Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Phantom Trigger


    Есть, значит, такой парень по имени Стэн. Ходит он вечно угрюмый, но на то у него имеются причины: страдает Стэн от неизвестной болезни. Вместе со своей женой, ученым-биологом и специалистом по муравьям, бегает он по врачам и не получает утешительных ответов. Выбор у Стэна невелик: либо дорогостоящая и рискованная операция, либо скорая смерть. Обе альтернативы не слишком радуют угрюмого парня. Правда, появляется еще вариант с экспериментальным, но не оперативным лечением – и вот за эту возможность Стэн цепляется. Это первая сюжетная линия обозреваемого сегодня проекта Phantom Trigger.

    А ещё есть неизвестный, с голубоватой кожей, зелеными волосами и модным шарфиком. Он – альтер-эго Стэна в странноватом мирке, чем-то похожим на Ад. Обитатели мирка, например такие, как Демон, Крокодил, Кролик, Жаба, Дерево и Бык, встречают его поначалу недружелюбно, но, когда неизвестный зеленоволосый персонаж показывает себя в бою, принимают его за спасителя и кличут Избранным. Только Избранный может спасти Создателя этого мирка, жизнь которого под угрозой. Звучит как-то неотесанно, но это потому, что история Phantom Trigger черпает вдохновение в постмодернистских романах с запутанным сюжетом, поэтому я, как могу, увиливаю от спойлеров. Такое тут непростое дело – укажешь одну лишнюю деталь, и вся конструкция сюжета легко угадывается. Правда, сами же разработчики, Team Bread, за сим правилом не уследили – но об этом чуть позже.


    По трейлерам и описаниям проекта может сложиться впечатление, что Phantom Trigger – это что-то вроде микса истории безумца, слэшера и «рогалика». Ничего из этого толком не получилось. Игра пытается заигрывать с Far Cry и Hotline Miami, есть нечто общее и с такими проектами как Actual Sunlight и Uncanny Valley, но ни до одной перечисленной истории Phantom Trigger явно не дотягивает. Боевка скучная и топорная, а roguelite-элементы как таковые отсутствуют. Пойдем по порядку.

    Итак, сюжет. С виду как будто всё так, как и должно быть: никакого хронологического порядка, фокус резко смещается от Стэна к Избранному и обратно, а детали истории раскрываются постепенно и порционно. Но имеются как минимум две проблемы. Первая – слог. Текст соткан непрофессионально: фразы банальные, предложения короткие, персонажи прописаны плохо и эмоций не вызывают – равно как и сама история. Сначала я подумал, что это локализаторы плохо постарались, но нет: на английском языке ситуация ничуть не лучше. Вторая – авторы сами же выкидывают жирный спойлер через полчаса-час после начала игры: один из обитателей мирка – девушка-муравей… А потом – ещё более очевидно: игрок узнает, что у Стэна были воображаемые друзья, те же самые Крокодил, Демон и далее по списку. Интересно ли после этого следить за сюжетом? Нет, абсолютно. Остальное – только дополняющие историю детали, но никак не крупные сюжетные твисты.

    А ещё в странноватом мирке Избранный может вести диалоги и выполнять просьбы тамошних обитателей. Диалоги, как и всё, касающееся истории, выглядят беззубо, кроме того, выбор вариантов ответов практически ни на что не влияет – разговаривающий с Избранным персонаж может произносить одну и ту же фразу вне зависимости от выбора игроком диалоговой ветки. Такой же неявный эффект на игру оказывает выполнение просьб персонажей. Они, как правило, хотят, чтобы Избранный принес им из порталов какие-то вещи. Демону нужен кремень – он точит мечи. Кролику нужны специи – он готовит еду. Но Кролика многие не любят, поэтому Крокодил предлагает Избранному сжечь найденные ингредиенты, а Бык дает задание подсыпать в специи для Кролика яд. Связь и, как следствие, выбор, имеется только в случае квестов с Кроликом. Если мы сожжём специи у Крокодила, Кролик перестанет принимать предметы от Избранного – следовательно, смесь с ядом он тоже не возьмет, и мы провалим задание Быка. А Бык в таком случае будет мстить – но это все равно несущественно влияет на геймплей. По идее, персонажи, с которыми герой заводит дружбу, будут ему помогать в концовке – но их помощи попросту не видно. Демон, как обещает, не выступает с игроком единым фронтом, Муравей принимает приглашение идти с Избранным в следующий рейд, но ничего полезного не делает, и так далее.


    Теперь, собственно, к порталам, в которых мы проводим большую часть игры. Портал представляет собой разветвленный уровень (карты нет, бродим вслепую), в нём герою нужно что-либо найти или выполнить определенные действия, чтобы попасть к боссу локации. Это всегда очень долго, муторно и однообразно, плюс на каждом углу нас поджидают враги, и зачастую сражения с ними носят обязательный характер. Избранный владеет тремя видами оружия: ледяной меч, зеленый хлыст и огненный кастет. Они подвязаны на три кнопки контроллера, используются для различных комбо с эффектами льда или пламени и прокачиваются по мере использования. То есть, чем больше машешь мечом, тем быстрее его вкачаешь. Идейка интересная (как будто проект подстраивается под ваш стиль игры), но на деле качать нужно всё оружие – иначе не откроешь важные комбо. А без эффектов от комбинаций здесь туговато, поскольку враги, если их не замораживать или сжигать, представляют немалую опасность. Хлыст, кстати говоря, урона не наносит, но позволяет притянуть противника к себе поближе либо же с его помощью можно метать во вражин предметы, валяющиеся на уровнях, например, острые колья или бомбы.

    Плохо то, что, по сути, кроме сражений и унылого перемещения по локации в поисках ключей, делать тут абсолютно нечего, а битвы сделаны очень скучно и туго. Боевая система тоже подливает масла в огонь: отклик от нажатия на кнопку как будто затянутый, комбо работают через раз, по врагам часто банально не попадаешь, а уворачиваться от ударов получается далеко не всегда. Враги же не откажутся воспользоваться вашими ошибками и больно и с удовольствием насуют Избранному в репу. В отличие от хороших слэшеров, в которых, с пониманием боевой системы и практикой, бои превращаются в драйвовое развлечение, Phantom Trigger от начала до конца остается борьбой с кнопками контроллера и рутиной.




    Примерно так чувствуешь себя после пяти часов игры в Phantom Trigger с его унылыми трехударными комбо...

    Кстати, о врагах: их всего четыре-пять типов, пускай и с некоторыми разновидностями. Непонятное существо со множеством глаз, телевизор на ножках, прыгающие взрывающиеся комки и некое подобие улиток с ядовитым следом-дорожкой и... всё. На всю игру! Причем Phantom Trigger не объясняет, что это за твари, почему мы с ними сражаемся и какова их цель в этом мире. Боссы, с одной стороны, сделаны креативно, а с другой – периодически совершенно непонятно, что надо делать, чтоб их победить. Я, например, так и не понял, есть ли какая-то тактика против босса второго уровня или же так и надо – прыгать вокруг и бить миньонов, а босс развалится сам.

    По уровню-порталу раскиданы светящиеся точки, пересечение которых восстанавливает Избранному здоровье. И выполняет роль чекпоинтов, дополните вы. И будете абсолютно неправы. После смерти портал каждый раз нужно начинать заново. Слава Создателю, большинство противников остаются лежать трупиками на полу. Вероятно, именно это имели в виду разработчики под roguelite-элементами, но выглядит так, будто они забыли прочитать в Википедии значение слова «чекпоинт». Получается, что, в случае смерти в битве с боссом, мы просто заново пробегаем пустой от врагов уровень. Зачем это было сделано? Непонятно. Ещё что-нибудь вдобавок к полному разочарованию от игрового процесса? Да, трофеи, похоже, не работают. Точнее, работают как-то странно. Я точно знаю, что выполнил критерии как минимум по половине призов из списка – но выпали только три, причем в тот вечер, когда приставка была отключена от интернета.


    Есть ли у Phantom Trigger плюсы? Да, музыкальное сопровождение и графическое «неоновое» наполнение. Со вторым всё ясно и видно по скриншотам и роликам, а вот саундтрек представляет собой цепкую электронную музыку такого, знаете, техно-толка. Но даже тут есть недостаток – назвать аудиотеку игры богатой никак не получается.


    35
    Можно ли кому-нибудь порекомендовать Phantom Trigger? Пожалуй, не стоит. Любителям историй про безумцев? Им тут делать нечего – сюжет прописан неудачно, угадывается после часа игры, да и безумия никакого нет. Быть может, фанатам слэшеров? Они будут разочарованы топорной боевой системой и скучными боями с одними и теми же противниками. В Phantom Trigger видны зачатки потенциала, но реализованы они откровенно плохо, и в игре попросту не хочется проводить время.



    Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Металлический охотник за трофеями Аватар для arqiteq
    Регистрация: 23.01.2016
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 853
    Карма: 4137 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В корне не согласен!
    Не какой топорной боевки замечено не было! Проходил на свитче - персонаж плавно и четко реагирует на нажатия, битвы получаются в духе брейкбита, хорошо отлаженные механические комбинации в едином ритме, в какой то момент ловил себя на мысли что практически под музыку сражаюсь как в ритм играх, комбинаций с оружием не много но достаточно для экспериментов в достаточно короткой игре, не утомляющей сюжетом и замученными репликами, не помню чтобы после смерти приходилось пробегать заново пустой уровень и вообще не вспомню чтобы могло меня в ней расстроить, пробежал на одном дыхании. Музоний огонь!
    Мне показалось что разработчик вдохновлялся Hyper Light Drifter.

  3. #3
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для HU4
    Регистрация: 07.12.2009
    Сообщений: 84
    Карма: 426 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network Feralgun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ого, у таких игр есть аудитория. Не знал. Всегда удивлялся почему поток пиксельных игрушек не иссякает.

  4. #4
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Mastermind2
    Регистрация: 04.06.2018
    Адрес: Челябинск
    Сообщений: 29
    Карма: 42 (Сила кармы 1)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра мне очень понравилась. Хороший геймплей

  5. #5


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    arqiteq, хм, поглядел прохождение на боксе. Действительно, там чекпоинты работают как надо.
    Теперь не могу исключать того факта, что игру на PS4 завезли битую. Возможно, отсюда не только чекпоинтная и трофейная импотенция, но и не всегда адекватная реакция на нажатия.
    при этом, найти геймплей на PS4, чтоб это продемонстрировать, не могу. только если самому писать, но пока на это нет времени

  6. #6
    Металлический охотник за трофеями Аватар для arqiteq
    Регистрация: 23.01.2016
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 853
    Карма: 4137 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sukharov, Ну возможно и битая частично, потому что на свитче работала очень слаженно, как полагается играм на N.

  7. #7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    arqiteq, записал на обеде пруф по поводу чекпоинтов. вечером выгружу в сеть

  8. #8
    Металлический охотник за трофеями Аватар для arqiteq
    Регистрация: 23.01.2016
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 853
    Карма: 4137 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sukharov, да не стоит, верим, но игру ты зря слил, она свою аудиторию найдет, но не с оценкой в 35)

  9. #9


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    arqiteq, https://www.youtube.com/watch?v=TaWm...ature=youtu.be

    Специально умер на боссе первого уровня - и потом бежал к нему заново через весь уровень. Местами респаунятся враги, запускаются даже катсцены, которые я уже видел, и т.д.

  10. #10
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Pandich
    Регистрация: 29.12.2010
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 704
    Карма: 4188 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»1
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Pandich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sukharov Посмотреть сообщение
    Да, музыкальное сопровождение и графическое «неоновое» наполнение. С первым всё ясно и видно по скриншотам и роликам
    отличный обзор, но саундтрек, видимый на скриншотах - это новый уровень

  11. #11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хахахах, да, спасибо, подправил)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)