BaronMoron, потому что у нас была только одна версия до релиза, и та для Х1.
08.02.2019 в 23:22
|
08.02.2019 в 23:23
|
08.02.2019 в 23:16
|
08.02.2019 в 23:20
|
|||||||||||
Nippon Ichi Fan
|
Press Team
|
Серебряный охотник за трофеями
|
Press Team
|
|||||||||||
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
God Eater 3 — это всесторонняя эволюция серии. Сценарий обзавёлся большим количеством подробностей и всё так же способен интриговать, время от времени задевая очень звонкие струны. Игровой процесс не изменил себе, но оброс новыми возможностями, да прибавил в динамике. Графика также стала заметно лучше, хотя до современного уровня ей ещё топать и топать. Финальный результат Marvelous First Studio обязательно порадует всех поклонников серии, а также наверняка понравится любителям кооперативных боевиков.
|
Грань отчётливо видна. Фанаты предыдущих игр серии God Eater не разочаруется в третьей части, ведь свежий проект остаётся верен традициям. С новичками сложнее. У франшизы просматриваются сходства с Monster Hunter, но геймплейно они очень отличаются. God Eater динамичней, сумбурней и, увы, не так внимателен к деталям. Третья часть предлагает интересный мир и увлекательные кооперативные битвы, которые вынуждены уживаться с мелкими недостатками. Сюжет очень простой, уровни по своей конструкции бесхитростны, стрелковое оружие - бесполезно, персонажи, не имеющие манящих женских округлостей - не запоминаются. У God Eater 3 таких иголок наберётся целая кучка, но сражаться с огромными Арагами и получать удовольствие они на удивление не мешают. За азартом боя не замечаешь, как они больно впиваются в руки.
|
Новейшая часть охотничьего сериала God Eater на этот раз с самого начала является полноценным стационарным проектом, а потому стремится в подробностях продемонстрировать нам все ужасы и красоты мрачного постапокалиптического мира, где правит не человек, а пепельные бури и чудовища Арагами. Всё бы хорошо, но, похоже, и самим разработчикам из Marvelous First Studio было немного непривычно разрабатывать God Eater 3 для PlayStation 4 – без традиционных условностей и ограничений предыдущих портативных частей франшизы. В результате мы имеем увлекательный и безумно динамичный геймплей и интересный сеттинг, страдающие от относительно небольшого количества уникальных локаций для сражений и недостаточно масштабного сюжетного повествования. Однако я бы не назвал эти проблемы критичными, ведь весь проект первоначально «заточен» под многопользовательское прохождение, и в компании троих боевых соратников или же семи других бойцов во время особых ударных миссий, игра способна раскрыться совсем с иной стороны. Не стоит забывать и о местной боевой системе, в которой интересно разбираться, и запоминающихся образах гигантских Арагами – каждый со своей собственной манерой поведения, силами и слабостями. Если вы считаете себя любителем жанра, то вы не должны пропускать новый God Eater 3!
|
Я не могу назвать ни игровой процесс, ни сюжет, ни сценарий, ни графику God Eater 3 выдающимися или же однозначно стоящими внимания геймеров. Слишком уж многое тут опирается на устаревшие представления о дизайне, сделано без усердия, а порой так и вовсе – словно бы без уважения к игрокам. Истина, безусловно, гораздо сложнее, и она, может быть, состоит в том, что Bandai Namco и не планировала угодить широкой аудитории. God Eater 3 – это игра для своих: для готовых самостоятельно развлекаться с корявой системой крафта, мириться с пафосом реплик и терпеть однообразие здешних локаций. Ради чего это делать? Видимо, ради занятной, забавной и местами трагичной истории, а также ради туповатого, но доставляющего удовольствие игрового процесса, сдобренного кооперативным режимом.
Зачем покупать именно God Eater 3, я не знаю. Но если вы её приобретёте, то скучать и жалеть вам едва ли придётся. |
|||||||||||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
75
|
70
|
75
|
70
|
|||||||||||
Lukash,
1. Мне кажется, такую информацию впору квалифицировать как спойлер. Персонажа из трейлера с внешностью Сомы зовут Айн.
2. Да и нет. Свалены, громоздко, но теперь логика проглядывается.
3. Есть за 200 заданий с одним типом оружия, ну и прокачка всех способностей NPC тоже гемор.
4. Да, можно, но я всё равно играл с английской. Не вижу смысла изменять сложившейся привычке
Спасибо за обзор! Приятно что добавляют русские субтитры!!!
В PS Store для подписчиков PS Plus скидка 15%.
Еще добавили бесплатный набор тем и аватаров.
Varyag_Ericsson, ну спойлер был бы, если их поименно называть, а так можно просто намекнуть, типа фанатов ждет встреча с некоторыми старыми героями, или наоборот, не ждет.
во второй части быстрее всего прокачивались операторы. да, кстати, операторы остались? ну или их аналог (персонажи, которых выбираем перед заданием, но в самом задании они не участвуют, лишь могут осуществить поддержку по завершению)
Визуально похорошела картинка .
В игровой процесс был внесен ряд изменеий (самое заметное для меня нерф количества аптечек с20/10 до 10/5.Это жестоко). Более углубленная система аналога Blood Art, а также внедрение Link- механики.
По поводу перевода. Да игра переведена на руский,что кстати заслживает уважения,НО в ,,Базе данных'', где описывется ЛОР текст местами настолько мелкий, что хоть лупу подноси.
Еще с первой бородатой части мне не понравилась система крафта, точнее его визуальная сторона(она выглядит примерно так: мы убиваем монстра с плавником и при крафте меч будет похож на плавник, или гребень)Лично мне бы хотелось чтоб оружие было одно(которое ты выбираеш в начале игры), но его можно было улучшать и добовлять новые свойства , например стихийный урон. И все это отображалось на оружии, меняло его внешний вид и отображало прогрессию от салаги до ветерана(а не простая смена цвета как показатель стих. урона)
По сравнению со второй частью ОЧЕНЬ мало персонажей, нет они интересны, но их преступно мало.Один старый знакомый и две отсылки к двум другим совершенно не спасают. Надеюсь и жду появления взрослй Сиэль. За историей интересно наблюдать, но хотелось бы больше сюжетных роликов.
Вообщем и целом игра мне понравилась. Жду традиционного большего сюжетного дополнения( зная разразработчика там обезательно будет слово Burst)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)