Fallout Shelter дарит вам возможность управлять высокотехнологичным подземным убежищем от «Волт-Тек». Постройте лучшее убежище, сделайте его обитателей счастливыми, защитите их от опасностей пустоши.
- Сложность: 2/10
- Оффлайновые трофеи: 35 (1, 4, 10, 20)
- Онлайновые трофеи: 0
- Примерное время получения платины: 50-60 часов
- Минимальное количество прохождений для платины: 1
- Число трофеев, которые легко пропустить: нет
- Глючные трофеи: нет
- Читы, отключающие трофеи: читов нет
Предисловие
Это моё первое подобное руководство, извините если вышло сумбурно, бессвязно и малопонятно. Писал путеводитель (или гайд?) на основе своего опыта получения платинового трофея, подсказок с сайта и соответствующей вики.
Вы стали смотрителем
В игре существует способ проматывать время, изменяя его в настройках конслоли.
Совет по размещению комнат на начальном этапе игры. Справа от входа разместите 5 комнат и не делайте в конце лифт. Под дверью в убежище сделайте 3 жилых комнаты, в них будет удобно размещать людей которые будут в дальнейшем бегать на задания для трофеев. Справа также разместите 5 комнат. Старайтесь размещать на каждом уровне комнаты одного типа, это облегчит вам навигацию в дальнейшем. В ходе этого вы получите 3 трофея.
- Atom Splitter / Физик-ядерщик
- Объединить 3 комнаты, производящие энергию.
- Dine and Dash / Кафе быстрого питания
- Объединить 3 комнаты, производящие пищу.
- Project Purity / Проект «Чистота»
- Объединить 3 комнаты, производящие воду.
ВАЖНО внимательно следите за показателями еды, воды и энергии. Единственная возможность проиграть в игре это смерть всех обитателей убежища. Уровень энергии влияет на работоспособность всех остальных комнат убежища, уровень еды на их здоровье уровень воды на отравление радиацией жителей убежища. Если в убежище будет недостаток, энергии некоторые комнаты перестанут работать и жители начнут терять жизни и страдать от облучения, в этот момент может произойти пришествие, например нападение радтараканов. Жителей просто перебьют если у них не будет оружия, а у вас денег на их воскрешение. Поэтому не спишите строить кучу комнат и плодить детей аки кролики, следите чтобы основных ресурсов было в избытке.
Сейчас можно выполнить трофей на 25 жителей.
- Prepared For The Future / К будущему готовы!
- Произведено на свет 25 детей.
Пестик и тычинка...
Не, не то для производства детей разместите в жилой комнате 3 мужчин и 3 женщин, после флирта и зачатия через определённое количество времени, будет возможность принять нового жителя убежища.
Вообще за это отвечает навык C — Charisma (Харизма), но с возможность проматывать время не обращайте на него внимание и размещайте в комнате любых людей. И ещё в убежище разрешено многожёнство и запрещён инцест, если разместить в одной комнате родственников они просто будут общаться.
- Get Off My Lawn / Это частная собственность!
- Отбить 50 нападений рейдеров.
На этом этапе можно выбить трофей на рейдеров, из ланчбоксов вам уже упадёт определённое количество оружия (нафармите побольше оружия и вооружите 2х людей у двери и 10рых в правых комнатах первого уровня). Следите чтобы число жителей убежища не превышало 29, тогда нападать будут только рейдеры. Если уже развились далеко вперёд то просто выгоняйте жителей, убирайте лишние комнаты и ждите рейдеров. В пустых комнатах могут появляться рад тараканы, которые потом расползутся по остальным комнатам.
Если вы выполнили эти 4 трофея, то дальше уже начинается большая игра, в которой предётся долго выполнять одни и те же действия и по полной отстраивать убежище и ко всему этому надо подготовится.
Для выбивания дальнейших трофеев, я советую подготовить людей к выполнению заданий на пустошах. Хватит 6 человек желательно одного пола. Почему одного? Потому что их будет удобно разместить в жилых комнатах под дверью и от туда отправлять на задания и садить их туда после них. Чтобы они там не плодились лучше выбрать один пол у всех.
Если верить вики то на бой влияют 4 параметра.
S (Сила)
Влияет на урон наносимый разведчиком
Не влияет на степень получения урона.
P (Восприятие)
Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от x1,25 до x5).
A (Ловкость)
Влияет на скорость с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками. Прибавка очень ощутимая: у персонажей с параметрами ловкости 1 и 5 скорость стрельбы различается в полтора раза.
L (Удача)
Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.
При малом количестве очков этих навыков на задания будут тянуться очень долго так как жители, наносят мало урона, редко критуют и индикатор критической атаки летает как сумасшедший.
При желание можно запариться и с этим.
E (Выносливость)
В момент повышения уровня (в Убежище и в Пустоши) даёт постоянную прибавку к максимальным очкам здоровья (HP). Максимальная возможная прибавка 17 (10 жителя + 7 от Тяжёлого походного костюма). После достижения максимального 50 уровня выносливость не имеет значения, так как очки здоровья растут только при повышении уровня. Для получения максимально возможного HP необходимо на 1 уровне прокачать выносливость до 10, надеть тяжёлый походный костюм, затем прокачать уровень до 50. Таким образом хорошему смотрителю целесообразно концентрироваться на прокачке выносливости с 1 уровня или как можно раньше, а приоритет при выборе костюмов до получения 50 уровня должен отдаваться с максимальными бонусами к выносливости.
После прокачки параметров SPECIAL которые отвечают за бой стоит поднять уровень персонажей.
К этому моменту у вас уже будет комната по производству стимуляторов, антирада и его запас.
Посылайте в пустошь людей с максимальным запасом этих вещей для прокачки уровня (костюм и оружие не забудьте). И мотайте время на день к этому моменту разведчик будет скорее всего мёртв (по началу, в дальнейшем они смогут проходить куда большее расстояние) оживляйте их и отправляйте домой. (всегда имейте при себе запас денег для этого, стоимость оживления не превышает 1000 крышек)
Получите следующие трофеи.
- Overseer / Смотритель
- Повысить уровень жителя до 50.
- Higher and Higher / Все выше и выше
- Повысить уровень жителя до 25.
- Better Settler / Идеальный поселенец
- Повысить уровень жителя до 10.
В этих походах они будут приносить хлам который понадобиться для других трофеев. см ниже.
Дальше выполняйте задания для оставшихся трофеев одновременно
- Scraptastic / Утилизатор
- Превратить в хлам 500 предметов.
Тут всё просто после разведки в пустошах жители будут приносить много вещей перерабатывайте его в хлам и трофей ваш. Спокойно продавайте весь лишний хлам кроме золотого, он понадобиться в дальнейшем. А обычный и редкий легко будет нафабрить при необходимости. Или стройте огромное количество складов и храните всё в них.
Для выполнения этих трофеев требуется выполнять задания из комнаты смотрителя. Если подготовили для этого группу как было написано выше посылайте их на задания.
- Wasteland Wanderer / Странник в Пустоши
- Выполнить 10 заданий.
- Urban Ranger / Городской боец
- Выполнить 30 заданий.
- Survivalist / Специалист по выживанию
- Выполнить 60 заданий.
- Legend of the Wastes / Легенда Пустоши
- Выполнить 100 заданий.
- You're Fired! / Вы уволены!
Данные трофеи выпадут в любом случае по ходу выполнения трофея на задания.
- Убить 10 боссов на заданиях.
- Smooth Talker / Красноречие
- 25 раз сделать выбор в диалогах заданий.
- Big Pharma / Фармацевт
- Собрано 100 стимуляторов и 100 упаковок антирадина на заданиях.
- Enemy of the Wastes / Враг Пустоши
- Убить 500 врагов на заданиях.
Фрагменты тем можно находить на пустошах на заданиях или купить за колу.
- Paint 'n Elbow Grease / Терпение и труд
- Собрать все фрагменты 1 темы.
- Decorator / Декоратор
- Собрать все фрагменты 4 тем.
- Interior Designer / Дизайнер интерьеров
- Создать все темы.
В награду за задания иногда дают фрагменты схем, выглядят они так.
Вы в любом случае соберёте все схемы пока будете выполнять 100 заданий если нет то докупите их за колу.
С этим трофеем аккуратнее надо сделать оружие тему и костюм и взять их по очереди. Не забудьте о этом трофеи и выполните его в начале. Скравтите простые вещи вместе с темой и соберите их по очереди. Порядок не имеет значения. Главное по очереди.
- More Than Handy / Все идет в дело
- Создать костюм, оружие и тему.
В этих трофеях нет нечего сложно создавайте любые вещи.
- Fashionista / Кутюрье
- Создано 10 костюмов.
- Weaponsmith / Оружейник
- Создано 10 ед. оружия.
Дальше сложнее нужно собрать 20 легендарных пушек и костюмов.(Легендарные вещи жёлтые)
Собрать это не только сделать оружие в оружейной комнате и костюм в комнате (забыл название ну вы поняли что я имею в виду) также в счёт идут вещи полученные с заданий, и ланчбоксов. Но не ленитесь и делайте оружие и костюмы в соответствующих комнатах и трофеи ваши.
- Armed and Dangerous / Вооружен и опасен
- Собрать 20 ед. легендарного оружия.
- Fashion Statement / Кутюрье
- Собрано 20 легендарных костюмов.
Один пользователь в подсказках поделился способом суть которого заключается в открывании ланчбоксов. И ниже пользователь сказал что открыл 260 и не хватает одного. И то что в счёт идут только леги с ланчбоксов.
Странно я открывал мало ланчбоксов и в основном оружие и одежду крафтил и трофей выпал.
К подсказке к трофею на 20 легендарных костюмов пользователь написал что всё засчитывается при кравте.
Вообщем кравтите предметы и не страдайте фигнёй с этими ланч боксами.
Для этого трофея требуется выполнять задачи из меню. Если вам выпало задание которое вы не хотите выполнять просто сипнете его. Пропускать задание можно раз в день что с постоянной перемоткой времени не представляет труда. Выбьете трофей по ходу выполнения всех остальных. И ещё за некоторые задания дают робота помощника. Это очень полезная вещь она в автоматическом режиме собирает ресурсы, что очень удобно так-ка к концу игры это дико надоедает. Старайтесь выполнять такие задания.
- Overachieve Much? / Слишком большие амбиции?
- Выполнить 100 заданий.
Ну и трофеи про которые особо нечего сказать они будут выполнены или в ходе игры или вы специально построите комнату для их выполнения.
Просто ускоряйте.
- Hard Work is Happy Work / Кто работает, тот счастлив
- Выполнить 50 ускорений.
Построите и улучшите по ходу игры.
- Home Sweet Home / Дом, милый дом
- Создать по 1 комнате каждого типа.
- Vault-Tec Architect / Архитектор «Волт-Тек»
- Построить 25 комнат.
- Vault-Tec Engineer / Инженер «Волт-Тек»
- Построить 50 комнат.
- A Better Future, Underground / Лучшее будущее - под землей
- Улучшить 20 комнат до 3-го уровня.
Стройте парикмахерскую и меняйте например причёску у персов и так 10 раз ничего сложного.
- A Little Off the Top / Бритье и стрижка
- Изменить облик 10 жителей в парикмахерской.
Собственно дальше только заветное дзынь!!!
- Platinum Trophy / Платиновый приз
- Соберите все остальные 34 приза, чтобы получить этот приз.
Дополнительно
Просто мои советы и наблюдения. Про роботов помощников я уже писал.
Поставьте на входную дверь и вообще на весь первый уровень убежища хорошо обученных бойцов. В поздней стадии игры на убежище будут нападать когти смерти, это не рейдеры они могут перебить пол убежища.
Не пренебрегайте обучением персонала комнат. Для каждой комнаты требуется своя характеристика и чем она выше тем быстрее комната производит ресурсы и меньше шанс на неудачу при ускорении.
Если во время происшествия житель умрёт и вы воскресите его пока оно будет действовать после его ликвидации он покинет рабочее место. Поэтому либо сразу назначайте его назад на работу или ждите пока пришествие закончиться.
На начальных этапах прокачивайте производство стимуляторов они очень нужны на заданиях. Одной комнаты вполне хватит.
Есть такие задания как Испытание — игровое шоу и Проверка экспериментов «Волт-Тек» где можно давать ответы на вопросы. Собственница по ссылкам эти самые ответы.
При выполнении заданий вы будете попадать в большие здания или подземелья где вам надо будет найти определённого человека или группу людей. Чтобы не шарить всё здание идите сперва на пред последний этаж (к убежищам это тоже относиться) большая вероятность найти цель там. Или же ищите комнаты на 3 блока обычно важные персы сидят в них.
Вики по игре если кому интересно.
Ну вроде всё пишите если нашли ошибки в тексте, или не согласны с моими советами, оценивайте путеводитель и комментируйте.
Ах да совсем забыл чёрные жители убежища работаю лучше.