Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 97
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор The Evil Within 2


    На прошлой неделе, в пятницу 13 октября, состоялся выход долгожданного мировым игровым сообществом survival-horror'а The Evil Within 2, заботливо созданного совместными усилиями одного из родоначальников жанра, Синдзи Миками, и выходцем из команды Tango Gameworks Джоном Йоханасом. Сложно винить в чём-то тех, кто ожидал от второй части сериала продолжения The Evil Within, ведь концовка первой оставляет достаточно простора для творчества. Поэтому я сразу же позволю себе заметить — The Evil Within 2 ни в коем случае не является прямым сиквелом к оригиналу, а это значит, что можно устраиваться поудобнее и начинать читать данный обзор не опасаясь наткнуться на какие-то ни было спойлеры.


    Действия The Evil Within 2 разворачиваются спустя некоторое время после завершения событий в психиатрической лечебнице «Маяк». Наш старый, и изрядно постаревший, знакомый детектив Себастьян Кастелланос продолжает, в буквальном смысле, заливать горе после потери дочери и жены в результате ужасного пожара. Неожиданно, он встречает свою давнюю коллегу Джулию Кидман, которая, как выясняется, в виду не самой сладкой жизни заручается поддержкой секретной организации «Мёбиус». По словам Кидман, Лили, дочь Себастьяна, вовсе не погибла в ту роковую ночь в пожаре, а напротив —
    выжила и даже стала своего рода основой под обновлённую систему STEM.

    Детектива, само собой, подобный расклад вещей одновременно приводит как в шок, так и в неописуемую ярость, и он готов пойти на всё, лишь бы воссоединиться с дочерью. Оказывается, что в виду неизвестных событий, Лили пропала со всех радаров в реальном мире, из-за чего STEM-пространство может подвергнуться опасности, ровно как и жизнь всех в нём обитающих, в том числе и дочери детектива. И как бы Себастьяну вновь не претило погружаться в STEM, он соглашается на этот шаг и попадает в самый настоящий кошмар...

    Основное действие игры происходит в небольшом американском городке под названием Юнион, облик которого и приняло здешнее пространство. Вследствие глобального коллапса из-за «дестабилизации» ядра этого мира, которым фактически и является Лили, всё просто напросто «трещит по швам», да и местные жители чрезмерной приветливостью не отличаются. Например, всячески норовят проломить череп Себастьяну, или откусить от него кусочек.


    Первое же, что бросается в глаза, особенно когда невольно проводишь параллель с The Evil Within (что я постараюсь делать нечасто, позже объяснив почему), так это переход игры к открытому миру. В The Evil Within 2 он не предстает перед нами классическими квадратными километрами, а является скорее набором огромных открытых локаций, по которым игрок может свободно перемещаться. Каждый из «осколков» Юниона по своему уникален, и на каждом расположилось уйма интересностей!

    Спешу обрадовать скептиков, которые переживали за возможную «скучность» в исследовании открытых пространств: ничего подобного! Градус событий на еденицу пространства тут настолько зашкаливающий, насколько это вообще может быть, за счёт чего исследовать этот мир дико интересно, и одновременно жутковато. Каждый дом, сарай или даже гараж в Юнионе может оказаться целой кладезью хоррора в самых разных его проявлениях: тут вы посетили заброшенную мастерскую и столкнулись с особым противником, хотя, казалось бы, вы были уже все обчистили на предмет полезности и собирались уходить; а вот в симпатичном коттедже нашли старые записи, чем привлекли к себе внимание смертоносного призрака. А ещё ваше любопытство заставит вас открыть гараж, из которого доносился странный шум...Стоит ли оно того?

    Наличие широкоформатных локаций в игре отнюдь не утомляет, не надоедает, а даёт развернуться в The Evil Within 2 геймплейно. Со всеми возможностями, исследуя Юнион, выполняя немногочисленные побочные задания, встречая выживших и собирая припасы, ты действительно беспокоишься за своего героя, боишься и выживаешь вместе с ним, переживая те же эмоции. Единственным недостатком именно на открытых улицах может быть, разве что, наличие большого количества скримеров, которые имеют свойство повторяться на протяжении всей игры: резкие звуки, скрипы, зомби из зарослей и из-под машин, и постоянно мерцающие лампы, могут припугнуть, но к ним довольно быстро адаптируешься. Но не стоит на этот счёт переживать, в игре предостаточно мест, способных заставить вас отложить кирпичный завод, и далеко не раз, уж поверьте, особенно если дело касается высокой сложности игры, когда потеря бдительности на почве банального испуга может стать причиной смерти.




    Удалось проекту и поразить меня своим сценарием! Во-первых, разработчики сделали подачу самого сюжета куда более традиционной и менее запутанной, чем в оригинальной игре, ввиду чего она воспринимается как-то более «блокбастерски». И пусть история иной раз развивается предсказуемо, The Evil Within 2 всё же удавалось охотно апеллировать сюжетными твистами, заставляющими отвиснуть челюсть не только от происходящего, но и от общего дизайна локаций, по которым господин Миками решил провести Себастьяна. А ещё здесь заметно подрос уровень режиссуры. Он достигает своей кульминации в финале настолько, что хочется встать и аплодировать.

    Во-вторых, на протяжении всего прохождения игра умудряется заигрывать с самим пользователем, чего не хватает многим современным AAA-проектам. The Evil Within 2 не ведёт за ручку, но в тот же момент не даёт заблудиться в однообразии, и грамотно миксует между собой несколько моделей геймплея. В тот самый момент, когда вы уже успеваете заскучать от размеренного исследования города, игра резко переносит вас в мрачные и длинные коридоры, скроенные в лучших традициях первой части. За одной из следующих дверей вы встречаете дружественного NPC, с которым можете поговорить и передохнуть в убежище, а ещё через пять минут показывается, вроде бы как, главный босс, но встреча с ним сменяется резким отстреливанием от толп противников, да не в одиночку, а с напарником, как в каком-нибудь шутере от третьего лица.

    Именно исходя из большинства вышеперечисленного, я в начале своего обзора упомянул о том, что хотелось бы как можно реже проводить параллели с оригиналом, потому что вторая и первая главы сериала по своей природе довольно разные игры. Если в случае с The Evil Within мы играли в отличный классический survival-horror, идеально взаимодействующий с фундаментальными основами данного жанра, то вторая игра берет идеи, от части механику и концепцию первой, но развивает вовсе не их, как это часто бывает, а продвигает собственные, новые «фишки». И даже несмотря на то, что основная ролевая и геймплейная части практически не изменилась (появился крафт, ресурсы, обновилась механика укрытий, а древо прокачки разрослось, ровно как и количество получаемого в игре Зеленого Геля), The Evil Within 2 всё равно ощущается, как что-то совершенно новое, ушедшее подальше от стандартов, и обретшее собственный, ни с чем не сравнимый стиль.


    Что до визуальной части, то картинка в The Evil Within 2 всё так же не стремится быть впереди планеты всей, но, в то же время, и не настолько сильно отстаёт от эталонов современной графики, как это было в случае с первой частью игры. Как я уже упоминал, тут значительную роль играет не столько качество текстур, сколько режиссура роликов, исполненная на «твердую пятёрку», и общий дизайн локаций, противников, боссов и прочих элементов. Тут Tango Gameworks проявили креативность в самых неожиданных вариантах, что не может не радовать. Ну и отдельных оваций заслуживает звуковое сопровождение: причём не только заглавная тема и фоновая музыка, но также эффекты и, не побоюсь этого слова, великолепный русскоязычный дубляж (отдельную благодарность стоит отдать Илье Исаеву, голоса которого в игре больше всего).

    В целом, The Evil Within 2 получилась несколько более глубокой, чем её предшественница. Серия буквально растёт на глазах: детективу Кастелланосу и его истории наконец сопереживаешь всей душой, а жутковатая, психоделическая атмосфера и необходимость выживать сопровождает нас почти на протяжении всех семнадцати глав. Ну и не могли же разработчики оставить своё детище без некоторых любопытных камео и потенциальных сюжетных ответвлений; надеюсь, что мы можем рассчитывать на сюжетные дополнения. Ждем с нетерпением!


    90
    The Evil Within 2 — survival-horror, на который стоит равняться. Затягивающий, многогранный, очень атмосферный и чрезвычайно самобытный. Однозначно, один из самых сильных проектов в этом году.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Sokolik1488
    Регистрация: 25.09.2017
    Сообщений: 137
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: -482 (Сила кармы 0)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    90, вы это серьезно? По атмосфере игра и рядом не стояла с первой частью, а открытый мир убил весь хоррор на корню.
    Разрабы забыли только вышки в игру добавить, видать время поджимало.

  3. #3
    Аватар для Warlock-F
    Регистрация: 28.09.2011
    Адрес: г. Тверь
    Сообщений: 660
    Опубликовано подсказок93Получено «Спасибо»755
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Warlock-F
    Xbox Live GamerTag Shuylerok


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Если бы еще не вылеты с игры, то вообще бы супер было.

  4. #4
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 554
    Карма: 46226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок80Получено «Спасибо»419
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Посмотрел пару стримов и очень понравилась,временами казалось,что похоже на tlou. Нужно обязательно поиграть.

  5. #5
    Аватар для Anzai
    Регистрация: 01.12.2011
    Сообщений: 1 068
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»155
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну наконец-то обзор, с которым я согласен. Не понимаю, чего все так накинулись на эту игру, только ленивый ещё не пнул. Понравилась даже больше первой.
    И кстати да, очень редко вообще вспоминал, что играю с русской озвучкой, а не оригинальной. И это как бы серьёзный комплимент.

  6. #6
    Аватар для Anzai
    Регистрация: 01.12.2011
    Сообщений: 1 068
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»155
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, Не казалось, она временами реально похожа)

  7. #7
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не согласен с обзором. Игра хороша, но явно проигрывает в первой части. Атмосферы меньше, безумия меньше, в сюжете никакой таинственности и загадки нет изначально. Про овации музыкальному сопровождению вы пошутили или издеваетесь? Овации муз. сопровождению заслуживают последний Alone in the dark, серия souls, Nier и иже с ними. Здесь же я заметил только пару атмосферных треков ближе к концу игры (игру почти дошел до конца) и всё! Озвучку я почти сразу переключил на англ. Она неидельна, но лучше русской.
    Автор подозрительно сильно хвалит игру.




    Сообщение от Sokolik1488
    открытый мир убил весь хоррор на корню.
    Я думаю проблема не в открытом мире, а в том, что монстры не страшные, да еще и игра подталкивает тебя к вырезанию всего живого на карте, дабы быстрее прокачаться, что тоже нехило срезает атмосферу.

    PS Ну и управление как было кривоватым так и осталось

  8. #8
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Warlock-F, ни разу не было.

  9. #9
    Аватар для Anzai
    Регистрация: 01.12.2011
    Сообщений: 1 068
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»155
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, Это ж где ты патроны-то нарыл, чтобы всё живое на карте вырезать?

  10. #10
    Аватар для Kazuma-2
    Регистрация: 17.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 682
    Карма: 26718 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок555Получено «Спасибо»1289
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kazuma__67


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Большое спасибо за обзор!!! Судя по всему, игро-кино-хоррор получился отличный, да ещё и с полностью русскоязычной озвучкой! Буду обязательно!!!

    Теперь немного о русском:
    - "да не водничку, а с напарником" - желательно поправить
    - "отдельную благодарность стоит отдать Ильи Исаеву" - желательно сменить падеж

  11. #11
    Аватар для NktStn
    Регистрация: 04.05.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 136
    Карма: 14559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NktStn
    Xbox Live GamerTag NktStn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хороший обзор , повод добить первую часть .

  12. #12
    Аватар для PREDATOR_
    Регистрация: 25.09.2016
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 279
    Карма: 2218 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»102
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network PREDATOR__N7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Полностью согласен, крутой проект с шикарным и как по мне достойным финалом, Кидман просто красавица!

  13. #13
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 163
    Карма: 56934 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»814
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    По видео, стримам - игра очень понравилась, 90 баллов это прям заявка на мегахит, остаётся только немного позже купить и проверить, особенно интересно сравнение с первой частью.

  14. #14
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 163
    Карма: 56934 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»814
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, думаешь "чемодан" был?)))

  15. #15
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Anzai, рецепт вырезания всего живого:
    качаем скрытность - убийство из-за угла, резкое сокращение дистанции до врага (не помню как называется) и всё! Только что убил троих мобов подряд из-за машины. Они на меня сагрились, я спрятался за машиной и ждал. Они дошли почти одновременно, и одного за другим всех троих завалил с разницей между убийствами в доли секунды.
    С ножа скрытно валятся почти все монстры, за исключением огнеметчиков, "собак" и такой большой твари, которая впервые появляется перед мэрией.

  16. #16
    Аватар для Artz
    Регистрация: 17.12.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 077
    Карма: 12069 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»144
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вообще оценка ни разу не 90/100.
    Мягко говоря, уже вторая глава разочаровала в геймплейном плане. Вроде думал дошёл до первого стелс-участка. Ура, первый стелс.... Но этот стелс закончился через 20 секунд после ухода врага.
    А уж когда в конце главы появился чел, раздающий квесты на нахождение доп.оружия и брони, заныло где-то под ложечкой.
    Этой игре такая открытость мира - как телеге пятое колесо. Куда-то там возвращаться в безопасное место, если это не палата в госпитале из 1-ой части, заставило плакать. Ну а сбор травы и крафт из пороха напрямую перекочевал из Resident Evil 3.
    Также вспоминается какое-то туповатое поведения врагов, которые могут тебя заметить, затем побегут за тобой, а потом сработает какой-то ограничитель и они остановятся перед тобой в 2-3 метрах, словно не видя и не слыша, хотя ты при этом даже не прячешься (да, проверял на Easy, но дело-то не в сложности, а в недоработанном AI, который вдруг почему-то теряет интерес, к герою, стоящему прямо перед ним).

    Ещё только прохожу игру, но такое начало разочаровывает. Лучше бы разработчики поддерживали атмосферу из первой части, а не экспериментировали с извращениями в открытом мире. Да, это может быть интересно в какой-то другой игре, другой франшизе. Но The Evil Within 2 - не The Evil Within, который мы знаем.

  17. #17
    Аватар для Tigrusya
    Регистрация: 20.05.2015
    Адрес: екатеринбург
    Сообщений: 14
    Карма: 192 (Сила кармы 2)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TigrusyaX360


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А мне зашла, даже больше чем первая, особенно поющая баба призрак или типа того у меня от нее аж спина холодела. Классная всем советую кто не играл, на выживании по началу кажется трудно но потом приноровится и пойдёт, обидно одно автомат поздно дают

  18. #18
    Аватар для mitri
    Регистрация: 08.03.2013
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 2 234
    Карма: 26817 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок135Получено «Спасибо»228
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitri6771


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Даже если бы было 60 баллов, все равно взял бы - survival horror'ов сейчас и так кот наплакал. А то, что вторую часть обвиняют в попсовости, то лично мне такое расклад даже больше нравится - как раз-таки "колючесть" оригинала не позволила мне его записать в число любимых. Дело вкуса, конечно.

  19. #19
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    warhammer82, как знать

  20. #20
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Artz
    Также вспоминается какое-то туповатое поведения врагов, которые могут тебя заметить, затем побегут за тобой, а потом сработает какой-то ограничитель и они остановятся перед тобой в 2-3 метрах, словно не видя и не слыша, хотя ты при этом даже не прячешься (да, проверял на Easy, но дело-то не в сложности, а в недоработанном AI, который вдруг почему-то теряет интерес, к герою, стоящему прямо перед ним).
    Стоит только скрыться из поля зрения противников, как враги перестают агриться и идут к месту, где последний раз видели игрока. И тут-то их можно спокойно скрытно убивать. Для полуоткрытого мира ИИ туповат, да.

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •