Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для TexAvry
    Регистрация: 19.07.2011
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 88
    Карма: 515 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»199
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network QiTex


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Путеводитель по прохождению уровня сложности "Доблесть" и получению платины за одно прохождение.



    • Уровень сложности трофеев: 8/10.
    • Оффлайновые трофеи: 51 - (-42); (-5); (-3); (-1).
    • Онлайновые трофеи: Нет.
    • Примерное время получения платины: 120 часов.
    • Минимальное количество прохождений до платины: 1.
    • Глючные трофеи: Нет.
    • Число трофеев, которые легко пропустить: При следовании данному Путеводителю, подобное не произойдет.
    • Читы отключают трофеи: Читов нет.
    • Дополнительные устройства: Внимание! Требуется активная подписка на сервис PlayStation Plus. Дабы была возможность, скидывать сохранения в "Облако".


    Внимание!
    Данный путеводитель, написан мной, только с позиции, одиночного прохождения. Для получения "платины" за одно прохождение, никакого совместного прохождения с Вашей стороны быть не должно!

    Итак, был получен трофей "Первородный геймер" в первой "Divinity Original Sin". Теперь, настала очередь второй части.

    Важно!
    Те люди, которые получили с помощью написанного мной Путеводителя по прохождению уровня сложности "Доблестный и получению платины за одно прохождение в первой "Divinity Original Sin", платиновый трофей "Первородный геймер". Могут сразу же, начинать прохождение данной части игры, на уровне сложности "Доблесть". Я буду уверен, что эти люди будут учитывать все то, что я для них ниже напишу. Для всех остальных, рекомендую, сначала получить платину в первой "Divinity Original Sin". Благо, что с помощью написанного мной Путеводителя, трофей "Первородный геймер", берется за одно прохождение.

    Выбираете уровень сложности "Доблесть".
    Внимание!
    Уровень сложности "Доблесть", находится в режиме "Тактика". То есть, выбираете сначала режим "Тактика" и затем режим "Доблесть".
    Настоятельно рекомендую, оставить подсказки игры.

    Создание персонажа.
    Вам нет никакого смысла, брать персонажа с историей. Поскольку, все эти персонажи, будут в вашем отряде и это никак не влияет на прохождение самой игры.

    Важно!
    Обязательное условие данного проходжения, персонаж: Ящер-нежить (Пол на Ваше усмотрение). В моем случае, это был персонаж женского пола.
    Класс - Рыцарь.
    Сила +3 (13). Военное дело +1. Геомантия +1. Телекинез +1.
    Навыки - "Сокрушающий удар", "Каменная броня" и "Загрязнение".
    Талант - Друг животных.
    Теги - Мистик и Ученый.
    Музыкальный инструмент на Ваш выбор.

    Начинаем игру.

    Внимание!
    Врожденного навыка "Притвориться мертвым", на панели быстрого доступа, быть не должно. И о данном навыке, Вы забываете до конца игры.

    Примечание.
    Обращаю Ваше внимание, что основной персонаж, будет пользоваться только двуручным оружием.

    Важно!
    Также, на протяжении всего Путеводителя, я буду давать пояснения по тем или иным навыкам.
    Навыки "ветки" Военное дело - не имеют никакого воздействия на Ваш отряд. Даже если кто-то из персонажей, будет в области их действия. Исключение - "Прыжок Феникса".
    Магические навыки - все навыки без исключения, будут так или иначе, воздействовать на Ваш отряд. Вначале на магическую броню и только потом на здоровье персонажей.

    Важно!
    Навык "Заражение" - На начальных этапах игры, используйте его, чтобы не только заражать врагов, но и для лечения персонажей нежити.
    Навык "Каменная броня". - Данный навык, восстанавливает физическую броню. Но помимо этого, этот навык, позволяет наращивать физическую броню от базового значения, того или иного персонажа. Только в бою! Поэтому, не ждите, когда у Ваших персонажей не будет физической брони, а наращивайте ее с самого начала боя. Вначале тем персонажам, у которых ее меньше всего, потом всем остальным. И лучше запомните это, до окончания игры.

    Внимание! Очень важно!
    Вы не можете, основным персонажем, ходить без шлема. В противном случае, бои начнутся даже с теми, кто относится к Вам лояльно. Данная информация актуальна и для Фейна.

    Пролог.
    Внимание! Очень важно!
    Ваша главная задача на корабле - взять бочку с туманом смерти. Пока Вы этого не сделаете, ничего в инвентарь можете не брать. Исключение - только одежда и оружие, которые, Вы будете носить. И конечно же, золото со свитками.
    После того, как Виндего, использует заклинание "Разрыв Истока", поднимаетесь на палубу выше и там будет дверь с рисунком, туман смерти. Ключ от двери находится у стражника, что лежит слева. Перед открытием двери, обязательно делаете сохранение.
    Важно!
    Вам надо, очень быстро пропустить строчки, что появятся, во время открывания двери и затем незамедлительно действовать. Перед открытием двери, держите стик движения вперед и затем, сразу же бежите к бочкам с туманом смерти.
    Внимание!
    Постарайтесь не замедлиться о штурвал и берите крайнюю правую бочку. Сразу же хватайте ее (нажатие кнопки ), как только она подсветится! Если бочка у Вас в инвентаре, то нажимаете кнопку на джойстике и выбираете строчку осмотреть. Здоровье должно быть 1/1. И никак иначе!
    С первого раза не получится. Поэтому, загружаете последнее сохранение. Как только бочка будет у вас в инвентаре, убеждаетесь, что здоровье данного предмета 1/1 и продолжаете игру.

    Теперь, Вы берете в инвентарь все зелья (и пустые флаконы для зелий) и еду, которую сможете унести. Настоятельно рекомендую взять с собой одну бутылку вина (не пить!). Она пригодится Вам, в дальнейшем. Так же, рекомендую взять с собой, дистанционное оружие (луки, арбалеты и жезлы). Если они, вам конечно выпадут. И Вы должны взять с собой, плоть Фина (не есть!) и еще одну подушку (синего цвета). Но при этом, вес в инвентаре должен быть 129/130. И последний предмет, который Вы обязательно должны унести с корабля - жезл с уроном огнем. Находится, на самой верхней палубе корабля. Возле убитого магистра, что лежит возле штурвала.

    По завершении пролога, получите трофей:


    Гром среди ясного моря

    Важно!
    Подушку, которую, Вы взяли на корабле, объединяете с любым режущим предметом и получаете, перо. Данный предмет, необходим для создания свитка "Телепортация". Которых на протяжении всей игры, потребуется немало. Поэтому, когда Вы будете находить или покупать, подушки, то будете совершать действие, что описано мною сейчас. И перо будет идти только на изготовление свитков "Телепортация". И больше ни на что другое!

    Внимание!
    По мере прохождения игры, Вы будете находить плоть (части тела). Данные предметы, Вы оставляете у себя в инвентаре и ничего с ними не делаете!
    И на будущее. Если я пишу, что тот или иной предмет, остается у Вас в инвентаре - это значит, что предмет не для продажи! Вы можете его не носить, но при этом, он остается у Вас в инвентаре.

    Остров Глаз Жнеца.
    С этого момента и до третьего уровня, Вы ничего не открываете (бочки, ящики трупы, сундуки), ничего не поднимаете и не вступаете ни в какие бои (исключение только один бой).

    Собираем отряд.
    К большому моему сожалению, игра не дает шанса создать персонажей с нуля. В таком случае, мы с вами будем отталкиваться от того, что нам действительно необходимо. Но в дальнейшем (что будет еще очень не скоро), мы с вами кое-что исправим. Пока же, пусть все остается, как есть.

    Красный Принц.
    Выбираете класс - Боец.

    Фейн.
    Выбираете класс - Заклинатель.
    Фейн, будет пользоваться одноручным оружием и щитом. Поэтому, заберите данные предметы у Красного Принца и оденьте их на Фейна.

    Обращаю также Ваше внимание, что в данном месте, находится бочка со слизью. В ближайшей перспективе, это единственная бочка, где Вы сможете делать, флаконы с ядом (зелья лечения для основного персонажа и Фейна). Поэтому сейчас, Вы объединяете с бочкой, пустые флаконы и разделяете флаконы с ядом, между основным персонажем и Фейном.

    В месте где находится Фейн, есть лианы ведущие наверх. Но туда пока идти не надо. Продолжаете двигаться к форту Радость. Но при этом, возьмите возле каменных развалин, цветок Арники. Он вам понадобится.

    Внимание! Очень важно!
    Перед воротами, будет "сцена", которую активировать сейчас, не надо!
    С правой стороны будет лестница, по которой Вы поднимаетесь наверх. И затем сразу же, спускаетесь вниз по лестнице, что находится слева. Окажетесь, по другую сторону от ворот.

    Рядом будет стоять группа людей. Подходим к ним и заговариваем с Бурро. Эльфийке, Вы должны помочь! В свете этого скажу, что как и в первой части будьте альтруистами (делайте добрые дела).

    Уровень 2.
    Ничего не качаете и продолжаете собирать отряд.

    В разговоре с Ифаном, выбираете класс - Призыватель. Ифан, будет пользоваться только луком. Поэтому, оденьте ему данный предмет.

    Отпускаете Красного Принца из отряда. Но перед этим, забираете у него все вещи и рюкзак. И отдаете их Ифану. Поскольку у вашего основного персонажа, вес максимальный.

    Рядом находится Лоусе. Выбираете класс - боец. Отпускаете ее из отряда. Но перед этим, поступаете так же, как и с Красным Принцем.

    Теперь идете к Себилле. Выбираете класс - Инквизитор. Себилла, будет пользоваться, одноручным мечом и щитом. Данные предметы, что были у Лоусе, оденьте на Себиллу.

    Отпускаете Ифана из отряда.

    И последний - Зверь (X:125, Y:160). Выбор класса, за вами. Все вещи у него забираете. Как и рюкзак. После этого, отпускаете его из отряда.

    Возвращаетесь за Ифаном. Находится слева от алтаря странствий "Площадь".

    Важно!
    Итак, вот ваш отряд на всю игру:
    Основной персонаж - двуручное оружие.
    Фейн и Себилла - одноручное оружие и щит.
    Ифан - лук.

    У Фейна, убираете с панели быстрого доступа, следующие врожденные навыки: "Притвориться мертвым "и "Искажение времени". И о данных навыках, забываете до конца игры.

    Навыки "Призыв Инкарната" и "Тотем стихий" - Их атаки, будут обусловлены тем, на какую поверхность, Вы их поставите.
    Если это будет поверхность объятая какой-либо стихией, то атаки Инкарнанта и тотема, будут сносить врагам только магическую броню и когда ее не будет, уже само здоровье.
    Если это будет простая земля или деревянная поверхность, то их атаки будут сносить врагам физическую броню и только потом само здоровье.
    Важно!
    Я настоятельно рекомендую, в большинстве случаев, призывать Инкарнанта, в огонь. В таком случае, у Вас будет Огненный Инкарнант, что будет неуязвим к стихии огня. И будет обладать навыком "Огненный шар". Вдобавок ко всему, с помощью Огненного Инкарнанта, Вы сможете быстрее сносить врагам, магическую броню.
    В отдельных случаях, я буду писать, на какую поверхность Инкарнанта ставить.

    Примечание.
    Сразу же скажу, что трофеев связанных с сюжетными ветками персонажей нет. Поэтому, насчет этого, можете не переживать.

    Внимание! Очень важно!
    Далее, делаете следующее. Возле алтаря странствий "Площадь" отсоединяете основного персонажа от отряда и делаете сохранение.
    Внимание!
    Все последующие действия, Вы должны сделать, только на одном сохранении!
    Подходите к двум стражникам, что стоят возле ворот, со спины. Но не вплотную! Выбрасываем бочку с туманом смерти, рядом с собой. И затем ставим ее, позади Александра.
    Важно!
    Если необходимо, не бойтесь подойти к двум стражникам. Но только на одну с ними линию! Невидимая граница, за которой активируется сцена с Даллис, проходит буквально, в двух шагах перед ними. Учитывайте это!
    После этого, отходите назад и упреждающим ударом (), наносите по бочке с туманом смерти удар жезлом с уроном огнем.
    Все.

    Получаете трофей:


    Кувалде - бой

    Загружаете последнее сохранение и всем отрядом перемещаетесь, к алтарю странствий "Пляж". Возле которого, Вы оставляете бочку с туманом смерти. Поставьте ее за статую Бракка. Бочка вам еще понадобится. Осмотрите ее, когда она будет на земле, чтобы здоровье было 1/1.
    После этого, идете (пешком) прямо в форт Радость. Но по пути, захватите с собой, бочку со слизью (место где вы встретили Фейна). С учетом полученного трофея "Кувалде - бой", "сцену" перед воротами, можете смело активировать.

    Уровень 2.

    Основной персонаж - Интеллект +1 (11), Телосложение +1 (11). Лидерство +1. Убеждение +1.
    Ифан - произошло автоматическое распределение очков.
    Себилла - произошло автоматическое распределение очков.
    Фейн - Сила +2 (12). Военное дело +1. Везучесть +1.

    Важно!
    Обращаю Ваше внимание, что несмотря на то, что в данной части лишь один главный персонаж, параметр Лидерство, придется качать обоим. Это будут основной персонаж и Ифан.

    Теперь подробно и детально о каждом.

    Ифан - Будет заниматься торговлей (обменом) и соответственно ремеслом. Также только им, Вы будите поднимать отношение с торговцами до 100.

    Фей - Обладает параметром Везучесть. В отличии от первой части Divinity Original Sin, данный параметр работает таким образом, что все обыскивать, может любой персонаж. Поэтому, делайте это основным персонажем, поскольку с параметром Убеждение он должен быть всегда под вашим непосредственным управлением.

    Себилла - Обладает параметрами Телекинез и Знание легенд. Последний параметр, работает во время боя, также, как и Везучесть. То есть, любой персонаж, может осматривать врагов.

    Основной персонаж - Запомните главное правило: Всегда, со всеми незнакомыми NPC, разговаривайте в первую очередь, только основным персонажем. Поскольку, будут моменты, где параметр Убеждение вам поможет.

    Внимание! Очень важно!
    Рядом с вами, будет постоянно находиться, черный кот. С ним связан один трофей. Поэтому, будьте очень внимательны к нему. Особенно после боев! То есть, после боя убеждаетесь в том, что черный кот рядом с Вами и главное - живой! И только после этого делаете сохранение. И никак иначе!
    В контексте этого, хочу заметить следующее: По левую сторону от алтаря странствий "Площадь", есть закрытые ворота и четыре стражника. Не вздумайте приближаться к воротам вместе с котом! Иначе последнего убьют и трофея связанного с ним, Вам не видать. Учитывайте это!

    Рекомендую сейчас, как и в первой части Divinity Original Sin, поставить два рюкзака на панель быстрого доступа (пусть у Фейна пока будет один). И в один - складывать всю еду (касается Себиллы и Ифана) и зелья защиты. В другой - оружие со всеми стихиями и гранаты. Так же, все свитки, должны быть у каждого персонажа. В общем все это, Вы и так знаете по первой части Divinity Original Sin. Напоминать больше об этом, я не буду.

    Итак, стратегия на эту часть, ничем не отличается от той, что я описывал к первой Divinity Original Sin. Постоянно покупаете расходники и делаете предметы на продажу. Покупаете в дальнейшем хорошие вещи и оружие. Что значительно облегчит данное прохождение.

    Форт Радость.
    Поставьте бочку со слизью, прямо на площади. Чтобы она всегда была у Вас под рукой. И делайте флаконы с ядом. Зелья лечения для основного персонажа и Фейна.

    Сейчас, Вы начинаете со всеми разговаривать и исследовать территорию вокруг алтаря странствий "Площадь". Крайней границей территории, для Вас должно быть место где находится Зверь. И помимо этого, есть еще тропа за баррикадой, в пещере. Туда тоже, пока идти не стоит. Ни в какие люки не спускаетесь и на Арену не идете!!!
    И вместе с тем, Вы будете обязательно учитывать все то, что мной написано ниже и в двух частях. И которые Вы будете соотносить одну с другой, в время исследования территории вокруг алтаря странствий "Площадь".
    Важно!
    С этого момента, постоянное сохранение игры и как можно чаще.

    Первая часть.
    Включает в себя 11 пунктов, которые при исследовании территории, Вы обязательно должны соблюсти и уитывать!
    1. В тех случаях, когда ваши персонажи, захотят поговорить с тем или иным NPC, вы позволяете им это сделать.
    2. Чтобы безопасно поговорить с магистром Боррисом, просто отсоедените Ифана от отряда. И им же заговорите с магистром Боррисом.
    3. Правее от центральных ворот (если смотреть от алтаря странствий "Площадь", то это будет левее), на верху, есть группа ребят играющих в карты. Настоятельно рекомендую до третьего уровня, к ним не подходить. В контексте последнего скажу, что при первоначальном разговоре с доктором Лесте, дайте той, бутылку вина.
    4. Во время разговора с Гриффом, не вздумайте активировать строчку: "Что он не имеет права, держать пленника в таких условиях". В противном случае начнется бой, а этого, Вы должны избежать любой ценой.
    5. После того, как Себилла, убьет Жалохвоста, исследуйте его труп и заберите с собой все что у него есть. Книги навыков, остаются у Вас в инвентаре. Припасы Гриффу, надо отдать!
    6. На пляже встретите Марго. В разговоре с ней всеми персонажами (основной персонаж, Ифан, Фейн и Себилла), активируете следующие строчки: "Сказать, что вы только что прибыли", "Сказать, что вам повезло обзавестись близкими", "Спросить, почему она тут одна", "Попросить рассказать вам больше - какие они, ее мальчики?" и "Усесться на песок и слушать". В конце диалога, все персонажи (только те о которых я писал выше) получат свиток "Восстановление".
    7. Чтобы поговорить с Дружком, переместитесь к алтарю странствий "Пляж" и затем сразу же обратно к "Площадь". Черный кот не успеет до вас добежать и вы спокойно поговорите с Дружком.
    8. В квесте "Гейст-убийца", кольцо Миго, надо отдать!
    9. В разговоре с Калиасом, Ифаном, активируйте тег Солдат. Внимание! Себиллой с Калиасом, лучше вообще не разговаривайте. Не сейчас, не потом.
    10. В пещере, где вы встретите спасенную вами эльфийку, во время игры с детьми, откопаете люк. Спуститесь туда и исследуйте данное место.
    11. В данной части игры, копья зависят от параметра Ловкость, поэтому данные предметы, все без исключения, на продажу.

    Вторая часть.
    Во время исследования территории вокруг алтаря странствий "Площадь" Вы будете покупать следующие расходники:
    Нитка, иголка, куски кожи, звериная шкура - требуются для изготовления доспехов. Внимание! В отличии от первой части Divinity Original Sin, в данной части игры, объединенные между собой нитка и иголка, используются при изготовлении доспехов, только один раз. Поэтому, Вы будете покупать их постоянно, как и остальные расходники.
    Запал, пустая бутылка (зеленая с этикеткой) - для изготовления гранат огненного смерча.
    Подушку (синего цвета), перо (простое), лист бумаги - Требуются в первую очередь для изготовления свитка "Телепортация". Внимание! Лист бумаги, на острове Глаз Жнеца создать невозможно.
    Длинный сук, короткая палка, камень, бревно, острый кусок металла, тряпки, веревка, ракушка - Требуются для изготовления оружия. Внимание! Вы можете объединить бревно с любым режущим предметом (заточка) и получить длинный сук. И в последствии, объединять заточку с длинным суком, короткой палкой и получить необходимый Вам предмет. Тряпки, используйте только на изготовление заточки. Важно! Настоятельно рекомендую, в первую очередь делать Импровизированный посох. Поскольку, на начальных этапах игры, он стоит дороже чем остальное оружие.
    Рыба, яйцо - Для изготовления еды Ифану и Себилле.
    Трутовик и шептун-трава - Данные предметы для Вас в приоритете. Поскольку из них изготавливаются зелья физической и магической брони соответственно.

    Примечание.
    Многие расходники, будут накапливаться. Взять к примеру, те же самые ракушки. Пускай копятся. В дальнейшем, они все пригодятся. Касательно ракушек - отдавайте их Фейну, чтобы тот их носил.

    Все вышеописанные расходники Вы будете покупать постоянно и как только почувствуете, что товар у торговцев обновился вновь. А не только по достижении нового уровня! Поэтому не ленитесь и обегайте абсолютно всех, а не только основных торговцев. Касательно места, где черного кота могут убить, просто отсоединяйте в этот момент Ифана от отряда.

    Внимание!
    На одежду и оружие, можете даже не смотреть. Поскольку на продолжительное время, Вы их покупать не будете. Но есть одно исключение - если вы увидите в продаже пояс с Везучесть +1, то сразу же его покупаете и одеваете на Фейна. Данный предмет для Фейна, заменять только с соответствующим значением или выше.

    Важно!
    Все найденные, вами книги навыков, Вы оставляете у себя в инвентаре. И в дальнейшем, когда я буду писать, что надо купить такую то книгу навыков и данная книга, будет у Вас в инвентаре, Вы ее просто выучиваете.

    Уровень 3.

    Основной персонаж - Телосложение +1 (12), Восприятие +1 (11). Превращение +1. Сила +1 (14). Талант - Оппортунист.
    Ифан - Восприятие +2 (12). Мастерство охоты +1. Талант - Гурман.
    Себилла - Сила +1 (13), Телосложение +1 (12). Пирокинетика +1. Талант - Гурман.
    Фейн - Сила +1 (13), Телосложение +1 (12). Аэротеургия +1 (2). Талант - Мастер на все руки. Гидрософистика +1 (2). Везучесть +1 (2).

    Талант Гурман - заменит Вам зелья лечения. Поскольку на данном уровне сложности, вам не хватит никаких зелий. Поэтому, лечите персонажей (Себиллу и Ифана) с помощью ужина. Даже с учетом того, что Ифан, пользуется луком.
    Поэтому, с этого момента, сразу же, делаете большие зелья лечения. Объединяете между собой маленькие зелья. И затем, объединяете между собой средние зелья. Данная процедура, касается также флаконов с ядом - зелье лечения для персонажей нежити (основной персонаж и Фейн). И эти большие зелья лечения пригодятся Вам в будущем.
    Также, обращаю Ваше внимание, что из цветков Арники, делаются элексиры лечения. Вот ими, Вы можете пользоваться, прямо сейчас. Поскольку, их никак нельзя улучшить и проку от них в будущем, совершенно никакого.

    Внимание! Очень важно!
    Запомните, что когда, Вы выучиваете ту или иную книгу навыков, в верхнем левом углу инвентаря, должно отображаться лицо того персонажа, которому данный навык необходим. Сейчас, из тех книг, что Вы забрали у Жалохвоста, книгу навыка "Пылающие кинжалы", выучивает Себилла.

    Важно!
    Обращаю Ваше внимание, что ваши персонажи ходят в последующей последовательности - Первым Ифан, затем основной персонаж и последние Себилла и Фейн.
    Я рекомендую на протяжении всей игры, удерживать именно такую последовательность. Дело в том, что в данной части игры, ваши персонажи и враги, ходят поочередно. Здесь не получится, как в первой Divinity Original Sin окружить одного врага всем отрядом и за один ход его закопать. Сейчас, когда начнется боевая часть, Вы это поймете сами.
    В случае той очередности, которую я рекомендую, Ифан не будет попадать под удар, а персонажи со щитами (независимо от того, кто будет ходить последний) смогут выдержать первый ход врагов. Помните об этом!

    Важно!
    С этого уровня, к тем расходникам, что я написал для Вас выше, добавляются сущности воздуха, воды, огня и земли.

    Сразу же, делаете себе доспехи. Совмещенные иголка с ниткой и куски кожи. Одеваете ваших персонажей, пока в такие доспехи. Так же, делаете и остальные предметы на продажу. Обращаю ваше внимание, что самые дорогие из сделанных вами предметов, будут доспехи и посохи. Но разумеется, создавайте и все остальное. А также все то, что Вы помните по первой части Divinity Original Sin. Ножи, делайте только из тряпок (цветная ткань). Кожа - только на изготовление доспехов.

    Внимание!
    Когда я пишу Далее... или Теперь... - это не значит, что это нужно делать сразу же. Если обновился товар у торговцев, то побегайте по ним. А вот, когда я напишу Сразу же... - это значит, что это надо делать, сразу же.

    Идете к старику Даину и забираете у него карту "Самоцвет".
    Далее, перемещаетесь алтарю странствий "Пляж" и начинаете все исследовать (открывать и поднимать), и проходить бои.

    Важно!
    По мере прохождения игры, Вы будете также подбирать - свечи, пустые корзины, ведра, кастрюли. И вообще весь хлам, который вам встретится на пути.
    Для вас - это будет хлам. Но для торговцев - этот весь хлам, будет стоить одну золотую монету. И вот этими вещами, Вы будете задаривать торговцев (поднимать с ними отношения). Можете использовать не только их, но и какие-нибудь дешевые вещи.
    Внимание!
    Делать это, необходимо только Ифаном.

    Поднимаете отношение с торговцами, пока только до 50. И у торговцев, что торгуют книгами навыков. Начинаете с Неборы, затем Пенка, доктор Лесте и Маол.
    Этого не надо делать сразу же и со всеми, прямо сейчас. По мере прохождения, Вами игры.

    Важно!
    Не вздумайте заниматься воровством!
    Кстати портрет Люциана (находится возле алтаря странствий "Площадь") также можете взять. И сразу же продать. Поскольку, портрет весит очень много.

    Каждый раз при исследовании, того или иного места, всегда нажимайте , так Вы сможете увидеть вещи, которые обычным образом можете и пропустить.

    Внимание! Очень важно!
    Как и в первой Divinity Original Sin не вздумайте воскрешать персонажей, во время боя. В этой части, где вы и враги будете ходить поочередно, это намного опасней. Поэтому, как только пошло автоматическое сохранение, мгновенно закрываете игру. Именно закрываете, а не выходите в меню! Помимо этого, сохранение перед каждым боем и после него.

    Сейчас, когда вы начнете проходить бои, то на некоторых из них я буду останавливаться. И ту информацию, которую я буду писать в контексте того или иного боя, Вы будете учитывать для себя на протяжении всей игры. Так же рекомендую приручать себя к тому, чтобы осматривать врагов и видеть к какой стихии они более уязвимы.

    Самый первый бой.
    Вообще ничего сложного, но обращаю Ваше внимание, что автоматическое сохранение, происходит во время начала боя. Я буду останавливаться на таких боях подробно. Потому что обратной дороги, уже не будет. Помимо этого, у врагов нет ни физической, ни магической брони. Поэтому пока они на расстоянии - используйте магические атаки; а вблизи - физические.

    Бой с черепахами (место где Вы встретили Фейна; по лианам нужно подняться наверх).
    Внимание!
    Черный кот, останется внизу. Поэтому, после боя, когда спуститесь по лианам назад и увидете, что он рядом с вами и живой, то только тогда делаете сохранение.

    Подождите, пока самая ближняя черепаха отойдет, как можно дальше влево и затем бегите на корму разбитой шлюпки, что перед вами. Дистанционные атаки будут наносить повышенный урон (когда персонажи находятся выше противника). Не только луком, но и навыками.
    Обращаю Ваше внимание, что вызвав Инкарнанта в воду (у него появится навык "Восстановление"), а если в огонь, то навык "Огненный шар".
    После боя используйте лежанку (один данный предмет, должен быть всегда у вас в инвентаре). И в дальнейшем, не забывайте использовать ее после каждого боя.

    Важно!
    Во время боев, всегда, используйте навык Себиллы, "Жертва плоти". Да, снизится параметр Телосложение, но щит, все же сможет ее защитить. И в контексте последнего, не забывайте использовать навык "Поднять щиты". Каждый раз, когда он перезарядится.

    В форте Радость, идете к ребятам, которые играют в карты. Показываете карту "Самоцвет" и затем выбираете первую или третью строчку. Получаете сто монет. Сразу же, наносите упреждающий выстрел Ифаном и проходите бой.
    Важно!
    Всегда, понимайте для себя, архитектуру места, где проходит бой. Если есть возможность, находится вам выше противника, находитесь там. В первую очередь, касается Ифана.

    Теперь идем к крокодилам.
    Внимание! Очень важно!
    С этого момента, постоянное сохранение перед каждым боем и после него. Да и вообще везде. По окончании боя с крокодилами, ближайшая бочка с нефтью, должна быть целой!

    Важно!
    Если вы можете пройти бой без использования зелий физической и магической брони, без использования свитков и стрел, то делайте это. Касается не только боя с крокодилами, а вообще всех. Потому что дальше, будет только сложнее.
    В контексте этого замечу, что в данной части, изготовление стрел, стоит очень дорого. Поэтому забудьте о стрелах, пока вообще. Пусть копятся по мере прохождения Вами игры. Касается в первую очередь - сбивающих, оглушающих и очаровывающих. Я конкретно буду говорить, где их использовать. Остальные стрелы на Ваше усмотрение и по мере необходимости.
    Свитки - "Телепортация", "Каменная броня" и "Доспех мороза", постарайтесь не использовать вообще.

    Сейчас, Вы берете две бочки с нефтью и переносите их на площадь. Они уже скоро понадобятся. Если есть пустые бутылки (зеленая с этикеткой), делаете гранаты огненного смерча.
    Потом, убиваете Нарина. Нанесите по нему упреждающий удар или выстрел.

    Завершаете квест "Телепорт".
    Внимание!
    Гэвина, надо перекинуть на край выступа причала! Самая крайняя точка! Рядом еще стоят, два ящика и бочка.

    Важно!
    Перчатка телепортации, остается у Вас в инвентаре, до конца игры. Поскольку будут бои, где она понадобится. И следующий бой, именно такой. Но перед этим вернитесь к развалинам, где, Вы встретили черного кота и телепортацией, скиньте сверху сундук.

    Покупаете у Пенки (отношение должно быть 50), книгу навыка "Первая помощь". Данную книгу выучивает Ифан. Данным навыком, в случае чего, Вы можете подлечить кота. Но этим навыком, Вы не можете воздействовать, на персонажей нежити.

    Арена.
    Теперь, посмотрите написанную мной подсказку, к трофею Гладиатор. Там мной описано прохождение арены и Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Гладиатор

    Важно!
    В контексте боя на арене, доношу до Вас основную тактику боев. Всегда старайтесь работать одновременно над всеми врагами. Не смейте думать о том, что вот этого врага я буду убивать только физическими атаками, а того магическими. Это неправильно! Поскольку, Вы можете одновременно снять и физическую и магическую броню. И потом врага, будет проще добить. Да, вы должны учитывать сколько и какой брони осталось у врага, но это уже, когда здоровье врага, будет почти на нуле. Если у врага нет физической брони, то бьете его физическими атаками и соответствующими навыками. Если нет магической, то бьете его магией.
    И главное - всегда держите основного персонажа, рядом с врагами. Поскольку он у Вас обладает талантом Оппортунист и отойти от него безболезненно, врагам не получится.

    Внимание! Очень важно!
    Сейчас, нет никакого смысла снимать ошейник, потому что это все-равно ничего не даст. Зато проблем прибавит. Поэтому ошейник остается на вас!!!

    Далее, спускаетесь в люк, что находится в месте где Вы встретили Миго.
    Данную территорию, необходимо проходить от лица персонажа, который обладает талантом Друг животных. На бой не нарываетесь. Как только упретесь в закрытую дверь, сразу же возвращаетесь к алтарю странствий "Площадь".

    Покупаете у Маола (отношение будет 0, но это не важно) книгу навыка "Каменный удар".
    Данную книгу, выучивает основной персонаж.

    Покупаете у доктора Лесте, несколько пустых флаконов для зелий и наполняете их ядом (бочка со слизью на площади). Сделайте так, чтобы было по восемь штук у основного персонажа и Фейна. Поскольку, после следующего боя, сразу же будет еще один.
    Забираете с собой две бочки с нефтью и спускаетесь в люк, что находится возле алтаря странствий "Площадь".

    Итак пришли.

    Магистр-псарь.
    Самый тяжелый бой на начало игры. Ифана, поставить наверх, нет никакой возможности. Персонажей под лучниками, оставлять нельзя. Ближний бой, Вы не переживете. Броня врагов по сравнению с вашей, очень высока.
    Единственный вариант прохождения данного боя - это заливать все огнем и в большей степени сжигать врагов. И бить по ним, магическими навыками.
    Запомните следующее: не смотрите на уровень брони врагов. Если будете правильно пользоваться навыками, свитками, стрелами, зельями и понимать действия врагов на шаг вперед, будете проходить врагов, у которых броня в четыре раза выше чем у вас. Конечно, не без труда, но проходить все же будете.

    Две бочки с нефтью, ставите следующим образом:
    Одну - ставите возле колонны, что находится по правую сторону от лестницы. Можете поставить даже между ними.
    Вторую бочку - перед сломанной колонной, на полу будет своеобразный квадрат. И бочку ставите, на левый нижний угол квадрата, что ближе к сломанной колонне.
    После этого, делаете сохранение и определяете для себя, невидимую границу, за которой начнется диалог с магистром-псарем.
    Затем, навыком "Каменный удар", заливаете территорию между собой и магистром-псарем нефтью.
    Внимание!
    Слева находятся табуретка и стул. Так вот, на эти два предмета, нефть, попасть не должна! При этом, учитывайте следующее, что когда начнется бой, Вы не должны находится в нефти.
    Помимо этого, одно маленькое (или среднее) зелье лечения (понадобится после боя), должно находится у основного персонажа в инвентаре, а не в рюкзаке. Это должно быть именно зелье лечения, а не эликсир!
    Перчатку телепортации, оденьте на Ифана.
    Делаете сохранение.
    Важно!
    Данный бой, должен проходится с инициативой (Восприятие), по умолчанию.

    Бой! (Для Вашего удобства, каждый последующий ход, описан мной с нового абзаца и отдельно от предыдущего.)

    На первом ходу, Ифаном, телепортацией, отбрасывайте собаку к магистру-псарю. Сделайте так, чтобы она упала вплотную рядом с ним. И затем, отходите в направлении правого края, сломанной колонны, что находится позади вас. Внимание! Если магистр - псарь подойдет к вам слишком близко, то придется перезагружать игру. Основным персонажем, используете навык Каменный удар, на магистре-псаре (смотрите, чтобы в область данного навыка, попал еще враг с мечом и щитом). Отходите к Ифану. Остальными персонажами, отходите туда же. Но на ходу Себиллы (она у меня ходила последней), используйте Жертва плоти и затем навыком Пылающие кинжалы, нацельтесь на врагов (если сможете дотянуться). И один "кинжал", нацельте на бочку с нефтью, что находится слева, возле статуи. Не обязательно на саму бочку, но чтобы она попала, в зону поражения "кинжала". В общем, взрываете всю нефть перед собой. Отходите, Себиллой, к остальным персонажам. Важно! Когда, Вы будете отходить Фейном, смотрите, что он не встал прямо перед Ифаном. Иначе последний, на следующем ходу, пройти здесь не сможет. А вам надо, чтобы все персонажи, прошли за упавшей колонной.

    На втором ходу, Ифаном, вызываете Инкарната и ставите его в участок огня, что образовался от выстрела одного из лучников. Отходите Ифаном, к лестнице. Старайтесь при этом, держаться на расстоянии от бочки, что стоит возле лестницы. Инкарнатом, взрывайте "Огненный шар" (навык) на магистре-псаре. Ничего страшного не будет, даже если Инкарнат будет находится в зоне поражения. В данный момент, он неуязвим, к стихии огня. При этом, от "Огненного шара", должен загореться еще участок, что не объят огнем. Инкарнатом, еще ударьте по магистру-псарю. Остальными персонажами, отходите к лестнице. Но держитесь на расстоянии от бочки. Если потребуется, на данном ходу используйте навык "Поднять щиты". Поскольку, ваших персонажей, не должны положить в нокдаун.

    Третий ход. Внимание! На данном ходу, магистр-псарь, бросит гранату Огненного смерча. И в этом моменте, кроется главное - граната не должна взорвать бочку, что стоит возле лестницы. Именно этим, Вы должны руководствоваться, когда будете на втором ходу, отводить персонажей к лестнице. И вместе с тем, магистр-псарь, должен подойти к вам, не обходя сломанную колонну, как это сделали ваши персонажи. А двигаясь прямо по диагонали, в направлении бочки, что стоит на краю квадрата. На этом ходу, Ифаном, ставите тотем, рядом с магистром-псарем. Но таким образом, чтобы когда ,Вы взорвете бочку, тотем уцелел. Поднимаете Ифана, наверх по лестнице. Всех остальных персонажей, также поднимаете наверх. Но один из трех персонажей, на данном ходу, должен бросить гранату Огненного смерча, в бочку с нефтью, что стоит на углу "квадрата"! Поскольку собака, уже будет точно рядом с ней. Да и магистр-псарь тоже. Если будет возможность, дотянуться до врагов, дистанционными навыками, то сделайте это. В таком случае, я рекомендую бросить гранату Огненного смерча, основным персонажем.

    Четвертый ход. Навыки, что вы использовали ранее, перезарядятся. Кроме Инкарната, разумеется. Ифаном ставьте тотем в огонь, рядом с магистром-псарем и используйте навык "Молния измерений". Основным персонажем, используйте "Каменный удар" и поднимайтесь наверх. Фейном, отходите прямо к двери. Себиллой, используйте "Пылающие кинжалы" на магистре-псаре и лучнике, что будет в зоне вашей видимости. Также, на лучнике используйте навык "Рой москитов".

    На пятом ходу, гранатой Огненного смерча, взрывайте вторую бочку с нефтью. На данном ходу с магистром-псарем, Вы уже покончите. Да и с собакой тоже. При этом, Вы не должны находится, в прямой зоне, видимости лучников. Поэтому, отводите персонажей к самой двери.

    С этого момента, даю лишь общие положения данного боя. Ифаном, ставьте тотемы в огонь, рядом с врагом с мечом. Не забывайте, что Ифан у вас, пользуется луком. Если потребуется использовать дистанционные навыки, подойдите к верхней ступени лестницы. Но при этом у вас должна быть физическая броня ("Поднять щиты" в помощь). Иначе лучники, положат в нокдаун. Если кто-то из лучников, поднимется к вам наверх, разбираетесь с ним. Но при этом не забываете и об остальных врагах. В момент, когда враг с мечом, будет находится слишком близко к вам, телепортацией отбрасываете его в огонь и туда же призываете Инкарната. Взрываете "Огненный шар" на враге с мечом.
    Вот и все.
    Важно!
    Я дал Вам основные положения данного боя, но они должны быть первостепенными для Вас при его прохождении. Хотя в моем случае, бочка, что стояла возле лестницы, взорвалась от брошенной магистром-псарем гранаты, огненного смерча. В общем, с пятого хода, смотрите по ситуации и учитывайте все то, что я для Вас написал.

    Внимание! Очень важно!
    Черный кот, после боя, должен быть рядом с вами и живым! Если потребуется, то подлечите его. И только после этого, делаете мгновенное сохранение.

    Важно!
    Сейчас, Вы никуда из подземелья не уходите и никуда не перемещаетесь. Сразу же после боя, разговариваете с Делорусом и отдаете ему, зелье лечения (через диалог). Берете ключ от тюрьмы.
    Внимание!
    Ключ от тюрьмы, остается у вас на продолжительное время.

    Сразу же после этого, заходите в двери к которым, Вы отходили во время боя. Разворачиваетесь на 180 градусов и идете прямо по коридору. На первой ступени лестнице, делаете сохранение. Идете к двум стражникам с ребенком. Активация строчки: "Потребовать разъяснений, почему он его слуга угрожают ребенку".

    Бой!
    Они - четвертого уровня; вы - третьего. Их - двое; вас - четверо. После боя с магистром-псарем должны пройти спокойно. В данном бою, может произойти, что на вас наложат Порчу. Но у вас есть навык "Каменная броня", который от этого вылечит.
    Внимание! Очень важно!
    После боя, черный кот, должен быть рядом с вами. И живым!

    Уровень 4.
    Прокачку с вами, будем осуществлять на уровне 5.

    Никуда не отходя, сразу же, исследуете причал и трупы убитых вами магистров. Щит магистра Карина (Везучесть +1) одеваете на Фейна. Найденную книгу навыка "Сокрушающий удар", выучивает Фейн.
    Сразу же, после всех вышеописанных мной действий, разговариваете с Ханом и уплываете из форта Радость.

    Примечание.
    Как только окажетесь на новой локации, отойдите от кромки воды и пройдите немного вдоль берега вправо. Можете сделать это по диагонали.

    Получаете трофеи:


    Всем побегам побег


    Кот в мешке

    Вам станет доступен навык "Призыв кота-питомца", но проку от него никакого. Поэтому, уберите его из ячейки навыков.

    Как окажетесь, вне стен форта Радость, сразу же идет прямо от берега в точку X:373, Y:168. При этом ничего не исследуя! Открываете алтарь странствий "Гулкие топи - мост" и тотчас же возвращаетесь назад к берегу. И сразу же от этого места, направляетесь в убежище. Посмотрите на карту. Идти нужно вдоль береговой линии. Ничего не исследуйте! По мере приближения к убежищу, произойдет один бой. В данном бою, не надо устраивать армагеддон. Поскольку четыре бочки с нефтью должны остаться целы. И в этом бою, Вы приучайте себя к использованию навыков "Поднять щиты", "Жертва плоти" и "Воодушевление". Как только они перезарядятся, используйте их вновь. Да, бой легкий. Но все это я говорю вам для того, чтобы в будущем о данных навыках, Вы не забывали. После боя, трупы не исследовать.
    Примечание.
    Чтобы безопасно попасть в убежище, пройдите вдоль горного участка влево и когда увидите на выступе Бахару, то поговорите с ней.

    Святилище Амадии.
    Внимание! Очень важно!
    Все последующие действия, Вы должны совершить сразу же. Не отвлекаясь при этом, ни на что другое.
    Для начала, взаимодействуйте с алтарем странствий (каменная голова Амадии).
    Внимание!
    Данное действие, Вы должны совершить Себиллой. Активация следующих строчек: "Наслаждаться моментом...", "Обратиться в слух...", "Посочувствовать ее горю..." и "Не выказывать скорбь открыто...". Вода в пруду станет станет голубой и исцеляющей. На персонажей нежити, имеет обратный эффект.
    Важно!
    Сразу же, после всех вышеописанных мной действий, смотрите написанную мной подсказку к трофею Долгожданная свобода. Там мной описаны для Вас, ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Долгожданная свобода

    Отпускаете Лоусе из отряда и возвращаете Себиллу. В том, что на Себилле, по-прежнему будет одет ошейник, ничего страшного нет. С этого момента, все ваши персонажи (если, Вы их отпустите), будут находится в святилище Амадии. Одеваете на Фейна, амулет Сахейлы.

    Уровень 5.
    Внимание!
    С данного уровня, прокачка дается без учета, надетых на персонажей, предметов одежды.

    Основной персонаж - Сила +1 (15), Телосложение +2 (14), Восприятие +1 (12). Лидерство +1 (2), Геомантия +1 (2).
    Ифан - Ловкость +2 (12), Телосложение +1 (14), Восприятие +1 (13). Лидерство +1 (2), Мастерство охоты +1 (2).
    Себилла - Сила +1 (14), Телосложение +2 (14), Восприятие +1 (11). Некромантия +1 (2), Пирокинетика +1 (2).
    Фейн - Сила +1 (14), Телосложение +2 (14), Восприятие +1 (11). Аэротеургия +1 (3), Военное дело +1 (2).

    Обращаю Ваше внимание, что с данного уровня обновляется "продуктовая корзина". Поэтому не покупайте рыбу, которая стоит, больше трех золотых монет.

    После этого, сразу же перемещаетесь к алтарю странствий "Площадь" и начинаете разбираться со стражей. Поскольку, Вам надо продолжать покупать расходники, а с живой стражей это сделать будет проблематично.

    Первые на очереди, два стражника, что стоят возле ворот где была убита магистр Атуза.
    Затем, идете по пляжу и возле пещеры, ждете стражника с собакой.
    После их убийства, подходите к палатке где находится торговка книгами некромантией и делаете сохранение.

    Внимание!
    Сейчас, Вы разделяете всех персонажей и в режиме скрытности (нажать ), каждого из них перемещаете в место, что находится позади палатки. После перемещения, каждого персонажа, делаете сохранение.
    Важно!
    Пробирайтесь мимо входа в палатку, когда Мона, будет сидеть на стуле.
    За палаткой, объединяете персонажей и одеваете перчатку телепортации на Ифана. Затем, телепортацией, закидываете наверх основного персонажа и им спускаете вниз лестницу. Поднимаетесь всеми наверх и делаете сохранение.
    Внимание!
    Никакие двери не открываете и никуда не заходите. Делаете сохранение и идете по верху к страже.
    Бой!
    Тактика идентична той, что я описывал к прохождению, вами арены. Сразу же, перчаткой телепортации, перебрасываете к себе лучника, что находится у дальней стены. Убиваете его и затем идете к лестнице встречать следующего врага. И одновременно с этим, работаете с врагами внизу.
    Вот и все.

    После боя территорию за воротами не исследуете! И ворота не открываете!

    Теперь продолжаете бегать за расходниками и заниматься делами в святилище Амадии. В последнем, Вы также будете обегать абсолютно всех и покупать расходники.

    На данном моменте, сразу же, поднимаете отношение с доктором Лесте, до 100. Поскольку, Вам, надо пополнять зелья лечения (флакон с ядом) для нежити. Да и создавать остальные зелья. Но сейчас, зелья лечения для нежити, в приоритете.

    Примечание.
    Чтобы помочь раненым в Убежище, используйте на них навык "Первая помощь". И затем, Ифаном поговорите с Симоной. Раненных вылечите полностью. Не обязательно это делать сразу. Просто, во время пробежки за расходниками, не забывайте это делать.

    По завершении дел, в святилище Амадии, отправляетесь за баррикады в пещере. Обязательно осматривайте врагов во время боя. Это поможет. Вызвав Инкарнанта в яд, станет доступен навык "Отравленный дротик".
    Важно!
    После боя, две бочки со слизью, должны быть целы.

    Далее, мы с вами отправляемся в Оружейную Бракка. Но перед этим, Вы покупаете (через обмен Ифаном), книгу навыка "Пронзание". Данную книгу, выучивает основной персонаж. И еще, у вас должно быть, как минимум, по десять флаконов с ядом (зелья лечения) на каждого персонажа нежити. Если потребуется, ждите пока обновится товар.

    Возвращаетесь к месту где находится запертый сундук и вокруг него говорящие черепа. Сундук по-прежнему не открываете. Рядом с этим местом, есть подмостки, что ведут вниз. Перед ними произойдет сохранение.
    Внимание!
    Ничего не исследуете!
    Спускаетесь вниз, на территорию где находятся огненные свиньи. На земле будет светящаяся лужа. Наступите на нее основным персонажем. Активируется навык "Защитный купол". Как только свиньи взорвут собою нефть, сразу же активируйте навык Фейна, "Дождь", чтобы не взорвались остальные бочки. Впереди вас, будет еще одна лужа. Наступите на нее Ифаном, чтобы стал доступен навык "Призыв волка". Справа от вас будет сундук. Поднимаетесь наверх по лианам и сразу же, идете прямо в Оружейную.
    Важно!
    Впереди вас ждет два боя. Проходить которые, Вы будете сразу же. И один за другим. Да, я прекрасно понимаю, что у Вас, будет очень слабая броня и персонажи, еще даже не будут одеты полностью. Но Вы должны понять, что как бы Вы не одевали в дальнейшем своих персонажей, ваша броня, будет всегда меньше чем ваших врагов. И Вы должны научиться, работать со всеми врагами одновременно.

    Первый бой.
    Активация строчки: "Обнажить оружие...". Поскольку убеждение не сработает. В данном бою, Вам надо в первую очередь, уничтожить хотя бы одного лучника. Поскольку вдвоем, они Вам жизни не дадут.
    И на будущее - запомните, что врагов с дистанционными атаками, надо стараться уничтожать первыми. Перчатку телепортации, оденьте на Ифана.

    Бой! Привожу свой пример. (Для Вашего удобства, каждый ход описан мной с нового абзаца и отдельно от предыдущего.)

    На первом ходу, Ифаном, ставите тотем, по левую сторону от статуи (на землю). А Инкарната, ставите в огонь и поближе к лучнику, что находится по правую сторону от статуи. Инкарнатом, взрываете "Огненный шар" на лучнике и враге с двуручным мечом. Инкарнатом, нанесите еще один удар по лучнику. Враг с одноручным мечом, начнет обегать статую, против часовой стрелки. Основным персонажем, продвигаетесь немного вправо и используйте "Каменный удар" на лучнике рядом с которым, находится Инкарнат. Смотрите, чтобы в область данного навыка, не попал Инкарнат. Фейном, продвигаетесь также вправо и используйте на лучнике "Электрический разряд". Себиллой, используйте "Жертва плоти" и выходите на линию, чтобы использовать "Пылающие кинжалы" на том самом лучнике. Все три "кинжала"! Важно! Если Инкарнат, на данном ходу, останется жив, это очень хорошо.

    Второй ход. Ифаном, проходите вправо и ставите тотем рядом с лучником (в огонь). Враг с одноручным мечом, будет уже рядом с вами. Основным персонажем, активируйте "Защитный купол" и используйте навык "Заражение". Смотрите, чтобы в действие "Защитного купола", попало хотя бы два персонажа. И наносите удар по врагу с двуручным мечом. Фейном, используете "Град" на лучнике, которого вам надо уничтожить в первую очередь. Себиллой, используйте "Рой москитов" на том же самом лучнике и входите в "Защитный купол". Инкарнатом, подбегаете к лучнику у которого меньше половины здоровья и наносите по тому удар.

    Третий ход. Сложный момент. Поскольку, пока враг с одноручным мечом в "Каменной броне", Вы не сможете его телепортировать от себя. И с этого хода, вам надо сосредоточиться на враге с двуручным мечом, но при этом не забывать и об лучнике, которого вам необходимо добить. Поэтому, помните главное правило - лучше подлечитесь и используйте "Поднять щиты", вместо того, чтобы нанести удар. Не забывайте о навыке "Жертва плоти". Работайте одновременно и магией и физическими атаками. Использовали магию и затем нанесли удар. Как только у врага с мечом и щитом, не будет каменной брони, телепортацией, откидывайте его, как можно дальше и на нем же, используйте навык "Пронзание". Смотрите, чтобы нефть загорелась.

    Если у Вас жив Инкарнат, то сосредоточьтесь им на лучнике, которого Вам надо убить. И в контексте призывных существ, хочу заметить следующее. Если требуется, то используйте на них "Первую помощь" и "Каменная броня". В таком случае, они будут жить гораздо дольше. У меня Инкарнат, жил очень долго (у него даже успел перезарядиться "Огненный шар") и помог мне с врагом с двуручным мечом. Если Инкарната убьют и Вы понимаете, что не можете вытянуть бой, то призовите волка.

    Данный бой, Вы можете начать иначе. Так я поступал, при первоначальном прохождении, уровня сложности "Доблесть". Ифаном, на первом ходу, телепортацией, перебрасываете к себе лучника, что находится по правую сторону от статуи. И всем отрядом, разбираетесь с ним, только физическими атаками. Остальных врагов замедляете ("Каменный удар" и "Пронзание") и поджигаете.

    Сразу же скажу, что ни тот, ни другой вариант, не избавляют вас от ближнего боя. Которого, Вы не должны бояться. Не только в этом бою, а и во всех последующих. Выбор за вами.

    Мгновенное сохранение после боя.

    Второй бой.
    Ничего не исследуя, поднимаетесь выше. Вскарабкиваетесь по лестнице и начинается бой. Внимание! Когда очередь дойдет до вашего персонажа, переключаетесь по очереди на остальных и поднимаете также наверх. Когда настанет очередь Ифана, перчаткой телепортацией, магистра-инквизитара, перебрасываете в проход, что находится справа. И затем разбираетесь только с этим врагом. Потом на очереди все остальные.

    Вот и все. Два боя пройдены.

    Уверен, что два данных боя, Вас очень хорошо закалили. Сейчас, в данном месте, Вы открываете алтарь странствий "Гулкие топи - разрушенный замок" и сразу же возвращаетесь в святилище Амадии. Себиллой разговариваете с Дугганом и снимаете ошейник. Сразу же возвращаетесь назад.
    Теперь исследуйте только внутренний двор, внешнюю часть (только каменный верх) и саму Оружейную.
    Внимание!
    Слева от вас, будет находиться Вопящий (красная точка на мини-карте). Не вздумайте к этому месту подходить! Поскольку на данный момент, у вас нет оружия, чтобы его убить. А он ваших персонажей, убьет мгновенно.
    Важно!
    В Оружейной не смейте взаимодействовать с рычагом! Проявите милосердие к магистру Санг. Убейте его.

    Уровень 6.

    Основной персонаж - Интеллект +1 (12), Телосложение +1 (15). Военное дело +1 (2). Убеждение +1 (2).
    Ифан - Ловкость +1 (13), Телосложение +1 (15). Призывание +1 (3). Обмен +1 (2).
    Себилла - Сила +1 (15), Интеллект +1 (13). Одноручное +1. Знание легенд +1 (2).
    Фейн - Сила +1 (15), Интеллект +1 (13). Гидрософистика +1 (3). Везучесть +1 (3). Значение последнего параметра с учетом щита и амулета, должно быть +5.

    С данного уровня, Вы делаете, только средние зелья физической и магической брони. И тоже самое, касается флаконов с ядом.

    Внимание! Очень важно!
    В оружейной вам будет доступен фонтан Истока. Поэтому каждый раз после очередного боя возвращайтесь сюда (благо тут есть алтарь странствий) и пополняете всем персонажам в отряде энергию Истока. И пользуйтесь теми навыками, что требуют данной энергии.

    Поднимаете сразу же отношение с Пенкой до 100 (подарите сделанные вами предметы). И покупаете у нее, книгу навыка "Тактический отход". Данную книгу выучивает Ифан.

    С этого момента, Вы большую часть боев, будете проходить самостоятельно. Я остановлюсь на самых сложных и конкретно на боях с Боссами. И буду давать пояснения в некоторых боях. Поскольку есть моменты, которые могут ускользнуть от вашего внимания. В контексте этого, напоминаю еще раз. Постоянно пользуйтесь навыками "Жертва плоти" и "Поднять щиты", как только они перезарядятся. В первом случае, Себилла, получит больше очков действий и повышение урона. Во втором, восстановление физической и магической брони. И вам не придется этими персонажами, использовать соответствующие зелья. Которые понадобятся для Ифана и основного персонажа.
    И еще кое-что. На что, Вы наверняка обратили внимание, но скорее всего не придали значения. Ваш основной персонаж и Инкарнат, обладают талантом "Оппортунист". Поэтому, если Вам не хватает очков действия, чтобы нанести удар, Вы просто подойдите этими персонажами вплотную к врагу. Таким образом, когда тот попробует отойти, Вы нанесете по нему удар.
    Важно!
    Я настоятельно рекомендую, использовать такие навыки, как "Сокрушающий удар" и "Таран", когда у врагов уже не будет физической брони.

    Возвращаетесь в убежище, делаете сохранение и скидываете его в "Облако". Далее идете в таинственную пещеру через бой с саламандрами.

    Обращаю ваше внимание, что в данном бою, проявится эффект Некропламя. Что будет вызван проклятым огнем. На данный момент, у вас нет навыка, чтобы снять данный эффект. Но в принципе, в этом есть определенный плюс. Так как данный эффект, защитит вас от других.
    По поводу проклятого огня. В дальнейшем он будет вас сопровождать, едва ли не в каждом бою. И на будущее запомните следующее. Проклятый огонь, нельзя потушить водой. А если, Вы попробуете это сделать, то поднявшиеся испарения, наложат на вас (в отсутствии физической брони), эффект "Порча". Что очень опасен. Поскольку, Вы не сможете лечиться. Касается также, персонажей нежити.
    В общем, в каждом бою, осматривайте не только врагов, чтобы видеть к какой стихии они уязвимы. А также и своих персонажей. Игра, Вам подскажет, каким навыком, Вы можете снять тот или иной негативный эффект.

    Таинственная пещера.
    В данном месте, у вас будет бой с тремя врагами. В этом бою, нет смысла, использовать навыки, что требуют энергию Истока. Два врага, постоянно перемещаются и лишь один с мечом. Справитесь и без особых навыков. И забегая вперед, скажу следующее. Да, у вас сейчас, есть постоянный доступ, к фонтану Истока. Но в будущем, у Вас будут еще навыки, что требуют энергию Истока. И Вам придется думать, как ими распоряжаться в дальнейших боях. Учитывайте это!
    Ответы в разговоре со Статуей Иллюзий: "Закончить словами "Равнодушный, подлый, безумный" и затем "Демон, проклятие, зараза, несчастье".
    Внимание!
    Всегда, когда Вы будете исследовать какое-либо помещение, обращайте внимание на картины, что висят на стенах. Забирайте их с собой, поскольку они стоят денег. В данной комнате, чтобы взять одну картину и два скрещенных меча (зажатием кнопки это сделать не получится), Себиллой, упреждающим ударом нацельтесь на них и затем выберите строчку - подобрать.
    Важно!
    В дальнейшем, при исследовании больших локаций и территорий, не важно, как далеко находится алтарь странствий, Вы бежите за расходниками и затем возвращаетесь к этому месту.
    В последнем бою данной локации, Трикстер, призовет подмогу. Ваша задача после этого, уничтожить того, кто это сделал.

    Примечания к Таинственной пещере.
    Важно!
    После того, как получите перстень Бракка, не вздумайте одевать его! Но при этом перстень остается у вас.
    В сокровищнице Бракка, кувшин Трикстера нужно разбить и его душу освободить! Остальные кувшины берете в рюкзак и ничего с ними не делаете!
    Жезл Избавления оставляете у себя. Тоже самое касается доспеха "Сердце Тирана".
    В Убежище поговорите с Гратианой, и отдайте ей кувшин с ее именем.

    Навык "Благословение" - В принципе, возможностей у данного навыка много. Им, можно избавить себя, от проклятой поверхности под ногами. Превратить огонь (не проклятый), в священный. Что будет исцелять Ваших персонажей (не касается персонажей-нежити). Превратить проклятый огонь в простой. Но с учетом того, что на данном моменте игры, у Ваших персонажей, будет лишь по одному очку энергии Истока, я рекомендую использовать данный навык для избавления от негативных эффектов. Например, того же Проклятия. Просто осматривайте, своих персонажей во время боя и игра сама Вам подскажет какой навык использовать для снятия, того или иного, негативного эффекта.

    Поднимаете с Неборой, отношение до 100. И теперь, Вы будете покупать флаконы для зелий не только у доктора Лесте, а также у Неборы и Пенки. У этих трех трех торговцев, к этому моменту, отношение должно быть 100.

    Далее, идете в Оружейную и завершаете там все дела. С алтарем Бракка, взаимодействуйте, Себиллой. Найденную книгу "Ярость" выучивает Себилла.

    Внимание!
    Данный навык, Вам надо использовать на персонаже, который будет ходить, после Себиллы. И этот персонаж, должен находиться, рядом с Себиллой и одновременно рядом с врагом. Чтобы этот персонаж потом, нанес два удара по врагу. Вы также, можете использовать данный навык, самой Себиллой. Но в таком случае, Вы должны активировать перед этим "Жертва плоти". Так как у вас, будет больше очков действий. В других случаях, Вы просто "потеряете" данный навык. Поскольку он действует, только один ход.
    Шлем Тирана, оставляете у себя в инвентаре.
    Когда будете в Оружейной, вооружитесь жезлом Избавления и навыком "Очищение", уничтожьте Вопящего. Дистанционно! Но перед этим, сделайте сохранение и будьте очень осторожны.

    Сейчас, Вы делаете сохранение и затем спускаетесь по лианам к пылающим свиньям (у каждого персонажа, должен быть активен навык "Благословение"). На одной свинье, используйте "Благословение". После того, как появится Скапор, в разговоре с ней, надо сказать, что король Бракк мертв и затем проявить убеждение. Накладывайте "Благословение" на оставшихся четырех свиней и затем сразу же возвращаетесь в святилище Амадии.
    Важно!
    Постарайтесь сделать так, чтобы бочки с нефтью и слизью, остались целы.
    Внимание!
    Во время вышеописанных действий ничего не исследовать! И не вздумайте проходить по подмосткам, перед которыми находится энергия Истока!

    Уровень 7.

    Основной персонаж - Память +2 (12). Превращение +1 (2). Телосложение +1 (16).
    Ифан - Телосложение +1 (16), Память +1 (11). Призывание +1 (4).
    Себилла - Телосложение +1 (15), Память +1 (11). Военное дело +1 (3).
    Фейн - Память +2 (12). Военное дело +1 (3).

    Покупаете у Калиаса, книгу навыка "Рикошетящий щит". Данную книгу, выучивает, Себилла. Даже с учетом отношение 0, его цены будут ниже чем у торговцев у которых отношение 100. Но это только в том случае, если при первоначальном разговоре с ним, Ифаном, был активирован тег "Солдат".
    При последующем, забеге по торговцам, покупаете еще одну книгу "Рикошетящий щит". И уже эту книгу, выучивает Фейн.
    Данным навыком, сносите врагам физическую броню и здоровье. Поскольку чем выше броня щита, тем больше физической брони, вы будете сносить врагам. При чем он перезаряжается, всего лишь два хода. Пользуйтесь им.

    Далее идете вновь к таинственной пещере и продвигаетесь влево, вдоль каменной гряды. Там будут лианы ведущие наверх - вот вам туда. Разговариваете с горгульей и окажетесь прямо перед башней Бракка.
    Внимание!
    Сразу же идете прямо в башню и проходите ее.
    Важно!
    Как окажитесь внутри, сделайте сохранение и не разговаривая с нежитью, разбейте три кувшина, что у Вас в инвентаре. Взаимодействуйте с ними через инвентарь. Данное место, Вы должны пройти за один заход! Без перемещения куда либо.
    Когда будете взаимодействовать с колодцем, заплатите максимальную цену.

    Примечания к башне Бракка.
    Если к этому моменту, у Вас нет вещей с параметром Воровство, то в запертую комнату (очень маленькое помещение), можно попасть Ифаном с помощью навыка "Тактический отход".
    Чтобы открыть саркофаг, что находится справа, Вам потребуется Сила +18. Если у ваших персонажей, есть Сила +16 (с учетом одежды), то Вам достаточно активировать навык "Воодушевление" (дает +2 ко всем значениям Качеств) и открыть саркофаг этим персонажем. В другом случае, оденьте шлем Тирана и повторите, предыдущие действия. У вас в инвентаре, должно быть, три вещи Тирана.
    Не забывайте поднимать все свечи и остальной хлам.

    После исследования башни, тотчас же выходите наружу и сразу же, будете исследовать лабиринт Горгульи.
    Внимание!
    Справа от вас, будет находится статуя Бракка. С ней не стоит взаимодействовать, иначе она перенесет Вас в начало лабиринта.
    Для начала не открывая никаких дверей исследуйте все что вам будет доступно и заднюю территорию башни. Там еще, можно спуститься по лианам. Вам будет доступно два черепа, чтобы открыть соответственно две двери. Первую дверь, открываете ту, что находится с левой стороны, если выйти из башни. Вам надо попасть поближе к месту, где находится. горящий историк.
    Внимание! Очень важно!
    Перед открытием второй двери, сохранение должно быть в "Облаке".
    После боя, делаете следующее. Себиллой, используйте "Жертва плоти" и в образовавшуюся лужу крови, перчаткой телепортации, перебрасываете, горящего историка. И затем, используйте на нем "Благословение". Оставшуюся часть лабиринта, можно исследовать с помощью "Тактического отхода" и перчатки телепортации.

    Продолжаете бегать за расходниками, поскольку прошло, достаточно много времени.

    Далее, возвращаетесь к центральному входу в лабиринт Горгульи. И в этот раз идете прямо и спускаетесь по лианам вниз. И от этого места, ничего не исследуя, идете по диагонали. От нижнего левого угла данного места, к верхнему правому (посмотрите на карту). Как только встретите свинью Федер, в разговоре с ней, отправляете ее в святилище Амадии. А Вы, продвигаетесь выше и открываете алтарь странствий "Гулкие топи-брошенный лагерь".
    Внимание! Очень важно!
    Сейчас, не надо здесь ничего исследовать. Ваша главная задача - уничтожить Вопящих в гавани. Вооружаетесь жезлом Избавления. Тех Вопящих, что стоят перед входом, уничтожаете с самой верхней ступени лестницы. Чтобы уничтожить оставшихся трех, пройдите вправо и в месте где лианы ведут вниз, с верха уничтожьте того, кто к Вам ближе всего. Чтобы зарядить жезл, вернитесь к Гратиане и поговорите с ней. Чтобы уничтожить Вопящего, что находится ближе всех остальных, пройдите еще немного вправо по верху. А для того, чтобы уничтожить Вопящего в самом дальнем углу, сделайте сохранение и отсоедините основного персонажа от остальных. Спуститесь по лианам и из-за статуи уничтожьте того.
    Важно!
    Все пять Вопящих, должны быть уничтожены вами, прямо сейчас. С учетом возвращения к Гратиане и зарядки у нее жезла Избавления. Сразу же после этого, возвращаетесь в святилище Амадии.

    В убежище говорите Федер, чтобы она искупалась в пруду. И получаете самого лучшего торговца на острове Глаз Жнеца. И с этого момента, Вы начинаете понемногу одевать своих персонажей и покупаете одежду только у нее! Сразу же скажу, что сделать полностью это не получится. Вы покинете остров раньше, да и ассортимент очень мал. Но постарайтесь сделать это, хотя бы отчасти.

    Внимание! Очень важно!
    На примере данного торговца, я поясню для Вас, как Вам одевать своих персонажей не только на острове Глаз Жнеца, но и в дальнейшем прохождении.
    С учетом тяжелой, финансовой ситуации, я рекомендую покупать только эпические и легендарные предметы. В других случаях, Вы просто выкинете деньги на ветер.

    В первую очередь руководствуйтесь параметрами "Военное дело", "Аэротеургия", "Гидрософистика", "Геомантия", "Некромантия", "Призывание" и "Пирокинетика". И учитывайте Силу, Ловкость, Восприятие.
    Параметр Призывание +2 - для Ифана в приоритете.
    Параметр "Телосложение", в данной части игры, отходит для Вас, на второй план. Да, Вы должны его учитывать, но не в ущерб базовым параметрам и физической и магической броне.
    Для персонажей со щитами, в приоритете щит с 10% шансом блока. В дальнейшем с 20%.

    В отличии от первой Divinity Original Sin, в данной части, очень сильный разброс по параметрам на вещах. Поэтому те вещи, что Вы будете находить, Вы будете одевать на персонажей, не взирая на параметры. Поскольку, Вам необходимо наращивать физическую и магическую броню. Но покупать вещи, Вы будете покупать только с теми параметрами, что Вам необходимы. И чтобы на них, не было ничего лишнего.
    Теперь по поводу вещей, что несут на себе тот или иной навык. Для использования последних, Вам не потребуется, прокачка той "ветки", что для них необходима и они не требуют ячейки доступа. Покупать подобные предметы, Вы будете только, в контексте базовых параметров.
    Внимание! Очень важно!
    Но есть два навыка, вещи с которыми, Вы будете покупать не взирая на другие параметры. Это "Каменная броня" и "Доспех мороза". Данными предметами, являются только наручи. Купив подобные вещи, Вы будите их носить, пока не найдете в продаже лучшие по броне, но с теми же самыми навыками. Вам надо стремиться к тому, чтобы у Вас было по каждой вещи с "Каменная броня" и "Доспех мороза" на всех четырех персонажей.
    Важно!
    Параметр Везучесть. Данный параметр, Вы должны удерживать у Фейна, любой ценой. Но если с заменой пояса и амулета, у Вас сложностей возникнуть не должно, то в отношении щита я такого сказать не могу. На этом этапе игры у Вас будет щит магистра Карина. Если сейчас у Вас есть щит с более высокими показателями физической и магической брони (но без данного параметра), то оденьте его. Поскольку, если Вы долго не сможете купить амулет или пояс (или что-то одно), то броня щита, сможет компенсировать броню этих двух предметов. Пусть и в ущерб, одному очку, параметра Везучесть.

    Касательно оружия. Оружие, должно быть у каждого персонажа со всеми четырьмя стихиями (кроме яда). Оно должно нести на себе, минимальное значение эффекта 20%. Но помимо эффекта, что даст та или иная стихия, вторым эффектом (20%) должны быть Немота, Увечье или Истощение.
    Примечание.
    Помимо этого вам будет попадаться оружие, что будет нести на себе, тот или иной навык. Я не рекомендую, пользоваться таким оружием, поскольку кроме навыка, оно Вам больше, ничего не даст. Но есть одно оружие, которым Вы будете пользоваться и тем навыком, что тот дает. Когда этот момент произойдет, я об этом напишу.

    И главное - Вы должны стараться сделать так, чтобы у Ваших персонажей, была примерно поровну, физическая и магическая броня. Это, Вы, достаточно легко сможете сделать для всех персонажей, кроме Ифана. Поскольку они у Вас используют магию и могут носить вещи, рекомендованные параметром Интеллект. В контексте этого, при покупки той или иной вещи, всегда смотрите каким параметром она рекомендована. Чтобы не получилось, что Вы купите вещь, которую не сможете носить. И покупать предметы одежды и оружие, Вы будете покупать только у торговцев, с которыми отношение 100.

    Завершаете квест Проклятое кольцо. Одеваете кольцо на основного персонажа и затем используйте на ней "Благословение". Кольцо спадет и данный квест завершен. Больше кольцо не одеваете и продаете.

    Далее, выносите форт Радость. Полное исследование, внутреннего периметра (двор) и само здание. Сразу говорю, что не надо убивать еще и тех, кто не бросается на вас с кулаками. Я дам лишь начальное направление, все остальное зависит только от Вас. В месте где происходил бой с магистром-псарем, заходите в двери и в этот раз, идете прямо и поднимаетесь по лестнице. Затем проходите вперед и выходите наружу.
    Внимание! Очень важно!
    Паладин Корк, должен остаться жив!

    Примечания по данному месту.
    В форте, будут картины, которые, Вы просто физически не сможете носить. Поэтому их лучше продавать напрямую. Каждый раз, берете по одной картине (Фейном или Себиллой) и затем перемещаетесь на площадь. Ифаном, заговариваете с Неборой и затем переключаетесь на того персонажа, у которого в инвентаре картина. Отдаете ее Ифану и переключившись потом на него, сразу же продаете.
    Когда в форте Радость, спуститесь через люк на нижнем ярусе, сделайте сохранение и скиньте его в "Облако". Нужный вам кувшин - "Уизермур - жалкий". Душу освободить. Бои в том месте, проходите. После этого, поднимитесь к левой статуи Бракка и Ифаном выпейте зелье восприятия или съешьте тыквенную похлебку. Затем сразу же, Ифаном взаимодействуйте со статуей. Получите "Поступь Тирана". Данный предмет остается у вас.
    Важно! Когда в дальнейшем вернетесь в пещеру и исследуете, труп Уизермура, полученный пояс, остается у вас.
    В разговоре с Найлзом, разрешаете Фейну с тем поговорить. И затем, отдаете Найлзу, часть тела магистра Атузы (через диалог). После этого, по Найлзу, наносите упреждающий удар и проходите с ним бой. Полученный "Лицерез", остается у вас.
    К концу исследования форта Радость, отношения со всеми торговцами, что торгуют книгами навыков (кроме Хильды), должны быть 100. Всего барахла, что есть в форте Радость, Вам для этого хватит. Затем понемногу, поднимаете отношение с Федер.

    После того, как форт, будет полностью вами исследован и подняты отношения с торговцами до 100, ваша задача заключается в следующем. "Лицерез", ставите на панель быстрого доступа Фейну, и со всех убитых вами трупов, сдираете лица. Касается только врагов, что ходят на двух ногах (кроме нежити). И при дальнейшем прохождении игры, Вы будете поступать так, каждый раз, после боя. И поступать так со всеми трупами, что встретятся Вам на пути. Данные предметы, используйте для поднятия отношений с торговцами.

    Сейчас Вы будете покупать книги навыков. Если что-то из данных книг, есть у Вас в инвентаре, то покупать их не нужно.
    Теперь покупаете у доктора Лесте, книги навыков "Куриная лапа" и "Стальное сердце". Обе книги выучивает основной персонаж.
    Важно! "Стальное сердце", Вы можете применять только на основного персонажа. Поскольку без щита, данный навык ему необходим. "Каменную броню", в таком случае, используйте для защиты остальных персонажей и для призывных существ.
    Внимание! Навык "Куриная лапа". Данный навык, нужно использовать, когда физическая броня врага, будет равна 0. Никак иначе! Этот навык, применяйте на особо опасных врагах. Поскольку навыки, что кладут врагов в нокдаун, в отличии от первой Divinity Original Sin, действуют лишь один ход. Тогда как данный навык, действует два хода. Но и перезаряжается, достаточно долго.
    Покупаете у Пенке, книгу навыка "Стрела с небес". Данную книгу, выучивает Ифан.
    Покупаете у Неборы, книгу навыка "Насыщение силы". Данную книгу, выучивает Ифан. Уберите из ячейки навыков "Молния измерений" и поставьте "Насыщение силы". Важно! Данный навык, Вы должны использовать в тот же ход, когда призовете Инкарната.
    Покупаете у Редзика, книгу навыка "Доспех мороза". Данную книгу, выучивает Фейн.

    Начинаете делать свитки. В первую очередь "Каменная броня", "Телепортация" и "Доспех мороза". Данные свитки, пока не используете. Чтобы создать свиток "Доспех мороза" требуется - лист бумаги, сущность воды и синежелчник.

    Далее, исследование причала и полная зачистка Гулких топей от левого края к правому.
    Примечание.
    Когда обыщите труп Гэвина, из всех книг, Фейном, выучиваете только две. "Телепортация" и "Ошеломляющий разряд".
    Внимание!
    Может так получится, что данные книги, могут не выпасть. В таком случае, Вы идете к Гратиане и сразу же, покупаете данные книги. Их выучивает Фейн. Уберите из ячейки навыков "Дождь".

    Маска Перевоплощения, остается у Вас.
    Внимание! Очень важно!
    У Вас в инвентаре, находится, подобранная вами ранее, плоть живых существ. Поэтому сейчас, Вы одеваете маску перевоплощения на основного персонажа и превращаетесь в эльфа. Делаете сохранение и начинаете после этого, поедать плоть (кроме лиц, что находятся у Фейна). Если какая-то плоть, даст определенный навык, то эту плоть, должен съесть тот персонаж у которого данная "ветка" основная. В случае необходимости, загружайте последнее сохранение и одевайте маску перевоплощения, на другого персонажа. Себилла, может съесть плоть и без маски. И в дальнейшем, когда найдете какую-либо плоть, повторяете все то, что я написал для Вас выше. Но перед данным действием, обязательно должно быть сохранение.

    Не пытайтесь попасть, в одиноко стоящую башню на побережье. У вас пока нет предмета, чтобы это сделать.
    Перед разговором с Залескаром, отпустите Себиллу, из отряда. Потом вернув ее, поговорите с Залескаром еще раз.
    Когда откроете сундук, вокруг которого стоят говорящие черепа, просто перенеситесь затем к какому-нибудь алтарю странствий.

    Молох Пустоты.

    Перед боем, делаете следующее. Сохраняете игру и определяете для себя невидимую границу, за чертой которой начнется бой. Затем, с территории где обитали огненные свиньи, берете все бочки с нефтью и со слизью, и ставите их в одну кучу, рядом с бочкой с нефтью, которая находится, по правую сторону от деревянного помоста, за границей которого, начнется бой. При этом учитывайте, что пространство за бочками, должно быть свободным. Рекомендую, принести еще четыре бочки с нефтью, с места (возле святилища Амадии) где происходил бой, с исчадиями Пустоты. Это место, находится совсем рядом с вами.
    Затем навыком "Каменный удар" заливаете нефтью деревянный помост. Полностью. Смотрите, чтобы не сломались бочки. Перчатку телепортации, одеваете на Ифана. С левой стороны, есть лианы, по которым, вы поднимаетесь наверх. Ждете, как пройдет замедление и делаете сохранение. Идете вперед и спускаетесь по лианам.

    Внимание!
    Я приведу свой пример, прохождения данного боя. Но его основы, должны быть главными для вас. Да, я не буду писать о том, что в такой то момент, следует подлечиться и "Поднять щиты". Все это, Вы и так должны для себя понимать. Обращаю ваше внимание, что в данном бою, Вы не можете использовать навык "Заражение". Поскольку будет лечить не только вас, но и ваших врагов.

    Бой! (Для Вашего удобства, каждый последующий ход, описан мной с нового абзаца и отдельно от предыдущего.)

    На первом ходу, Ифаном, перчаткой телепортации отбрасывайте аэроманта (находится рядом с вами), в место за деревянным помостом, который в нефти. Крайняя точка и немного влево. "Стрелу с небес", направляете в лучника. Основным персонажем, используйте "Каменный удар" на головорезе, что находится внизу. И затем вплотную, приближаетесь к лучнику. Себиллой сначала "Жертва плоти" и "Рикошетящий щит" в лучника. Ей же "Тараном", кладете лучника в нокдаун. Фейном, навыком "Телепортация", отбрасывайте Молоха в место позади, поставленных вами бочек (место между подмостками). Смотрите, чтобы не сломались бочки и Молох был рядом с ними. "Рикошетящий щит" в лучника.

    Второй ход. Ифаном, огненной стрелой, взрывайте бочки, рядом с которыми находится Молох. И из лука, стреляете по Молоху. Основным персонажем, используйте "Пронзание" на головорезе, что внизу и затем удар по лучнику. Себиллой, все три "Пылающих кинжала", используйте на головорезе внизу. И затем "Рой москитов" на Молохе. Фейном, используйте "Ошеломляющий разряд", на головорезе внизу.

    Третий ход. Оба головореза, будут уже наверху. Ифаном, вызываете Инкарната (ставите его рядом с головорезом у которого еще полное здоровье) и накладываете на него "Насыщение силы". Затем сразу же "Воодушевление". Инкарнатом, сосредотачиваетесь на головорезе, что рядом с ним. Основным персонажем, используйте магический свиток (на ваш выбор) на головорезе у которого здоровье почти на нуле, но при этом достаточно физической брони. И затем, подойдите вплотную к головорезу, рядом с которым находится Инкарнат. Себиллой, используйте свиток "Электрический разряд", на головорезе у которого здоровье почти на нуле. И на этом моменте, Вы с ним покончите. "Рикошетящий щит" на второго головореза. Фейном сосредоточьтесь на головорезе и вместе с тем, на остальных врагах.

    Четвертый ход. Молох будет уже наверху. В месте где, вы поднимались по лианам. Ифаном ставьте рядом с Молохом тотем. И "Стрелу с небес", направляете в Молоха. Основным персонажем, используйте "Каменный удар" на Молохе и аэроманте (что будет уже наверху) и затем "Сокрушающий удар" по головорезу(смотрите, чтобы в область данного навыка, попал еще и лучник). Себиллой, сосредотачиваетесь на головорезе. Внимание! На данном моменте, Молох изменит поверхность под вами (рисунок в виде переплетающихся лиан). Вы не можете игнорировать для себя, данные поверхности. Поэтому Фейном, используйте на проклятой поверхности "Благословение" и "Рикошетящий щит" в Молоха.

    Пятый ход. На этом ходу, перчатка телепортации и соответствующий навык, станут доступны вновь. Внимание! Если Молох, по-прежнему будет держаться на расстоянии от вас, Ифаном поставьте еще один тотем рядом с ним и стреляйте по лучнику. Основным персонажем, активируйте "Защитный купол". Благо, что все ваши персонажи будут сосредоточены вокруг головореза. Себиллой, "Рикошетящий щит" в Молоха. Сразу же, в него же все три "Пылающих кинжала". И затем на нем же, "Рой москитов". Важно! На этом моменте, Молох будет вплотную рядом с вами. Поэтому Фейном, телепортацией, отбрасывайте Молоха вниз и как можно дальше. Я настоятельно рекомендую, отбросить Молоха, перпендикулярно подмосткам где находятся ваши персонажи. Таким образом, чтобы Молох, был в прямой зоне, вашей видимости.

    Шестой ход. Перчаткой телепартации, отбрасывайте криоманта, вниз и как и можно дальше. Желательно в тоже самое место, куда в начале боя, Вы отбрасывали аэроманта. "Пронзание" на Молоха. Себиллой, используйте "Жертва плоти", на нее же накладываете "Ярость" и два удара по головорезу. Фейном, "Ошеломляющий разряд" на Молоха.

    На седьмом ходу, с Молохом, Вы покончите окончательно. Добиваете оставшихся врагов.
    Вот и все.

    Вернитесь к башне, что одиноко стоит на берегу и телепортацией забросьте внутрь персонажа на котором одет амулет Глубин. Оденьте весь комплект Тирана, чтобы завершить квест. После этого, весь комплект Тирана на продажу.

    Уровень 8.

    Основной персонаж - Сила +1 (16), Интеллект +1 (13). Лидерство +1 (3). Талант "Палач".
    Ифан - Телосложение +2 (18). Лидерство +1 (3). Талант "Мастер на все руки". Призывание +1 (5). Обмен +1 (3).
    Себилла - Сила +1 (16), Телосложение +1 (16). Пирокинетика +1 (3). Талант "Оппортунист".
    Фейн - Сила +1 (16), Телосложение +1 (15). Одноручное +1. Талант "Оппортунист".

    С данного уровня в продаже появится катализатор. Покупаете его и делаете более сильные зелья физической и магической брони. И зелья лечения. И с этого уровня, Вы будете делать, только самые большие зелья и флаконы с ядом. Помимо этого, в продаже появятся, качественные сущности стихий. В свете их цены, я не рекомендую их покупать. При чем на изготовлении свитков, это никак не скажется. Поэтому покупайте, только простые.

    Босс. Ведьма Радека.
    Теперь посмотрите написанную мной подсказку к трофею Ведьма, как она есть. Там мной описаны Ваши дальнейшие действия и тактика прохождения боя с Радекой.

    Получаете трофей:


    Ведьма, как она есть

    Заговариваете с Гаретом и сообщаете ему, что путь расчищен.
    Внимание!
    Не вздумайте просить у него помощь! Справитесь своими силами.

    Финальный бой "Глаза Жнеца". Босс. Александр.
    Теперь посмотрите написанную мной подсказку к трофею Сын своего отца. Там мной описаны Ваши дальнейшие действия и прохождение данного боя.

    Получаете трофей:


    Сын своего отца

    После получения трофея "Сын своего отца" добиваете оставшихся двух врагов. Телепортацией перекиньте основного персонажа наверх к магистру-тераморфу.

    Важно!
    Если архитектура места где происходит бой, достаточно сложная, то вам проще закинуть одного из персонажей к врагу. Или, если Вы видите, что один из персонажей под серьезной угрозой, то перебросьте его самого телепортацией, в безопасное место. Данная информация, вам, на будущее.

    Внимание! Очень важно!
    В разговоре с Хворью, говорите ей, что уплывать пока никуда не собираетесь. Делаете последний забег по торговцам и забираете с собой бочку с туманом смерти (находится там где я и советовал Вам ее оставить - на побережье за статуей Бракка) и бочку со слизью. Обязательно пополняете всем персонажам, энергию Истока. И самое главное - у Вас должно быть не менее 5 свитков "Телепортация".

    Навсегда покидаете остров "Глаз Жнеца".

    "Госпожа Месть".
    Бочку со слизью, оставьте на самой нижней палубе. Бочку с туманом смерти, таскаете с собой в инвентаре.
    Рекомендую здесь не обманываться спокойствием и периодически делать сохранение.
    Для начала, рекомендую собрать отряд (Ифан, Себилла и Фейн) и только затем со всеми разговаривать и все исследовать. На сержанта Эриллу внимания не обращать и прокачку пока не менять.
    Ифану, дать разрешение на разговор...
    Таркина оставить в живых!
    Внимание!
    Перед тем, как спускаться в люк, что находится в каюте Даллис или использовать телепортационную пирамидку, обязательно сделайте сохранение.
    Важно!
    В последующем бою, не используйте "Защитный купол"!

    Уровень 9.

    Основной персонаж - Телосложение +1 (17), Восприятие +1 (13). Лидерство +1 (4).
    Ифан - Телосложение +1 (19), Восприятие +1 (14). Лидерство +1 (4).
    Себилла - Сила +1 (17), Восприятие +1 (12). Некромантия +1 (3).
    Фейн - Интеллект +1 (14), Восприятие +1 (12). Аэротеургия +1 (4).

    Сразу же, после прокачки, идете к Зеркалу и делаете следующее перераспределение очков:

    Основной персонаж - убираете одно очко с Телекинеза и вкладываете его в Убеждение. Значение последнего +3. Кнопка Options - принять изменения.
    Ифан - убираете два очка со Знание легенд и вкладываете их в Обмен. Значение последнего +5. Убираете талант "Друг животных" и выбираете "Изворотливость".
    Себилла - убираете два очка с Телекинеза и вкладываете их в Знание легенд. Значение последнего +4.
    Фейн - убираете одно очко со Знание легенд и вкладываете его в Воровство. Значение последнего +1.

    После полного исследования корабля, заговариваете с фигурой, в носовой части корабля. Пойдет автоматическое сохранение игры.
    "Госпоже Месть" даруете свободу.
    В разговоре с Хворью, активируйте строчку: Пойти своей дорогой. Делаете сохранение.
    Важно!
    Данное сохранение, обязательно должно быть в "Облаке".
    Внимание! Очень важно!
    Это последнее Ваше сохранение, перед получением последующих четырех трофеев.

    Теперь посмотрите написанные мной подсказки к трофеям Головорез и затем Вольные волны. Именно в такой последовательности. И никакой другой! Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете следующие четыре трофея:


    Паруса на солнце


    Головорез


    Вольные волны


    Миллион барашков

    Бочку с туманом смерти, оставьте в каюте Даллис.

    Побережье Жнеца.
    Внимание!
    На территории на которой, вы оказались, практически невозможно заработать денег ремеслом (кроме одного способа). Во всяком случае, теми способами, что были вам доступны, на острове Глаз Жнеца. Я беру общие положения, данного места. В связи с этим, сейчас, Вы делаете следующее. Все деньги, всю ненужную вам одежду (кроме лежанки, молотка, перчатки телепортации, маски перевоплощения, пояса Уизермура и вещей с Убеждением и Воровством) оружие, все расходники (кроме тех, что требуются для изготовления стрел) Вы отправляете на "Госпожу Месть" (в бездонный сундук). И так, Вы будете поступать, пока окончательно не покинете, данное место. В процессе исследования которого, Вы будете оставлять у себя деньги (которые начнете копить с нуля), еду и все что требуется для ее приготовления, а также всякие ведра, кастрюли, горшки с цветами, свечи..., в общем все то, что требуется для поднятия отношений торговцев. Помимо этого, в инвентаре должны остаться, все ракушки и оторванные лица.
    Все барахло, что находилось, на "Госпоже Месть", должно быть у вас в инвентаре.

    Важно!
    В данном, месте Вы будете находить бочонки из под меда. Объединяете их с ульем и получаете бочонок с медом. Бочонок с медом, объединяете с наконечником для стрел и получаете наконечник стрелы с эффектом Очарование. Создаете соответствующие стрелы.

    Недалеко от алтаря странствий "Дрифтвуд - дюны" есть поднятый мост, возле которого находится мальчик Баррин. Теперь, посмотрите написанную мной подсказку к трофею Мост над бурными водами. Там мной описаны Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Мост над бурными водами

    Продолжаете двигаться в Дрифтвуд. От места, где находятся курицы, не заходя в Дрифтвуд, пройдите вперед. Освобождаете, мейстра Сиву через убеждение в разговоре с магистром.

    Получаете трофей:


    Мейстр

    И затем, верните Марж, похищенные у нее яйца. Данное место, находится рядом с виселицей.

    Уровень 10.

    Основной персонаж - Сила +1 (17), Восприятие +1 (14). Военное дело +1 (3). Убеждение+1 (4).
    Ифан - Ловкость +1 (14), Восприятие +1 (15). Мастерство охоты +1 (3). Обмен +1 (6).
    Себилла - Интеллект +1 (14), Восприятие +1 (13). Призывание +1. Знание легенд +1 (5).
    Фейн - Интеллект +1 (15), Восприятие +1 (13). Аэротеургия +1 (5). Везучесть +1 (4). Значение последнего параметра, с учетом пояса, щита и амулета, должно быть +7.

    Важно!
    Перед входом в Дрифтвуд, разбираетесь с четырьмя стражниками. Сразу же после боя, к данному месту, придут еще два магистра. В недоумении, что же тут произошло. Ваша задача, не медлить и нанести по ним упреждающий удар, чтобы пройти с ними бой.

    Дрифтвуд.
    Внимание!
    Как только пройдете в ворота, идете прямо на площадь. Там вас встретит стражник, который узнает Ифана. В разговоре с этим магистром, предложите тому взятку и заплатите только 75 монет. Не больше и не меньше.
    Сразу же после этого, поднимаете отношение до 100 с торговцем Хароном. Находится на площади. Напоминаю, что делать это, нужно только Ифаном. И вы делаете это, прямо сейчас. В ход идет все барахло, что было на корабле и что Вы нашли в доме Мари. Банка склизких паразитов, хорошо поднимет отношение. Помимо этого, в ход идут все ракушки и оторванные Вами лица. Как только отношение с Хароном будет 100, сразу же начинаете поднимать отношение с торговкой Бри. До сколько Вам хватит, оставшегося в инвентаре, барахла.

    Внимание! Очень важно!
    Сразу же, после вышеописанных действий, идете в таверну "Черный бык". Делаете сохранение. Покупаете у Пруденс мясную похлебку (стоит 63 золотых монет) и объединяете ее с любой рыбой, тронутой пустотой. Получаете порченную похлебку. И данную похлебку, предлагаете Гарвану, что находится, на первом этаже таверны.

    Получаете трофей:


    Смерть в котелке

    Важно!
    После получения данного трофея, загружаете последнее сохранение. И больше, никакой похлебки, Гарвану не предлагаете.

    Сразу же после этого, спускаетесь в подземную таверну. Лестница вниз, находится, в маленькой комнате, что по левую сторону от кухни. В данном месте, находите Доротею. Перед разговором с ней, делаете сохранение. Затем, отделяете Ифана от отряда и им заговариваете с Доротеей. Упомяните, что вы спасли Мари и согласитесь на поцелуй. Выберите любую награду. Потом, идете вслед за Доротеей и принимаете от нее поцелуй.

    Получаете трофей:


    Поцелуй паучихи

    Важно!
    После получения, данного трофея, загружаете последнее сохранение. И больше с Доротеей, никогда не взаимодействуйте. На этом уровне сложности, Вам надо наращивать параметр Телосложение, а не уменьшать его.

    Начинаете со всеми разговаривать и все исследовать. Почаще делайте сохранение.
    Внимание! Очень важно!
    Рядом с таверной "Черный бык" есть дом. Рядом с ним произойдет автоматическое сохранение. Я не рекомендую заходить внутрь и я дам знать, когда это надо будет сделать. Также по левую сторону от данного дома, есть мост, что ведет дальше. При дальнейшем исследовании, Дрифтвуда, не пересекайте его.

    Важно!
    Дрифтвуд, очень проблемное место, в плане покупки расходников. Поскольку последних, почти нет. Нет, здесь можно купить иголку. Только какой в этом смысл, если Вы не сможете купить нитку и кусок кожи. И каждый "забег" вас будет просто изматывать нереально. Поэтому, Вы будете покупать только флаконы для зелий, книги навыков, одежду, оружие, перо (простое!), все сущности стихий (только простые!) и металлолом. Последний объединяете (на наковальне) с молотком. Для покупки данного предмета, Вам потребуется обегать, только торговку Бри, ящерицу в подземной таверне и Ганга, что находится там же. В контексте последних, замечу следующее. Как только у торговки Бри, отношение будет 100, то затем поднимаете отношения с ящерицей и Гангом. Но только до 50.

    Примечания по Дрифтвуду.
    Как и на острове Глаз Жнеца, не вздумайте здесь заниматься воровством. В том случае, если в каком-то месте, Вы убиваете персонажей или те уходят, Вы можете спокойно обследовать, данное место. Поскольку, это уже не будет считаться воровством.
    На первом этаже таверны "Черный бык" находится официант Ловрик. Я не рекомендую, пока с ним разговаривать. К нему, мы с Вами, вернемся немногим позже.
    Внимание! Вы не можете использовать "Спиритизм" на глазах у стражи!
    При разговоре с Бораном Левером, разрешаете Ифану поговорить с ним наедине. Сразу же после этого, спуститесь в подземную таверну (через лестницу) и активируйте "Спиритизм". Тотчас же вернитесь назад и поговорите с духом. "Борана Левера" в расход.
    Когда найдете "говорящую бочку" (Хигба), скажите ему, что вы вернетесь за ним позже и не проговоритесь со стражниками об этом! Я дам знать, когда придет момент его спасать.
    В тюрьме, в разговоре с магистром Колвином, активация следующих строчек: "Тег (Мистик)..." и "убеждение (телосложение)...". Обыщите все в тюрьме. Молчаливые наблюдатели, никак на это не отреагируют. В тюрьме найдете очень хорошее кольцо, что дает навык "Призыв огненного слизня.". Данный навык требует энергию Истока, поэтому оденьте его на Себиллу. Поскольку "Разбить оковы", Вы не будете пользоваться, а в таком случае у вас будет два призывных существа на поле боя одновременно. Данное кольцо с Себиллы, не снимать!
    На Арену не идете! Я дам знать, когда это надо будет сделать.

    После того, как все будет исследовано и Вы со всеми поговорите, посмотрите написанную мной подсказку к трофею Вперед и внутрь. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Вперед и внутрь

    Продолжаете заниматься делами в Дрифтвуде. А именно, завершаете квесты, решение которых, не вполне может быть очевидно.

    Решение квестов.
    Спящий искатель приключений - Попробуйте открыть сундук, что стоит в изножье кровати. Затем поговорите с искателем и скажите ему, что вы его матушка. Попросите сказать, как открывается сундук. "Скажи слово, и я откроюсь". Во взаимодействии с сундуком, активация строчки: Попробовать "слово" и затем отойти.

    Пропавшие магистры - Идете на кухню таверны "Черный бык" и делаете сохранение. Заговариваете с Уивлией (в правой части кухни) и затем (не завершая диалог), переключившись на другого персонажа, взаимодействуйте с расшатанной доской, что находится в левой части кухни. Заговариваете еще раз с Уивлией и изобличаете ее в убийстве магистров.
    Важно!
    Вы должны пройти бой с ней, прямо сейчас. Кольцо магистра Харрик, верните магистру Карверу.

    Внимание!
    Сейчас, Вы делаете следующее. На первом этаже, таверны "Черный бык", отделяете Ифана от отряда и делаете сохранение. Заговариваете Ифаном с Ловриком. Активация следующих строчек: "Сказать, что вы хотите, что-нибудь... поострее", "Сказать, чтобы он перестал пялиться", "Спросить, способны ли несколько золотых монет...", "Спросить, способны ли две пригорошни золотых...", "Предложить ему удвоить сумму...", "Заплатить (150)", "Сказать, что лучшие в мире любовники - ящеры...", "Сказать, что вы имели в виду другое", "Заплатить (100)", "Сказать, что предпочитаете женщин". Одним лишь Ифаном, поднимаетесь на самый верх таверны "Черный бык" и перед разговором с Джейрой, делаете сохранение.
    Важно!
    После того, как "это" произойдет, Вы должны обязательно, активировать строчку: "Вы сейчас ее убьете...". Иначе, данный квест, будет не завершен. Призовите сразу же, Инкарната.

    Далее, завершаете квест, связанный с Хигбой. Произойдет автоматическое сохранение, но ничего страшного в этом нет. В первых двух случаях, в разговоре со стражей, встаете на сторону Хигбы. После убийства стражника перед входом в рыбную ферму, оставьте Хигбу в форме бочки и идете разбираться со стражниками на торговой площади. Рекомендую, телепортацией, перебросить к себе ближайшую лучницу и сделать по ней, упреждающий удар. После боя, проводите Хигбу за ворота, через которые, Вы вошли в Дрифтвуд, изначально.
    Сразу же, после завершения данного квеста, идете к месту, где находится курицы и разговариваете с Пискуном.

    Получаете трофей:


    Гордый родитель

    Активируйте "Спиритизм" и после разговора с Марж, сразу же идите к волшебному петуху. Данное место, отмечено на карте. При этом, ничего не исследуя и ни с кем пока не разговаривая. В разговоре с волшебным петухом, отказываетесь убивать Пискуна. Я специально так сделал, чтобы Вы прошли следующий бой. Помнили о тех вещах в боях, о которых не следует забывать. И чтобы всегда обращали внимание, на поверхность под ногами. После боя, исследуйте только труп детеныша Пустоты и сразу же, перемещаетесь в Дрифтвуд.

    Далее, полностью исследуйте кладбище. Последнее находится, позади дома Мари.
    Внимание!
    Если вы по незнанию, спровоцируете любой бой, то сразу же, перезагружаете игру игру. Поскольку ни один, из тамошних боев, Вам пока не по силам. Рекомендую идти от ворот, где находится Таркин, по часовой стрелки. Данный путь, Вас выведет к башне. Перед тем, как подниматься наверх, делаете сохранение. Теперь, посмотрите написанную мной подсказку к трофею Гнездо на высоте. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Гнездо на высоте

    От навыка "Призыв кондора", проку в боях совершенно никакого. Поэтому, уберите его, из ячейки доступа навыков.

    Важно!
    На кладбище есть место, что находится в точке X:627, Y:154. Сейчас, Вы идете прямо к этому месту. Немного не доходя до которого, обязательно делаете сохранение. Теперь посмотрите написанную мной подсказку к трофею Экзистенциальный кризис. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Экзистенциальный кризис

    Внимание!
    На кладбище, Вы найдете плоть, Вильнкса Кривы. Данная могила находится в точке X:620, Y:172. Эту плоть, не надо съедать! Активируйте "Спиритизм" и поговорите с духом Кривы. Данную плоть, Вы должны бросить в огонь, где находится горящий сундук. В контексте последнего, хочу заметить следующее. Горящий сундук, выбрасываете из огня телепортацией. И когда огонь на том погаснет, произнесите сундуку слова, что Вам поведала саламандра, в доме Райкера.

    Уровень 11.

    Основной персонаж - Сила +1 (18), Интеллект +1 (14). Геомантия +1 (3).
    Ифан - Ловкость +1 (15), Телосложение +1 (20). Призывание +1 (6).
    Себилла - Сила +1 (18), Телосложение +1 (17). Призывание +1 (2).
    Фейн - Телосложение +2 (17). Аэротеургия +1 (6).

    Далее, от алтаря странствий "Погост", идете к дому, что находится в точке X:676, Y:220. Теперь посмотрите написанную мной подсказку, к трофею Славный доктор. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Славный доктор

    Помимо торговцев в Дрифтвуде, за расходниками, Вы будете обегать, также и Свонна.

    От дома Свонна, отправляетесь к плацдарму паладинов. Немногим ранее, Вы проходили данное место, когда направлялись к волшебному петуху. Разрешите Ифану, поговорить с паладином, Хардвином. На плацдарме находится гном-рабочий, у которого, Вы также будете покупать расходники. Благо тут есть алтарь странствий. И затем полностью, исследуйте луга. Территория, по левую сторону от плацдарма паладинов. Но только до моста.
    Внимание!
    Рядом с плацдармом паладинов, висит чучело. Я не рекомендую, пока с ним взаимодействовать. Когда это нужно будет сделать, я скажу.
    Важно!
    Когда найдете Ферно, после разговора с ним, используйте на нем "Пылающие кинжалы". Яйцо Феникса, съедает основной персонаж и получает навык "Прыжок Феникса".

    Покупаете у Харана, книгу навыка, "Прыжок Феникса". Данную книгу, выучивает Себилла. Теперь ждете, пока обновится товар у торговцев. Пока идет время, до обновления товара, возвращаетесь на "Госпожу Месть" и делаете предметы (какие-нибудь расходники для них, Вы уже должны были найти), зелья и свитки.
    По поводу последних - "Каменная броня", "Доспех мороза" и "Телепортация", для Вас по-прежнему в приоритете. Делаете также, остальные свитки: сущность жизни - свитки "Превращение"; сущность тени - свитки "Некромантия"; измученная душа - свитки "Призывание". Сущность огня - на Ваше усмотрение.

    Как только товар у торговцев обновиться, покупаете у Харана, книгу навыка "Прыжок Феникса" и "Криогенный стазис". Данные книги, выучивает Фейн.
    Важно! Не забывайте о том, что "Криогенный стазис", снимет Оковы боли.
    Сразу же покупаете, книгу навыка, "Ответный выстрел". Данную книгу, выучивает Ифан.
    Покупаете у торговки Бри (отношение должно быть 100), книгу навыка "Костяная вдова". Данную книгу, выучивает Себилла.

    Внимание! Очень важно!
    Навыки, которые должны стоять в ячейках доступа и соответственно, быть выставлены на панель быстрого доступа:
    Основной персонаж - Все навыки "Военное дело". "Благословение". Все навыки "Геомантия". Все навыки "Превращение".
    Ифан - Все навыки "Мастерство охоты". "Благословение". Все навыки "Призывание" (кроме, Молнии измерений). Настоятельно рекомендую, использовать навык "Ответный выстрел", каждый раз, как тот перезарядиться.
    Себилла - Все навыки "Военное дело". "Благословение". "Пылающие кинжалы". Все навыки "Некромантия" (кроме, Кровосос).
    Фейн - Все навыки "Военное дело". "Благословение". Все навыки "Гидрософистика" (кроме Дождь). Все навыки "Аэротеургия".
    Ну и конечно же, выставляете врожденные навыки и те, что дают предметы одежды. Кроме "Притвориться мертвым" у персонажей нежити.
    Внимание!
    Навыки "Взмах крыльев" и "Костяная клетка", у вас должны быть. Данные навыки, дала вам, съеденная плоть.

    Сейчас, у Вас по два призывных существа у Себиллы и Ифана. От каждого персонажа, Вы можете призывать по одному существу на поле боя, одновременно. Но сразу же скажу, что если, Вы не будете защищать призванных существ (восстанавливать броню и здоровье), долго жить они у Вас не будут.

    Далее, полная зачистка Утесов Жнеца. Область, что находится, по левую сторону от Дрифтвуда. Нижняя ее часть. И продвижение к пещере Кораблекрушителей.

    Внимание! Очень важно!
    На этом моменте, если у Вас нет у Ифана, Призывание +10, то я рекомендую сделать это сейчас. Посмотрите вещи, в бездонном сундуке на "Госпоже Месть" и сделайте Призывание +10. Поскольку Инкарнат-воитель, Вам будет необходим. И в дальнейшем прохождении, обязательно удерживайте данное значение.

    Важно!
    На выходе из Дрифтвуда, произойдет бой со стражей. Активация строчки: "Обнажить оружие...". Я хочу коснуться этого боя для Вас, вот в каком моменте. Тотемы, что ставят враги во время боя, являются также врагами. У Вас Себилла и основной персонаж, обладают талантом "Палач". Следовательно, уничтожайте тотемы, только ими. Поскольку убийство ими тотемов, даст два дополнительных, очка действия. Данная информация, Вам на будущее.

    Напоминаю еще раз. Думайте о том, когда использовать навыки требующие энергию Истока. И с этого момента, всегда осматривайте врагов! Поскольку они обладают невосприимчивостью к определенным эффектам. Не забывайте, после каждого боя, пополнять энергию Истока. И постоянное сохранение.

    Примечания к Утесам Жнеца.

    При первой встрече с гномами, активация строчки: "Потянуться к оружию...".

    Когда найдете, Древнюю лампу, активация следующих строчек: "(Мистик) Вас переполняет желание, потереть лампу...", "Потребовать, чтобы он объяснился...", "(Герой) Божественность даруется, лишь лучшим из лучших...", "Сказать ему, что он глупец...", "Убеждение (Сила) Прорычать, что он либо исполнит ваше желание..." и "Пожелать могущества". Данный квест, завершен. Древнюю лампу на продажу (обмен).

    Чтобы пройти квест "Пылающий пророк", Вам нужно, использовать свиток "Огненный шар". Таким образом, чтобы в зону его действия, попали все пять факелов.

    Внимание!
    Когда, вы подойдете к развалинам крепости, не заходя внутрь, продолжаете двигаться вперед. Дорога вас выведет к мосту (который переходить не надо!), на котором находится, здоровенный тролль. Диалога с ним не получится, поэтому я не рекомендую пока к нему подходить и с ним взаимодействовать. Перед самым мостом, появятся кровавые следы. Идите по ним и откройте рюкзак. После боя активируйте "Спиритизм" и поговорите с духом. Возвращаетесь в Дрифтвуд и в разговоре с Гарваном, возвращаете тому сундук. Заговариваете с Гарваном снова, и упоминаете Лиама. После разговора, перекиньте телепортауцией, Гарвана на улицу и нанесите по нему упреждающий удар. После боя, голову Гарвана, должен съесть Ифан! Талант "Секреты торговли", даст Ифану, Обмен +1 (7).

    Бой, который произойдет, внутри развалин крепости, я настоятельно рекомендую начать сверху. Для этого, обойдите внешний периметр строения влево. Перед узкой доской, делаете сохранение и затем Фейном (телепортацией), перебросьте к себе, одержимого боевого мага.

    Внимание! Очень важно!
    Перед входом, в пещеру Кораблекрушителей, сохранение должно быть в "Облаке". В инвентаре, обязательно должен быть предмет, с Воровство +1. Рекомендованный, параметром Сила.

    Пещера Кораблекрушителей.
    Во время первоначального боя не сопротивляйтесь и позвольте случится неизбежному.
    Внимание!
    Вот там, где вы появились, стойте на одном месте и не двигайтесь! Откройте карту и уменьшите ее. Разделите мысленно карту на четыре квадрата, по числу ваших персонажей и переключитесь на того, который находится в нижнем правом квадрате. Должен быть, Фейн. Одеваете на него вещь с параметром Воровство +1 и взламывайте ворота. Выйдя за которые, сразу же, идете налево. Произойдет один бой и рядом с этим местом, находится алтарь странствий. Обязательно, взаимодействуйте с ним. Перемещаетесь к любому другому алтарю странствий и затем переключившись на других персонажей, перемещаете их туда же. Через меню! Затем возвращаетесь и начинаете зачищать, пещеру Кораблекрушителей.
    В пещере встретите Занисиму. Разрешаете Ифану поговорить с той наедине.

    Важно!
    Теперь посмотрите написанную мной подсказку к трофею Яйцерезка. Чтобы с зачисткой пещеры, получить и данный трофей. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Яйцерезка

    Мордус.
    Теперь, посмотрите написанную мной подсказку к трофею Эксперт. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Эксперт

    Возвращаете персонажам те вещи, что были на них одеты еще до боя с Мордусом.

    Уровень 12.

    Основной персонаж - Память +1 (13), Восприятие +1 (15). Лидерство +1 (5).
    Ифан - Память +1 (12), Восприятие +1 (16). Лидерство +1 (5).
    Себилла - Память +1 (12), Восприятие +1 (14). Призывание +1 (3).
    Фейн - Память +1 (13), Восприятие +1 (14). Аэротеургия +1 (7).

    Важно!
    С этого момента, в покупке амулетов для Себиллы и Ифана, Вы будете руководствоваться не только теми параметрами, что необходимы тому или иному персонажу, а также тем, чтобы в них была свободная ячейка. В данную ячейку, вставляете сферу Истока и получаете навык "Аура уклонения". Если в сундуке на корабле, у Вас есть подобные амулеты, то делаете это сейчас. И в дальнейшем, будете отталкиваться уже от них. Поскольку навык "Аура уклонения", Вам будет необходим.

    Возле алтаря странствий "Бухта у пещеры Кораблекрушителей" находятся остатки Миротворца. Чтобы взять амулет-компас используйте телепортацию. В данный предмет, вставьте сферу Истока (у Вас должно их быть две).

    Завершаете квест, "Тень над Дрифтвудом".
    Внимание!
    В двуручный молот Лохара, вставляете руну с максимальным уроном воздухом и пользуйтесь данным оружием. При этом учитывайте, что навык "Шквал ударов", требует два очка энергии Истока. Если в бою, сможете обойтись без "Защитного купола", то следовательно пользуйтесь данным навыком.
    Завершаете квест "Закон ордена". Отдайте письмо королевы гномов, Лохару.

    Книгу навыка "Цепная молния", выучивает Фейн. Данная книга, должна быть у Вас в сундуке на корабле.
    Покупаете у Харана, книгу навыков "Клык снайпера". Данную книгу, выучивает Ифан.
    Покупаете у торговца Овиса, книгу навыка "Призыв голодного цветка". Сделайте это основным персонажем, поскольку, после завершения квеста "Тень над Дрифтвудом", его отношение к вам будет 25. Книгу "Призыв голодного цветка", выучивает основной персонаж. Оденьте на основного персонажа, хотя бы одно кольцо с Призывание +1.
    Все три навыка, отобразятся на панели быстрого доступа. Поскольку для них, у Ваших персонажей, есть свободные ячейки доступа.

    Обращаю ваше внимание, что теперь вашим персонажам доступны два очка энергии Истока. В контексте данной информации, хочу заметить, что когда вы будете пополнять энергию Истока, то фонтан надо использовать два раза каждым персонажем. Запомните это.

    В продолжении квеста "Вкус свободы", хочу заметить следующее. Когда найдете Лича, то после последующего боя, в разговоре с ним, выберете любую книгу.

    Теперь надо отправляться в Чертоги Эха. Для этого требуется Чернокорень, что находится в Монастырском лесу. Верхняя часть, Утесов Жнеца. Но перед этим, возвращаетесь на "Госпожа Месть" и создаете книгу навыка "Взрыв трупа". Для этого требуется, объединить между собой, любую книгу навыков пирокинетики и любую книгу навыков некромантии. Книга "Взрыв трупа", остается у Вас в инвентаре. Затем от алтаря странствий "Дрифтвуд - поля", движетесь в Монастырский лес". Можете пройтись по мосту или по бревну. Троллю Маргу, можете заплатить три или вообще одну золотую монету.

    Монастырский лес.
    Внимание! Очень важно!
    Откройте карту и Вы увидите, что на данной территории есть огненный участок в виде треугольника. К этому месту, даже не вздумайте подходить!
    При исследовании Монастырского леса, у вас должен состояться лишь один бой с магистрами. После которого, в разговоре с Ханнаг, активация следующих строчек: "Сказать, пусть задает свои вопросы...", "Остановить его..." и "Оставить ее в живых...".
    Рядом с развалинами где находится Ханнаг, вы встретите торговку Эитне. После разговора с ней, заговариваете еще раз и активируйте строчку, что у вас есть, нужная ей книга. После этого, книгу "Взрыв трупа" надо ей продать.
    После того, как исследуйте Монастырский лес и соберете весь Чернокорень, Ваши дела в данном месте пока завершены.
    Внимание!
    На остров Кровавой луны, не плыть!

    Далее отправляетесь в Чертоги Эха. Все персонажи получают навык "Вытягивание Истока".

    Затем идете на кладбище.
    Важно!
    С этого момента, Вы каждый забег по торговцам, покупаете у торговки Бри, пустые флаконы для зелий и делаете огромные флаконы с ядом (зелье лечения для нежити). Чем больше тем лучше. Когда будет 60 - 70 штук, берете в инвентарь бочку со слизью и делаете. Бочку затем выбрасываете. Так будет быстрее.

    Бой с Андрасом.
    Начнется, когда, Вы попытаетесь проникнуть в склеп и проигнорируете замечание Андраса.

    Получаете трофей:


    Псина безродная

    Заходите в склеп.

    Кванна. Окаменение снимается "Благословением".
    В данном бою вам надо сосредоточиться полностью на Кванне. Игнорируя при этом, остальных врагов. Перчатку телепортации оденьте на Себиллу. Тактика данного боя, идентична той, что я описывал при прохождении Мордуса. Вплоть до того, что Инкарната-воителя, ставите на землю. Последнего, вам будет достаточно, в данном бою. Обращаю Ваше внимание, что Кванна, неуязвима к урону ядом и землей.
    После боя продолжаете квест "Семейное дело".

    Внимание!
    В склепе Сурреев, когда возьмете артефакт, не двигаясь с места, сразу же переместитесь к любому алтарю странствий. Через меню.
    Важно!
    Часть Анафемы, остается у Вас в инвентаре.

    Идете к дереву Предков..
    Возле дерева, Вы делаете следующее. Основным персонажем, используйте спиритизм и окажетесь внизу. После того, как Галанн сделает свой ход и настанет ваша очередь. Вы сразу же переключаетесь на остальных персонажей и каждым из них, используйте спиритизм. После этого проходите бой. Как и в случае с Кванной, вам надо сосредоточиться полностью на Галанне. Игнорируя при этом, остальных врагов.

    После предыдущего боя, идете в Приют Героев. Находится там же, на кладбище.
    В данном бою, врагов придется убивать два раза. Причем во второй фазе они будут сильнее чем в первой. С учетом этого, делаете следующее. Перчатку телепортации, одеваете на Себиллу и от отряда отделяете основного персонажа. После этого, на подмостки, что находятся с левой стороны от статуи, поднимаете трех персонажей, а основного персонажа, оставляете внизу. И затем им, начинаете исследовать гробы. Последний, исследуемый гроб, должен находится рядом с лестницей, чтобы вы успели взобраться наверх. Тактику данного боя, я думаю мне пояснять уже не нужно.
    И на данном этапе игры, ваши дела на кладбище, пока завершены.

    Далее, направляетесь прямо в Черные копи.
    Когда встретите Гарета, активация следующих строчек: "Спросить, все ли с ним в порядке...", "Извиниться...", "Спросить, кто мог это сделать", "Расспросить его подробнее...", "(Ученый) Посоветовать ему принять успокоительную настойку..." и "Убеждение; Память; (Герой) Вспомнить слова Люциана...".
    Чуть поодаль, находится сломанный пополам дом. Основным персонажем, используйте "Прыжок Феникса" и исследуйте данный дом.
    И с этого момента, всех магистров в расход. Хотя у вас и будет возможность, пройти без боя. Но не в этот раз.

    Уровень 13.

    Основной персонаж - Сила +1 (19), Телосложение +1 (18). Лидерство +1 (6). Талант "Находчивость". Сила +1 (20), Восприятие +1 (16).
    Ифан - Телосложение +1 (21), Восприятие +1 (17). Лидерство +1 (6). Талант "Находчивость". Телосложение +2 (23).
    Себилла - Память +2 (14). Призывание +1 (4). Талант "Находчивость". Телосложение +1 (18), Восприятие +1 (15).
    Фейн - Память +2 (15). Аэротеургия +1 (8). Талант "Находчивость". Интеллект +1 (16), Восприятие +1 (15).

    Внимание!
    Перед тем, как подниматься на нефтяную вышку, сохранение должно быть в "Облаке".

    Спасение Гвидейна Ринса.
    Я настоятельно рекомендую, Вам попробовать, пройти данный бой самостоятельно. Просто попробовать. Он не такой уж и сложный. Причем придет понимание тех деталей в боях, что ускользают от Вашего внимания. Вдобавок ко всему, он очень эффектный и веселый.

    Я приведу свой пример и дам лишь общие положения, данного боя.
    Одеваете перчатку телепортации. Но при этом, не жертвуя "Доспех мороза" и "Первая помощь". Если наручи с подобными навыками, у Вас есть. Фейну, выставляете на панель быстрого доступа, навык "Дождь".

    Бой! (Для Вашего удобства, каждый последующий ход описан мной с нового абзаца и отдельно от предыдущего.)

    Первая фаза. Троих врагов, отбрасываете телепортацией (придется использовать еще один свиток) вниз в нефть и как можно дальше. Желательно, чтобы рядом, находились масляные исчадия. Последние уязвимы к урону огнем. Поджигаете нефть и вызываете Инкарната-воителя. Ставите его в огонь и вниз. Вам надо сосредоточиться на масляных исчадиях, но при этом, замедляйте магистров.

    Вторая фаза. Активация "Защитного купола" и следите за здоровьем Гвидейна Ринса. Вы не можете тушить, проклятый огонь водой. Придется терпеть. Но у ваших персонажей, хорошее сопротивление огню, поэтому не сгорите. Используйте навык "Поднять щиты", чтобы восстанавливать магическую броню. Костяной вдовой и Инкарнатом-воителем, сосредоточьтесь на больших исчадиях. Что по-прежнему уязвимы к урону огнем.

    Третья фаза. Придут "Лангольеры". Если не знаете кто это такие, то рекомендую прочесть одноименное произведение Стивена Кинга. И потом посмотреть еще фильм. Ну а теперь непосредственно к самому бою.
    Данные исчадия, неуязвимы к урону огнем. Призываете голодный цветок и ставите его на участок земли, что находится не в огне. Используйте "Кислотные споры", на большом исчадиях. Данный навык, перезаряжается очень быстро, поэтому держите голодный цветок, на безопасном расстоянии от исчадий. Как только у "Лангольеров" не будет физической брони, активируйте навык "Дождь". Но только, чтобы в зону его действия, не попали Ваши персонажи. Поднявшиеся испарения, не позволят исчадиям лечиться. Если у исчадий не будет магической брони, то используйте на них "Черная пелена". Это даст эффект "Слепота". И с третьей фазы, постарайтесь ставить каждый ход, тотемы.

    Важно!
    Я не настаиваю, на прохождении Вами, данного боя. Поскольку за убийства исчадий, даже опыта не дается. Поэтому сейчас, посмотрите написанную мной подсказку, к трофею Мастер. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Мастер

    Теперь вам доступны три очка Истока. Поэтому будете три раза, взаимодействовать с фонтаном Истока. Или вытягивать из духов.

    Внимание!
    Основной персонаж, потеряет талант "Друг животных". Поэтому сейчас, Вы возвращаетесь на "Госпожу Месть" и взаимодействуя с Зеркалом, убираете талант "Палач" и возвращаете "Друг животных".

    Покупаете (через обмен) у торговца Овиса, две книги навыков - "Замкнутая цепь" и "Эпидемия огня". Сделайте это основным персонажем.
    Книгу "Замкнутая цепь" - выучивает Фейн.
    "Эпидемия огня" - выучивает Себилла.
    Покупаете у торговки Бри, две книги навыков - "Вторая половина" и "Перегрузка". Обе данных книги, выучивает Ифан.

    Кольцо с призывом Огненного слизня, одеваете на Фейна. Но только до уровня 19. Поэтому смотрите, чтобы у Фейна, был параметр Призывание. Хотя бы +2.

    Отправляетесь в Чертоги Эха.
    Важно!
    Перед данным действием, отсоединяете основного персонажа от отряда и даете Себилле, одну телепортационную пирамидку. Троих персонажей оставляете на крыльце дома мейстера Сивы, а сами отправляетесь в Чертоги Эха. В последних сохранение не делать!
    Внимание!
    Когда вернетесь из Чертогов Эха, после монолога, стойте на одном месте и не двигайтесь. Используйте телепортационную пирамидку, чтобы переместиться к отряду. Делаете сохранение и идете убивать двух Свежевателей Пустоты.
    Место для боя не слишком удобное, поэтому используйте, только физические атаки. Инкарната-воителя, ставьте на землю позади того Свежевателя, что находится, ближе всего к вам. Костяную вдову рядом с другим. Как только не будет физической брони, превращайте в курицу или держите их в нокдауне. Можете поставить тотем и наложить на него "Перегрузку".

    Далее отправляетесь на пристань, что находится недалеко от буровой вышки. Чтобы пройти на пристань мимо Вопящих, отсоедините основного персонажа от отряда и нажав , проберитесь им за спину и активируйте "Вытягивание Истока". Два раза нажимайте кнопку и по быстрому. Если Вы попробуйте совершить действие, "Тактический отход" или "Прыжок Феникса" через зону видимости Вопящих, Вы пропали.

    Важно!
    Бой с магистрами Реймондом и Воррхом, Вы будете проходить прямо сейчас. Несмотря на то, что они оба 16 уровня.
    Для облегчения, данного боя, делаете следующее. В дверях дома и позади него, стоят два молчаливых наблюдателя. Их нельзя убить вне боя. И спровоцировать на бой, их также нельзя. Но их можно убрать, как можно дальше от дома. Поэтому навыком "Телепортация" (оденьте перчатку телепортации на Себиллу)), перебрасывайте одного из них к буровой установке. А второго на мелководье, что находится по правую сторону от вышки. Но при этом, поставьте их на значительном расстоянии друг от друга. Поскольку, когда Вы закончите с Реймондом, бой с ними активируется, когда вы к ним подойдете. Таким образом, у вас остается два магистра и две собаки. Справитесь.

    Перчатку телепортации оставляете на Себилле и делаете сохранение. Скидываете последнее в "Облако".
    Важно!
    Ваша главная задача в этом бою, чтобы магистр Реймонд не уплыл на корабле. Рекомендую бой начать со стороны пристани. И проводить оный, также на пристани, а не внутри дома. Тактика данного боя, на Ваше усмотрение. И не пытайтесь спасти заложников. Это того не стоит.

    Внимание! Очень важно!
    После боя, обыскиваете только двух убитых, вами, магистров и прочитав записки, отправляете Хардвину, боевую сову (дуньте в свисток). Сразу же после этого, перемещаетесь к алтарю странствий "Плацдарм паладинов" и не двигаясь с места, делаете сохранение. Скидываете его в "Облако". Перчатку телепортации, одеваете на Себиллу. Поставьте основному персонажу, двуручный молот Лохара.

    Здесь вас ждет бой. И данный бой, Вы будете проходить также прямо сейчас. Сложность которого не во врагах 15 уровня, а в том, чтобы паладин Хардвин не погиб. Поскольку враги, будут в большей степени атаковать его, а не вас. Причем должны быть живы все три паладина и гном-рабочий. Для выполнения этой миссии, архитектура данного места, слишком сложна. Поэтому этот бой, Вы будете проходить вне стен плацдарма. И вот каким образом.
    От алтаря странствий, бежите к Хардвину, не обращая при этом внимание на сгустившиеся тучи и гром.

    Бой! Я дам общие положения данного боя, но они будут главными для Вас. (Для Вашего удобства, каждый последующий ход, описан мной с нового абзаца и отдельно от предыдущего.)

    Ваша задача на первом ходу, Сумеречного Череполома и Хардвина, перекинуть телепортацией к паладину, что находится снаружи у внешних ворот. В той области, вы должны активировать "Защитный купол". Тогда, как ваши персонажи, должны отойти прямо назад. И главное на этом ходе - вы должны телепортацией, перекинуть Сумеречного Чаротворца (находится выше Хардвина) к своим персонажам. Данное действие, вы сможете совершить только Фейном. Поскольку он обладает талантом "Дальнобойность". Причем учитывайте, что когда вы перекинете Чаротворца, ваши персонажи должны стоять полукругом.

    Второй ход. Паладины будут разбираться с Череполомом и когда у того не будет физической брони, держать его в нокдауне (сбивающие стрелы). Задача ваших персонажей - как можно быстрее убить Чаротворца. Сносите ему всю физическую броню и превращайте в курицу.

    Когда снаружи окажется лучник, вызываете Инкарната-воителя и огненного слизня. Пусть они вдвоем убивают того магическими атаками. Когда прибежит второй Чаротворец, вызываете Костяную вдову и пускай она сносит тому физическую броню. Когда значение последней, будет равняться нулю, вам придется держать его в нокдауне. Вы также, можете призвать Голодный цветок, в отношении второго лучника. Но только лишь для того, чтобы кислотными спорами, сносить тому, физическую броню.
    Важно!
    И учитывайте, что чем быстрее, вы поможете паладинам, разобраться с Череполомом (используйте "Рикошетящий щит", чтобы не отходить от Чаротворца) тем для Вас лучше.

    После боя, поговорите с паладином Хардвином и потребуйте вознаграждение.

    Уровень 14.

    Основной персонаж - Телосложение +1 (19), Восприятие +1 (17). Военное дело +1 (4). Убеждение +1 (5).
    Ифан - Телосложение +1 (24). Восприятие +1 (18). Призывание +1 (7). Воровство +1.
    Себилла - Сила +1 (19). Восприятие +1 (16). Призывание +1 (5). Знание легенд +1 (6).
    Фейн - Сила +1 (17), Восприятие +1 (16). Военное дело +1 (4). Везучесть +1 (5).

    Покупаете у торговки Бри книги навыков "Успокаивающий холод" и "Порабощение разума".
    "Успокаивающий холод" - выучивает Фейн.
    "Порабощение разума" - Ифан.
    Покупаете у торговца Овиса книги навыков "Исцеление металла" и "Огненный хлыст". Сделайте это основным персонажем.
    "Огненный хлыст" - выучивает Себилла.
    "Исцеление металла" - основной персонаж.

    Внимание!
    С этого уровня, игра больше не даст возможности, прокачивать мирные умения и не позволит сделать это у Зеркала на корабле. Но основные, мирные умения ваших персонажей, Вы сможете поднимать сейчас, только с помощью вещей. Учитывайте это.

    Важно!
    С этого момента и до конца игры, примите для себя следующую мысль, что в боях, Вы можете наращивать физическую и магическую броню, больше базового значения (я писал об этом еще в начале путеводителя). Навыки, которые позволяют это сделать - "Каменная броня", "Доспех мороза", "Костяная клетка" и "Стальное сердце". Поэтому не ждите момента, когда броня начнет опускаться и наращивайте ее. Навыки "Поднять щиты", "Исцеление металла" и "Успокаивающий холод", восполнят физическую и магическую броню, до того уровня до которого, Вы ее нарастили.
    В контексте данной информации, замечу следующее, что когда перезарядится навык "Насыщение силы", Вы можете использовать его вновь на Инкарнате. Тем самым, подняв ему броню.

    Черные копи.
    Полная зачистка, данной локации.
    Внимание!
    Чтобы пройти мимо Вопящего, вы должны совершить прыжок по диагонали вправо. При этом не попав в зону видимости Вопящего. Как только совершите прыжок, нажмите , чтобы спрятаться.

    Чтобы снять защитный барьер, нужно взаимодействовать со статуями в следующем порядке: Амадия, Тир Целендиус, Дюна, Зорл Стисса, Зантецца, Врогир, Ралик. Хотя сама по себе, загадка не сложная.

    Внимание! Очень важно!
    Перед тем, как открывать саркофаг, сохранение должно быть в "Облаке"!

    Вечная Этера.

    Это очень сложный бой. Поэтому, вся написанная мной ниже информация в контексте него, написана мной с отдельного абзаца. Чтобы Вы поняли, что я хочу до Вас донести.

    Вы будете проходить этот бой столько раз, сколько потребуется для о держания полной победы над Вечной Этерой. Для начала, Вы, должны понять, схему данного боя. Заключается она в следующем - что невероятнейшие атаки Этеры, обусловлены энергией Истока, что она вытягивает из ваших персонажей и из Вечных охотников. Именно Поэтому, у Вас должна быть полная магическая броня и почти полное здоровье. Иначе ее атаки, вам не пережить.

    Вечные охотники, обладают ничтожной магической броней. Поэтому забудьте о том, чтобы убивать их физическими атаками. Только магические. И Вечных охотников, вы будете убивать в первую очередь. Вечные охотники, очень сильно уязвимы, к урону воздухом. Да, они не подвержены эффекту Горение, но атаки огнем, так или иначе, будут сносить им здоровье. И Вы должны понять, что начав их убивать, у них не будет магической брони и Этера, будет вытягивать из них, энергию Истока. Что конечно же, очень сильно скажется на Ваших персонажах. Поэтому, вы должны отбрасывать их телепортацией, как можно дальше. И чтобы рядом, не находилась Этера.

    Сразу же скажу, что в данном бою, используйте только огромные зелья лечения.

    На противоположной стороне, от места где вы получаете загадку со статуями, находится постамент. В левый от него угол (если смотреть в направлении саркофага), Вы ставите своих персонажей. Перчатку телепортации, одеваете на Себиллу. Затем, отсоединяете Фейна от отряда и открываете им саркофаг.

    Внимание!
    Как только откроется саркофаг, бегите сразу же прямо назад. Не к своим персонажам! В разговоре с Этерой, позволяете Фейну, поговорить с той наедине. Когда разговор закончится, бой не начнется. Возвращаете Фейна к остальным персонажам. Далее, вы должны навыком "Электрический разряд" достать до ближайшего к вам, Вечного охотника Это должна быть, крайняя граница навыка. Потребуется немного пройти вперед.

    Важно!
    Если Этера, переместиться на туже плоскость где находится Ваши персонажи и призовет только двух Вечных охотников. Но при этом, не совершит больше никакой атаки, данный бой, Вы будете проходить, с автоматического сохранения игры.

    Бой! Я дам лишь лишь общие положения данного боя и буду отталкиваться от той первоначальной позиции, что написана мной выше. (Для Вашего удобства, каждый последующий ход, описан мной с нового абзаца и отдельно от предыдущего.)

    Первый ход. На первом ходу, вы должны активировать "Защитный купол" и призвать следующих существ. Голодный цветок, Костяная вдова и Огненный слизень. Голодный цветок и Костяную вдову, ставите рядом с Этерой. Таким образом, чтобы они отсекали ее от вас. Голодным цветком, используйте "Кислотные споры". Это будет уничтожать ее физическую броню. Костяной вдовой, наносите по Этере, удары. Это нужно сделать для того, чтобы в дальнейшем, вы могли за пару действий, положить ее в нокдаун. Огненного слизня, вы должны призвать в место, противоположное вашим персонажем (находится внизу). Это место, в которое вы должны отбросить, одного охотника. Поскольку охотники, не будут игнорировать, ваших призывных существ, а вам необходимо, чтобы часть из них находилась в одной точке. И при этом была в пределах, вашей видимости.
    Важно!
    С большой долей вероятности, вы не сможете на этом ходу, отбросить от себя второго охотника (Вы поймете, что я имею в виду, когда будете проходить этот бой). В таком случае, вам необходимо совершить действие (навык или свиток), чтобы снять тому магическую броню.

    Второй ход. Если Этера, останется на прежнем месте, считайте, что вам, относительно повезло. Если нет, то используйте "Закапывание", чтобы переместить Костяную вдову к ней. Ваши действия на этом ходу - замедлять охотников, что находятся в области куда, вы призвали огненного слизня и постараться использовать на них магические атаки (навыки или свитки). В особенности "Цепная молния" или "Замкнутая цепь". На ближайшем, к вам, охотнике (без магической брони) используйте "Порабощение разума" или стрелу с очарованием.

    Третий ход. Вечные охотники, будут рядом с вами. Следите за физической и магической броней. И конечно же за здоровьем. На этом ходу, когда Этера произведет свою атаку, если у охотников, примерно половина здоровья или меньше, она убьет их. Поскольку они попадут под ее атаку.

    Внимание! Очень важно!
    Как только, Этера, нанесет посохом, удар по поверхности и тем самым вызовет проклятый огонь, ваша главная задача - сосредоточиться на ней и держать ее в нокдауне. Не взирая, на проклятый огонь. У меня к этому моменту, в живых еще оставались два Вечных охотника. Но дальше, вы уже не можете ждать. Иначе погибнете.

    После боя, забираете скрижаль (находится в одном из постаментом рядом с саркофагом) и о том, чтобы идти к Райкеру, можете пока забыть.

    Арена.
    Теперь посмотрите написанную мной подсказку к трофею Неубиваемый герой. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Неубиваемый герой

    Продолжаете квест Арена. Дрифтвуд.
    Спускаетесь в люк (между колоннами) где находилась Мурга. Отсоединяете основного персонажа и делаете сохранение. "Прыжком Феникса", перемещаете основного персонажа за ворота. Не попадите, под струю пара. Поскольку, когда у вас не будет магической брони, вы получите окаменение. Стоите на одном месте и не двигайтесь. Как только перезарядится "Прыжок Феникса", с помощью навыка, перемещаете персонажа наверх где находится бак и закрываете вентиль. Исследуйте сокровищницу и квест завершен.

    Идете к Пугало-нежить.
    В данном бою, будет постоянно эффект Ужас. Поэтому магическая броня не должна опустится до нуля. Если в сундуке на корабле, есть вещь с невосприимчивостью к данному эффекту, оденьте ее на персонажа у которого меньше всех магической брони. Враги уязвимы к урону огнем. Призываете Инкарната (не огненного) и ставите его рядом с главным пугалом. Чтобы снести тому физическую броню и в нокдаун. Призовите также Костяную вдову. Пусть собой, она, отвлекает двух верхних врагов.

    Далее, отправляетесь на Заброшенную лесопилку. Но перед этим, удостоверьтесь в том, что у вас есть зелье невидимости. Если по какой-то причине у вас его нет, то просто создайте. Объедините между собой гриб лисичка и пустой флакон.

    Примечание.
    Квест "Испытание всех пор года", мы будем с Вами проходить перед самым отплытием с побережья Жнеца. Для его прохождения потребуется - одна морозная граната, одна оглушающая граната, одна паровая стрела и один свиток "Лазерный луч". Учитывайте это.

    Теперь посмотрите написанную мной подсказку к трофею Овца в волчьей шкуре. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Овца в волчьей шкуре

    Зачищаете лесопилку.
    Настоятельно рекомендую, зайти с левой стороны. Поскольку сначала, надо разобраться с Мамочкой и только потом, со всеми остальными. Перебросьте Мамочку, телепортацией поближе к мелководью. Поскольку место где начинается бой, очень неудобное. На первом же ходу призывайте всех своих существ и окружайте ее ими. Инкарнат должен быть поставлен на землю для физических атак. Когда у Мамочки, не будет физической брони, сразу же в нокдаун или превращайте ее в курицу. Вы также, не можете допустить, чтобы находясь рядом с ней у Ваших персонажей не было физической брони. В принципе, Ваши призывные существа смогут убить ее сами, Вам нужно только помогать им дистанционно. Не только в отношении Мамочки, но и в отношении самих существ.
    После убийства Мамочки, полностью зачищаете лесопилку.

    Важно!
    Когда будете исследовать лесопилку, постоянно активируйте "Спиритизм". Вы увидите духа старого мага. С данным духом, заговариваете Фейном. Активация строчек: "Потянуться к нему..." и "Признаться, что вам нравится обрушивать на других волны боли". Получаете навык "Всеобщее охлаждение". Данным навыком, заменяете "Град".
    Сразу же, продолжаете квест "Бревно, как бревно". В полученный щит, вставьте, большую руну мастерства.

    Уровень 15.

    Основной персонаж - Сила +1 (21), Телосложение +1 (20). Геомантия +1 (4).
    Ифан - Телосложение +2 (26). Призывание +1 (8).
    Себилла - Сила +1 (20), Интеллект +1 (15). Военное дело +1 (4).
    Фейн - Сила +1 (18), Интеллект +1 (17). Гидрософистика +1 (4).

    Райские холмы.
    В данном месте, постоянно проявляется эффект Порча. Я прекрасно знаю, как он убирается, но три боя, Вы будете проходить именно с ним. Для закрепления мысли, что броню надо наращивать от базового значения. От места где находится больная собака, по диагонали, движетесь к заброшенной лесопилке. "Прыжок Феникса" и "Тактический отход" в помощь. Когда хотя бы у одного врага, не будет магической брони, сразу же очаровываете его (навык или стрела).

    Предвестник Рока.
    Справа от вас, будет возвышение где растет дерево. С этого места, перебрасываете телепортацией Предвестника, позади себя и затем окружаете его своими призывными существами. Сносите тому только физическую броню. Как только последней не будет, сразу же в нокдаун или превращайте в курицу. Пока не убьете его, держите, как минимум двух врагов, в эффекте Очарование.

    Важно!
    В разговоре с Альмирой, скрижаль не отдавать! И отправить Альмиру, на "Госпожу Месть". После этого, идете убивать Райкера. В разговоре с ним, скажите, чтобы он сначала выполнил свою часть уговора и затем не дайте ему закончить ритуал. Два раза, активация тега "Герой". Сосредоточьтесь на самом Райкере.

    Монастырский лес. Финальная зачистка.
    Начинаете с Лича. Заговорите с ним Ифаном или Себиллой, но при этом, откажитесь пожертвовать каплю крови. Бой проходите самостоятельно и без помощи Джаана.

    Алиса Алиссон.
    Внимание! Очень важно!
    Перед разговором с ней, сохранение должно быть в "Облаке".

    Вы не переживете ее первый ход, не при каких условиях. Это просто невозможно. Ее атаки обусловлены некропламенем. Чтобы Ваши персонажи выжили, у них должна быть магическая броня 1500. Этого у них нет. Поэтому в данном бою, придется воспользоваться помощью Джаана.
    Заговариваете с Алисой Алиссон. Не прерывая диалог, переключаетесь на Фейна и телепортацией, перебрасываете ее в направлении Джаана. Сделайте так, чтобы она оказалась внизу. Начнется бой, но диалог не прервется. Фейном, Себиллой и Ифаном, просто отходите в направлении Джаана. Бой прекратится. Затем, перебрасываете Алису в место где находится Джаан и основным персонажем завершаете диалог. Начнется настоящий бой. Вы должны понимать, что Джаан не сможет убить ее за один ход. Поэтому вызываете Инкарната и ставите его на землю. Как только снесете Алисе всю физическую броню, держите ее в нокдауне (навыками или сбивающими стрелами).
    Важно!
    С учетом сохранения в "Облаке", если умрет один персонаж, то воскресите его.

    Продолжаете квест "Скотское обращение". В подвале дома ведьмы, Вы найдете лишь одно зелье ведьмы. Данное зелье, отдайте Мэйбл. И затем, создайте еще одно. Для его изготовления требуется - ведьмин глаз (найдете в подвале), катализатор (простой) и цезарский гриб. Второе зелье, обязательно отдаете Джеральдине. Но при этом, потребуйте у нее вознаграждение.

    Плачущая мерзостью
    Вообще никаких проблем.

    Внимание!
    В месте где находится Джаан, отсоединяете основного персонажа от отряда и даете одну телепортационную пирамидку, любому другому, члену отряда. Затем, одним лишь основным персонажем, плывете на остров Кровавой Луны. Заплатите 100 монет. Как только окажетесь на острове, поднимитесь по лестнице и через пирамидку, переместите остальной отряд к основному персонажу.

    Получаете трофей:


    К дальнему брегу

    Остров Кровавой луны.
    Полная зачистка, данного места.

    Примечания к острову.
    Для начала, зачищаете все вокруг Древа Предков, что находится посередине. Ни в какие люки не спускаетесь, кроме Архивов. В данном месте, требуется Восприятие +22 (выпейте зелье или съешьте тыквенную похлебку) и в Архивах, все книги обязательны к прочтению. Когда найдете вторую часть Анафемы, на эту тему с Таркиным, пока не заговариваете.
    Найденные серебряные слитки, объединяете с Древним горном. Сделайте только две, серебряных рукоятей рычага.
    Когда убьете Адвоката, вернитесь к Джаану и скажите, что дело сделано. Получаете книгу навыка "Внутренний демон". Данная книга, остается у Вас в инвентаре.
    Внимание!
    В бою, что произойдет возле Древа Предков, есть враг с Уклонением 90% на постоянной основе. Ваш шанс, попасть по нему мечом или луком, равен 1 из 10. Когда Вы для себя его определите, сносите ему магическую броню и держите в очаровании. Чтобы он помог Вашим персонажам, разобраться с остальными врагами. Когда он останется последний, разбираетесь с ним. От магических навыков, ему не увернуться.
    После боя, поговорите с Древом Предков.

    Получаете трофей:


    Что в имени тебе моем?

    Уровень 16.

    Основной персонаж - Телосложение +1 (21), Память +1 (14). Превращение +1 (3). Сила +1 (22).
    Ифан - Ловкость +1 (16), Телосложение +1 (27). Призывание +1 (9).
    Себилла - Интеллект +1 (16), Телосложение +1 (19). Военное дело +1 (5).
    Фейн - Интеллект +1 (18), Телосложение +1 (18). Военное дело +1 (5).

    Покупаете следующие книги навыков и выучиваете их соответствующими персонажами.
    Основной персонаж - "Внутренний демон" (она у Вас уже есть), "Смерч", "Уравнивание", "Содранная кожа".
    Ифан - "Каннибализм".
    Себилла - "Огненное извержение", "Взгляд онемения", "Жизнь на грани", "Ангел-хранитель".
    Фейн - "Таран", "Сверхпроводник".

    Навыки, которые должны быть вставлены в ячейки доступа и соответственно, выставлены на панель быстрого доступа.

    Основной персонаж - "Прыжок Феникса", "Смерч", "Сокрушающий удар", "Исцеление металла", "Каменная броня", "Каменный удар", "Пронзание", "Призыв голодного цветка", "Призыв внутреннего демона", "Куриная лапа", "Содранная кожа", "Стальное сердце", "Уравнивание".

    Ифан - "Ответный выстрел", "Первая помощь", "Тактический отход", "Клык снайпера", "Стрела с небес", "Благословение", "Вторая половина", "Каннибализм", "Насыщение силы", "Перегрузка", Призыв Инкарната", "Тотем стихий", "Порабощение разума".

    Себилла - "Прыжок Феникса", "Ангел-хранитель", "Рикошетящий щит", "Таран", "Ярость", "Благословение", "Огненное извержение", "Пылающие кинжалы", "Огненный хлыст", "Эпидемия огня", "Костяная клетка", "Взгляд онемения", "Костяная вдова", "Рой москитов", "Жизнь на грани".

    Фейн - "Прыжок Феникса", "Рикошетящий щит", "Сокрушающий удар", "Таран", "Всеобщее охлаждение", "Доспех мороза", "Успокаивающий холод", "Криогенный стазис", "Телепортация", "Электрический разряд", "Ошеломляющий разряд", "Сверхпроводник", "Цепная молния", "Замкнутая цепь".


    Продолжаете заниматься делами на острове Кровавой луны. Спускаетесь в люки. Внизу используйте "Спиритизм".

    Раджарима.
    Данный бой, начинаете всем отрядом снизу. Подождите, пока перезарядяться навыки "Тактический отход" и "Прыжок Феникса" и только потом заговариваете с Раджаримой.

    Одержимый гном.
    Важно!
    Перед данным боем, сохранение должно быть в "Облаке".
    Потрясающий бой. Вы все поймете сами. В данном бою, воскрешайте Ваших персонажей.

    Одержимый ребенок.
    Сначала поговорите с котом, чтобы он разрешил поговорить с девочкой.

    Внимание! Очень важно!
    Отдаете Таркину, две части Анафемы.

    Квест Испытание всех пор года.
    Внимание!
    Перед его выполнением, сохранение должно быть в "Облаке".

    Возле весеннего героя, используйте "Жертва плоти". В осеннего героя, выпускаете паровую стрелу. Теперь надо сделать так, чтобы с тремя героями, происходило тоже самое, что и с весенним героем. На это дается 10 секунд. На самом деле, все достаточно просто. Если понимать, что все действия, Вы должны произвести одним персонажем. Поэтому, на панель быстрого доступа Себиллы (где есть свободные слоты), выставляете рядом друг с другом, морозную гранату, громовую гранату и свиток "Лазерный луч". И затем стоя прямо посередине и не двигаясь с места, бросаете морозную гранату в зимнего героя. Громовую гранату в осеннего героя. И используйте "Лазерный луч" на летнем герое. Сделать все это надо быстро. Именно поэтому эти три предмета, должны находиться рядом друг с другом. Проходите бой. Все.

    Последний бой на побережье Жнеца. Злой тролль Грог.
    Находится на мосту, что соединяет собой утесы Жнеца и Монастырский лес. Рекомендую подойти со стороны леса. У него нет магической брони и он очень сильно уязвим к огню. Но имеет иммунитет к яду. Поэтому голодного цветка, можете не призывать. Держитесь на расстоянии от тролля. Ваши призывные существа с ним справятся. Главное помогайте им. И не забывайте наращивать им броню. Особенно огненному слизню.

    Важно!
    Перед отплытием с побережья Жнеца, купите следующие книги навыков (если их у Вас нет в сундуке на корабле) - "Торнадо", "Отражающий барьер", "Паучьи ноги" и "Залп". И пусть пока находятся в сундуке на корабле.

    Должны остаться незавершенными, следующие квесты:
    Паутина плотских желаний.
    Тайны острова Кровавой Луны.
    Туман смерти сгущается.
    То, что доктор прописал.
    Резкое пробуждение.
    И квесты связанные с вашими спутниками.

    На корабле должны находиться - Хворь, Таркин, Альмира и Микаль, спасенная вами маленькая девочка (находится на самой нижней палубе), Гарет и Корбин Дей.
    Заговариваете с Хворью и навсегда покидаете, побережье Жнеца.

    Внимание! Очень важно!
    После того, как пройдет ролик, по быстрому завершите разговор с Хворью и заговорите с Себиллой. Согласитесь, что в нужный момент, вы споете ей песню. И при этом, проявите к Себилле симпатию, в этот момент.

    Безымянный остров.
    Перед тем, как сходить на берег, поговорите с теми кто находится на корабле.
    Важно!
    В разговоре с Альмирой, сначала активируйте строчку "Спросить у нее совета..." и затем заберите у нее скрижаль.

    В данном месте, вы не будете вообще, заниматься какой-либо торговлей. Только делами и все. Если у кого-либо все же, увидите в продаже металлолом или свитки "Каменная броня" и "Доспех мороза", то сразу же покупаете без всякого обмена. Но при этом не забывайте подбирать всякое барахло и сдирать лица с врагов.
    Поэтому сейчас, мы с Вами займемся рунами. Для начала, поднимаете отношение с Таркиным, сразу же до 100. Подарите ему самые дешевые вещи, из бездонного сундука.

    Внимание!
    Я буду отталкиваться от гигантских рун, что есть в продаже у Таркина. И остановлюсь на тех, что для ваших персонажей действительно важно. Также для этого, вам придется покупать у Таркина оправы для рун.
    Мистическая оправа для рун объединенная с гигантской руной мастерства - данная руна, должна быть вставлена всем персонажам в доспех. Помимо этого, также данная руна, должна быть вставлена в оружие для всех без исключение персонажей.
    Гигантская руна пламени без всякой оправы - должна быть вставлена в свободную ячейку амулетов, основного персонажа и Фейна. У Себиллы и Ифана в амулеты, должна быть вставлена сфера Истока, что дает навык "Аура уклонения".
    Все это, Вы должны сделать в кротчайшие сроки. И желательно на Безымянном острове. Поэтому почаще бегайте к Таркину. Начинаете с доспехов, затем оружие и в конце амулеты. В дальнейшем, будете переставлять данные руны, в лучшие доспехи и оружие.

    Для начала идете в точку X:168, Y:864. Встречаете Делоруса. Рядом с этим местом, находятся трупы. Когда приблизитесь к трупу, магистра Пирста, активация следующих строчек: "Спросить, кто ему был этот магистр" и "Сказать, что это дело рук Черного Круга...". Делорус, получит эффект Ярость на постоянной основе, что дает 100% шанс, критического удара. Но при этом, эффект Немота, не позволит ему использовать все навыки, кроме одного. Но постоянный шанс, критического удара, будет намного лучше. Поскольку в ближайшей перспективе, фонтана Истока у вас не будет. И вам лучше пока забыть о навыках, что требуют энергию Истока.

    Движетесь вдоль берега, в направлении севера. Когда приблизитесь к лагерю, проходите внутрь без боя. И затем, поговорив еще раз с капитаном, говорите ему, чтобы прекращал затапливать храм и уматывал отсюда.

    Исследуйте пещеру.
    Перед тем, как вытаскивать меч, отделяете Себиллу от отряда и оставляете внизу. Остальных персонажей, по лианам поднимаете наверх. Когда Себиллой, вытащите меч, осмотрите врагов. У которого меньше всех магической брони, снимайте ее. И затем, данного врага в очарование. Призываете Инкарната (ставите на землю) и Костяную вдову. На ходу Себиллы, поднимаете ее наверх. Если потребуется, используйте "Таран", чтобы прорваться к лианам. Рекомендую, ставить тотемы и накладывать на них перегрузку. Поскольку враги, будут отвлекаться на них.
    Важно!
    После боя, обыскав врагов, вы получите фазовые конденсаторы. Данные предметы, остаются у вас в инвентаре. Поскольку понадобятся, вам, в дальнейшем.

    Рядом с пещерой, есть еще один лагерь Черного Круга, где находится Двуязыкий. На бой не нарываетесь!
    Внимание!
    В разговоре с Двуязыким, активация следующих строчек: "Использовать интонации Альмиры...", "Заглянуть в зеркало", "Убеждение (Память) Сосредоточиться и нацелить свою волю на зеркало...","Сказать, что Белоликий, поручил вам убить Александра" и "Вопящие. Сказать, что Альмира...".
    Важно!
    Сломав баррикаду перед вами и пройдя внутрь, не ломайте другие баррикады. Иначе, начнется бой. Который вам не нужен.

    И вот от этого места идете с севера на юг. При этом, восточная часть, остается для вас, пока закрытой для исследования. Когда наткнетесь на бой, врагов из Черного Круга в расход. Магистров, оставить в живых. После боя, взаимодействуя с алтарем Ралика, не соглашайтесь на сделку и во время диалога, призовите на помощь свое божество.
    Важно!
    На поверхности алтаря, должен появиться знак.

    Когда выйдете еще к одному лагерю Черного Круга, активация следующих строчек: "Задаться вопросом, читает ли она ваши мысли..." и "Сказать ей, что Белоликий, поручил вам убить Александра". В данном лагере, находится Алхимик. Задаривать не нужно. Будете покупать у него только металлолом. Здесь, вы также встретите слепую жрицу. В разговоре с ней, ее обмануть не удастся и она поймет кто вы. Убиваете ее. Пока только ее одну!

    Лавовые поля.
    Полное исследование и зачистка данной области.

    Примечания к данной области.
    Начинаете от алтаря странствий "Берег". Отдайте одну телепортационную пирамидку Себилле, и перемещайтесь ей, с помощью "Прыжка Феникса". Затем с помощью другой пирамидки, перемещайте к ней остальной отряд. Так будет проще. Касательно Делоруса, перебрасывайте его телепортацией.
    Рядом с алтарем странствий "Храм Амадии", есть лианы ведущие наверх. Туда идти, пока не надо.
    Внимание! Когда найдете алтарь Зорл-Стиссы, активация следующих строчек: "Преклонить колени перед алтарем..." и "Хвастливо заявить...". Основной персонаж получит эффект Горение, на постоянной основе. Используйте на нем Благословение, чтобы данный эффект снять.
    Важно! После убийства Принца Теней, его сердце, оставляете у себя в инвентаре и ничего с ним не делаете.
    В точке X:376, Y:694, есть путь вниз. Туда пока идти не стоит. Но рядом с этим местом, оставьте желтую пирамидку.

    Храм Дюны.
    Гранитных защитников, убивайте упреждающим выстрелом () Делоруса. Не бойтесь, лук у него не сломается. Проклятого рыцаря Дюны, просто убедите: "Убеждение (Сила) Прорычать, что вы не хотите его убивать..." и "Убеждение (Интеллект) Заглянуть в его безумные глаза...". Затем, взаимодействуйте с алтарем Дюны.

    Уровень 17.

    Основной персонаж - Сила +1 (23), Восприятие +1 (18). Лидерство +1 (7).
    Ифан - Телосложение +1 (28), Восприятие +1 (19). Лидерство +1 (7).
    Себилла - Сила +1 (21), Восприятие +1 (17). Призывание +1 (6).
    Фейн - Телосложение +1 (19), Восприятие +1 (17). Гидрософистика +1 (5).

    Лавовые поля, выведут вас, к Лунному святилищу. В данном месте, оставьте Делоруса. Просто поговорите с ним. Помимо этого, здесь, вас должен интересовать, красный драгоценный камень. Во взаимодействии с которым, активация тега Ученый.

    Внимание! Очень важно!
    Вы окажетесь в храме Импов.
    Исследование данного места - это чистое самоубийство для всего отряда. Причем мгновенно. И вас не спасет даже то, что основной персонаж - нежить. Поскольку помимо тумана Смерти, здесь будет еще лава. От которой, вам никак не спастись. Но квест "Как часы", Вы завершите прямо сейчас.
    Важно!
    По левую сторону от алтаря странствий, есть трубы. Сейчас, Вы отделяете от отряда, любого персонажа, у которого есть сапоги с Движение +0,5 и делаете сохранение. "Прыжком Феникса" перемещаетесь на трубы и идете к ядру.
    Внимание!
    Когда будете перемещаться на платформу где находится ядро, совершите "Прыжок Феникса" в крайнюю точку навыка, что находится ближе всех к ядру. Вам надо просто нацелиться на ядро и дойти до него. Все. Квест "Как часы" завершен.
    Важно!
    После этого, исследуйте только круглую платформу и затем забываете об этом месте навсегда. Также у вас будет свиток "Эпидемия огня". Он вам потребуется. Я дам знать, когда этот момент настанет.

    Далее идете в храм храм Врогира. Поскольку вода уже должна сойти. В данном месте, исследуйте все, что только возможно. "Прыжок Феникса" в помощь. При взаимодействии, с алтарем Врогира, пожертвуйте ему свою силу. Проклятие, снимается Благословением.

    Затем, отправляетесь в Небесный храм. Поднимаетесь по лианам, что находятся возле алтаря странствий "Храм Амадии". И по завершении дел в Небесном храме, возвращаете в отряд Делоруса, и выносите два оставшихся лагеря, Черного Круга.

    Храм Тир Целендиуса.
    Внимание!
    В данном месте, активируется квест "Мать-древо". К Сердцу древа, пока не идете.
    Когда будете взаимодействовать с алтарем Тир Целендиуса, пожертвуйте ему жизненную силу.
    Когда подойдете к Александру, активация следующих строчек: "Сохранять спокойствие..." и "Убеждение (Память) Попытаться успокоить Гарета...".
    Когда Вы сами заговорите с Александром, активация следующих строчек: "Сказать, что вы не против, пусть говорят... но Александр нужен вам живым..." и "Приказать ему прекратить. Немедленно". Александр, должен остаться жив!

    Далее спускаетесь в туннель, где Вы оставили желтую пирамидку.

    Внимание! Очень важно!
    Когда над головами ваших персонажей, загорятся восклицательные знаки, сначала заговариваете с Себиллой. Просто договорите с ней до конца. Она не будет вам мешать.
    Заговариваете с Фейном. Активация строчки: "Убеждение (Память) Сказать, что вы уже неоднократно доказали свою ценность...".
    Заговариваете с Ифаном. Активация строчки: "Убеждение (Сила) Напомнить, что вы не солдат, но вы сильны...".

    Получаете трофей:


    Кто же еще!

    Заходите через потайную дверь в Академию.

    Получаете трофеи:


    Снова в школу


    Наука - это серьезно

    Академия.
    Начинаем с самого сложного. С боя, на арене, что находится в Арсенале Избранного. Теперь, посмотрите написанную мной подсказку к трофею Избранный. Там мной описаны Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Избранный

    Важно!
    Клинок Избавительницы, остается у вас в инвентаре.

    В учебном зале не соглашайтесь ни на какие сделки с духами и просто пополняйте ими энергию Истока.

    Внимание! Очень важно!
    Перед разговором с Делегатом исчадий Пустоты, сделайте сохранение.
    В разговоре с Делегатом исчадий Пустоты, разрешаете Фейну, поговорить с тем наедине. Активация строчки: "Убеждение (Телосложение) Криком остановить Фейна...". Когда диалог с Делегатом, переключится на основного персонажа, активация строчки: "Принять завет и возродиться".

    Получаете трофей:


    Обещание

    Загрузка предыдущего сохранения и в этот раз, завет не принимаете.

    Внимание! Очень важно!
    Когда вы снимите защитный барьер, не разговаривая с Вечным судьей, убиваете Александра. Именно в этом месте. Только физические атаки и смотрите, чтобы под них не попали остальные претенденты. Разбираться с Александром, они вам мешать не будут. После его убийства, его голова остается у вас в инвентаре и вы ничего с ней не делаете. Помимо этого, за спиной Вечного судьи, находится энергия Истока.

    Сразу же после всех вышеописанных мной действий идете в пещеру, что находится возле алтаря странствий "Храм Ралика". Чтобы убить тролля, Вы должны каждый ход, использовать на нем, свиток "Восстановление". По одному свитку, на каждый ход.
    Полная зачистка пещеры.
    Как только найдете рукоять Избавительницы, сразу же объединяете между собой рукоять Избавительницы, соответствующий клинок и скрижаль, что вы забрали у Альмиры.

    Получаете трофей:


    Коси, коса

    Отдаете Избавительницу, Альмире и далее, идете к Сердцу древа.
    Важно!
    Если у Вас мало зелий лечения для персонажей нежити (огромный флакон с ядом), купите пустые флаконы в эльфийском храме и создайте. Чтобы было по десять флаконов на основного персонажа и Фейна.

    При разговоре с эльфийским Отпрыском, активация следующих строчек: "Кивнуть головой в знак согласия" и "Сказать, что на ваш взгляд ей не стоит этого делать...". В первую очередь сосредоточьтесь на эльфийском Отпрыске и только затем все остальные.
    После боя, выходите из данного места, также как пришли. И после разговора с Сахейлой, возвращаетесь назад и позволяете Себилле, выполнить, то о чем ее попросила Сахейла. Возвращаетесь к Сахейле и полностью вычищаете храм.

    Уровень 18.

    Основной персонаж - Сила +2 (25). Военное дело +1 (5). Телекинез +1. Талант "Здоровяк".
    Ифан - Телосложение +2 (30). Призывание +1 (10). Воровство +1 (2). Талант "Собиратель стрел".
    Себилла - Интеллект +2 (18). Военное дело +1 (6). Телекинез +1. Талант "Здоровяк".
    Фейн - Интеллект +2 (20). Военное дело +1 (6). Воровство +1 (2). Талант "Здоровяк".

    Выучиваете Вашими персонажами, следующие книги навыков:
    Основной персонаж - "Паучьи ноги".
    Ифан - "Залп"
    Себилла - "Отражающий барьер".
    Фейн - "Торнадо". Данный навык, сможет очистить, абсолютно любую поверхность. Даже лавовую.

    Внимание! Очень важно!
    Перед разговором с Вечным судьей, сохранение должно быть в "Облаке". Поскольку это точка, не возврата. Но в принципе то и возвращаться уже не к чему. Все дела сделаны.

    Арена Избранного.
    Несмотря на то, что здесь есть места где находится энергия Истока, я рекомендую пройти этот бой без использования навыков, что требуют энергию Истока. Это будет не сложно.

    Бой с Божествами.
    Внимание!
    В данном бою, если персонажи будут гибнуть, Вы их будете воскрешать. Иначе никак.
    Активация строчки в разговоре с Амадией: "Сказать, что вы ее ни о чем не просили...".

    Бой!
    Вам обязательно, надо снимать врагам в первую очередь магическую броню и держать, как минимум двух из них в очаровании. Фейном, на первом же ходу, используйте "Замкнутую цепь" на группе врагов. Себиллой - "Эпидемия огня". Эти навыки позволят по-быстрому снять врагам магическую броню. Призывайте Инкарната в огонь. Огненному слизню, наращивайте броню. Пока, вы не очаруете хотя бы одного врага, я настоятельно рекомендую держаться всем персонажам "Защитного купола". Это позволит удерживать магическую броню и не даст врагам возможности вытягивать из вас энергию Истока. Но Вы должны учитывать, что в свете того, что происходит вокруг, вы должны, как можно быстрее заканчивать данный бой.
    Важно!
    Бой с последним врагом, Вы обязательно должны перенести на верх. Там еще каменные плиты, образуют собой букву Т. Когда божество превратится в Титана Истока, у вас должны быть вновь доступны
    Инкарнат и Костяная вдова. Титана Истока, убиваете только физическими атаками. Когда у того не будет физической брони, держите его в нокдауне и превращайте в курицу.

    Отмечу, что когда вы будете умирать, Вы можете перенести сохранение в "Облако" поближе к началу данного боя. Так Вы поймете для себя, где безопаснее всего это сделать.

    Получаете трофей:


    Богоборец

    Окрестности Аркса.
    Полная зачистка данной территории от врагов.

    Важно!
    Фонтана Истока не будет. Поэтому, если Вы можете пройти бой без использования навыков, что требуют энергию Истока, то делайте это. В контексте этого, не допускайте, чтобы враги вытягивали из ваших персонажей, энергию Истока. Для этого, удерживайте магическую броню. Помимо этого, не пополняйте энергию Истока, Ифану. Поскольку с учетом очень низкой брони по сравнению с другими персонажами, враги будут вытягивать из него энергию Истока. Но в случае чего, "Ауру уклонения", Вы сможете активировать Себиллой. В отношении других персонажей, энергия Истока, должна быть полная. И постоянно, активируйте "Спиритизм", чтобы видеть духов. И самое главное - запоминайте места, где эти духи находятся.

    Когда начнете двигаться от "Госпожи Мести", на мини-карте отобразятся враги (красные точки). Приблизившись к данному месту, основным персонажем и Фейном (не надо их отделять от отряда), с помощью "Прыжка Феникса" перемещаетесь наверх. Ждете когда навык станет доступен вновь и делаете сохранение. Когда начнется бой, Ваша задача отойти назад и "Прыжком Феникса" вернуться к Ифану и Себилле. Пока Лойк, только приближается, с помощью навыков наращивайте броню. Особенно магическую. И сделайте так, чтобы Ваши персонажи не стояли все в одном месте. Разграничьте их, на достаточное расстояние друг от друга. Рекомендую возле самого выступа, оставить Себиллу. Поскольку она обладает навыком "Отражающий барьер". Это поможет. Когда Лойк, окажется на краю выступа, телепортацией, перебрасываете его вниз. Важно! Вы не можете медлить в этот момент. Какому бы персонажу, не предоставилась, данная возможность. Если потребуется, используйте соответствующий свиток. Как только Лойк, окажется внизу (бросьте его на участок, что не будет в огне), призываете Инкарната (ставите на землю рядом с Лойком) и Костяную вдову. Сносите ему только физическую броню и сразу же в нокдаун. Держите его в нокдауне и превращайте в курицу. И учитывайте, что Лойк неуязвим к урону огнем.
    После убийства Лойка, наверху еще останутся враги. По прежнему оставаясь внизу, сначала уничтожаете гибельных исчадий. Поскольку они не дадут пройти остальным врагам. Когда к краю выступа приблизятся смертокрылые исчадия, перебрасываете их вниз телепортацией. Сначала разбираетесь с одним, потом с другим. Разбираетесь с Пробудившемся механизмом. Ставьте тотемы наверх и накладывайте на них перегрузку.
    Поднимаетесь наверх и используйте "Торнадо", чтобы очистить территорию от тумана Смерти. Разбираетесь с последним врагом.
    Важно!
    В данном месте, есть четыре бочки с туманом Смерти. Они должны остаться целыми.

    В лагере пилигримов, делаете сохранение и скидываете его в "Облако"!

    Идете в гавань Аркса. Как только перейдете по бревну, продолжайте движение вправо. Вы окажетесь наверху. Внизу находится Глубинный свежеватель Пустоты. Фейном с помощью навыка "Телепортация" перебрасываете его к себе. Дальше все поймете сами. Сразу же скажу, что игра не даст возможности убить Кракена полностью. Поэтому, уничтожайте только щупальцы.

    Внимание! Очень важно!
    Как только закончится бой с Кракеном, ничего не исследуя в гавани, сразу же делаете сохранение и скидываете его в "Облако".
    Начинаете исследовать гавань.
    По левую сторону от разбитого "Господина Ужаса", есть люк окруженный льдом. Не вздумайте спускаться в него! Если Вы попробуете это сделать, игра закончится! При этом, там не будет никакого боя.

    Во время исследования гавани, активируйте "Спиритизм". Появится шесть духов. У основного персонажа, должны быть доступны, только два очка энергии Истока. Поэтому, вытяните Исток только для этого. Остальные духи остаются в неприкосновенности. Даже для остальных персонажей. Помимо этого, поговорите с "Господином Ужасом". Он даст вам, очень интересную информацию.

    От гавани, движетесь в точку X:360, Y:168. На полпути (в месте где есть поворот налево), делаете сохранение и скидываете его в "Облако".
    Отсоединяете основного персонажа и идете к маленькой девочке. Я думаю не стоит пояснять, что сейчас произойдет. Активация следующих строчек: "Сказать девочке, что у нее хватит сил, чтобы дать отпор демону...", "(Герой) Схватить девочку за плечи и заглянуть в ее глаза...", "Сказать демону, что вы готовы стать его носителем" и "Убеждение (Телосложение) Сказать, что вы станете демону куда более могущественным носителем...".
    Переключаетесь на остальной отряд и отделяете Фейна. Им, продвигаетесь к основному персонажу и затем поднимаетесь на подмостки, что будут находится слева. С данного места, навыком "Телепортация", перебрасываете основного персонажа, к Себилле и Ифану.
    Когда появится МалТэрас, Ваша задача, сосредоточиться в большей степени на нем самом. Он неуязвим к урону огнем. Но очень уязвим к урону воздухом. Сносите ему одновременно и физическую и магическую броню. Поскольку первой очень много, тогда, как последней достаточно мало. Я настоятельно рекомендую вызвать Костяную вдову и поставить ее с той стороны МалТэраса, что ближе к дому. Это не даст двум врагам приблизиться к вам. Поскольку дорога очень узкая. Но один враг, с помощью своих навыков, все же сможет оказаться рядом с вами. Придется разбираться еще и с ним. Когда с МалТэрасом будет покончено, остальные враги исчезнут.

    Аркс.
    Внимание! Очень важно!
    Откройте карту и Вы увидите на ней Черный дом. К этому месту даже не вздумайте подходить. Я дам знать, когда придется туда идти.

    Я настоятельно рекомендую, чтобы с этого момента, у Ифана был пояс и амулет (в котором должна быть сфера Истока) с параметром Обмен +1. Покупаете здесь только металлолом и свитки "Каменная броня", "Доспех мороза" и "Телепортация". Но помимо этого, Вы будете покупать кое-что, но об этом ниже.
    В первую очередь поднимаете отношение с торговкой Фионола. Напоминаю, что делать это нужно, только Ифаном. Всего барахла с Безымянного острова и окрестностях Аркса, хватит вам лишь до 20. Но этого пока хватит.
    Помимо этого у основного персонажа должен быть амулет с Убеждение +1. И еще смотрите, чтобы у Фейна было Воровство +3. Или таскайте с собой одну вещь, с данным параметром.
    Если на этот момент, данных вещей с такими параметрами у вас нет, будете покупать. Но хочу заметить, что базового параметра Убеждения, в определенные моменты вам должно хватить. Но не во всех случаях. Поэтому почаще делайте сохранение перед разговорами с незнакомыми NPC.

    Для начала полностью исследуйте казармы и нижние ярусы тюрьмы.
    Важно!
    В разговоре с паладинами, что охраняют Виндего, проявите убеждение, чтобы остаться с ней наедине. И после разговора с Виндего, Вы должны ее пощадить и отпустить. Полученная книга навыка "Очаровать исчадие Пустоты" остается у Вас в инвентаре.

    Спускаетесь в потайной люк, что находится в казармах.

    Уровень 19.

    Основной персонаж - Сила +1 (26), Память +1 (15). Военное дело +1 (6).
    Ифан - Телосложение +1 (31). Память +1 (13). Дальний бой +1.
    Себилла - Сила +1 (22), Память +1 (15). Военное дело +1 (7).
    Фейн - Сила +1 (19), Память +1 (16). Военное дело +1 (7).

    Выучиваете соответствующими персонажами, следующие книги навыков:
    Ифан - "Очаровать исчадие Пустоты".
    Себилла - "Оковы боли".
    Фейн - "Отражающий барьер".
    Все три навыка отобразятся на панели быстрого доступа, поскольку для них есть свободные ячейки. Для основного персонажа, будет особенный навык. Получите его позже.

    С этого момента, уберите с Фейна, кольцо с призывом Огненного слизня. Оно вам больше не понадобится. Будете использовать им только "Цепная молния" и "Замкнутая цепь".

    Внимание!
    К тактике Ваших боев с этого момента, добавляется еще одна. Когда Себиллой, Вы используйте на враге Оковы боли, ей же активируйте навык "Ангел хранитель". В таком случае, даже если враги будут атаковать остальных персонажей (они должны находиться в области навыка "Ангел хранитель"), это будет сказываться на враге, на котором использованы Оковы боли. Поскольку 50% урона будет перенаправляться на Себиллу, а от нее уже на врага. И тот конечно же, умрет очень быстро. Запомните эту информацию.

    Сейчас, Вы делаете следующее. Из бездонного сундука на корабле, выгребаете все расходники (кроме тех что требуются для изготовления свитков) и делаете те предметы, что Вы создавали еще в форте Радость. Объединенные между собой волосы дадут нитку. Рекомендую создать, острый камень на палке. Поскольку камней у вас после Черных копей, должно быть очень много. Вещей создаться, очень много. Созданные доспехи остаются в сундуке и тоже самое касается мечей, созданных из металлолома. С остальным оружием возвращаетесь на площадь Аркса. Сразу же, данными предметами, поднимаете отношение до 100 с торговцами Фионола, Нон и Кейрен.

    Важно!
    С этого момента, я буду говорить Вам какие вещи покупать и писать непосредственно их названия. Данными вещами, Вы будете пользоваться до конца игры.
    Покупаете у торговки Фианола для основного персонажа, двуручный меч Вур Дламас. В свободную ячейку которого, вставляете гигантскую руну мастерства, обрамленную в мистическую оправу.
    Покупаете у торговки Нон, лук Дейсис Ривел. В свободную ячейку которого, должна быть вставлена гигантская руна мастерства, обрамленная в мистическую оправу.
    Оставшиеся расходники и оружие обратно в сундук.

    Создаете из сущностей стихий, свитки "Каменная броня", "Доспех мороза" и "Телепортация".

    Важно!
    Всю сущность огня, объединяете с пустым флаконом для зелий и создаете зелье сильной воли. Данные зелья, должны быть у каждого персонажа.
    Создаете гигантские зелья лечения и гигантские флаконы с ядом. Последние, по десять флаконов на основного персонажа и Фейна. Зелья лечения, сколько создаться, пусть столько и будет. Поскольку еды у Себиллы и Ифана, должно быть очень много.

    Выбрасываете из рюкзака все зелья. Кроме зелий лечения, еды и зелья стальной воли. И с этого момента, Вы будете покупать следующие зелья:
    Гигантские зелья физической и магической брони, соответственно. Поскольку создать их невозможно. Тогда, как от больших зелий, проку сейчас никакого. Касается в первую очередь Ифана.
    Среднее зелье невидимости. Оно Вам потребуется. По одному, на каждого персонажа.
    Зелье проворства. Дает 50% шанс уклонения на два хода. С учетом уклонения, Ваших персонажей, это зелье почти не будет уступать "Ауре уклонения". Да, у Вас есть шанс три раза использовать "Ауру уклонения" (не беру в расчет Себиллу). Но это только в том случае, если Вы удержите у Ифана магическую броню и не дадите врагам возможности, вытягивать из него энергию Истока. Данное зелье, будете покупать до конца игры.
    Все эти зелья, Вы будете покупать у торговки Гхада Ганем и ящерицы-пелигрима. Последняя находится в лагере, в окрестностях Аркса. И этих двух торговок, Вы задариваете всяким барахлом.

    Продолжаете заниматься делами в потайном помещении под казармами. Активация кнопок в следующем порядке: Разум, Общество, Тело, Божественный.
    Внимание!
    Перед тем, как спускаться на ярус ниже, делаете сохранение и скидываете его в "Облако".
    Все книги в библиотеке, обязательны к прочтению. После одной из них, активируется новый квест. После того, как это произойдет, перемещаетесь на "Госпожу Месть" и в разговоре с Таркиным, активируете следующие строчки: "Сказать, что вам известно о его роли в воскрешении Вредемана..." и "Согласиться с тем, что он не виноват, если его действительно принудили...".

    Получаете трофей:


    Анафема

    Важно!
    Данное оружие починить невозможно. Поэтому Анафема остается у вас в инвентаре. Без всякого использования с вашей стороны. Когда настанет ее час, вооружите ею основного персонажа.

    Далее, полное исследование территории, что находится по правую сторону от площади Аркса. Но только до границы, верхнего канала. В канализацию, пока не спускаетесь. В остальном, выбор за Вами.
    Также обращаю Ваше внимание, что некоторые двери, вы не сможете взломать, даже с Воровством +3. В таком случае, призываете Инкарната и выламываете им двери. Вы об этом наверное уже забыли, поскольку последний раз данное действие, Вы совершали в пещере Кораблекрушителей. Но сейчас об этом уже не забывайте.

    Отмечу лишь два момента.
    Первый момент.
    Когда подойдете к воротам, что ведут в школу, появятся душные ребята, что пришли мстить за Адвоката. Рекомендую не заходить в ворота и подождать снаружи, пока начнется бой. Рядом с вами, будут находиться два паладина. Они помогут в данном бою. Навыки, что требуют энергию Истока не использовать.
    Второй момент.
    Разговор с Дорианом Гэллом. После того, что он предложил, у меня осталась только одна мысль: "Да после такого, я тебя бесплатно замочу". Надеюсь Ваш выбор, будет таким же.

    Далее, продвигаетесь к особняку Кеммов.
    Когда войдете на территорию особняка, идите вправо. Появятся вновь враги Немезиды и в этом случае, вы будете обходиться только своими силами. Активация "Защитного купола". Призываете Инкарната и ставите его в огонь. Используйте "Эпидемия огня" и "Цепная молния". Как только не будет магической брони, держите одного или двух врагов в очаровании. Призовите голодный цветок, поскольку враги не имеют иммунитета к яду. Да и кислотными спорами, уничтожайте им физическую броню.
    После боя в том направлении, пока не идете.

    Полное исследование особняка Кеммом.
    Как только выйдете в сад, делаете сохранение и начинаете исследование данного места. С права, налево. В люк, что находится в данном месте, пока не спускаетесь. После первого же боя, который там произойдет, у всех Ваших персонажей кроме Ифана, должна быть полная энергия Истока.

    И снова враги Немезиды. В этот раз, используйте все доступные Вам навыки, что требуют Энергию Истока. Все они, в этом бою, Вам пригодятся. Не экономьте свитки в критические моменты. И не забывайте про зелья.
    Внимание!
    После данного боя, пополните энергию Истока, только основному персонажу и лишь на одно очко.

    Когда найдете Воющую мандрагору, съешьте ее основным персонажем. Вам станет доступен навык "Оглушающий визг". Данный навык отобразится на панели быстрого доступа, поскольку для него есть свободная ячейка.

    Затем, спускаетесь в люк, что находится в саду Кеммов. Когда осмотрите врагов, тактика данного боя станет Вам ясна и понятна. После боя в данном месте, активируйте "Спиритизм".

    После исследования особняка Кеммов, спускаетесь в канализацию. Через люк, что находится возле школы.
    Важно!
    Исследуйте только один ярус. Еще ниже, пока не спускайтесь.

    Внимание!
    Перед разговором с Кароном, делаете сохранение и скидываете его в "Облако".
    Затем активируйте "Спиритизм" и пополните энергию Истока с помощью духов. Перед тем, как зажигать пять жаровен, встаньте всем отрядом на верхнюю ступень лестницы, что находится параллельно клетки в которой находится Карон и самой жаровни. И с этого места, запускаете "Огненный шар" в пять жаровен. Карона убиваете.
    На первом ходу, перебросьте его к своим персонажам телепортацией (если потребуется используйте свиток). Сносите ему только физическую броню и затем превращаете в курицу. Дальше все просто.
    После боя, обыскав врагов, получите арбалет Ворд Эмбер. В данный предмет вставляете гигантскую руну мастерства, обрамленную в мистическую оправу. Этим оружием, Вы будете пользоваться наряду с луком Дейсис Ривел. Смотря по обстоятельствам.

    Отправляетесь в Консульство ящеров.
    Используйте навык "Торнадо" наперед, чтобы изначально очистить поверхности где будут происходить бои. В данном месте, не рекомендую использовать навыки "Отражающий барьер" и "Оковы боли". Поскольку это будет играть на руку врагам. Причем последние здесь, совсем не сложные. Ни одного навыка, что требуют энергию Истока не использовать.

    Внимание! Очень важно!
    В Консульстве ящеров, есть три огненные лампы. Берутся в инвентарь таким же образом, как и свечи. Данные предметы (три огненные лампы) остаются у вас в инвентаре.

    В садах консульства, вы найдете меч Вур Даравел. Данный меч даете Фейну и будете пользоваться им до конца игры. В свободную ячейку которого, вставляете гигантскую руну мастерства, обрамленную в мистическую оправу.

    Внимание!
    В портал Грез, не прыгать!

    Внимание! Очень важно!
    Возвращаетесь в лагерь пилигримов, делаете сохранение и скидываете его в "Облако". После этого, идете в гавань, к люку, что окружен льдом.

    Внимание!
    Когда спуститесь в люк, не медлите и сразу же выбрасываете из инвентаря три огненные лампы и взаимодействуя с ними, зажигаете их. Ваши персонажи должны оставаться в пределах их тепла. Иначе вы замерзнете тут насмерть. После этого, отделяете основного персонажа и перемещаете огненную лампу к замороженной семье. И перемещаетесь основным персонажем туда же. Вам нужно постоянно находиться рядом с огненной лампой. После разговора с семьей, исследуйте все Фейном. Сундук, рюкзак и еще одну огненную лампу, перебросьте к себе телепортацией. Сундук берете в инвентарь, поскольку в данном месте, Вы не сможете его открыть даже с помощью ключа.

    Окончательное исследование канализации и завершение всех тамошних дел. В случае последних, выбор за Вами.
    Внимание!
    Как только спуститесь на ярус ниже где находился Карон, сразу же делаете сохранение и скидываете его в "Облако".
    Перед тем, как спускаться еще ниже, повторяете данное действие. И в этот момент у Ваших персонажей, должна быть полная энергия Истока, кроме Ифана.

    Исбейл.
    Я не знаю, в какой последовательности ходят Ваши персонажи, но будет лучше, если основной персонаж будет ходить после Ифана.
    Теперь о расстановке Ваших персонажей и о их действиях на первом ходу.
    С помощью "Тактического отхода" и "Прыжка Феникса" поднимаете персонажей наверх к врагам. Ифана, ставите в место, что находится позади Исбейл, рядом с левым баком. Себиллу, ставите рядом с врагом, что находится по правую сторону от Исбейл. Костяную вдову, призываете к самому крайнему, правому врагу. Фейна, ставите к врагам, что находятся по левую сторону от Исбейл и телепортацией перебросьте Исбейл на противоположную сторону от вас. Но только не вниз. Основным персонажем, перемещаетесь к Ифану и активируйте "Защитный купол". Но при всем при этом учитывайте, что ни один из Ваших персонажей не должен умереть. У вас есть гигантские зелья лечения, точно такие же зелья физической и магической брони, и навыки "Доспех мороза" и "Каменная броня". Думайте, как их использовать.
    Дальше все просто. Сносите врагам физическую и магическую броню, и затем убиваете. Держите Ифана, постоянно под "Защитным куполом". Я также не рекомендую, сбрасывать врагов вниз, поскольку только зря потратите свитки "Телепортация". Ну а насчет Исбейл, можете вообще не переживать, даже если она окажется рядом с вами. Никакой угрозы со своим 20 уровнем она вообще не представляет. Да она может наложить "Оковы боли", но у вас, есть навык, который данный эффект может снять.
    Важно!
    После данного боя, берете с собой в инвентарь, две бочки с туманом Смерти.

    Уровень 20.

    Основной персонаж - Сила +1 (27), Восприятие +1 (19). Лидерство +1 (8).
    Ифан - Ловкость +1 (17). Восприятие +1 (20). Лидерство +1 (8).
    Себилла - Сила +1 (23), Восприятие +1 (18). Военное дело +1 (8).
    Фейн - Интеллект +1 (21), Восприятие +1 (18). Аэротеургия +1 (9).

    Продолжаете квест "Сокровищница Линдера Кемма".
    Когда войдете в саму сокровищницу, на стене будет картина "Ответственность". Она Вам сейчас пригодится. Спускаетесь еще ниже и данную картину, ставите на алтарь. Щит Эн Мафлин, одеваете на Фейна. Важно! Данный щит не, несет на себе навык "Поднять щиты", поэтому смотрите, чтобы у Фейна было побольше гигантских зелий физической и магической брони.

    Важно!
    В предстоящем бою, у Фейна, должна быть самая высокая инициатива.

    Внимание! Очень важно!
    После того, как найдете Арху, не заговаривая с ним, посмотрите написанную мной подсказку к трофею Человек и кошка. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Человек и кошка

    После боя, активируйте "Спиритизм" и увидите дух Виндего. В разговоре с ней активация следующих строчек: "Покачать головой...", "Призвать весь Исток..." и "(Ученый) Пропеть псалом для изгнания демонов...". Вы получите, два Знака Доблести. Данные предметы, остаются у вас в инвентаре и Вы ничего с ними пока не делаете.
    Щит Отражатель Кемма, одеваете на Себиллу.
    Коса Избавительница, остается у вас в инвентаре.
    И также в этом месте, находится фонтан Истока.

    Затем отправляетесь к кукольнику Зандерсу и в разговоре с ним, активация следующих строчек: "Сказать, что вы нашли лорда Арху..." и "Раскрыть, что вы - пробужденная...".

    Получаете трофей:


    История игрушек

    Внимание! Очень важно!
    Затем, в садах, что находятся в консульстве ящеров, делаете сохранение и скидываете его в "Облако".

    Прыгаете в портал Грез.
    Последующий бой, Вы будете проходить с момента автоматического сохранения. В данном бою, ваша первоочередная задача, уничтожить шесть зеркал. Используйте для этого, навыки "Каменный удар", "Пронзание", "Рикошетящий щит" и "Электрический разряд". И помимо этого, стрельбу из лука. Прямые удары мечом, не сработают. Также рекомендую здесь пить зелье сильной воли. Оно поможет. Если потребуется использовать знаки Доблести, то делайте это. В дальнейшем они Вам уже не понадобятся.

    Собор.
    Внимание! Очень важно!
    Перед тем, как проходить в высокие деревянные двери, делаете сохранение и скидываете его в "Облако".

    Теперь, посмотрите написанную мной подсказку, к трофею Незапятнанный. Там мной описаны, Ваши дальнейшие действия.

    Получаете трофей:


    Незапятнанный

    Важно!
    Сразу же после получения трофея Незапятнанный, загружаете Ваше основное сохранение из "Облака" и пройдя в деревянные двери, не взаимодействуя со статуей Люциана, поворачиваете налево. В потайную кнопку, вставляете сначала амулет (должен быть заполнен энергией Истока) и затем читаете свиток Искупления.

    Решение загадки с трубами.

    Внимание!
    После того, как пройдете головоломку, делаете сохранение и скидываете его в "Облако".
    В последующем бою, снимаете врагам магическую броню и затем используете на них Вытягивание Истока.

    Когда встретите маленькое исчадие Пустоты, позвольте Фейну, поговорить с тем наедине.

    Важно!
    Перед тем, как спускаться по лестнице делаете сохранение и скидываете его в "Облако". Поскольку это точка не возврата. Именно в этом месте, игра Вас об этом предупредит.
    Внимание! Очень важно!
    Это Ваше последнее сохранение в "Облаке" до окончания игры. Не вздумайте оставлять консоль в спящем режиме с каким-либо другим сохранением в игре. Если Вы потеряете это сохранение в "Облаке", платины на этом прохождении, Вам не видать.

    Далее, отправляетесь в Черный дом и в разговоре с доктором, соглашаетесь на сделку, что вы поделитесь с ним Божественностью. После этого, пересекаете точку не возврата.

    В разговоре с Даллис, вы придете к моменту, когда вам станет доступна активация строчки: "Махнуть рукой. Ладно, все, хватит. Пора заканчивать". Это будет самая нижняя строчка. После ее активации, выбираете следующие строчки: "Сказать Ифану, что мелкие дрязги смертных не имеют значения, когда на кон поставлена судьба мироздания. Он не будет никому мстить" и "Ты получишь свою жертву. Я отдам свой Исток во благо всего Ривеллона".
    Важно!
    В последующем бою, Вы будете воскрешать персонажей, если они погибнут. И защищать их с помощью свитков "Каменная броня" и "Доспех мороза". Которые уже не стоит экономить.

    Босс. Король Бракк.

    Бой!
    Ваша задача в этом бою, сосредоточиться полностью на Бракке, игнорируя при этом остальных врагов. Используйте "Прыжок Феникса" в направлении Бракка (но только наполовину пути) и затем телепортацией (навык или свиток) перебросьте его в область, что находится перед троном. Окружаете Бракка и сносите ему только физическую броню. Затем держите его в нокдауне и превращайте в курицу. Обязательно наращивайте физическую и магическую броню, не только Вашим персонажам, а также Гейсту. И по необходимости, двум магистрам с дистанционными атаками (один с двумя жезлами, другой с арбалетом). Эти трое ребят, вам очень сильно пригодятся.
    Я настоятельно рекомендую не затягивать данный бой. Поскольку атаки Кракена, очень опасны и могут убить Ваших персонажей. В контексте этого, воскрешайте своих персонажей и защищайте их. На третьем ходу, вы с Бракком покончите окончательно. Можно и на втором. Но Вам необходимо, чтобы все ваши персонажи были живы.

    Важно!
    Когда вы убьете Бракка и появится доктор, в диалоге с ним активируете строчку: "Расправить плечи и заявить демону, что вы не намерены исполнять договор".
    Внимание!
    Основной персонаж погибнет мгновенно и воскресить его, вы не сможете. Но ничего страшного в этом нет. Сохраняйте спокойствие.

    Босс. Адрамалих.

    Бой!
    Даже в отсутствии основного персонажа, бой в принципе не сложный. Поскольку у Вас будут еще два магистра и Гейст. Хотя в моем случае Гейста не было, но у Вас он будет. Как в случае с Бракком, сносите Адрамалиху только физическую броню и держите в нокдауне. Я не рекомендую подходить к Адрамалиху, пока у того будет физическая броня. Пусть снятием физической брони, занимаются Инкарнат, Костяная вдова и Гейст. И запомните, чем дольше они будут жить, тем для вас лучше. В контексте этого, используйте на Костяной вдове, "Доспех мороза". Поскольку Адрамалих, использует очень сильные огненные атаки. Ваши же персонажи, пусть используют на Адрамалихе, "Рикошетящий щит" и стрельбу из лука. И в случае смерти персонажей, воскрешайте их и защищайте.

    Получаете трофей:


    Врачу, исцелися сам!

    Внимание! Очень важно!
    После получения трофея "Врачу, исцелися сам!", загружаете на консоль сохранение, что находится у Вас в "Облаке". По новой, идете к доктору и вновь соглашаетесь на сделку. Повторяете точь в точь все те действия, что я описывал в разговоре с Даллис и касательно убийства Бракка. И в этот раз, когда появится доктор, активируйте строчку: "Согласиться. Да... вы все сделаете". Теперь, вместе с Адрамалихом, Вам надо убить, оставшихся врагов и персонажей вашего отряда в том числе.

    Получаете трофей:


    Ангел и демон

    Внимание! Очень важно!
    После получения трофея "Ангел и демон", вновь загружаете на консоль сохранение из "Облака" и в этот раз, не идя к доктору, сразу же пересекаете точку не возврата. Повторяете снова те же действия, что я описывал в разговоре с Даллис и касательно убийства Бракка.

    Внимание! Очень важно!
    Как только сядете на трон, сразу же делаете сохранение прямо в диалоге!
    Вам станут доступны, три варианта решения, что делать с энергией Истока. Поочередно, активируйте все три строчки. После получения того или иного трофея, загружайте сохранение, что Вы сделали, когда сели на трон. Последней, можете активировать ту строчку, которую считаете правильной для себя.

    Получаете трофеи:


    Вознесение


    Никто не уйдет обиженный


    Высшая жертва

    Эпилог.
    Хочу заметить, что правильный выбор - это уничтожить весь Исток в Ривеллоне. Именно это решение, было моим финальным выбором. Поговорите с Себиллой на "Госпоже Месть" и Вы все поймете сами.

    Получаете трофеи:


    Все ради чести


    Рассказчик


    Колдун


    Пробужденный


    Божественный

    И финальный аккорд - получаете платиновый трофей:


    О Боги!
    Последний раз редактировалось TexAvry; 08.10.2021 в 08:11.

  2. #2
    Аватар для KVall
    Регистрация: 05.12.2020
    Сообщений: 1
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network Kostya_Valland


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за путеводитель!
    Маленькое дополнение:
    В Арксе у госпожи Кемм покупайте зеленый чай. Заваривайте в чайнике (стоит там же). И многие бои будут значительно легче.

  3. #3
    Аватар для rz00007
    Регистрация: 14.01.2022
    Сообщений: 64
    Карма: 54 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network rz_00007


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    О Боги!... Я получил этот трофей!
    Спасибо за путеводитель!

    Вставлю свои 5 копеек:
    1. Для фанатов хардкора, которые решат играть, как и я без подписки PS Plus скажу сразу - это плохой вариант, т.к. умереть здесь можно даже без боя, к примеру, Мгновенная смерть: Гавань в Арксе - спуск в люк, что окружен льдом... как же у меня тогда бомбило... прошел почти всю игру "по-честному" и тут сдох на последнем акте (Причем не помогла даже кнопка выхода в меню PS, которую я сразу же нажал при смерти перса). В путеводителе же этот момент описан просто между строк и естественно я его не заметил при первом прохождении! Выделите его красным и поместите в самое начало хотя бы этой главы, чтобы человек при любом раскладе заранее его увидел, а не как я -100 часов игры отдал в пустоту)) p.s. Я не жалуюсь, каждое прохождение было круче предыдущего, но все же не у всех хватит столько терпения и сил, чтобы переиграть с нуля такую большую игру!

    2. Переигрывал игру на Доблести я раз 7 из которых (6 - на первом акте и 1 - был на самой последней главе см. выше) и перепробовав несколько билдов от двуручника до призывателя, мой выбор пал на создание двух лучников одиноких волков (Фейн + Ифан). В этом пати бои более не представляют той сложности, что были раньше и на изи проходятся почти все акты игры т.е. можно смело выкидывать половину описания боев, что указаны в путеводителе т.к. вы их даже не почувствуете и не будет нужды делать тактические расстановки, применять магию, собирать бочки тумана смерти и т.д.

  4. #4
    Аватар для spider23rus
    Регистрация: 18.03.2013
    Адрес: Сочи
    Сообщений: 375
    Карма: 1443 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок74Получено «Спасибо»290
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Spider23RUS
    Xbox Live GamerTag Spider23RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Хочу выразить благодарность за гид. Игру еще не прошел, но уже на подходе к Арксу. Некоторые моменты в гиде спорные, но в целом гид мегаполезен.
    Ну и хочу добавить важную вещь, на данный момент самый сложный бой как по мне выдался на нефтяной вышке в копях, но есть способ значительно облегчить себе жизнь. Если в огненные нефтяные капли выстрелить водяной стрелой, то на них накладывается порча, и, передвигаясь, они будут не лечиться, а наоборот сильно терять хп. Проверял только со стрелами, тк моё пати было не таким, как у ТС. Не было гидрософиста в отряде.
    Также очень помогают перчатки телепортации. Бой с Александаром (да и многие другие) был пройден постепенным вытягиванием врагов телепортацией.
    Разрыв сухожилий+курица - идеальный вариант для самых вредных врагов

  5. #5
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 321
    Карма: 11688 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок90Получено «Спасибо»107
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Бочки смерти вначале можно забрать все три, если вплотную подойти в угол слева от двери и выложить из карманов пару бочек вплотную к себе на столько, что вас просто пропихнет внутрь прямо сквозь стенку. Только ключ заранее возьмите, а то не выйдете.

  6. #6
    Аватар для MrBenderRodriguez
    Регистрация: 15.08.2018
    Сообщений: 16
    Карма: 12 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network BigShinyBender


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Написано что нужна подписка что бы сейвы скидывать. А с флэшкой так же работает?

  7. #7
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 321
    Карма: 11688 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок90Получено «Спасибо»107
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от MrBenderRodriguez
    Написано что нужна подписка что бы сейвы скидывать. А с флэшкой так же работает?
    Облако только с подпиской работает, а вот флешка работает бесплатно.
    ЗЫ попробуйте на боксе пройти без всех этих читерских манипуляций с флешкой или облаком, которые там недоступны.
    Последний раз редактировалось Rinlan_Darius; 18.08.2022 в 13:01.

  8. #8
    Аватар для Druq
    Регистрация: 20.07.2018
    Сообщений: 9
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network PSDrug


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за гайд, но графоманский стиль все портит. Вместо того чтобы написать, почему то или иное действие нужно выполнить или не выполнять, чтобы игрок понимал чем это чревато и сам принимал решение, автор напишет целый том не нужного текст. Но при этом поленился добавить ссылки на свои же подсказки, раскиданные по трофеям.
    Еще раз, спасибо за труд, но текст на ~80% состоит из воды
    Последний раз редактировалось Druq; 14.03.2024 в 04:36.

  9. #9
    Аватар для Druq
    Регистрация: 20.07.2018
    Сообщений: 9
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network PSDrug


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    Новость

    Помните притчу про мальчика, который кричал про волков? В этом случае, вместо волков - Важно и Очень важно
    Теперь тезисно:
    1. Если в гайде написано срочно все бросать, ничего не собирать и не исследовать - можете спокойно все собирать и исследовать, это шиза автора.
    2. Будьте готовы много гуглить и читать фандом вики, т.к сначала автор пишет ничего не исследовать и чуть ли не пошагово описывает маршрут, а затем внезапно говорит идти в место, о существовании которого вы даже не слышали, если играете по гайду
    3. Чеховские ружья - будут предметы, которые автор скажет не продавать и хранить в рюкзаке. Некоторые из них так и останутся в рюкзаке до самых титров.
    4. Крафт в игре рудиментарный. Все лишние вещи, с неподходящими статами сразу в трейд, не слушайте автора, не нужно ничего хранить в сундуке. Я за всю игру не скрафтил ни одной вещи и денег мне хватало на обновки на каждом уровне, на бижу по 100к в арксе и еще около 150 тысяч осталось.
    5. На лесопилке на побережье жнеца по сюжету спасете лучника. Все проданные ему предметы, по прибытию в аркс можно выкупить обратно, при этом их уровень поднимется до актуального.
    6. В форте радость освобождайте синего дракона, он прилетит и поможет в бою с Александром.
    7. На безымянном острове нет смысла ходить по алтарям богов, все это нужно лишь для того, чтобы получить код от парадного входа в академию. Для получения ачивки в академию нужно войти с шоколадного
    8. Портал грез можно пробежать за минуту, без боя. Зеркала расстреливаются выстрелом с небес, если не бегать то враги даже не появятся. В следующей локе, пока один персонаж будет болтать с ящерами, остальные три взламывают дверь и переходят дальше, первый уже в бою их догоняет.
    9. Бракку лучше всего снести маг щит и очаровать, дальше свои же за 1-2 хода его убивают
    10. Не читайте описание боев от автора, иначе очень быстро задушитесь, гайд и без того очень душный.
    11. В гайде ни слова о сетах. Очень полезным, почти до самого конца игры будет сет капитана. Еще нагрудник пожирателя, но чтобы он получил нормальные статы придется собрать весь сет и завершить связанный с ним квест. Остальное мусор
    12. Исследуйте все что хотите в произвольном порядке, если туда идти пока рано, это будет понятно по уровню врагов.
    13. Большинство трофеев в игре линейные, лишь в нескольких дотошность автора действительно будет полезной
    14. Стоимость платины ~180 часов жизни
    Последний раз редактировалось Druq; 05.04.2024 в 08:59.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •