Добро пожаловать в тему впечатлений от игры ELEX.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры ELEX.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Сам являюсь фанатом Готики, некогда играл во все части, включая позорную 4 часть и Risen. И с первых минут игры в Elex я почувствовал нечто такое родное и знакомое, местами, смотря за движениями Джакса я видел движения Безымянного...
Готика проявлялась в сборе предметов, в ознакомлении с Главой и музыкальном сопровождении при этом, в квестовой составляющей, даже в скриптах людей, когда ты заходишь к ним в дом, а они тебя не ждали.
Конечно, несомненно, фанат серии игре будет очень рад.
Не назову себя прям уж фанатом "Готики", но первую и вторую часть проходил запоем, да и первый "Risen" мне зашёл на отлично. Что же касается "ELEX"... смешанные чувства.
У меня сложилось ощущение, что геймплей в игре просто сломан. Во-первых поражает кривая боёвка. Она и в "Готике" не была-то шедевральной, а тут и вовсе какой-то недоделанный Dark Souls. Во-вторых - баланс, который совершенно непонятно как работает. То вы влёгкую заковыриваете моба с черепком с трёх ударов. А то не хватает и десятка, в то время как героя выносят с одного наскока. Стамины по началу хватает на 3 удара и 1 кувырок, после чего приходится нарезать петли на джет-паке, что не страхует вас от шального выстрела - стрелять тут умеют почти все.
Мир игры практически сразу же полностью открывают для игрока, в отличие от тех же первых двух "Готик". Если в готике вы не могли куда-то попасть, потому что... ну либо закрыто было, либо монстры были сильные, то тут практически в самом начале выдают джет-пак и вы можете попасть куда угодно. Более того, вас практически с самого же начала вынуждают путешествовать по всему миру игры, из конца в конец карты. Благо в игре телепорты доступны сразу же. Вот только это вызывает определённые проблемы.
В большинстве случаев вы будете напарываться на очень сильных противников, которые вам не по зубам! Туда сунулись, сюда сунулись... Огребли везде... О! А вот тут враги вроде бы по уровню! Пожалуй, это задание я смогу сделать! А нет! И тут злые бяки!
В результате игра превращается в бесконечную череду побегов от сильных врагов (которые, в общем-то, скорее всего вас положат с одного точного выстрела) и беспросветные "save/load".
Тоже самое касается и диалогов. Реакция персонажей и последствия зачастую непредсказуемы. И в данном случае это не комплимент. Вы можете сказать что-то доброе и эмоциональное, и ваша "холодность" повысится. Или наоборот - выбрать злое решение, но при этом "холодность" снизится. "Холодность" - это тут местная карма, отвечающая за концовку.
В общем, поверьте, игра заставит вас сохраняться перед каждой битвой и перед каждым диалогом.
При всём при этом, игра всё равно затягивает. Исследовать мир интересно. Прокачка доставляет удовольствие. Выбор действительно имеет последствия. Если готовы терпеть всё вышесказанное, то "ELEX" определённо вас порадует.
Но это не современная игра. И помимо прелестей RPG старой школы она вобрала и многие недостатки. Поэтому, будьте аккуратны. Тут вам не Skyrim!
Последний раз редактировалось Turnaround; 01.02.2019 в 09:39.
Играю на прошке, и такое впечатление что это первая Готика на самом древнем компьютере - долгие загрузки, периодические подвисания при передвижении - явно подгружаются текстуры, после длительного времени в игре нажимаешь option и ждешь секунд 5-10(!!!) пока откроется карта. Совершенно непотребное изменение освещения при входе в помещения - такое впечатление что входишь в черную пещеру, и только спустя несколько секунд внутренности дома, наконец, освещаются.
То есть с производительностью всё очень и очень печально, и непонятно почему - относительно страшненькая картинка на самой производительной консоли?
Следующее - это какой-то совершенно непотребный местами перевод. С буквальными случаями "наоборот". В первом же городе НПС предлагает поменять "ману на элекс", а на самом деле обмен происходит наоборот - элекс на ману. И это только так, первое бросившееся в глаза.
Избыточная масса ненужных предметов - порой создается впечатление что я играю в этакий страшненький Фаллаут, в котором собираю всякий хлам по всем углам. Удивительно, как создатели игры не придумали ограничить вес, чтобы еще сильнее усложнить игру.
Играю на самом низком уровне сложности и уже больше 20 часов в шоке и в очень сильном раздражении - куда ни ткнись - везде неубиваемые монстры, самые простые враги имеют какие-то поразительные свойства - можно тыкать их мечом раз десять-двадцать, и только после этого у них начинает слегка уменьшаться здоровье. Все время ощущаю что нужно "покачаться", чтобы все-таки как-то увереннее отбиваться, но фактически сделать это негде - может быть на другой стороне карты, куда еще надо добраться?
И это все при том что я - тру-фанат старых Готик и Ризенов, даже уродская "Аркания" у меня не вызывала такого отторжения и ненависти как эта бездарная поделка под названием "Элекс". Пираньям пора давно подарить кому-то франшизу, может той же Беседке, чтобы вдохнуть новую жизнь в рассказываемую на новый лад в восьмой раз одну и ту же историю. После "Ведьмака №3", который вышел еще на предыдущее поколение приставок, в "Элекс" играть совершенно невозможно - это откровенная халтура как минимум с технической точки зрения.
За последние несколько лет ни одна RPG не вызывала у меня столько отрицательных эмоций.
Полное разочарование - как и в "Torments: Tides of Numenera" - два самых унылых РПГ-проекта на самых популярных франшизах за последние годы.
Неожиданно оказалось, что в одном Элексе больше Готики, чем во всех Ризенах вместе взятых. С огромным удовольствием прошёл и получил платину. Все минусы о которых пишут выше - ни за что не назову это минусами, именно за эти особенности и люблю игры Пираний. Всем олдскульным фанатам Готик - брать не раздумывая. Жду продолжения.
Привет всем! Обидно видеть все это нытье про игру и оценку в 65/100
Пираньи - это маленькая команда, делающая игры с любовью и продающая душу, но, что бы они не делали - получается Готика. Дар это или проклятие, так и в этот раз.
Что такое игры от пираний: каждая игра это как маленькая жизнь, сразу не понимаешь, что к чему и отгребаешь от первого же падальщика, но стоит поиграть часов 10, как уже не оторвать. Итого, что мы имеем:
1: атмосферный живой мир, обьеденяющий магию, технологию и постапокалипсис
2: уровень подачи и глубина квестов 8/10: крепкий основной сюжет, много побочных квестов, вариативность, истории напарников
3: неидеальная, но нормальная боевка, где нельзя закликать врага и по началу каждый бой это вызов, где нужно комбинировать имеющиеся оружия и передышки на джетпаке. Со второй трети игры с прокачкой и оружиями играть в разы легче
4: прокачка: навыки не получаются из воздуха - нужно найти учителя и оплатить урок, что заставляет беречь очки навыка и задуматься, на что их тратить
Нам дали экшн-рпг в духе старой школы с отличной историей и погружением в мир, где начинаешь немощным персонажем и становишься грозой всех морей ближе к концу игры, таких игр больше не делают, а мы поливаем ее нытьем, а потом люди жалуются, что игры делают для казуалов! Потому кто-то отгреб люлей от первого падальщика же и не убил врага с черепом на втором уровне, врага нельзя закликать - боевка гомно! и вообще, где моя силовая броня в начале игры? и почему над квестами не пишут какой нужно иметь уровень? Баланс где!?
зря-зря, поэтому и получаем оказуаленные игры, которые мы заслуживаем
Вот прошел я horizon, jedi fallen order, RE2: то прекрасные игры, но - прошел и забыл, нет той глубокой маленькой жизни внутри игры
Пошёл скачивать elex, пройду еще разок, чего и вам желаю
Rinlan_Darius, вы точно тру фанат готик и ризенов? ибо как раз для фанатов пираний ваши аргументы и такой батхерт будут непонятны. Но давайте обьективно разираться
1) по картинке и производительности:
- долгих загрузок и зависаний на пс4 не замечал, а вот карта действительно виснет после 3+ часов и нужно перезапускать игру;
- картинка никогда не была визитной карточкой пираний; у элекса уровень не ластофаз 2, конечно, но картинка совсем не страшненькая;
2) лут спавн так себе, тут вы правы, ощущение, что от старого мира остались только куча туалетной бумаги и денег
3) про сложность и прокачку - тут вообще не понятно, концепция та же, как и во всех игр от пираний:
- в 1й готике в начале игры вне тропинки к старому лагерю отгребаешь от любой живности, а в самом лагере от любого бомжа рудокопа, во 2 готике та же история, если сунешься в лес к жукам и волкам по дороге к хоринису;
- в готике 1 в начале урон по нпс с броней не проходит воообще, пока урон от оружия не будет больше показателя брони; в готике 2 уже по чуть чуть коцается здоровье, так же как и в элексе, поэтому претензии не понятны; при уровне скилла можно и мракориса с орком на первых уровнях завалить, в элексе тоже умельцы бьют троллей; отличие элекса - выносливость, которая не позволяет закликивать мобов; если у вас так все плохо на минимальной сложности, выносливость можно отключить в настройках и опустить сложность еще ниже минимальной и закликивать себе на здоровье;
- по прокачке - это как надо играть, чтобы за 20 часов еще отгрубать от мобов? первое прохождение занимает 40 часов, за 10 можно немного прокачаться и с напарником уже потихоньку воевать, за 20 можно бегать с норм мечом / винтовкой / огнеметом; прокачаться, действительно, надо (так же, как и в готиках), но на счет негде: вы квесты выполнять пробовали? В элексе дают мало экспы за мобов, но много за квесты, за первые 10 часов можно поделать квестов и бегать со средним мечем с Дурасом или тем альбом и не спеша воевать; к тому же тут есть джетпак и телепорты, норм, пока не прокачаешься, выполняешь квесты и не можешь воевать с мобами; посдавав квестов в следующем городе уже можно себя неплохо чувствовать и качаться дальше
В общем это типичные пираньи со всеми их достоинствами и недостатками, хотя в начале игры сложность повыше, чем в готиках и ризенах, но, чуть прокачавшись и пережив первые часы, играть одно удовольствие
Ребят вы серьезно?
Посмотрел ролик в сторе - думаю ну круть РПГ с роботами и реактивными ранцами. Побегаю в удовольствие. Не фанат готики, но прошел несколько игр от пираний. Так вот включив это, сказать, что я охренел, это ничего не сказать. Тормоза и фризы, низкий ФПС на PS4 pro. Ладно думаю пройду со скипами роликов и диалогов, выбью плашку и удалю... После трех часов игры - я уже не хочу платину!!!
Это ж как надо поиздеваться над оптимизацией, чтобы так игра шла? Ужас, просто слов нет!!!
Пройдено на плашку на PS5 на нормальном уровне сложности.
Что, по итогу, можно сказать… :/
Piranha Bytes давно пора что-то с собой делать, ибо пилить Готику уже больше 20 лет - это верх адового 3,14здеца…
Откровенным г@вном, как многие тут гутарят, Elex я назвать не могу, скорее «крепким олдскульным середняком».
Итак.
Что понравилось:
1. В эпоху «Press X to win” во всех жанрах эта игра в первой половине знатно даст нюхнуть бибу,серьезно.
2. Это Gothic. А значит, для всех, кто играл хоть в одну игру от Пираний, всё будет понятно.
3. Неприветливость к игроку. Что, куда, где - не понятно. Что качать, кого месить - тоже.
4. Игровой мир - в меру большой, без гигантизма, открытый - топай, куда хочешь, делай, что хочешь, довольно густо, в сравнении с современными RPG заселён мобьём и точками интереса, да и вообще, отторжения не вызывает.
5. Море квестов! Есть трофей на ТРИСТА заданий, причём их ещё больше.
6. Квесты ветвистые, много интересных, есть варианты выбора и многие чем-нибудь аукнутся в будущем.
7. Квестовые линии напарников неплохие.
8. Нужно немного следить «за базаром».
9. Море лута для всех плюшкиных и неплохая система крафта.
10. Звуковое оформление подходит под все происходящее.
Что не понравилось:
1. Основной сюжет слабый.
2. Двигло древнее, как г@вно мамонта.
3. В оптимизацию Пираньи как не могли, так и не могут - игра довольно быстро забивает «кэш» приставки и начинает подлагивать. Верный признак того, что её нужно перезапустить - очень долгое открытие инвентаря. Если это игнорировать - сначала отвалятся текстуры, затем пропадут объекты вокруг и следом персонаж улетит сквозь землю прямиков в адъ, н@@уй.
4. Управление героем «тягучее», как будто бежишь сквозь кисель. Спринт реализован…странно.
5. Передвижение по холмам и горам бесячее.
6. Рукопашная боевка - страшный сон Хидетаки.
7. Стрельба неинтуитивная из-за дерганной камеры. Спасался быстрыми попеременными нажатиями L2, R2 - автоэим-выстрел и так до смерти моба.
8. В систему «холодности» без пол-литра не вкурить.
9. AI напарников и мобов прошёл мимо игры.
10. Напарников нельзя экипировать.
11. Дизбаланс игры, явно ориентированный на прохождение с лазерной винтовкой, т.к. во второй половине игры альбы и их роботы становятся завсегдатаями почти всех вечеринок и энергоячейки фармятся в промышленных масштабах.
12. Мест интереса много, а награды за внимательное изучение - обычно мусор.
13. Платина без гайдов - та еще беда. Делайте отдельное «запасное» сохранение перед первым входом в каждый населенный пункт.
14. Вступление в какую-нибудь фракцию не усложняет тебе нахождение в городах других бичей.
Резюме.
6/10 за олдскульную хардкорность, как в управлении, так и в геймплее. Чего-то такого давно хотелось.
Кому могу порекомендовать…Всем «старичкам», любителям неспешных RPG и всем тем, кому интересно, какие были раньше игры.
Часто бывает по скидке.
Буду ли я играть во вторую часть? Нет. Пираньи никуда не растут, и этой Готикой, пардон, Элексом я «наелся» олдскула лет на 10-15 вперёд.
Готика 3,но только с джетпаком и бластерами... Короче плаху почти добил ,остался душный троф на 80 часов... Сложность с учётом глитчей 3 из 10 ,без них конечно куда дольше и куда сложнее ,особенно в начале ,когда тебя бьют все ,кому не лень . Оценка 7 из 10...если во 2 части ничего не поменялось ,то там оценка будет ниже ,когда я до неё доберусь конечно ...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)