Я не люблю сериал Готэм. Нет, не из-за того, что там нет Бэтмена. Есть некоторые вещи, которые принято называть не самым благозвучным словом "канон". Можно смело закрывать глаза на личную жизнь Джеймса Гордона и на его связь с преступным миром. На наличие в истории тех персонажей, которых не должно быть исходя из временных рамок сериала. И на много чего ещё, если быть честным. Но тот факт, что убийство родителей Брюса Уэйна совершил НЕ Джо Чилл, что создатели сериала решили наварить такую кашу, которую сами не поняли как подать зрителю - вот это уже преступление посерьёзнее. Ибо канон.
Batman: The Telltale Series в большинстве случаев наступает на те же грабли. Привычные и знакомые всем персонажи зачастую предстают в таком свете, что выстроенная годами картинка о Темном Рыцаре рушится с фантастической скоростью. Родители Томас и Марта Уэйн, практически, криминальные гении; Освальд Коблпот - лучший друг Брюса; лечебница Аркхэм полна пациентами различной масти (включая Виктора Зсазса, Чревовещателя, Джокера), однако на улицах города все ещё орудует Кармайн Фальконе. Хотя последнее ещё как то можно понять. И первое. И второе. Все можно понять. Но создаётся четкое впечатление, что перед нами не ещё одна история о Бэтмене, а просто повесть по мотивам. Личность главного злодея - отдельная песня, но, во избежание спойлеров, раскрывать ее не станем.
С геймплейной точки зрения это типичная интерактивная история от пера Telltale Games. Наблюдаем за историей, выбираем варианты реплик главного героя, в редких случаях бродим по очень ограниченным локациям и новый элемент - планируем нападение. В местах с повышенной концентрацией недругов игра предлагает нам установить связь между каждым противником и тем или иным элементом окружения. Захотели - ударили негодяя головой об стол, захотели - кинули в него другим предметом мебели и так далее. После окончания планирования наш доблестный герой, конечно же, с помощью QTE, воплотит в жизнь заготовленный сценарий. Таких моментов в игре не очень много, примерно по одному на каждую из пяти глав, но они вносят некоторое разнообразие в игровой процесс.
Что же касается судьбоносных выборов реплик, то тут ситуация несколько отличается от других игр Telltale. Практически ни один из диалогов не может как-то кардинально повлиять на ход сюжета. Выбор больше характеризует каким Бэтменом/Брюсом Уэйном вы хотите играть - эгоистичным нахалом, который думает в первую очередь о себе или альтруистом высшей степени, готовым помочь всем и каждому. Серьёзных моральных выборов, когда приходится выбирать из двух зол в игре практически нет. Да и, как было сказано ранее, каким бы серьёзным не казался выбор, разница между результатами будет минимальна.
Отдельно хотелось бы упомянуть техническую составляющую. Именно из-за того, что с ней есть серьёзные проблемы начиная от частоты кадров и проблемами с установкой отдельных эпизодов заканчивая серьёзными проблемами с переводом - версия для Playstation 4 насчитывает примерно три десятка непереведённых фраз, а также были замечены проблемы с половой принадлежностью, когда главный герой обращается к персонажу женского пола будто к мужчине. Наверное долго пребывание в Бэт-пещере и общение исключительно с Альфредом дают о себе знать.
Как итог, мы получили игру, которая больше похожа на театральную постановку в которой кроме главных действующих лиц нет вообще никого и ничего. Игре местами не хватает масштаба происходящего. Бэтмен едет по совершенно пустым улицам, спасает город, жителей которого мы практически не видим, от неминуемой смерти… Всё это очень здорово, но как-то слишком локально.
От игры с именем Batman в названии всё-таки ждёшь чего-то грандиозного. А Batman: The Telltale Series может увлечь игроков только при условии, если те снизят планку ожиданий до среднего уровня.