windheart, начнем с того что АС не позиционирует себя как тру РПГ, поэтому я не понимаю с чего бы докапываться именно до этого элемента и сравнивать игру с РПГ играми, что вы и делаете и что вообще не правильно. Как не РПГ, АС вполне себе нормальная игра.
Зато те же разработчики ведьмака на каждом углу кричали что делают лучшие РПГ игры. И поэтому давайте по оффтопим, мне бы хотелось узнать что же в третьей части такого особенного что она является эталоном РПГ по вашему мнению? То что они добавили туда открытый мир который по своему разнообразию даже хуже чем мир в нелюбимой вами АС? А может там гениальный и интригующий сюжет и какие то новые рпг элементы не виданные нигде до этого? По моему нет, потому что с точки зрения РПГшности и сюжета, эта игра хуже чем та же вторая часть ведьмака, в которой можно было взглянуть на историю под двумя углами, в которой сюжет развивался на протяжении всей игры равномерно и постоянно набирал обороты, злодеи типа Шеалы были в кадре и мы даже не понимали что это злодей до определенного момента, были какие то скрытые детали которые раскрывались только при втором прохождении, просто были всякие сюжетные детали которые раскрывались на протяжении игры и их было не мало, была интрига, заговор, сюжет не был затянут, не так предсказуем, все злодеи имели характеры, были хоть как то раскрыты, а не были просто пафосными эльфами в масках. Диалоги были быстрее, не было довольно больших пауз между некоторыми предложениями, воды в тексте было меньше. Вместо этого в третьей части мы 66% игры решаем чужие бытовые проблемы, которые вдруг стали гениальной сюжетной линией? А сам сюжет по сути начинается с того момента как мы находим Цири на острове туманов. В итоге вся игра оказалась просто растянутой, а кусок с Цири оказался просто банальным. По сути весь сюжет это встреча Цири, битва в каэр морхене, сбор союзников, договоренность с Гээльсом, еще одна битва, спасение мира за кадром. Никаких интересных твистов, никакого раскрытия злодеев, итог всего происходящего на экране я знал уже заранее. Для меня вся игра оказалась просто каким то набором бытовых проблем. В большинстве случаев мы только и делали что болтали на какие то душевные темы и решали чужие проблемы. Даже в основных квестах мы постоянно занимались тем что не имеет никакого отношения к основному сюжету, например помогали Цири обходить ее знакомых в новиграде, просто слушая ее очередные "душевные диалоги". Я скажу так, для меня это было супер скучно, потому что на протяжении всей игры этого было слишком много. Чтобы мы не хотели сделать, нам постоянно надо было принудительно переговорить с половиной города, со всеми бабами лютика например. Надо попросить помощи у Золтана? Ну естественно перед этим надо найти ему несколько редких карт, как же без этого. Еще раз повторюсь, разработчики растягивали игру всеми возможными способами. С точки зрения РПГшности 96% квестов решались только одним геймплейным путем, нам давали сделать выбор только в конце, например убить кого то или пощадить, что почти никак не влияло на игру. В оставшиеся 4% попадают некоторые квесты где нам дают выбор, например выбрать Керис или Хьялмара, тем самым по сути изменив весь геймплей квеста. Ну а вариантов где нам давали выполнить квест 3-4-мя способами и вовсе нет. Выборы между играми всей серии учитывались почти что никак, некоторые персонажи вовсе не переносились, некоторые события насильно изменялись (спас Хенсельта? плевать, мы его все равно убьем), в этом плане даже выборы в Масс Эффекте это куда более продуманная вещь между играми. Вообще, я не говорю что второстепенные квесты там плохие или какие то части сюжета плохие, много моментов игры в этом плане хорошие, проблема в том, что сам сюжет состоящий из этих кусков монотонный и затянутый, банальный. Игре не хватает большей глубины происходящего и меньшей затянутости, большей геймплейной мотивации, более быстрого развития сюжета. Да игра сделана качественно в плане развития студии, масштаба, но я не понимаю как качество и масштаб вдруг затмевают все остальное, то что непосредственно имеет отношение к игре и геймплею. Стоило им сделать тонну контента, как люди простили игре все. Во всех рецензиях никто не упоминает ни один минус игры, коих там предостаточно.
Собственно вот они.
1) Прокачка для рпг ужасная. Она на уровне обычных экшн игр, только хуже. Почему? Потому что в обычной экшн игре по сути нас не ограничивают в выборе пассивных перков и вообще часто предлагают какие то активные перки, которые хоть сколько то изменяют геймплей. В ведьмаке активных перков кроме 5 апгрейдов 5 знаков, вертушки и рассекающего удара нет. А нас загоняют в рамки 12 перков, которые при выполнении всех квестов и нахождении всех мест силы заполняются еще до конца игры. Сама прокачка никак не влияет на геймплей и не дает нам каких то новых путей прохождения.
2) Баланс. Его просто нет во всех его проявлениях. В игре мы запросто перекачиваемся. Из за чего у нас постоянно в списке заданий будут висеть квесты с более низким уровнем чем тот который мы имеем на данный момент. Выполнил квест меньшего уровня, получи за него порезанный опыт. Отличная награда. Но это не главное, главное то что сложность игры постоянно снижается до самого ее конца, потому что в игре переборщили с количеством и скалированием урона и вообще с геймдизайном, они просто засунули в игру всего и побольше. Даже на последнем уровне сложности сражаться в ней просто и скучно.
3) В игре отвратительная система экипировки. Вся броня в игре кроме ведьмачьих сетов бесполезна, так как не имеет никаких бонусов к нашему стилю игры. Мы собираем один сет и качаем его всю игру. Все остальное идет на продажу. Смысл существования этой брони? А смысла нет, иллюзия какого то выбора. В игре просто переизбыток всего, мы просто купаемся в глифах, камнях, банках, заточках, маслах, мусоре, ингредиентах. И все это по сути не имеет смысла, так как игра и так легкая и обмазываться 10% урона по каким нибудь утопцам это просто трата лишнего времени. Огромное количество предметов создает иллюзию чего то крупного, чего в игре на самом деле нет. С таким же успехом в игре могло быть 1000 видов еды например, но для игрока по геймплейным ощущениям это бы ничего не изменило. Так же в игре просто тупая система эликсиров, сама идея того что ты делаешь их один раз - годная, но вот то что они восполняются именно после медитации это полный бред. Боевка и так казуальная, так еще и после каждого боя можно отдыхать и восстанавливать банки лечения. Но множества банок с лечением разработчикам показалось мало, они еще сделали квен который в этой части при зажатии хилит нашего персонажа при ударе по нему.
4) Экономика. Ее тоже нет. За выполнение второстепенных квестов нам дают по 50-200 оренов, хотя если пойти и просто облутать знак вопроса или убить кого то и облутать его, то продать это добро будет значительно выгоднее чем делать любой квест игры, не считая 3000 к голды по сюжету от эмгыра.
В магазинах не продается ничего уникального и действительно полезного, они служат только местом сбыта залутанных предметов. Ресурсов в игре море, они даже продаются у торговцев, что вообще лишает какого то смысла их существование. Вместо того чтобы например какой то редкий ресурс находился в парочке мест по всему миру, его можно просто купить у торгаша или получить из разбора мусора. Очередная деталь игры без какого то смысла, если бы мы просто получали вместо ресурсов деньги и крафтили оружие за деньги, не изменилось бы ровным счетом ничего.
5) И так, в совокупности мы имеем полное отсутствие мотивации исследовать этот унылый мир игры.
Наш персонаж уже силен. Мы уже ходим в сете какой то школы, мы знаем что через N уровней мы его просто проапгрейдим, и то в каких то случаях этот апгрейд по сути ничего не даст, потому что например апгрейд с 1-го на 2-й уровень сета школы кота, дает нам лишь 5% урона, в то время как со 2-го на 3-й увеличивает урон у сета в 2 раза. И тоже самое с переходом с 3-го на 4-й уровень. Там мы тоже получаем всего 5-10%, что очень мало. За квесты нам дают меньше чем с лутания трупов и унылых знаков вопросов. Опыт за квесты режут или дают очень мало. Игра настолько прозрачная что с какого то момента ты понимаешь что в мире этой игры ты не сможешь найти ничего уникального, все возможности игры доступны в самом ее начале и дальше они лишь будут из раза в раз повторяться и терять свой смысл, не будет открываться ничего нового.
Вопрос. Какой смысл в исследовании такого мира и выполнении квестов? Мы ведьмак зарабатывающий на жизнь заданиями, но в данной игре это не так. Выполнение квестов и исследование в игре, для геймплея не несут никакого смысла, мы делаем квесты ради квестов и ни для чего более. Для меня это рутина, которая не награждает меня как игрока ничем.
6) Боевая система. Кроме того что в игре переизбыток урона и хила, сама боевка тоже очень казуальна. Все монстры тупые и почти все время их избиения они стоят на месте или пытаются увернуться от вас просто получая тонны урона. Атак у монстров мало. Анимации нашего персонажа очень быстрые, выносливости нет. Весь бой сводится к спаму атаки и быстрому уклонению на альт. Из за ужасного баланса такая боевая система становится еще хуже. В игре имеет смысл только урон, чем быстрее ты заспамишь противника тем лучше, защитные свойства вообще не имеют никакого смысла с таким количеством хила, квеном и восстановлением банок после боя. И еще боссы полный отстой, на уровне обычных мобов, в той же второй части они были интереснее, хоть там их и было мало.
В итоге для меня перенасыщенность огромным количеством бытовых квестов, без интересного геймплея - это скука, даже не смотря на то какие они все хорошие и раздушевные. Их просто очень много, в них нет вменяемой награды и геймплея. Такое чувство что сюжет 2-3х часового фильма который должен завершить трилогию и является довольно банальным по сценарию, растянули на 100 часов.