А что нам с тобой мешает поиграть 10 в Демо???)))
Ну я какбы поиграл. Отличная история, шиарный артдизайн, японская озвучка присутствует - очень круто. Игра - далеко не слешер, это больше интерактивный фильм типа драгонс лэир. Но блин! Это реально что-то новое, во первых новый IP, во вторых такая редкая на сегодняшний день подача. Я доволен игрой, именно то, чего я ожидал.
Ещё одна неординарная игра в моей коллекции, подобных игр очень мало; их нужно ценить.
Последний раз редактировалось Zaraisky; 05.03.2012 в 06:09.
Voland, на самом деле боевая система вполне себе ничего. Когда доходит до слешер/beat'em up уровней, там творить можно много всего: есть контр атаки, за которыми надо пристально следить, чтобы провести, а на харде с боссами это вообще обязательный момент, иначе платины не видать) Есть лаунчеры, есть воздушные комбо, есть наземные комбо, есть деш атаки с земли и с воздуха, когда Асура без рук, нельзя стрелять, есть добивающие лежачих врагов атаки. Плюс в игре есть второй играбельный персонаж Яша, за которого механика хоть и такая же, но стиль игры за него сильно отличается от Асуры, так как Яша очень очень быстрый, он может дешится со скоростью света, что выглядит почти как телепорт, что очень важно учитывать при борьбе с боссами, а точнее с *SPOILER* Асурой в форме Берсерка и Деусом *SPOILER*. Здесь хоть и нет прокачки, но то, что имеют персонажи в своём распоряжении во время beat'em up'овских уровней, вполне достаточно, чтобы творить на экране бурю красок, мощных ударов и красивых комбо атак. Здесь есть, что "задрачивать", ибо без скилла на харде Деуса и Влитру фиг победишь тупым мешем по кнопкам, как и проходя игру с Mortal Gauge.
Геймплей в игре отличный, его главная проблема, что мало. Но думаю по этому поводу разработчики наслушаются критики и в сиквеле всё исправят, а сиквел будет 100%, если продажи обрадуют издателя. Сюжетно там на сиквел задел уже есть и наверное даже на несколько продолжений.
Сюжет в игре шикарен, арт дизайн свежий, новый, дикая смесь древней мифологии с sci-fi тематикой. За основу сюжета был взят реальный миф про Богов и их отшельника Асуру. На википедии если почитать материал на эту тему, можно массу знакомых вещей увидеть после прохождения игры. Очень впечатляет размах и безумство постановок боевых сцен. Фантазии постановщиков можно только позавидовать. Видели бы вы хотя бы продолжение той сцены, на которой заканчивается второй бой в демо-версии.
В Asura's Wrath шикарный саундтрек, один из лучших и он выходит на диске отдельном 7 марта в Японии, так что как только сольют в сеть, обязательно скачивайте.
Обе озвучки хороши, но японская лучше как ни крути, однако стоит отметить, что английский дубляж здесь один из лучших. Актёр озвучивающий Асуру на английском так и вовсе не отстаёт от своего японского товарища.
А самый лучший эпизод в игре, это Эпизод 12. Там и постановка, и драма и чёткий саундтрек соответствующий настроению- всё всё на высоте. Кто прошёл и помнит этот эпизод, тот поймёт, о чём я говорю.
И можете меня поздравить, я первый человек с платиной по этой игре! =D По крайней мере здесь на сайте, не в мире конечно же.
-The fate of the universe, will be decided as it should be.
-IN MORTAL KOMBAT!!!
PSN ID: GreatKungLao
"Kage Bunshin no Jutsu!"
GamerTag: NarutoKungLao
"Mortal Kombat has always been, and always will be..."
FaNToM1, весь мой путеводитель написан под трофей "Получить S ранг во всех миссиях на Hard". Главное открыть Mortal Gauge, пройти с ним игру на Easy (но Mortal Gauge превращает Easy в Hard, так что надо запастись терпением), за это дадут gauge на бесконечную ярость и после этого платина зависит исключительно от времени и умения выполнять QTE на +90% синхронизации.
Кстати, для прохождения игры с Mortal Gauge нужен скилл как минимум против Асуры, Деуса и Влитры. Я могу заснять как-нибудь на мобилу, каким образом их побеждать надо на Easy с Mortal Gauge и выложить на ютубе, но оно вряд ли поможет. По сути главное выучить поведение боссов, какая их анимация приводит к какой атаки и как от каждой надо уворачиваться.
Могу разве что посоветовать более менее выигрышный вариант, это постоянно прыгать на расстоянии от них и стрелять с квадрата (в прыжке он автоматически нацеливается на босса и весь залп летит в него, если же держать стрельбу на земле, то вы переходите в прицеливание и теряете возможность двигаться). Этой стрельбой копите ярость, что активируется с помощью L2 (а копится она очень быстро за счёт стрельбы), подбегаете в упор к боссу, активируете ярость L2 и бьёте изо всех сил квадратом, как только видите начало анимации удара босса, используйте треугольник, эта атака станит босса и прерывает его удар. Если получилось опрокинуть босса, то не спешите использовать добивание лежачего треугольником, перед этим лучше ещё квадратом побить, пока он лежит, всё таки шкала для Burst в этом случае также заполняется. Когда ярость закончилась, отбегаете об босса и повторяете снова набор ярости, затем рядом с боссом активируете и избиваете его и так до набора шкалы Burst полностью. Не парьтесь за то, что убьёте много времени, вам главное не ранг хороший набрать, а просто пройти игру с Mortal Gauge. Но имейте в виду, если будете постоянно пропускать возможность контр атаки, победы над боссами вам не видать. С моей тактикой особенно против Влитры, там контр атаки выполнять нужно обязательно.
P.S. Если бы был трофей с условием пройти игру на Hard с Mortal Gauge, платина в Asura's Wrath стала бы по оценке сложности на 9 из 10, серьёзно =)
Последний раз редактировалось GreatKungLao; 01.03.2012 в 17:43.
Melodic, у игры мизерные продажи, вряд ли мы увидим продолжение в ближайшем будущем, только если в виде DLC.
Куй со мной! FUS RO DAH!!!
Rest in Peace
ИМХО - защита для идиотов от интеллектуальной деятельности.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)