Дмитрий, первый в мире ассасин в первом dlc "Дарий" чью усыпальницу мы проходим в AC 2
Я взял средний уровень сложности. У меня ушло 70 часов на покорение данной игры (но по началу я зачищал вообще все), сложность я оценил в 4, так как иногда меня душили наемники врывающиеся в миссии по зачистке говна и овнили меня в 3-4 рыла. Из плюсов могу отметить более менее годная ветка с культистами и механика с наемниками (дарова средиземье). На всю игу на насчитал 5 хороших квестов из, наверное, 300-400 предоставленных разработчиками, а это значит, что если бы игра ушла с конвейера, то у нее был бы потенциал. От ассассин крида тут есть аж 10 минут общего геймплея про двух амазонок-лесбианок-феминисток и в общем отличных девушек и новые загоны про порядок и хаос. Думаю скоро оно перерастет в философское размышление про МЫ ЕСТЬ ВСЕ или МЫ ЕСТЬ НИЧЕГО, короче полная ересь происходит с серией про ассассинг, зачем в принципе продолжать его. Эта игра была лучше, если бы не была связана с ассассинами. У юбиков отлично получается рисовать корабли и создавать пейзажи, иногда передавать атмосферу, не писать диалоги и говнить весь сюжет ассассин крида высосанными из пальца идеями и сюжетами. Как отдельная игра Одиссея это посредственная "рпг", местами забавная, местами багованная, местами красивая, но чаще всего скучная, хотя и старается такой не быть. Как история дополняющая мир ассассинов - полная параша, легко пропускаемая, совершенно не нужная, созданная, как пишут сами авторы в начале игры, людьми разных полов, сексуальных наклонностей и предпочтений, а так же гендерных признаков, на чем вся ее разноплановость заканчивается, так как эти "разные" люди совершенно уже не стараются.
Советской навечно по воле народа
Ты стала, моя дорогая Литва.
Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
Цветут наши нивы, растут города.
В Союзе братском обрели мы
Средь равных равные права.
Живи в веках и будь счастливой,
Моя Советская Литва!
Лёгкая, но долгая и нудная платина. Играл за алексиуса и отыгрывал героя. Платину получил на 60 лвл, ни какого доната и другой чепухи. Квестов навалом и 50лвл я получил ещё в 6й главе, рад что нет такой ачивки как в истоках с открытием и выполнением всего на карте тут наверное ? в два раза больше.
ДЛС про клинок тронуло до глубины души и порадовало катсцена с предком.
Игра за Лейлу скучна, было бы круче если бы ей уделяли ещё меньше времени.
Хорошая игра получилась, но от нужды и усложнение скрытых убийств ушли ещё дальше- не надо так.
Бесят долгие загрузки на обычной пс4(игра установлена на внешний хард)
810
Если на изи то сложность 2 ( я не заморачивался)
А вот по длительности могут быть варианты, если по гайду то можно и за 50 часов пробежать, но мне очень тематика Греции нравиться и я наслаждался овер 100 часов, кучу времени просто ходил и осматривал места интересные, если просто проходить где то 75 часов выйдет
4/10 - есть трофеи, которые реально долго получать - а ля прокачайте полностью Адрестию, без таких ачивок - было бы 2/10.
Однако следует помнить что если вы врубите последний уровень сложности игра станет в разы сложнее и интереснее!
DLC - сложность трофеев не более 2/10 и то только за счет «поисковой рутины» для членов новых культов.
Время на основу- 100+
Время на DLC менее 20 часов
На мой взгляд игра отвратительная.
От самого начала до конца непонятно, что она из себя представляет.
Это уже и не типичный ассассин, и рпг получилась очень посредственная... да чего греха таить - ужасная.
Во-первых, бросается в глаза большая карта мира, которая кажется интересной в первые часы игры, но как правильно заметили до меня «если ты был на кафелании- ты был везде».
Во-вторых, весь этот большой мир абсолютно мертвый, такой мир возможно был актуален в гта са 2004 года, но не в игре 2018.
В-третьих, море и корабли - просто потеря времени, на самом корабле даже толком диалогов нет, и смысл плавания остаётся непонятным.
Бои на кораблях отдельный ад.(в прошлые с кораблями я не играл)
В-четвёртых, общий вид игры - графика, анимация все вроде бы неплохо, пока дело не доходит до мелочей.
Поведение коня это вообще отдельный разговор.
Самое мое главное разочарование - привязка к уровню, причём враг на два уровня выше легко устраняется, а вот на три это все, выше наших сил. Уровень качается на тупых заданиях по зачистке или крайне тупым и неинтересным побочкам.
А самое главное, что все сводится к тупому приди на одну точку, там возьми задание на переход в другой конец Карты.
И в сюжете хотя бы это преподносят как какую-никакую цель, а вот побочные так делать нельзя.
Я уже молчу про игры такие как гта или ведьмак, но тут откровенный болт на все это клали разработчики.
Опять же, кто-то правильно обратил внимание на настоящую концовку, которую достигнут либо трофихантеры, либо влюблённые в игру, но таких я думаю по пальцам руки сосчитать.
На мой взгляд, серия повернула конкретно не туда.
Честно сказать, было гораздо больше претензий, но они забылись после тупого сбора хлама из под воды, добивал уже как будто во сне - ничего не помню.
За всю игру запомнились только загадки сфинкса и битва за Леонида.
Аааа
Вспомнил
Была же ещё побочная линия в наше время, за девушку, которая в анимус входит.
Как ее зовут, зачем она вообще нужна, почему геймплей за неё это тупо анимация Кассандры с другим скином?
Какой же все-таки бред.
Ладно, возможно сумбурно объяснил, для наглядности: трезво оцениваю игру на 3,5 балла из 10.
Такое делать нельзя в 2018 году.
Сложность платины: высокая, относительно моих коллег выше. Поставлю 5 из 10.
Моя формула будет такая: интерес к игре + сложность трофеев умножить на время игры + время загрузок + время бестолкового скитания по карте бесцельного( некоторые острова посещал только для открытия на карте, больше цели в них нет).
Длительность: скажу сразу, бежал как угорелый как только разобрался в игре и понял, что меня конкретно имеют с посредственным геймплеем и недоделкой по всем фронтам: умудрились даже запороть бесшумное убийство - главную фишку серии.
У меня по сохранению 52 часа, плюс время загрузок и пара смертей - 55 часов думаю от силы вышло.
Можно было бы быстрее, если бы по ходу игры собирал со дна всякий хлам и правильно собирал ресурсы на корабль.
Самая последняя ачивка была улучшить корабль, потому что с дуру продал все вещи, а драгоценного камня не хватало - пришлось фармить.
Прошу прощения за такое количество текста, но игра меня просто раздражает на данный момент.
Понравилась намного сильнее истоков. Больше исторических персонажей, морские баталии, вот это вот все. Так же призы, наконец, более интересные, а не собери все сундуки, синхронизируйся во всех точках обзора или открой все вопросы. Остались еще призы именно на собирательство и прочее, но выполнять их во время прохождения сюжета стало менее напряжно, и после прохождения самой игры не так много нужно потратить времени, чтобы доделать все недостающие. Но, по-прежнему, нужно убить под 100 часов времени, хоть и с бОльшим удовольствием
Основная игра по сложности 3/10, всё просто, если не лезть на врагов на 3-5-7 уровней выше своего. После 99 становится ещё легче, т.к. враги уже не растут в уровнях, а статы игроку можно качать и дальше. Время на все основные трофеи+набор бесплатных длц - примерно 111 часов ушло (осталось несколько квестов из длц, обновлю время когда закончу их). Не спешил, играл в своё удовольствие.
Длц про Дария (все три части) - 9 часов, сложность 2/10, все трофеи прямолинейные, ничего сложного.
Длц про Атлантиду (пока только первая часть) - 10 часов, сложность 2,5/10, есть один потенциально пропускаемый трофей, есть пара миссий, где сильно просят проходить в стелсе. Тем не менее, опыт летит с огромной скоростью (за задания дают 150..200к, плюс 18 очков навыков из статуй), так что персонаж становится терминатором очень быстро.
Ранее писал уже свое мнение об игре, а сейчас, получив хотел бы поделиться статистикой:
Время в игре - 104 часа;
Уровень - 74;
Количество внезапных атак - 740;
Число убийств - 6419;
Убито культистов - 42;
Побеждено героев арены - 11;
Побеждено мифических существ - 6;
Получено легендарных предметов - 188;
Побежденные наемники - 192;
Потопленные корабли - 175;
Полученные очки способности - 104.
Первые 15 часов играл на нормале и было более-менее интересно, но как обычно с АС, видел первые 15 часов - видел всю игру. Сбросил сложность до изи, и мучался от скуки еще 60 часов. Думаю, мой последний АС. В игре куча ненужного мусора, а основные темы, такие как квесты, сделаные левой ногой - никакой вариативности, песонажи все на одно лицо, интерсные истории редкость.
В целом, для меня платина была тратой времени, игра не порадовала, но лучше Истоков, иначе бы дропнул.
Сложность - 2 если ставить на изи. На харде наверное 9 будет, если учитывать, что затраты времени на этой сложности возрастут многократно. В общем, хард только для тех, кому игра очень понравилась.
Время - 75 часов без предаврительного плана на получение трофеев.
Неспешно взял платину, хотя вообще не планировал это делать в данной игре) Но она меня затянула и играть в нее было очень интересно, всего ушло около 110 часов интереснейшего геймплея. Гринда в игре не обнаружил, ничего "Специально" не выполнял, всё всегда получалось как то само собой и по ходу дела. Единственный бесячий трофей - это открыть 100% местности, с повторным возвращением на все участки суши, какие только могут в голову придти. Это ужас, получил бы платину за 90 часов, если бы не он) А в целом чудесная игра и наконце то эволюция серии АС в интересную РПГ!
Начав играть в Одиссею, меня не покидало ощущение что игра деградировала по всем параметрам. Первые 25-30 часов, я вообще не понимал зачем в это играю, оправдывая своё времяпрепровождения в игре красивым миром и основным сюжетом, который к слову не настолько плох, как ожидалось.
Унылая боёвка как на корабле, так и на самих островах заставляли зевать и выходить из игры чтобы поиграть во что-то более интересное.
Диалоги чуть на корню не загубили моё прохождение. Такое чувство, что юбисофт не хватило времени доработать эти самые диалоги. Я говорю как о вариативности, так и о целостности диалогов. Если с вариативностью всё понятно, она иллюзорна, то вот с целостностью всё ещё хуже.
Диалоги в квестах начинаются как будто с середины, вот пример:
- О, Алексиос, старый друг, это ты?
- Да, давно не виделись Маркос.
- Алексиос, тут на меня давят, убей тех ребят.
- Хорошо!
Всё, весь диалог, так же и с другими, особенно разозлился на встречу с одним родственником главного героя, спойлерить не буду.
После 35-го часа игры, во мне похоже что-то сломалось и я начал получать удовольствие от игры, не воспринимая её в штыки. Вот уже добил платину на 77-ом часу игры, вроде бы пока не надоела, и даже понравилась.
Хочу добавить, что тут самый красивый мир в играх, античная Греция великолепна.
Сложность игры 3/10, очень много проблем доставил трофей на открытие карты, долго не мог понять почему не дали трофей, бегал по островам повторно, а оказалось, что я слепой крот, который в упор не увидел не открытую область на острове Кос.
Время 77 часов.
Самой игре поставлю 6/10, было интересно, но после очень большого количества часов, проведенного в Одиссее.
Про DLC ничего не скажу, так как только начал проходить.
Последний раз редактировалось Hornien; 10.06.2019 в 03:49.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)