mrDimon, дааа, во втором Сайлент Хилле, игре начала двухтысячных годов, раздельно настраивалась сложность головоломок и сложность боя. Больше нигде такой системы не могу припомнить, но ведь классно работало.. Почему-то разработчики в эту сторону перестали мыслить.