Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Warhammer: Vermintide 2

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Warhammer: Vermintide 2.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 902 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 8 чел.
    • Средняя сложность: 7.88
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 9 чел.
    • Средняя продолжительность: 100+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    7.88

    Продолжительность
    100+ часов



    Статистика DLC

    • Количество играющих: 173 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 3 чел.
    • Средняя сложность: 10
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 3 чел.
    • Средняя продолжительность: 200+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 1 чел.
    • Средняя сложность: 10
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
    • Средняя продолжительность: 100+ часов

    Сложность
    10

    Продолжительность
    200+ часов

  2. #2
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для DelvooD
    Регистрация: 09.03.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 49
    Карма: 338 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок196Получено «Спасибо»516
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DelvooD
    Steam ID GrooVer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Топовый PvE Coop экшен. С него можно брать пример другим подобным в жанре.

  3. #3
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для HailGydra
    Регистрация: 04.11.2015
    Адрес: Ванино
    Сообщений: 57
    Карма: 757 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»53
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HailGydra


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сложность твердая 7-ка, а могла быть и 9-ка, но так как большинство трофеев можно взять соло, и юзать баги все становиться не так страшно как оно есть)
    Время 100+, одно из приятного, то что в этой игре не замечаешь как оно улетает
    П.с. дай бог вам больше шапок от бога рандрома)

  4. #4
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для andrey_honor
    Регистрация: 20.08.2018
    Сообщений: 13
    Карма: 27 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andrey_honor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очень сложная платина. Рад за тех кто успел взять кубок до января-февраля 2020 когда Ветра Магии и предшествующие ему обновления принесли дичайший дисбаланс с бесконечными волнами, пачками спаунящиеся скавены пулемётчики, газы и т.д. Брали платину втроём когда игра рассчитана на четверых. Особую сложность составил Атель Йенлуй и Проточный Портал на легенде с условиями. Ещё помаялись на Вопящем Колоколе и и Призыв Распада.

  5. #5
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для splyser
    Регистрация: 01.10.2014
    Адрес: Уфа
    Сообщений: 62
    Карма: 227 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VoidScorn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Второе пришествие восхитительной пятерки эпохи конца времен получилось на порядок бодрее и гораздо насыщеннее контентом. Таланты, совершенно переделанная система шмота, совершенно новые или в корне передеданные игровые механики - это вау!, - то, что я так давно хотел в кооперативном киберпространстве. Игра напрягает прежде всего мозг, а уже потом реакцию или "скилл".
    С оценкой сложности я пролетаю, и вот по какой причине. Как обычно выбиваются трофеи? Посмотрели список трофеев, оценку сложности, прикинули "потянем" или "нет", дождались распродажи, скачали, отщелкали дефолтные, элементарные трофеи, затем, сбавив темп (ну то есть, по одному-два трофею за вечер) добили сложные. Ок, ништяк - 8 баллов, 100 ч - вот ваша порция хардкор-поинтов, сэр. (Последнее не самоцель, лишь приятный бонус). В моем же случае жирнымакулам я занес еще через стим, коммьюнити там насыщенные (раз от 5 до 30 примерно) патчи раза в 3 чаще, балансируются классы. Как там шутят ПеКари про гта? "Спасибо консольщикам за бета-тест". Здесь ситуация диаметрально иная. Через версию из Габэн-стора тестировались билды, качались моды (armory или spawner - мод, которые позволяет любого врага с любой сложности поставить в цитадели и измерить урон по нему), проходились карты, да блин, один spawner с манекеном схавали не менее 10-15 часов жизни. В общем, игралось в игру, проходились даже легендарные деяния. К моменту выбивания "легендарных" трофеев были накатано под 300 ч (в обеих версиях), одеты в крась 4 класса (ib, slayer-почти, bw, pyro) не то, что мне оч нравится сиенна, просто в нашей банде она была свободной. И вот тут то, один крупный булыжник в сторону сложности трофеев - трофеи разноплановые, но никак не сложные. Они требуют различные классы, вариативность, выбор. Например, мы плотненько засели в колоколе, затем когда шейду превратили в ХМу, наш быстроногий гонщик с первого раза пролетел путь до выхода. А атель йенлуй по общему мнению коммьюнити сложная карта (не трофей) из-за ее разноуровневости - очень криво работает блок/пуш и открытых пространств. А трофей мы вышибли легко. Отдельным пунктом уперлись в скиттергейт. Вывезло везение, когда уже все замучились (пацаны, извините, там надо было хантером или rv) и вот тут то, закопана псина - оба класса те еще калеки, и если первый живет еще чуть по чуть за счет копья (из длс про волшебные сквозняки), второй это просто обрубок, без единого норм милишного оружия и таланта . Исчезнуть и добить несмотря на крыс. Наверное не случайно этот трофей самый сложный.
    Очень не хочу ставить низкую оценку трофеям (!!!), а высокую не могу. Кол-во попыток даже скиттергейта не перекрыло "зерна и плевела" или "черный порох" - а там было 8.
    Опять много, блин, текста. А ведь впереди еще самый десерт - скрутки, запутывания, узлы и все такое. Планирую дополнить отзыв после их закрытия

    Думаю, Time has come. Ощущения не подвели, те самые, которые на основании стримов/ютуба говорили, что нас ждет 10 по хардкорметру. И хотя наш спецотряд еще не добрался до 80-ой волны, уже было плотненько-потненько. 4 босса, различные утяжительные эффекты а-ля невидимости или непробиваемости брони задирают сложность под заветную 10. Добавим кривой геймдизайн ,когда игра уничтожает саму себя из-за огромного кол-ва пулеметов/огня...nuff said. Основная идея режима, по заверениям разработчиков, актуализировать неиспользуемый контент (огнеметы бардина и сиенны, типо подняли, но пока только у ПК бояр или заставить переосмыслить таланты на выживаемость и снижение урона, потому что с ними что без отлетаешь с двух ударов). Думайте, переосмысливайте билды, затары оружием (спасибо хоть рандом дропа исключили, теперь как в сабвее, собирай что хочешь. ((кого я обманываю, комбинации некоторых оружий из кампании не доехали, пример на топор и щит теперь +10% скавены/пехота не повесить)), составы пачек, и много-много раз умирайте. Все получится, но не точно.
    Благодаря сплетениям могу прикинуть сложность осн трофеев - тянет на 7 и где-то под 70-80 часов.
    Сквозняки в текущем виде явно на 10 и 200. 200 за счет 2 предыдущих DLC.


    Спустя 3 месяца мы все же это сделали. Честно и скиллово, без бага версии 1.16 (как там ее) ибо все те, кто залез в интервал с 28 июня по 13 июля - по дефолту багоюзеры (ай яй яй, лидерборды свидетели) Отдельно, интересуют 2 персонажа с ПСНп, они умудрились синхронутся 14ого и 15ого. Описываемый Баг, который 40 раз по разу, чем один раз 40. То есть 80, тем более. Это когда 63 вив игроки потеют 5-10 часов и душат накатывающее отчаяние. А еще есть 68, 69,77..это только те, которые перевалили за 5-6ч на прохождение.
    А еще, может случится реальный end times. Обновление сезона с откатом на волну, кратную 40.
    Много текста без спецтерминологии не получится, а может это и к лучшему.
    Трофихантеры-перфекционисты, избегайте эту игру. Она портирована с ПК, для них же и делалась. Сессионная ммо, ей богу. Даже определяющий поджанр ей не вспомнить. Избегайте, потому что в ней есть баги, вылеты, провалы в текстуры, неуспевающие загружаться они же.
    А еще у нее гораздо сложнее механика, чем может показаться вначале. А не, это я уже упоминал, проехали.
    А еще во втором сезоне у нее ультимативная сложность. Консоль-эдишн, разумеется. Хочу предостеречь от излишней веры в себя после просмотра видео с ютуба, 98% роликов там ПК. Выше фреймрейты, лучше пинги. Да и в целом, вкусовщина и пристрастия у Бояр сильно отличается. Нужно полюбить эту игру, играть сугубо в трофей близкая к нереальной задача. С чего я это решил? Так было у нас, такое же явно и у других команд. Получившие трофей в первом сезоне (с января по 28 июня 2020) продолжили играть во втором сезоне и даже закрывали 120 вив, уровень
    Ждите сезона 3+, игра будет упрощаться. Уже явно оформившаяся тенденция. Новый класс, замечательная big balance beta, опять же судя по патчноутам фиксы багов. огромный респектос всем тем, кто сможет это повторить (честным способом, разумеется) во втором сезоне. Я жму Ваши руки, без сарказма. А топ 1 на данный момент хардкорщик смог это в первом, теперь понятно почему он топ 1. Всем удачи, но только ее будет мало
    Последний раз редактировалось splyser; 04.10.2020 в 10:56.

  6. #6
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Originall
    Регистрация: 08.03.2011
    Сообщений: 991
    Карма: 12173 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»56
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Originall512
    Xbox Live GamerTag Ori9inall


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Есть забавная особенность у системы сложности игр на этом сайте: если игра непопулярная, но сложная, то оценка сложности платины будет занижена, потому что ее выбьют игроки, которые умеют держать геймпад. А к этому умению иногда прилагается высокое самомнение, которое иногда очень вызывает желание занизить оценку. А вот популярный "хардкор" типа evil within будет тут с завышенной оценкой, потому что доступен даже совсем криворуким. Вот тут первый случай: в Vermintide 2 немного случайных трофихантеров залетает, а те, кто берется за эту игру, чаще готовы к тому, что их ждет.
    В общем, не заблуждайтесь насчет Vermintide 2, это игра не сильно легче каких-нибудь Shadow Warrior или DLC к четвертому анчартеду. В любой из таких игр потребуется тренировка, прежде чем начнет складываться и трофеи посыпятся. Более того, здесь все зависит не только от личных вложений, но и от команды, наличие которой - обязательно хотя бы из-за того, что игра не сможет раскрыться и дать то удовольствие, которое она дает в командной игре.
    Про сложность платины: вся загвоздка в трофее Empire Resurgent. Это, если что, трофей, требующий выполнить все условия из других трофеев с припиской "легенда" и при этом успешно завершить уровень. В каждом уровне своя уникальная задача, все они неоднородны по сложности, совсем уж простых нет, очень сложных всего одна (Ride together, die together). Прохождение каждой карты - от 30 мин, соответственно вот вам и цена ошибки. Короче, требования у игры высокие, это не ультрахардкор, но и занижать оценку нельзя. Ставлю 8, тут столько и есть, для многих платина тут недостижима.
    Время от 100 часов. До выхода на сложность "Легенда" надо дорасти, обзавестись экипировкой, потом и на легенде тренироваться. Ну и плюс всех пятерых персонажей поднять на 30 уровень.
    Однако, как и в случае с первым Верминтайдом, игра полностью оправдывает вложенное время. Это однозначно одна из лучших игр из тех, в какие я играл.
    По DLC. Бёгенхафен: Трофей Fast Flipper проблемный. Пожалуй, даже сложнее почти всех трофеев в основной игре. Нужно 4 человека, но даже так один из рычагов остается без присмотра и, если не повезет и он будет первым, то нужно будет сначала уровень проходить.
    Убершраик: убрано ограничение по сложности для трофеев, потому все элементарно. Но по-прежнему нужна полная команда, чтобы успеть разрубить цепи колокола и сломать машины.
    Проходим Ветра Магии. По ощущениям, самое хардкорное в игре как раз здесь в сплетениях. Комментарий по ним дополню позже.

  7. #7
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Adalon
    Регистрация: 23.08.2011
    Адрес: Воркута
    Сообщений: 45
    Карма: 29 (Сила кармы 1)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Ahenar


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хорошая игра покупайте верминтайд)) сложность на 9. Dlc на 10.

  8. #8
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для dnox
    Регистрация: 17.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 87
    Карма: 181 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dn-xx


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну что ж, пришло время отзыва. Хотел ставить основной игре девятку, но после ветров стало понятно что это максимум восьмерка (хотя в сравнении с остальным "хардкором" это точно не меньше 9). Теперь по поводу ветров: это сложно, очень сложно. Десятка тут абсолютно заслуженная. На некоторые волны у нас уходило по десять часов (привет 63, 68, 69). Порой тупо не можете осилить первый спавн и вся команда ложится практически не отходя от старта, ибо прилетает сразу пятерка хаос варриоров, 5-6 пиявок и еще пару гатерранеров/пакмастеров на закуску. В общем чтобы вы понимали уровень сложности, под конец драка в финальном эвенте с тремя боссами (без мелочи) для нас была спасением, ибо это практически изи вин. Помню когда мы делали в основной игре трофей где надо чтобы статуя убила трех хаос варов, мы пытались сделать это по честному и мансить их, а не оставлять за воротами. Тогда нам казалось это супер сложным, после ветров я думаю смогу размансить в два раза больше, даже не напрягаясь (еще и пиявочку подстрелить по ходу дела). Короче, если вдруг решитесь на это, то будьте готовы к страданиям.

  9. #9
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Originall
    Регистрация: 08.03.2011
    Сообщений: 991
    Карма: 12173 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»56
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Originall512
    Xbox Live GamerTag Ori9inall


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сложность сплетений заслуживает отдельного комментария.
    Так вот. Мы пришли в сплетения вчетвером к тому моменту, когда каждый в команде наиграл за своего персонажа только во второй части больше 100 часов, выбили платину. А до этого еще ведь платину в первом верминтайде получили. И игра осадила. Пришлось помногу переучиваться, перестраиваться и тренировать различные тактики. С полок доставались оружия, ценности которых не замечали раньше, осваивались новые классы персонажей. Из пожизненного сидения на скамейке запасных вышел пятый персонаж. Размышления над тактиками смешивались с постоянными экспериментами и тренировками в полях. Все четверо углубленно изучали теорию и пачноуты по игре, один из нас вообще искал теорию в стиме и там же ее отрабатывал, выдавая невероятно эффективные решения по итогу. В общем один этот трофей за 80 сплетений в нашем случае - результат полугодичного труда четырех человек. Это ультимативная сложность, это 10 без оговорок. Весь спектр эмоций от эйфории до полного отчаяния я тут испытал. И ведь в команде у нас все с прямыми руками и с россыпью пройденных хардкорных игр. Wolfenstein 2, Trials Fusion, Injustice, Outlast 2 другие игры примерно такого уровня в профилях у игроков в нашей команде и ведь все дружно решили, что вот эти вот сплетения сложнее перечисленного.
    И к слову, парни, которые на этом сайте выбили до нас, они пролетели на гличе, который мы проигнорировали. Конкретно я имею в виду Kirix011, DarkCounselor и SomeOldGamer (Дэнни Йохансен робот с запредельным скилом, этот честно в первом сезоне все сделал). Зря вы это. В первом сезоне осилили 68 сплетений, вы бы смогли во втором, но сдались и забустили через глич. Получить трофей такого уровня куда приятнее самому. И да, глич закрыли. Вероятность того, что он вернеться, около нуля.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: