Страница 108 из 110 ПерваяПервая ... 85898106107108109110 ПоследняяПоследняя
Показано с 2 141 по 2 160 из 2198
  1. #2141
    Маэстро Dark souls Аватар для XEP-KOTA
    Регистрация: 26.02.2017
    Адрес: Россия. Москва
    Сообщений: 102
    Опубликовано подсказок163Получено «Спасибо»128
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NoobsDieTwice
    Xbox Live GamerTag bbrstas38


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    #114 Twisted Metal и 100% в Twisted Metal: Black





    На эту платину у меня запал глаз довольно давно - секси черепок с логотипом игры и вылитый из чистой платины, ухх наверно один из самых красивых трофеев вообще! Об этой платине 4 года назад я мог только мечтать, высокие оценки сложности на разных форумах и конечно онлайн, который для меня в то время был не по силам). Но все равно рано или поздно появляется скилл и интерес к сложным играм возврастает, и рано или поздно ты просто жить не можешь без таких игр!

    Вообще, когда впервые сел играть в эту игру - она меня не впечатлила вообще, довольно сложно было сразу освоиться в понимании что нужно делать и какова цель данной игры. Ну вот сел недели две назад бить в ней платон, с мыслями что последнего шанса больше не будет, и просто напросто влюбился в этот шедевр). Охуеннейшие саунды, динамика игры и конечно её сложность. Я обожаю сложные игры и эта не исключение, она даст блять просто сгореть на некоторых уровнях и это только на среднем уровне сложности, а что тогда говорить про запредельный?)

    Запредельный уровень становится лёгким, если взять джагеррнаут, который разблокируется в конце игры и просто давить из всех мясо и кишки до того момента, пока не пойдут уровни с двумя джагеррнаутами и боссами). Эти два типа уровней заслуживают отдельной темы, но кратко скажу - вам *****). А имею я ввиду 2 и 3 босса и 2 последних джаггернаута. Эту платину я получал честно (цифровая версия игры) и скажу что это жёстче чего либо вообще. Я не знаю как у людей могут вызвать проблемы с прохождением этой игры с глитчем, ибо бесконечные патроны , это же вообще изи-пизи и рассплюнуть: играй в майонез и все! Я из за принципа не хотел ради этого дела брать диск, покупать в дальнейшем сетевой пропуск и т.д. И знаете, я на самом деле очень доволен, что не взял тогда этот диск и не проходил игру с глитчем, потому что я не заметил бы лучшую черту этой игры - а именно сложность . Игра реально олдскульная и даёт прикурить всяким вульфинштейнам и оутластам, в которых только один трофей вызывает реальный челендж)))))). На второго босса я убил 4 часа своей жизни и рад этому, проходил на мотоцикле и убивал всех без урона по себе . На последней фазе босса мне просто реально повезло - босс застрял в текстурах и я спокойно убил его. Но скажу , до этого момента я добился часа 3, то неправильно сгенерирует респаун противников , то умру по тупости или потрачу лишнюю ракету - короче ужас!!! Третий босс, на нем я убил нервов больше чем на втором боссе вместе взятых!
    Первая и вторая фаза изи пизи, но вот третья, где нет ни одного противника и есть море ловушек, эту фазу я долбил наверно часа 3, просто умирая в этих муках и в итоге осилил на следующий день, взяв самую быструю машину . Про четвертую фазу я не скажу ничего, потому что это легче чем даже первый босс, который сам по себе очень лёгкий .

    Лично моя оценка 9/10 и 100 - ставил 10 если бы все уровни были бы такой сложности как те 2, а так да, не мега пиздец ультра хардкор , но ультра пиздец точно!

    И онлайн режим - рассписывать его, когда он закроется через неделю смысла думаю нет, но благодарю за буст: Enny_White и the_lennoks за то что просто оставлял консоль вкл и сэкономил 10+ часов). Не скажу что трофеи заглючили, но трофей за 30 побед каждый день не выпал когда надо, а все потому что я со своим напарником откатил дату назад, когда день сменился на ночь и консоль автоматом поменяла свою дату на день вперед . Пришлось помучаться лишних 5 часов, чтобы выйграть 120 раз (учитывая моего друга тоже и по 2 победы за день). Если честно бить, я даже не знаю, это будет довольно сложно и очень долго!




    Ну и Black - классика PS2 со своими прежними фишками и довольно нормальным портом. Управление здесь ещё ужаснее, оно довольно неудобное и не комфортное. Игра довольно сложная и реально олдскульная! Диссбаласн противников и неудобное управление делает свое дело. Я наверно нигде не горел так, как тут собирая собиралки. Тут даже гайд не поможет взять её без проблем, над одним черным кубком я просто убил часа полтора, чтобы нормально остановиться на крыше здания и не перелететь через него ... Вот это я называю настоящим олдсукулом! Ставлю честные 8 баллов и 25 часов .
    Последний раз редактировалось XEP-KOTA; 09.10.2018 в 14:42.

  2. #2142
    Only PlayStation Аватар для tamg_1
    Регистрация: 06.09.2014
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 287
    Карма: 7903 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tamg_1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dark Souls III



    Не перестаю восхищаться этой игрой! Сказать что игра мне понравилась - значит ничего не сказать! Эта игра меня просто покорила! В этой игре прекрасно всё!... , пока не начинаешь фармить оффлайн Медали света нормально нафармил за день с одним только кольцом золотого змея +3, а вот свидетельства человечности - это была пытка! Эти уши мне уже снились. Костяные оковы уже делал онлайн, что оказалось очень весело, вторгаться в чужие миры. Пока не нарвёшься на толпу из трёх человек. Один раз как-то вторгаюсь я к хозяину углей, а их там трое, ну я такой, поклончик сделал, они мне тоже, думаю, ну сейчас будем пвпешится по очереди, как вдруг они меня начинают гасить всем казином
    Осталось пройти первый Dark Souls на PS3. Я начал своё знакомство с этой серией три месяца назад с первой части DS Remastered, первой и закончу.
    Желаю всем удачи в получении хардкорных/долгих платин.

    Последний раз редактировалось tamg_1; 11.10.2018 в 02:18.

  3. #2143
    PREMIUM Аватар для riv666
    Регистрация: 03.03.2018
    Адрес: USG Ishimura
    Сообщений: 177
    Карма: 4142 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riv1404


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age


    С чего бы начать своё описание этой игры, наверное со времени которое я в ней провёл, чуть более 140 часов. Собрал всё, увидел всё, победил всех.

    Игра ШЕДЕВР, поистине jrpg старой школы, она такая как есть, не пытается под Вас подстроиться, просто рассказывает свою историю. Для меня, идеальна во всём, начиная от сюжета, боевой системы, прокачки, фарм, всё сделано максимально так, что бы Вас заинтересовать и не надоесть.

    Squaresoft вспомнили какие игры они могут делать, игра цепляет, ты как будто прожил эти события, тебе грустно расставаться с героями, это прекрасно.

    Советую всем любителям жанра, Вы будете не разочарованы я уверен! так же для тех кто хочет опробовать старую школу jrpg с современной графикой, это Ваш шанс. 

    Сложность 4/10
    Продолжительность 100+ часов

  4. #2144
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Vaan891
    Регистрация: 23.01.2011
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 1 887
    Карма: 18312 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок469Получено «Спасибо»395
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vaan_Inquisition


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Собственно говоря спустя долгое время решил отписаться, я забыл что dlc это хардкор. А так как я его прохожу от 2 до 5 раз в неделю, а то и в день думаю можно отписаться. Возможно будет крик души, не обращайте внимание.

    Итак, начал я выживание и понял что для меня это вилы, в стрелялках я дно полное, поэтому в них ненавижу трофеи за сложность. Пытался пройти своими силами и бросил, помощи ждать не откуда было, не были знакомые в псн у которых уже было выбито, но посмотрев как они играют, мне просто было тупо стыдно даже просить об этом, ибо я тянул бы всех вниз, а я этого не особо люблю.Ну а тут помощи не просил так как разница во времени со всеми практически +4 часа и когда народ может, я не мог, забил. Игра пролежала около полугода или год. И тут вернулся Гена, ну как вернулся я зашел на свой старый профиль и увидел сообщение, мол привет давно меня тут не было и тд. Добавил на новый профиль, увидел у него анч и что он еще играет, попросил о помощи.

    Начали мы с первого этапа с легкого, потом нормал, попутно качая пухи и вскрывая сундуки за 2500. На высоком мы испытали боль на 8 карте, а именно на боссе. Но прошли и добрались до сокрушительного. Там меня бомбило, я бросал и возвращался много раз, как Гена терпел хбз. Потом увидел что ребята с кем я довольно неплохо общаюсь (спасибо Одним из нас, я там тоже много кому помог) тоже рубят выживание, зашел в тусу спросил, что почем ну и в ответ услышал что играют так же коряво как и я. Мы начали рубится все вместе. Оттачивая мастерство, никогда не забуду когда мы с наскока прошли девятую карту с 4 попытке при этом используя все скидки и прочее, радости не было предела. Потом к нам присоединилась Тамара, я подсадил ее на анч и мне же по факту нужно было и выживание помогать.

    И вот как то в один из дней не было ни кого, пошел в соло, присоединился к двум рандомам и мы за полтора часа все пролетели, они глитчили босса, я мягко говоря офигел. Рассказал Гене и мы начали изучать этот способ, долго но коротко ли мы его вроде как освоили, потом появился Костя и все объяснил. После того как я закрыл режим, к игре прикипел знатно, начал помогать людям, ох сколько ж было людей, к слову не жалею об этом ибо появились ребята с которыми я почти каждыми днями сижу в тусе и беседуем на разные темы да и не только. В общем, помогали мы абсолютно всем, включая иностранцев. В выживание с помощью не кому не отказывали (242 человека, да, да я посчитал на днях)

    Теперь о грустном. Почему же я стал все меньше и меньше помогать, а то и отказывать в помощи?
    Тут все дело в людях, сначала было по фиг как человек прокачан и тд. Но со временем люди совсем охамели, просто тупо отказывали качаться, либо просто переставали слушать что им говорят, а просили то мы немногое, бегай за нами и сто где мы стоим не куда не отходя, но находились и те, кто этого не делал со словами мне же неудобно тут стоять и вообще вы фигню какую то делаете, ну ок а на фиг ты о помощи просил? Либо ливают с игры и идут играть в другую ни сказав не слова, ждешь их по пол часа, потом бах а он в другую играет спрашиваешь что за дела, да я устал просто, видать сказать об этом не судьба.
    Вторая причина что мой напарник больше глитчер, чем стрелок, и зачастую если третий кому помогаем вообще ни как не тянет, мне морально и физически тяжко, ибо когда за катку у тебя от 50 до 60 киллов а у ребят кое как 20 - 30 набегает, ну это согласитесь не просто играть (кто играл тот поймет о чем я). Хотя вот пример:


    Не есть конечно еще ребята кто отлично стреляет и в паре с ними мы просто пролетаем махом, но мне с ними играть не комфортно, так как порой у ребят зашкаливает эго и если что то не получается новички просто получают в свой адрес не лестные отзывы, меня мягко говоря это не устраивает, да и ребята потом выходят и пишут мол а есть еще кто нибудь третий, помоги ты и еще кто нибудь, а то нам как бы не нравится эти персонажи которые в случае косяка начинают на нас гнать, да и я их понимаю, так как меня самого это напрягает, не раз ругался по этому поводу, в итоге бросил с ними играть, не красиво это. Человек неделю играет в анч, а тут на него помои льют те, кто уже профи этого режима, ну как то не айс это все.
    К слову боссов мы не всегда глитчем, если норм команда, то вполне себе успеваем отстреливать боссов, с Мишей не раз так проходили.

    И не смотря что я на форуме написал, что более не помогаю, все же люди пишут и бывает да помогаем, но люди при этом выполняют мои условия, если условия выполнены, то помогаю, если нет, ну до свиданья. Условия просты, определится с оружием и прокачать его хотя бы до третьего уровня (это просто) иметь не ниже 30-35 лвл и выучить сбор сокровищ на 3,5,7,9 картах. И многие качаются и играть потом одно удовольствие.

    В общем у меня все спасибо за внимание.
    Последний раз редактировалось Vaan891; 15.10.2018 в 12:34.

  5. #2145
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Slayboots
    Регистрация: 11.01.2011
    Адрес: Калининград
    Сообщений: 1 888
    Карма: 8609 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок141Получено «Спасибо»56
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SlayBoots
    Xbox Live GamerTag Slayboots


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    157WipEout 2048 (Vita)
    С учетом закрытия серверов довольно редкая платина для Виты. Хардкора как такого в игре нету(для обладателей платины в WipEout HD так совсем легкота), но с учетом управления на Вите(конечно не так убого как в файтингах) можно поставить крепкую 7-ку. Везде много писалось про лютый онлайн, но я его выбил без бустов за пару недель на халявном инете в супермаркете(это было эпичное занятие) спасибо толпам бустеров всего, что закрывается и опыту игры в WipEout HD(много часов накатал по фану в свое время). Игра отлично зашла и принесла море фана(рекомендую ее в версии Омеги)-а вот сотку наверно не осилю(турнир даже на изи на А , на оригинальных трассах на Вите-это реально сложно).
    В последнее время здесь народ стал постоянно писать сочинение про то как он провел летона пару страниц с описанием всякой белебердыкороче не страдайте школой

  6. #2146
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Bazilio90
    Регистрация: 15.01.2016
    Адрес: Lemberg
    Сообщений: 77
    Карма: 1237 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»140
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bazilio90


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dark Souls II Scholar of the First Sin


    Это мой первый покоренный Dark Souls но не последний уж точно. На очереди ремастер 1й части и естественно 3я, но, пусть недельку вторую градус горелой жопы чутка понизится) Не скажу ничего нового игра шикарная, атмосферная и впечатления от нее на долго останутся в памяти. Особенно битва с дымным рыцарем, а ещё ковенант тьмы с последней чашей и боссом ради которого пришлось перекачать персонажа в пироманта так как в ближнем бою никак не получалось убить ангела похожего на Тираеля из Дябло)

  7. #2147
    Only PlayStation Аватар для tamg_1
    Регистрация: 06.09.2014
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 287
    Карма: 7903 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tamg_1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dark Souls



    Вот и закончилось моё путешествие в мире Dark Souls. Собраны все платины на PS3 и PS4. Почти за полтора месяца прошел все пять игр на платину... , настолько меня поглотила эта замечательная Игра. Все Souls проходил без щита так как люблю двуручные мечи, но при этом приходилось жертвовать хорошей броней. Но в этот раз очень прокачанная стамина плюс кольцо Хавела - и я в доспехах серебряного рыцаря с двуручным мечом кувыркался как охотник в Бладборн Очень хочу найти диск Demon's Souls и тоже пройти, но чуть позже. Наверное пока сделаю перекур. Очень много Souls игр сразу

    Последний раз редактировалось tamg_1; 18.10.2018 в 23:47.

  8. #2148
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Junkie
    Регистрация: 20.07.2011
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 659
    Карма: 10051 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»81
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stere0Junk1e
    Xbox Live GamerTag Stere0Junk1e


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    OUTLAST 2



    Хардкорненькая игра получилась. Диск пролежал больше года, прежде чем я решился пойти на своего рода муки на пути к получению платины. Воспринимал это больше как долг, так как первая часть мне очень понравилась и в памяти очень много волнительных воспоминаний. А тут игра раза в 3-4 длинней и соответственно эмоций должно быть заметно больше. Хотелось бы ее все же порекомендовать любителям подобного жанра, в частности ценителям острых ощущений, которые подарить может очень малое количество игр. Сюжет тут заметно шире и глубже, как и количество задействованных персонажей. У каждого своя мотивация и свои особенности. Трофеи на прохождение игры за один присест нынче не редкость, но для этой игры этот троф как нигде больше очень нужен. Так сказать раскрывает всю прелесть природы страха за собственную жизнь. И да, тут важно проникнуться атмосферой всех кошмаров, происходящих по сюжету. Тут вы попросту "никто". Убить никого не представляется возможным, что очень необычно, а посему все что остается - это быть жертвой не самого приятного стечения обстоятельств. Прохождение игры со знанием всех закоулков, путей обхода и действий преследователей занимает около двух с половиной часов. Первое мое прохождение было исключительно ради удовольствия и ознакомления с сюжетом, который тут прям порадовал. И что самое интересное, для подобного жанра, многое происходящее на просторах Outlast 2 не то, чем кажется. Есть даже не очевидная связь с первой частью. Разработчики постарались в плане скрытых смыслов и прочих не очевидных приколюх. Пройдя игру раз 5, попутно выбивая все трофеи кроме прохождения на максимальной сложности, я старался запомнить каждую мелочь и каждое возможное развитие событий. И вроде бы как запомнил. Сложные места (короткие отрезки) тщательно разучивал и перепроходил раз по 10-15 чтобы не было неожиданностей при самом главном - заключительном прохождении. Был "коварный" план, просто для себя, постараться пройти на сложности "псих" с первой попытки. И навскидку этот план казался вполне реализуем. Я был мягко говоря удивлен, когда пройдя почти ровно пол игры меня убил лучник в самом неожиданном месте, где я никогда не погибал ранее. Читая подсказки многие пишут, что с патчем 1.04 игра стала заметно легче и все NPC ведут себя очень даже предсказуемо. Может быть. В большинстве случаев так и есть. Главное не перенервничать и не затупить. Тут секунда-две промедлений решат будете ли вы дальше жить или же все по новой. В общем обидно и досадно, когда уверенно проходишь каждый закоулок и в итоге выхватываешь там, где ни разу не ожидал этого. После была еще попытка - смерть в номинации "тупее некуда". Упал просто балансируя по узкой доске. И тоже почти на середине игры. Потом еще одна смерть и почти все то же что и в первый неудачный заход. Еще - от стрелы. И снова на середине прохождения. Я практически все диалоги выучил наизусть проходя все с самого начала снова и снова и снова... Но отступать само собой глупо. Вся прелесть в хардкоре - что это вызов твоим игровым навыкам. Это самое настоящее испытание на прочность. И если уж взялся, то надо идти до конца. Последние три попытки перед заключительной шли прям друг за другом. Не было в моих планах откладывать звон платины на еще один день. А прохождение как я уже писал выше занимает не самое малое количество времени. Тем более, что ты вечно в напряжении и как не крути но это стресс. Нечто похожее на садомазо. В общем всем читающим это известно не по наслышке. Залог успеха тут один. И он заключается в идеальной тактике, попытке сохранить спокойствие и сосредоточенность. В одном из прохождений я прошел ровно пол игры, поставил на паузу и продолжил спустя пол дня. Минут так десять и... что не удивительно - смерть. Очень глупая. Не успел вовремя выпрыгнуть в окно. И винить даже некого кроме как себя. В заключительном прохождении, когда подбираясь ближе к концу, по чуть-чуть прорывается на поверхность чувство эйфории. Понимаешь что ты близок к цели как никогда ранее. Минут за 5 до конца игры, я немного затупил, и если бы не сохранил хладнокровие, то на почве панике скорее всего погиб. Многократное заучивание всего и вся дало все же свои плоды. Хоть и не без боли, страданий и небольшого количества мата (как про себя так и вслух). Вспомнился Max Payne 3. Те же ощущения и те же мысли. Появляются сами собой. Одна попытка и страх за свою жизнь. Расслабиться можно лишь на титрах. Кстати говоря только сейчас вспомнил про очень годное звуковое и музыкальное сопровождение. Оно очень качественное и гнетущее. Усиливающее тревогу и напряжение. Есть и действительно жуткие моменты и в них грамотное звуковое сопровождение нельзя не отметить в лучшую сторону. Пожалуй на этом мое душеизлияние можно подвести к концу. Зачетная игра! И полный эмоций путь к платине.
    Всем хардкора))
    Последний раз редактировалось Junkie; 22.10.2018 в 23:23.

  9. #2149
    "Феерический охотник за трофеями" Аватар для sadikofffff
    Регистрация: 24.06.2015
    Адрес: г. Белгород
    Сообщений: 588
    Карма: 22013 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»210
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sadikofffff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию 100% в Binary Domain


    Доброго времени суток Дорогие Друзья!!! К сожалению, в последнее время я не частый гость в этой теме, но тем не менее, сегодня у нас на повестке ночи, японский хардкор под названием Binary Domain, в очередной раз спешу с Вами поделиться своими эмоциями...
    Начну сразу с боли (как говорится: с места в карьер), это мультиплеер!!! Всего лишь 6 онлайн-трофеев в этой чудо-игре, поделены которые на 2 режима. Это режим Versus Mode (в данном случае я бы назвал эту часть процесса долгой), который включает в себя 6 игроков для запуска матчей, 7 внутриигровых режимов, и + чуть ли не бесконечное наличие челленджей в виде: выиграть по 30 матчей, убить №-ое количество игроков из каждого оружия и т.д. Второй же режим Invasion (в данном случае, это несомненно хардкорный процесс), который требует в наличии 4-ёх игроков, естественно с прямыми руками, ногами, и стальными...нервами, включающий в себя выживание, отбитие 50-ти волн на каждой из 3-ёх карт от "роботоподобной нечисти", где последующие знатно усложняются. Сложность последнего режима, помимо всего прочего в том, чтобы у всех игроков был идеальнейший интернет, в случае вылета, вы не сможете присоединиться т.к лобби автоматический считается закрытым. Продолжительность всего выживающего процесса составляет около 2-3 часов на одной из карт, это без перерывов, т.к попросту их нет. Я думаю Вы представляете ситуацию, когда Вы дошли до 49-ой волны, и кого-то из вашей команды выкидывает...Просто РРРомантизм!))) Хочу выразить особое благодарствие своей команде, ибо сколько сил и нервов было потрачено, и всё не зря!)
    В плане сюжетных трофеев, сложности могут возникнуть если вы пойдёте сразу в режиме Survivor, а в последующем прохождении, нужно будет завершить игру ещё и на сложности: No Mercy, который немного сложнее, хотя разницы особо от предыдущей не заметил.
    Подводя итог, я с уверенностью могу сказать, что этот японский чудо-хардкор должен опробовать каждый геймер. Игра просто шедевральна, в плане сюжета, игровых позиций и впечатляющей графики для 2012 года.
    Игра: 9/10
    Сложность: 9/10
    Продолжительность: 100+
    Ну вот и всё Дорогие Друзья, постараюсь почаще делиться с Вами своими хардкорно-продолжительными играми. Благодарю Вас за внимание! Берегите себя, и помните, что хардкор - это современное искусство!)
    Последний раз редактировалось sadikofffff; 07.11.2018 в 01:11.

  10. #2150
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Mega4uvak
    Регистрация: 11.09.2017
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 80
    Карма: 1694 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network Mr0Plumbum


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Долгожданная платина!

    На Golden Joystick Awarda 2018 в номинации "Все еще играют" не было MGS Peace Walker, а ведь она могла получить достаточное количество голосов. Эта игра стала для меня чуть ли не самой любимой.
    Если кому-то требуется помощь, обращайтесь, с удовольствием помогу.

  11. #2151
    PREMIUM Аватар для riv666
    Регистрация: 03.03.2018
    Адрес: USG Ishimura
    Сообщений: 177
    Карма: 4142 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riv1404


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Silent Hill 2 HD


    С серией этих игр у меня связана так или иначе вся жизнь, время бежало, выходили новые части, проходил, забывал, и ждал новой части. Но вот уже которые год, серия зависла, и я решил вспомнить почему же так сильно я любил Silent Hill, город стёртый со всех карт, овеянный тягучим туманом и прячущий в себе тёмные тайны.

    С этой частью у меня связано много воспоминаний и не все приятные. Первое знакомство сложилось на PC, и не зря я не любил русские переводы, в данном случаи он сожрал код в печатной машинке, а играл я в компьютерном клубе, ну как бы не суждено. Второй подход был через пару лет тоже в компьютерном клубе, та же версия без кода, но как оказалось за 2 часа работы и код подобран) первое прохождение и приятное послевкусие. Было пару похождений на PS 2, но ни какого хардкора, всё по фану.

    Ну и вот 2018, осень, масса новинок, половина для меня просто пустые рескины, и я решил попробовать что же такое 10 звёзд? Месяца за два до этого заказал диск на ebay, ну и понеслось. Первое прохождение, как то не легко, второе, третье, четвёртое, и вот я готов на платину идти.
    Первая попытка, меня пнули в угол) вторая попытка до первого сейва, потом я осознаю что я нафармил мало килов, и всё снова сначала. Ну а тут вспомнилось 4 прохождения, хладнокровно, доходил до каждого сейва, лодка с 4 раза и вот они мать их, 10 звёзд, и тут же пустота, ты как будто прожил эту историю, и умер вместе с ней.

    Эта игра доставила мне больше удовольствия чем все новинки осени, она вечна.......Welcome to Silent Hill

  12. #2152
    Маэстро Dark souls Аватар для XEP-KOTA
    Регистрация: 26.02.2017
    Адрес: Россия. Москва
    Сообщений: 102
    Опубликовано подсказок163Получено «Спасибо»128
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NoobsDieTwice
    Xbox Live GamerTag bbrstas38


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    #125 Guitar Hero Live





    Guitar Hero, Guitar Hero никогда не меняется, как былом адом в этом мире так и остался. Большинство игр этой серии и всяких спин-оффов до сих пор висят в топе самых сложных платин за все существование, и с этим я соглашусь.

    Мне потребовалось около ста часов, чтобы научиться играть легенькие песенки хотя бы на 95-100% и это только на уровне сложности Average, а что мне сказать про максимальный - да ничего, это уже 300, а то 500 часов практики, чтобы научиться попадать в каждую ноту хотя бы без проблем с первого раза, что очень жёстко для игры, "где всего то нужно нажимать вовремя на кнопочки"?...

    С этой серией игр я познакомился с 3 частью серии Guitar Hero III: Legends of Rock на пс3, купил бандл из двух гитар, и просто влюбился в этот жанр видео-игр. Как вчера помню, что там были очень достойные треки, как и классического рока так и тяжелого металла. Многие до сих пор считают её самой лучшей частью, с чем поспорить я никак не могу. Но действительно что меня вызвало в шок, это именно Guitar Hero: Metallica. Я отдаю честь этой великой рок-группе и не мало важно - самой игре. Это отличная игра, мало того что она разрешает сыграть любую песню этой группы на любом инструменте, так еще здесь и платина очень олдскульная!!! Если бы я сравнивал, что сложней, SMB или Metallica, то выбрал вероятнее всего второй вариант. Нужно идеально отыгрывать каждую песню на всех инструментах что есть в игре, будь то это гитара, и заканчивая обычным микрофоном, даже петь здесь можно, не то что на кнопки жать)). Но сейчас не об этой игре...

    Меня можно назвать вообще новичком в этом жанре видео игр, ибо до этого я не одной платины в жанре "ритм-игра" не выбивал и проходил предыдущие части на среднем уровне сложности - ради фана и удовольствия, задрачивать каждую песню не было просто сил, и следовательно очень тяжело далась мне платина в этой игре . Такое чувство что есть два мира игр, где правят всякие хардкоры в ААА проектах и ритм-игры, которые не в разы, а в сотни раз сложнее той же обычной платины в какой то блять 7-8 бальной игре . Ничего кроме моего упорства и желания мне не помогло, хотя за спиной 20 с чем то выбитых сложных игр.

    Если говорить про игру, то у меня спорное мнение по этому поводу. Если режим Live (сингл) - такое себе удовольствие, 80% песен - попса, которую в наше время выпускают пачками, 5% плохого рока и 5% классического добротного металла. Такое чувство что это не рок игра, а какой то Band Hero, где была похожая поп-музыка.

    Но если сингл это худшая часть этой игры, то режим TV (онлайн, который отключают 1 декабря) - просто великолепен . Около 300 песен, половина которых добротный классический рок и тяжелый металл, что не может радовать. Единственное что меня вывело из себя, то это слишком много доната. Чтобы ты мог сыграть любую песню на свой выбор, тебе нужно тратить plays (попытки), которые покупаются за реальные деньги или внутри-игровую валюту, которая зарабатывается игрой в быстрой игре в рандомные песни. Чтобы купить 3 попытки! мне нужно сыграть около 10 песен, которые крутяться в быстрой игре . Не отрицаю, в этом режиме тоже можно получать удовольствие, там крутят как и рок, металл и бывает попадается поп-музыка, но это мелочи. Самое главное, что эти попытки очень нужы для одного трофея...

    Самые сложные трофеи в этой игре, это 1000 нот подряд в GHTV и 4 песни на 100% на уровне сложности эксперт, которая в отличии от первого делается без особых проблем. 1000 нот - самый сложный трофей который у меня есть в коллекции вообще! Это для меня было очень сложным испытанием, что два года назад, что и сейчас. Зайдя игру, я просто блять изначально не попадал по нотам вообще, гитару хер знает когда последнее время держал, но посидев часов 10, я наканец то уже стал попадать по нотам и нормально отыгрывать песни на среднем уровне сложности, и скажу щас этому трофу - изи пизи (подумал я) ХАХАХАХА.

    Самое смешное, что тебе игра не дает бесконечно практиковаться на этой песне, а все из этих сранных попыток. Тебе приходится играть левые песни, чтобы заработать бабло, купить попытки и образно сказать "застваить игру обссать тебя в лицо - снова..."

    300. мать. его. попыток. Это просто УЖАС... За это время чего я только не сделал, я *****нул гитару об пол, смирился что этот трофей выбить невозможно, начал плакать и умолять господа бога, просил выбить других игроков и впринципе все.

    Очень мать его сложно, начало этой песни (https://youtu.be/r4cl1uXZM-g) настолько адовое, что сложнее 3х первых нациков в Вульфе2, (представьте что их нужно убить ножом, а не пулеметом). 90% своих попыток я просрал на первых 300 нотах, которые действуют рандомно. Когда ты делаешь комбо в 100 у тебя настолько сильно стучит сердце, что ты слышишь его громче чем саму песню и волнение в данный момент на максимуме, а нужно то 1000 нот))))) Один проеб - минус 20 минут своей жизни с леваками в быстрой игре .

    Каждый раз когда у тебя получается достигнуть хоть какого то результата у тебя просто все может рухнуться в один момент из за сильно бьющегося сердца и волнения . В этой игре это очень влиятельный и не мало важный фактор, который очень мешает адекватно попадать в ноты.

    Если сравнивать с другими частями серии это одна из лёгких игр, но одна из долгих (миллион нажатий, 100 миллионов очков и сотни попыток осилить песни на 100%). Ставлю честную и заслуженную оценку в 9 баллов, сложнее престижа , Твистед металла, всех соулсов и всех смертей в Вульфе2 в разы ...

    Моя самая сложная платина ever!!!!
    Последний раз редактировалось XEP-KOTA; 27.11.2018 в 14:27.

  13. #2153
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для DrWho
    Регистрация: 04.11.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 068
    Карма: 10395 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок475Получено «Спасибо»333
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network DrWho123456


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    102. Little Deviants / Дурдом в Кармане

    Что ж, спустя 3 года и 9 месяцев я всё-таки сделал это. Платина была благополучно получена.
    И это настоящий дурдом в кармане, да ещё и в квадрате. Во-первых, игра очень жёстко к нам подходит с требованием выбить везде золото, которое почти впритык берётся, а во-вторых - Дело чести. Это самый раритетный трофей из всех, которых я получал за всё время. На поиски того самого счастливчика нужно уйму времени и желание самого счастливчика помочь вам. И если золото более или менее реально получить, то вот поиски - это почти что на гране невозможного, потому что то у человека нет виты, либо нет игры, желания, возможности и т.д. - вариантов тут масса. К счастью, с зарубежного форума человек Jekainden здорово помог нам в организации этого всего и получении заветного трофея, за что ему спасибо Также благодарность Gryan, который отозвался нам помочь. Ну, а получив эти два трофея, я с чистой совестью пошёл в уровень Силу искусства и сделал последнее золото (интересно, кто-то реальным пением получал тут золото?), следом за которым выпала платина.
    В общем, если ранее можно было выставить 8-9 баллов в чистом виде за сложность, то шансы на получения трофеев Дело чести и Дружеский матч заметно уменьшаются, из-за чего и сложность стремится к 10. Чистые 10 здесь сложно дать, а вот если с округлением - заслуженно. Платиной в этой игре можно гордиться . Ниже оставлю пару скринов этих прекрасных моментов:
     



    Долготу получения в таких случаях сложно оценивать, но лично от себя могу приметить на игру 25+ часов и от нескольких дней до годов на поиски счастливчика.
    P.S.: Jekainden с профиля всё ещё проводит поиски (с группой) по счастливому игроку, который сможет помочь остальным. Если вдруг вы не выбили эти два несчастных трофея - не зевайте такую возможность. [на момент написания сообщения]
    Последний раз редактировалось DrWho; 08.12.2018 в 04:40.


    Пустые запросы на добавление в друзья не присылайте, такие удаляются.

  14. #2154
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для bonza2005
    Регистрация: 21.10.2013
    Адрес: 76 Rus
    Сообщений: 124
    Карма: 1382 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок61Получено «Спасибо»360
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network bonza2005


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем здрасте.Думаю это игра которая не нуждается в описании старый добрый РДР платина в котором не только заставит попотеть,но и натрёт мозоль от седла на по..е ДОЛГОЖДАННАЯ 263

  15. #2155
    Only PlayStation Аватар для tamg_1
    Регистрация: 06.09.2014
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 287
    Карма: 7903 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tamg_1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The Evil Within



    Уже третья платина The Evil Within в моей коллекции. До этого выбил платину в обычной версии PS4 и на PS3. Обожаю эту игру! АКУМУ настоящий вызов для игрока. Долго искал японскую версию PsychoBreak... , уже собирался заказывать на ebay, как чисто случайно нашел её в своём городе... Всё равно на АКУМУ наумирал кучу раз. Но в этот раз умер на двести раз меньше чем в прошлый


  16. #2156
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для OvrlrdO
    Регистрация: 28.12.2016
    Сообщений: 212
    Карма: 4435 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»45
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network OvrlrdO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The Evil Within 100%



    Вот это совпадение, пока все играют в RDR 2, а сайт лежал в отключке, я тоже прошел The Evil Within. Уже конечно много сказано о игре, но пару слов добавлю. Т.к. случился неприятный казус при выбивании платины, но об этом позже.

    Играем за детектив Себастьяна Кастелланоса, едем в психиатрическую лечебницу, а попадаем в какой-то ад.
    Первое прохождение было как обычно в слепую. Совсем не понял сюжета, что к чему. Игра раскрылась в последующих прохождениях. Ну а DLC это просто бомба! Играя за Джулию Кидман весь пазл собирается в картину, очень круто сделали. А в третьем дополнении играем за антогониста, открываем двери ногой, рубим всех направо и налево. Просто шикарный финал, после всех перенесенных ужасов основной игры.

    Список трофеев перед прохождением я не читал. А вот когда прочитал, то... По гайду мне предстояло еще 4 прохождения. Но я решил не сдаваться, подробнее все изучил, и решил сэкономить одно прохождение совместив Акуму и прохождение без прокачки.Что я собственно и сделал, смотрел спидран, повторял фокусы, было весело и очень очень больно. И вот вроде все класс, и пиксельный кубок маячит на сервере, но не тут то было. Мне не дали трофей за сбор всех плакатов!!! Посмотрел на форуме, не у одного меня такая была проблема. Насколько я понял, скорее всего последним должен подниматься плакат, который открывается в NG+.Так что пришлось проходить почти всю игру еще раз, нужные сохранения были в самом начале. Я думаю многие сталкивались с такими досадными моментами, непередаваемые ощущения...

    Сложность трудно описать, но я постараюсь на примере. Кто играл я думаю поймет. Если бы игра шла плавно, было бы отзывчивое управление, как в Resident Evil: Revelations 1/2, то она не была бы хардкорной. А так, если учесть все нюансы, то 7 баллов я думаю заслуженно! DLC 4 балла, все просто, играем, наслаждаемся.
    Тем не менее, учитывая технические и геймплейные проблемы, которые мешают и заставляют нервничать, игру я советую к прохождению. Спасибо за внимание.
    Последний раз редактировалось OvrlrdO; 11.12.2018 в 19:58.

  17. #2157
    PREMIUM Аватар для riv666
    Регистрация: 03.03.2018
    Адрес: USG Ishimura
    Сообщений: 177
    Карма: 4142 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riv1404


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dead Space 2



    Утро доброе дорогие читатели
    Впервые познакомился с игрой не в таком далёком 2013 году, спустя после её выхода. Тогда в связи со спецификой работы, не было много особо времени, и я обычно проходил игры, дабы насладиться сюжетом и не много потрепать нервы. Моей сложность всегда был нормал, и ни каких психозов выше я ни когда не брал.

    В конце концов я заканчивал игру, у меня закончились ближе к финальному боссу патроны, денег не было, и на нормале с горем пополам я её закончил. Удивился такой сложности, и решил посмотреть что там за НГ, и тогда еще заметил заблокированную сложность до невозможного трудно. О Господи подумал я, какая должна быть нервная система что бы играть голым с нуля да еще с 3 сейвами!! Это просто не возможно, много мест где ошибка, и ты умер. Посмеялся и запустил третью часть.

    Ну вот неделю назад я решил всё таки попробовать что да как. Рассказывать много не буду, остановлюсь на одном, у меня вторая запись была на начало 7 главы и третью я делал в начале 13. Прохождение всё что в промежутке без записи с постоянно заканчивающимися патронами, пополнениями, проходом отсеков где тебя убивают с первого раза, заняло два с половиной часа.

    Все это время я думал, как зовут человека решившего ограничить сейвы до трёх в игре?

  18. #2158
    Маэстро Dark souls Аватар для XEP-KOTA
    Регистрация: 26.02.2017
    Адрес: Россия. Москва
    Сообщений: 102
    Опубликовано подсказок163Получено «Спасибо»128
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NoobsDieTwice
    Xbox Live GamerTag bbrstas38


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    #126 Call of Duty Classic
    #127 Call of Duty World at War
    #130-131 Wolfenstein II: The New Colossus (Обычная версия и Немецкая)








    Решил выбить одни из самых сложных шутеров и не менее сложных платин вообще. Начну пожалуй с классики и шедевра вообще, а именно первой части великой серии). Все просто и ясно, самый сложный троф - пройти игру на ветеране. Весь прикол в том, что тут есть полоска здоровья, и если была бы тут регенерация как в том же WaW, был бы изи платон, а так хардовоый немного). Все аптечки на ветеране отключаются, убивают с двух пуль (в прямом смылсе), и все прохождение ты просто сидишь за укрытием и ссышься любого шороха, проходя каждый угол как пугливая девчонка). Реакция у фашистов очень хорошая, и любят прятаться за углами не то что часто, а ВСЕГДА! Еще присутствует уебанская система чекпоинтов, имеешь мало хп - не получишь чекпоинт, полная полоска - да пожалуйста). Это наверно самый неприятный момент в игре, ты можешь пройти пол игры и получить пулю в тело и про***** чекпоинт, который тут очень необходим, а без него почти нереально). Я наверно часа 3-4 так ебался на одном уровне в Дамбе. Дохуя метких глаз за углами и тебе нужно учить каждый см уровня чтоб пройти это без урона, и так пол уровня, потом ты получишь долгожданное сохранение). О доме Павлова я вообще молчу, 1000 щелей, через которые тебя видят немцы и убивают с одной пули (ибо винтовка). Потом в конце танки которые блять убивают тебя так, что даже сообразить не успеешь), что говорить, проще показать видос и будет все ясно, что значит пройти это горячее место) -



    Твердая 8ка и 25 часов лично от меня

    Ну и конечно же WaW, игра про которую слышали буквально все, благодаря сложному ветерану в этой части, 5 гранат одновременно, смерти с одной пули и т.д). Все здесь это присутствует, но на удивление легче далась чем 1ая часть. Вся стратегия тупо сиди за укрытем и отстреливай всех кого видишь, попали - пригнулся, кинули гранату - убежал или откинул ее вообще куда нибудь). Конечно это дейтсвует рандомно, ты можешь выглянуть и тебя на месте же убьют, либо повезет и просто зацепит). Больше всего бесила компания за америкосов и эти нескончаемые японцы. Эти кусты, этот туман, это мыло перед глазом просто пиздец. Камуфляж у них зеленый, трава зеленая, подбегают и протыкают штыком и кидают гранат что просто пздц... Немцы это отдельная тема, там автоматически идет превращение в Бласковица с ППШ в руках и все идет как по маслу, Рейхстаг прошел на изи вообще, поумирал конечно пиздец, но это в основном в начале из за отсутствия ППШ). Как я и сказал, на эту игру я убил нервов намного меньше, ибо тут ошибаться можно, чекпоинты расставлены нормально и все просто великолепно). Но ставлю все равно 8ку, есть уйма неприятных моментов с этими гранатами и японцами что пздц... (Допы найду, обещаю)

    Эти две игры, наверно лучшие игры про вторую мировую . Советская компания выйграла войну (такое может быть?), ты убиваешь фрицев нескончаемым потоком и славливаешь кайф от происходящего, который не передать совами. В конце WaW, у меня мурашки по коже пошли когда я поднял это знамя победы, ух, наверно как майн лебен выбить, что то похожее.... Охуенные игры и помните, WW2 параша полная, даже не покупайте - купите WaW и получите реальный кайф от сингловой части и хард плашку в коллекцию).







    Если говорить коротко, то это лучшая игра 2017 года это точно и один из лучших шутеров вообще. Динамичный геймплей построенный на бесконечном отстреле нацистов и усердная жесткость в виде отрубания конечностей, которой здесь очень и очень много. Именно этого не хватало первой части, в которую после 2ой играется нехотя, что говорить, я даже не захотел бить олд блад, ибо боялся что там будет точно такая же ситуация.

    Платина в этой игре очень сложная, но на удивление она может быть сложнее это факт! Майн Лебен очень прост в понимании, но сложный в получении, и приходится идти на довольно большие жертвы, чтобы морально подготовиться выбивать его. Лично я убил по ощущениям часов наверно 60-80 не меньше и был очень сильно рад когда я наканец-то смог осилить Один из сложных трофеев имеющихся в своей коллекции.

    Почему именно один из сложных? да потому что в игре имеется от силы 3-5 локаций, на которых вы помрете большее количество раз и приходится просто оттачивать свое мастерство подстраиваться под ситуацию, которая может стоить вам жизни. Про какие локации я именно говорю, ну во первых это как ни странно суд. ( дальше будет много текста, который возможно поможет для желающих осилить этот трофей в том числе).

    В этой локации скрипты действуют довольно таки рандомно, и нужно оттачивать свое мастерство реакции и стрельбы обязательно. Первая половина уровня на сегодняшний день проходится под столом, отстрелом тупых нацистов которые то и дело знают только один путь, и после всего этого, в игре присутствует самая сложная задача, аккуратно выбежать из под стола и успешно добежать до следующего безопасного места. Я довольно долго ломал голову как без смертей выбежать оттуда в 90% случаях и просто решил побежать. Пули не имеют здесь свойства летать за тобой, поэтому в игре это один из самых тех случаев, когда у тебя не остается никакого выбора и убежать куда глаза глядят это тоже хороший вариант.

    Другая локация которая тоже довольно таки неприятная, это Венера. Здесь все проходится в 80% случаях в стелсе что не вызывает никаких проблем почти, но есть рандомное место на подьемнике. Меня один раз как то там убили, потому что противник который должен был появится передо мной, отошел чуточку назад и просто расстрелял в спину (здесь ты ограничен и можешь двигаться только на 180 градусов), и соответственно это верная смерть. Здесь нужна только удача и только она, это почти финал в игре и единственный! момент, который в этой игре действует рандомно.

    И конечно битва на Аусмерцере. Когда я бил этот трофей в немецкой версии, я слился там 3 раза подряд - Не допрыгнул до вентилятора, Убили в спину во время битвы с 6 уберами, и умер совершенно по глупой ошибке от поднятой тревоги и расстрелом толпой. Первая половина уровня проходится без особых проблем, а вот серьезные проблемы начинаются при первом визите крыши этого корабля. Момент с Цитаделью или Огромным роботом, кто то этот момент проходит в стелсе, но как по мне он показался очень рандомным и здесь именно много раз кто сливается. Я нашел способ довольно опасный, но если у вас имеется хорошая реакциия и умение стрелять, то возможно он вам подойдет и этот способ - убить цитадель. Все не так страшно впринципе, имеется довольно таки хорошее место, которое безапасно и достаточно двух выстрелов из лазеркрафтека по роботу и он готов. Потом идут не менее приятные локации, но они проходятся довольно таки легко, если знать тактику.

    Остальные 80% игры проходится в стелсе и отстрелом противников за углом, ящиком и т.д.

    Дам советы для начинающих: 1) Не бойтесь умирать. Когда я впервые только сел бить этот лебен, я очень сильно волновался, и раза 3-4 умер наверно только в самом начале. Фишка этого трофея в том, чтобы проверить насколько хорошо вы знаете каждый уровень и умеете подстраиваться под ситуацию, соответственно вам нужны не малое количество практики и еще раз практики. Никаких отдельных слотов для оттачивания тактики я не делал и всю игру учил чисто умирая от своих ошибок и учитывал их при следующей своей попытке. Как по мне, после смерти на майн лебене, все уровни что были до - остаются в памяти и во второй раз проходятся без огромных проблем как было это впервые.

    2) Вы должны научиться подстраиваться под ситуацию. Как я говорил выше, в игре может пойти все под откос и все зависит от того насколько вы хорошо умеете пользоваться оружием. Есть два выхода: спрятаться за крепким ящиком или просто пробежать локацию до конца уровня. Эти два способа одинаковы опасны, если вы спрячетесь, то к вам понабегут пол-уровня противников и могут завалить толпой, могут закончиться патроны, подойдет убер или металлическая собака, которая взрывается как бомба при ее убийстве или просто могут кинуть гранату от которой вы соответственно и умрете. Мало того, чтобы знать уровень наизусть и его разные способы прохождения, самое важное здесь, это уметь защитить себя при любой непонятной ситуации.

    3) Уметь контролировать собой и не нервничать. У вас в голове должен быть мини листок с пунктами прохождения каждого уровня, который вы мысленно должны зачеркивать при выполнении какого либо действия. Если вы будете нервничать, этого "листочка" у вас не будет вовсе, вы будете выполнять действия по мышечной памяти, что очень опасно, особенно когда тут убивают с пуль так 5-10 и нет чекпоинтов.

    4) Ну и мой классический совет, который подходит абсолютно любой игре насколько сложна она бы не была: Вера в себя и желание получить заветный трофей. Если что то не получается, возможно стоит отдохнуть и попробовать на следующий день. Мозг запоминает всю полученную информацию, и на следующий день пальцы делают всю работу за вас, и вам достаточно просто поддержать их. Таким способом я бил Guitar Hero, комбинации в этой игре сложные настолько, что приходится сидеть несколько десятков часов чтобы научиться проходить, а на следующий день вам достаточно просто наблюдать за процессом и выучивать новые комбинации.

    Сложность этой платины мне сложно оценить, я убил очень много нервов, убил довольно много времени и пролил литры пота, но говорю что это 9 баллов. Эту платину может выбить абсолютно любой, достаточно понять что не бывает все так просто и легко, нужно иметь желание и никогда не сдаваться!

    Ну и конечно, хочу отблагодарить Алессандро за эту прекрасную игру, Женька за предоставленные допы ну и Андрюху, благодаря его великолепному гайду по получению Майн лебена, моральной поддержкой и его друга за Немецкую версию игры...

    Если кому то будет интересна моя тактика на прохождение самой игры на сожности Майн Лебен - записал специально ролик , будут вопросы - пишите в личные сообщения))




    Последний раз редактировалось XEP-KOTA; 19.12.2018 в 11:15.

  19. #2159
    Майор Ваша Мамаша Аватар для Boring_Schultz
    Регистрация: 29.01.2017
    Сообщений: 28
    Карма: 3016 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Boring_Schultz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Metal Gear Solid: Peace Walker


    За время выбивание платины у меня сформировалось очень неоднозначное впечатление о данной части франшизы. С одной стороны Metal Gear Solid: Peace Walker - это сценарно самая слабая игра серии (после Portable Ops), с другой же виден явный прогресс в плане геймплея (словами не описать то, насколько удобны механики стелса, стрельбы и холдапов после Snake Eater, в которой выстрел производился при опускании пальца с квадрата). Также необходимо сделать оговорку, что проект изначально затачивался под портативные консоли, и является одной из лучших игр для PSP/PS Vita.

    Действия Peace Walker происходят в 1974 году, спустя 10 лет после событий MGS3. Снейк завязал со службой на правительство США и организовал частную военную компанию, не подчиняющуюся ни одному государству и работающую на тех, кто может заплатить. Однажды на порог к Снейку заявился некий профессор и нанял протагониста, дабы тот выяснил, что в Коста-Рике - мирной стране, у которой даже собственной армии нет, забыли силы ЦРУ.

    К основной кампании у меня претензий по большей части нет. Она получилась интересной, ввела несколько новых героев с отличным бекграундом, хорошо раскрыла тему ядерного сдерживания и пацифизма, а также стала важным звеном в хронологии Метал Гира. Единственное, что меня озадачило - это процесс открытия истинной концовки, в течении которого вам необходимо ловить военнопленного, сбегающего от вас СЕМЬ, СУКА, РАЗ!!!

    Теперь поговорим о плохом - о трофеях. Для получения платины в Metal Gear Solid: Peace Walker вам потребуется пройти все миссии на самый высокий ранг. Всего в игре 161 задание, из которых 33 сюжетных и 128(!!!) побочных. Первые 68 побочных заданий не представляют особой сложности: на первом необходимо пройти карту, не дав себя обнаружить, на втором собрать несколько чертежей, разбросанных по уровню, на третьем нелетально устранить всех солдат и так далее.

    Само веселье начинается в последующих миссиях. Почти все они представляют из себя сражения с сюжетными боссами (Танки, броневики, вертолеты, и прочее. Боссы в этой части франшизы получились очень слабыми), и что самое худшее - они выполнены максимально шаблонно! Изначально у нас есть 4 вариации бронетехники, теперь мы увеличиваем им живучесть, количество вражин, добавляем слова Custom и Type 2 в название, повторяем несколько раз для каждого вида техники и ОПА! Теперь мы имеем 40 АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫХ БОССОВ! Удачи, парень, веселись! Причем, будь вы хоть трижды киберкотлетом, великолепно изучившим механики игры и патерны супостатов, вы не сможете пройти большую их часть без хорошей прокачки. А система прогрессии здесь базируется на многочасовом гринде оперативников с высокими показателями характеристик.

    Помимо побочных заданий, в Peace Walker присутствуют трофеи, связанные с рандомным выпадением редкого предмета и игрой в кооперативе. С первым всё понятно - пять часов унылого фарма, а после радости полные штаны. Состояние второго (кооператива) на текущий момент можно сравнить с состоянием Владимира Ильича Ленина. К слову, благодарю за помощь в бусте SertsTheUnique и PS-Gamer96yuki_T.

    Сложность - 6.5/10
    Время - 109 часов
    Нудность - 7 побегов Задорнова из 10

  20. #2160
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Mega4uvak
    Регистрация: 11.09.2017
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 80
    Карма: 1694 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network Mr0Plumbum


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Друзья, здравствуйте!
    Подошло к концу моё похождение за платиной в Resident Evil Revelations.
    Игру прошел в три захода не считая режима Рейд. В первом играл на Нормале, прошел довольно бодро без особых затруднений, кроме последнего сражения. Но в конце концов нашел ключик к "злодею", и с помощью снайперки и такой-то матери завалил супостата. Второй поход был посвящен собирательству. Третий раз прошел на спидране. По завершении игры на сложности Abyss мне торжественно вручили гранатомет с бесконечным боезапасом для компании. От такой невероятной щедрости у меня отвисла челюсть, и я вслух задал вопрос - "А на фига он мне нужен, если я уже получил все нужные трофеи?" Ну да ладно, это наверное шутка, которую я не смог оценить по достоинству.
    Дальше меня ждал режим Рейд, вот где действительно пришлось долго и упорно поработать. Иногда в коопе встречались невероятные люди (неадекватов тоже достаточно), у этих людей были бесконечные гранатометы. Кто эти "дайверы" и где они взяли такие крутые вещи мне узнать не удалось. Все тянулось очень долго, достигнув 43 уровня я впал в уныние. Трофей на 10000 убийства казался недостижимым. Но на мое счастье, я подружился с игроком, с такими же проблемами, и мы вместе до упора проходили GS.
    По окончании прохождения режима Рейд из моей памяти начисто стерлась информация, о сюжете самой игры).


Страница 108 из 110 ПерваяПервая ... 85898106107108109110 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)