираем песни The First Sound, Patchwork Staccato, A Single Red Leaf.

    2. Нам нужна будет Мику с 7-ым уровнем дружбы (не меньше). Выбираем модуль Ultimate Miku, любой из представленных выше наборов аксессуаров.

    3. Вторым персонажем снова берем Мику, модуль и аксессуары повторяем согласно пункту два.

    4. Третьим берем персонажа, на которого будете выбивать его версию Ultimate модуля. Точно проверено, что эти модули начинают выпадать на 5-6 уровне дружбы, при меньшем значении советуем даже не тратить время. На третьего персонажа выбираем костюм с эффектом Rare Module Dropper Lv. 4. Если сыграли больше двух раз, а Ultimate модуль все не выпадает, вы можете поменять на костюм с эффектом New Module Dropper Lv. 4 и попробовать снова.

    Напоминаем, что Ultimate модуль Мику вы уже получили, выполнив задание «Ultra Hard Medley!».

    При очень большом желании можете снова изобрести велосипед. Но помните: вы должны досконально знать выбираемые песни (в том числе технические зоны и Chance Time), они не должны быть короткие (иначе вам не хватит нот для получения необходимого количества энергии), можете выбирать уровень сложности Extrime, взять модули с эффектами 4-sec Rate UP, Tech Rate UP Lv. 5 и т.д.

    И самое сложное в этой игре - сыграть Ending Medley – Ultimate Exquisite Rampage на уровне сложности Extrime на повышенное количество очков (211 000), с тремя усложняющими жизнь эффектами (иконки нот уменьшены, ноты летят с увеличенной скоростью, неправильно отображается качество сыгранной ноты – например, Miss вместо Cool). Несколько советов:

    1. О модуле с эффектом Effect Breaker придется забыть. С ним нужное количество энергии не накопить, или придется почти идеально песню. Вместо этого берем модуль с эффектом 4-sec Rate UP.

    2. Дружба с Вокалоидом, с которым вы собираетесь проходить это задание, должна достигнуть 10 уровня.

    3. Придется привыкать к трем эффектам и игре вслепую, так как неправильное отображение качества сыгранных нот не позволит понять, вовремя вы попали по иконке или нет, и той ли вообще кнопкой.

    4. Напомним, если кто не пользовался этим или просто не читал обучение: кнопки направления движения (крестовина) в этой игре дублируют кнопки действий. Поэтому, когда ноты друг на друга наползают, и их нужно отыграть с высокой скоростью, делаем это двумя руками. Со временем нужный темп выработается (первое время, скорее всего, будете прожимать слишком быстро).



    5. Практика, практика, практика. Будьте готовы, что сыграете песню не один раз. Второму автору понадобилось более 20 попыток, чтобы накопить нужное количество энергии.

    И последнее – это доделываем, что у вас осталось: выбиваем последние модули, предметы, получаем оставшиеся сценки и события, доводим дружбу со всеми виртуальными певцами до максимального значения. Тут уже у каждого индивидуально.

    Между тем: когда пройдете все задания в Event Requests, получите трофей
    ルームマスター / Room with a View – за открытие всех обликов комнаты отдыха. А за все собранные предметы выпадет трофей プレゼントマスター / Gift Giver Galore.





    Теперь Вы - настоящая поп-дива! Поздравляем с получением платинового трофея !
    Спасибо за внимание!


  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очень годный гайд, косяков не заметил. Хотя не верю, что даж 7+ уровень дружбы спасёт меня от невозможности пройти экстрим+3 условия (некоторые простые песни прошёл), при том, что рейнджеры ооочень долго не давались на экстрим даж без условия и увеличенного требования очков, из-за большого количества обманок в нотах.

  3. #3
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 971
    Карма: 100406 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»427
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Потрясающий гайд! Спасибо!

  4. #4
    Аватар для NZT600
    Регистрация: 14.12.2015
    Адрес: Южно-Сахалинск
    Сообщений: 224
    Карма: 37 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок153Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NZT600


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Я бы наверное поставил за сложность 6, не так там и сложно. Даже 211000 набрать можно без отключения эффектов песни. А вот качать персов это настоящий ад и тягомотина. Качать персов в МК9 и то так не утомляло и не отбивало желание продолжить добивать. Осталось докачать 4 перса, как только начинаю сессию, то быстро надоедает. Порой прокачка перса растягивается на неделю из за нежелания терпеть эту херь

  5. #5
    Аватар для Nekit102
    Регистрация: 28.04.2019
    Адрес: Клин
    Сообщений: 3
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Nekit10215
    Xbox Live GamerTag fireGorgon102


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А вот обизательно проходит на полный clear или как?

  6. #6
    Аватар для Cypher
    Регистрация: 09.07.2010
    Адрес: Хошимин
    Сообщений: 105
    Карма: 750 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок86Получено «Спасибо»115
    PlayStation Network Cypher-kun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за гайд. Несколько раз перечитывал. На днях взял платину
    nuqneH.com - пишу в блог.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •