История: род Хо был известен лучшими живодернями. Но все мужчины и женщины, имеющие принадлежность к роду, воспитывались с исключительной любовью к живым созданиям. Живодерни славились своим разнообразием видов, аккуратным умерщвлением животных, однородными шкурами. Также в распоряжении рода была собственная кузня. Все орудия ковались под каждого зверя, под каждую душу. Главный завет рода Хо гласил: "не занимайся бездумным истреблением животных. Прими тяжесть звериной муки. Куй смерть своими руками. Наш род, однажды, примет проклятье природы".
Однажды любовь стала отправной точкой к завершению рода. Был рождён хозяин меча, последний глава рода — Ру́ка. С ранних лет он был увлечён кузнечным делом и заботой о животных. Но от семейного дела, будучи молодым, он отказаться не мог. Сквозь слёзы и боль он помогал в деле рода. Но в его душе зарождалась ненависть к человечеству.
После смерти отца, Ру́ка уничтожил живодерню и всё своё время потратил на ковку меча рода. Он хотел увековечить свой род и направить всю свою ненависть на людей. Ночью и днём он вкладывал все свои знания в ковку меча. Голод, безумие, воспоминания, ненависть, любовь, тяжелый труд. В конечном итоге Ру́ка выковал единый двуручный меч. Но к моменту завершения разум кузнеца был съеден. Смерть Ру́ки была чудовищной, его чувства выжрали саму душу.
Двуручный меч так и остался не тронут в кузне рода Хо, рядом с телом его создателя. Годами меч впитывал в себя эссенцию бывшей живодёрни, неупокоенные души и раскаяние рода.
В годы гонения ведьм, колдунов, волшебников и людей, обладавших особым даром, меч был найден ведьмой в полуразрушенной кузне.
Седая, безумная, смертельно раненая ведьма не хотела просто так уходить из мира и начала свой проклятый обряд поглощения. Меч был использован как ритуальное орудие. Через свою отрезанную плоть и остаток черепа, лежавший рядом, она вонзила в землю с безумными воплями-словами двуручный меч. С глухим звуком всё в радиусе 5 км осыпалось трухой. Ни меча, ни кузни, ни преследователей, ни самой ведьмы не осталось. Лишь горы однородной трухи.
Спустя несколько дней, блеск металла на мгновение осветил все оставшиеся в близи сёла. Так был создан двуручный меч, в последующем получивший историческое имя «зверинец Хорука».
Свойства: при умерщвлении животного (не человека) нынешний владелец меча и сам меч получают различные эффекты, зависящие от вида животного.
Подробнее о свойствах:
После умерщвления животного, меч поглощает свойства вида и реализует его различные эффекты (эффект вида), а также на меч наносится штрих, в котором хранятся эффекты вида. Активен может быть только один штрих. Количество штрихов ограничено лишь длинной лезвия.
Для выбора свойства меча требуется капнуть каплю крови желаемого вида на уже существующий штрих того же вида животного.
Обычно, владелец получает отрицательные, а меч положительные эффекты. Но бывают исключения.
Обнаруженные эффекты по видам животных:
Змея
На меч накладывается эффект «яд'смерть». При попадании в живой организм приводит к смерти организма.
На владельца накладывается эффект «кожа'чешуйки». Покрывает все тело чешуйками. Вызывает частую линьку, шелушение. Облегчает перемещение на животе, при условии голого торса.
Медведь
На меч накладывается эффект «увеличение». Лезвие меча в 1.5 раза увеличивается в размерах.
На владельца накладывается эффект «кожа'шерсть». Покрывает всё тело шерстью. Невосприимчивость к укусам насекомых, пчёл. Согревает тело.
Обезьяна
На меч накладывается эффект «хвост». Кончик лезвия делится на подобие металлического хвоста. Позволяет цепляться за ветви, выпускать в противника и т.п.
На владельца накладывается эффект «немота». Полностью ограничивает любые звуки, издаваемые речевым аппаратом владельца.
Утконос
На меч накладывается эффект «яд'слабость». При попадании в живой организм приводит к полному ослаблению организма. Выводится из организма постепенно, в течение суток.
На владельца накладывается эффект «электрорецепция». Позволяет обнаруживать электрические поля, тем самым улучшает навык ориентирования в пространстве.
PLAYSTATION 4