Недавно была создана новая рубрика под названием "Кросс-обзор". В ней мы видели очень хороший обзор Vanquish. Но по каким-то причинам она канула в небытие. Сейчас, получив разрешение у администрации, я пытаюсь возродить эту рубрику. А так же возможно и подтолкнуть кого-то на помощь в данной сфере. Каждый, кто желает (лучше те, кто уже играл), ставит свою оценку игре и отписывают свои впечатления и вердикт. Итак, сейчас у нас пойдет речь о возвращении забытого в бесконечном космосе инженере... Dead Space 2.
Что же... начнем. Все мы помним, как нас очаровала и поразила компания Visceral Games. Она сделала вроде бы и статичный horror, но он оказался более чем жутким. Набор обычных вспышек света, закрытия дверей, неожиданных криков, странных звуков, доносящихся из-за стен, вроде бы все это мы встречали в каждом ужастике... Но в Dead Space их смогли сделать настолько страшными и пугающими, что иногда сложно зайти в следующую дверь. Вся эта атмосфера терялась с последующим прокачиванием оружия и привыканием к обстановке. Но в сиквеле не так все просто...
В Dead Space 2 мы снова встречаемся с Айзеком Кларком - рядовой инженер CEC. Познакомьтесь... теперь у нас другой Айзек. Он стал вести себя совершенно по-другому. Теперь он не обычный молчаливый инженер, выполняющий данные ему указания. Он стал выражать свои эмоции, мысли. Появилось общение с людьми. Теперь Айзек выбирает, что ему делать и куда идти. Но ему мешает его собственное сознание, сознание сумасшедшего.
Где же происходит весь ужас? Вспомните USG Ishimura, насколько же он был большой и запутанный. Что же... теперь нас ждет в пять раз больше пространства. Настоящий космический город "Мегалаполись" ("Sprawl"). Больше никаких забытых богом машинных отделений, теперь настоящие жилые помещения. В этом городе мы встретим не только ключевых персонажей, но так же и обычных горожан, которые попали под раздачу Некроморфов.
Некроморфы. В целом это все те же друзья Айзека из первой части. Но появились и новые вестники смерти. Например "Блевотники" (люблю их так называть), при любой неудачной попытки они вас просто зальют отвратительной гадостью, хотите вы этого или нет... но они решают за вас. Так же вы встретите парочку новых мразей, желающих вас убить. Нагоняет оптимизма.
У нас новый модельер? Еще до выхода игры всем показали более крутые вариации костюмов, которые действительно выглядят шикарно. Так же они нам привносят новую возможность - свободное перемещение в нулевой гравитации. Стало гораздо веселее просто летать, как вздумается, а не прыгать от стенки к стенке.
Сюжет гораздо более интересный, чем кажется. Айзек повстречает на своем пути не только Некроморфов, но и более опасного противника. Нет... это не еще более кровожадные твари... это - люди. Спойлерить не буду... все сами увидите в игре.
К минусам отнес бы не слишком длинный сюжет. Игру не торопясь можно пройти за 5-8 часов. А также бестолковый сетевой режим, кому-то он может показать довольно хорошим, но он быстро надоедает. Наверно один плюс у него, дает почувствовать себя Некроморфом.
Мой вердикт игре 9. Графика доработана, геймплей остался прежний, некроморфы все также пугают и атмосфера не отпускает до конца игры.
Вот и все вкратце, что я хотел сказать об этой замечательной игре.
P.S. Критикуем. Жду исправлений. ^_^