Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 113
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206565 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Первые впечатления от Days Gone: Пока не сдохнем, по дороге будем гнать!


    Команда Sony Bend Studio была когда-то очень любима за отличную серию шпионских боевиков Syphon Filter, и выпустила аж шесть её частей. Две последние, появившись на PlayStation Portable в 2006-2007 годах, стали одними из лучших боевиков от третьего лица на платформе, а в 2009 их догнала Resistance: Retribution — мой любимый TPS на первой портативной консоли Sony. И что вы думаете? Его тоже разработала Sony Bend Studio. После чего команде доверили сделать «Uncharted: Золотая бездна» для новенькой PlayStation Vita, с чем разработчики справились очень хорошо, и сетевой огрызок Uncharted: Fight for Fortune для той же консоли.

    На этом творческая деятельность студии, для широких масс, резко прекратилась. Разработчики просто исчезли с радаров и многие поклонники, ещё недавно верившие в возрождение «Сифона», начали ставить крест на серии и команде. Первое, возможно, действительности соответствует, но со вторым явно поспешили. Словно птица-феникс, команда Sony Bend Studio неожиданно воскресла посреди E3 в июне 2016 года, представив свой новый проект — приключенческий экшен в открытом мире Days Gone, разрабатываемый эксклюзивно для PlayStation 4. Спустя неполные три года, мне удалось побывать на закрытом мероприятии и опробовать первые 3.5 часа игры. О них сейчас и поговорим.


    Начинается представленная нам демоверсия с видеоролика из прошлого: вокруг творится хаос и паника, Дикон с другом по прозвищу Бухарь нянчат раненную Сару. Её не покусали обезумевшие инфицированные фрики, а порезал ножом ребёнок, похоже, пытаясь ограбить. Неподалёку от героев приземляется вертолёт (смесь CH-53 и Ка-62, как мне показалось) корпорации «НЕРО», чтобы эвакуировать людей, и Дикон пытается выторговать место на борту для своей возлюбленной. Получается это сделать только по завещанию Ирвина Кори — добрым словом и пистолетом, потому что просто на доброе слово сотрудник эвакуационной группы не реагировал.

    Согласившись принять раненную на борт, он ставит Дикона перед фактом: «У нас места лишь на двоих, вертолёт почти перегружен, решай скорее». Недолго думая и не поддаваясь на уговоры, наш герой решает возникшую дилемму по-своему: он остаётся на месте с Бухарем, уверенный, что друг в одиночку не выживет, а Сара уже практически в безопасности и они обязательно доберутся в тот лагерь у Трёхпалого Джека, куда сейчас улетит транспортная вертушка. В этом ролике, да и в последующих, видно отличное качество работы над анимацией персонажей, мимикой и моделями. Русская озвучка тоже радует с первых минут, причём реальный перевод и озвучка игры местами отличаются от того, что мы видели в трейлерах ранее. Почему? Просто на переделку промо-материалов уже не было времени, а на повышение качества локализации в игре оно всегда найдётся.


    По завершению ролика игра перебрасывает нас на неизвестное количество времени в будущее. После наступления эпидемии в мире, убивающей разум людей и превращающей их в кровожадных тварей, прозванных фриками, прошло уже более двух лет. Дикон и Бухарь останавливают мотоциклы у какой-то постройки, где при дороге лежит окровавленная женщина. Через несколько секунд мы узнаем, что её зовут Альварес, а умирает она от выстрела некоего Леона, который как раз проезжает мимо места своего преступления и открывает огонь по друзьям. Начинается погоня, в результате которой мы учимся выслеживать NPC, читая следы, убиваем бесноватого мародёра Леона, прибрав к рукам его карту сокровищ, и временно теряем мотоцикл.

    Вернее, ещё не теряем, но его потеря максимально очевидна: во время погони выстрел Леона повреждает топливный насос и Дикону необходимо найти новый. Он замечает рекламу расположенного неподалёку бывшего сервиса, и направляется туда вместе с Бухарем, свой драгоценный байк прикрыв всего несколькими пышными ветвями. Так и оставив лежать практически на дороге. Можно ли надеяться, что мотоцикл дождётся героя в точно таком же виде? Даже в мире постапокалипсиса это не гарантировано, ведь мародёры постоянно снуют туда-сюда, присматривая что бы этакое плохо лежащее подобрать.


    Здесь наконец-то начинается уже полноценный игровой процесс для игрока. Подсев на байк к Бухарю мы движемся вверх по дороге в направлении сервиса, который оказывается расположенным возле небольшого мотеля, заправки и пары других построек. И здесь, естественно, расплодились фрикеры, разбираться с которыми мы можем по своему усмотрению. А моё усмотрение в таких играх всегда одно: сначала зачистить территорию от возможной опасности, а затем уже обыскивать все углы в поисках сюжетного и просто ценного лута.

    В Days Gone очень хорошо реализован стелс: мы можем красться, прятаться за укрытиями и в мусорных контейнерах, а главное — наносить смертоносные удары ножом со спины, перерезая горло или перебивая позвоночник противника. Причём если рядом находятся несколько фрикеров, они не будут реагировать на мелкий шум вроде хрипов погибающего собрата, пока не оглянутся в вашу сторону. Это скорее радует, ведь перед нами низшая форма так называемых заражённых. Зато стоит их разозлить, и уровень их интеллекта несколько повышается: противники становятся более бдительными, а иногда и вовсе могут агрессивно броситься в направлении игрока раньше, чем увидят его. Особенно это актуально для фрикеров, выпрыгнувших из подожжённого игроком гнезда.


    Гнёзда фрикеров есть почти в каждом из встреченных мною бывших населённых пунктов, будь то городок, пригородный отель или даже большой автомобильный тоннель. Твари создают свои логова, чтобы оградиться от дневного света и солнечных лучей, которые их утомляют. Поджигаем мы их при помощи коктейлей Молотова, и всегда из пылающего гнезда выскакивает двое-четверо клиентов на получение пули или ножа в шею. Кстати о патронах — в Days Gone очень хорошо ощущается дефицит огнестрельного оружия, поэтому рукопашные варианты очень полезны и эффективны. Бруски, трубы, биты с гвоздями, топоры и прочие прелести, которые можно использовать при намерении пробить черепушку опасному врагу, стоит всегда носить с собой. Жаль только, что несколько сразу не унести, а они ломаются.

    Во время прохождения демоверсии игра бросала нас несколько раз подальше вперёд, да и персонаж с мотоциклом была неплохо «накачаны». На байке были установлены улучшения, а у персонажа появлялось отличное оружие с полным боекомплектом. Это разработчики сделали намеренно, чтобы помочь нам пройти и увидеть побольше. Задания в игре все довольно ветвистые и позволяют проходить себя в свободной манере, не очень ограничивая передвижение. Некоторые из них прямо относятся к сюжету и двигают события вперёд, а другие — сторонние активности, открывающие больше информации о мире и дающие доступ к разного рода ништякам.



    Колёса есть и есть друзья!

    Орды в игре очень опасны. Если от обычного фрикера можно скрыться, замотать его вокруг условной палатки или дома, зайти со спины и грохнуть ножом, то от толпы рукопашным оружием не отбиться, а патронов не напастись. Даже в штате Орегон. Орда не теряет свою жертву из виду, потому что действует подобно коллективному организму с большим количеством органов зрения, обоняния и слуха. От такой опасности можно только удрать на мотоцикле. Впрочем, коктейли Молотова будут неплохой сдерживающей силой, но ненадолго.

    Социальная часть в игре построена любопытно и вполне объективно: мы живём в рухнувшем, но не вымершем мире, и выживших людей здесь предостаточно. Всё-таки южные штаты США, регион с распространением оружия около единицы на душу населения, включая младенцев и эмбрионов в утробах матерей. При таком раскладе противостоять угрозе значительно проще, чем вооружившись ножкой от табуретки на кухне и травматическим пистолетом, в условиях постапокалипсиса мало чем отличимого от хлопушки из бабушкиной новогодней коллекции. Выжившие основали несколько лагерей, построенных на разных принципах свободы и равенства, но всегда на одинаковом принципе коллективного труда: каждый член лагеря должен приносить пользу.


    Но в условиях мира, где доминируют орды бродячих чудовищ, живых и голодных, а подчас даже управляемых более продвинутыми, мутировавшими версиями, иную жизнь представить сложно. Люди вынуждены либо воевать за ресурсы, либо объединяться и делиться ими, что повышает шансы на успешное выживание. Забавно, что у фрикеров тоже есть своя социальная иерархия, и они даже не брезгуют жрать друг друга, когда сильно голодны и вместо пробегающего мимо оленя (на которых они реагируют очень живо и пытаются поймать), попадётся валяющийся под ногами свежий труп недавнего сородича по болезни. Впрочем, как ни старались Sony Bend Studios донести, что фрикеры — не зомби, по повадкам и даже внешнему виду получились вполне себе классические зомбари. Впрочем, как и инфицированные в The Last of Us. Вот только фрикеров можно убить и не попаданием в голову, в отличие от классических зомби из книг и кино!


    Убивая чудовищ, мы собираем их ушки, которые те не успели поставить на макушку и предугадать приближающуюся угрозу с ножом. Или топором. Потом эти трофеи можно сдать специальному дяде (или тёте) в лагере, получив не только ценные кредиты, но и не менее ценную репутацию. Всё это мы также получаем за выполнение заданий и всевозможную помощь лагерю, вроде доставки им собранных ягод и свежеванных животных, убитых по пути. Бестиарий в Days Gone довольно неплох, я встретил безобидных оленей, всякую мелкую дичь. Могучих мутировавших волков, способных сбросить героя с мотоцикла одним прыжком, и медведя. Благо на последнего мне хватило патронов в винтовке.

    Общие впечатления от Days Gone можно резюмировать следующим образом: эта игра вряд ли станет шедевром, но даже за 3.5 часа было легко заметить, что команда Sony bend Studio выдерживает свою марку качества по всем фронтам и даже превосходит её. Что исключительно радует. Мне очень понравились ролики, поездки на мотоцикле, система улучшений и крафта, комплексность и одновременно интуитивность меню, стелс и стрельба, очень похожая на Uncharted. Радует возможность отмечать противников при помощи бинокля, как в Metal Gear Solid V, чтобы затем проще было ориентироваться на их местоположение. Заинтриговал и сюжет, ведь на основе увиденного удалось построить несколько теорий, и очень любопытно посмотреть, оправдаются ли они в полной версии.



    Перестрелка со снайперами всегда опасна. Помните эти вездесущие лазерные целеуказатели стрелков противника в Uncharted? То-то же. В Days Gone расправляться с ними мне понравилось при помощи Молотова. Да, перевод ресурса, зато прикольно обрушить на голову выпасающего тебя стрелка огненный ад, при этом не подставляясь под мощную пулю.

    Немного дёгтя в бочку с мёдом добавили лишь несколько моментов. Во-первых, и это самое важное, пока что Days Gone не предложила ничего уникального и невероятного. Почти всё происходящее в игре, по части игрового процесса, мы уже где-то видели. Можно отметить лишь фрикеров, которые являются не только опасным противником, но и действующим элементом игрового процесса —используя их инстинкты и ярость, получается направить их против других людей, таких же выживших, как Дикон, но представляющих опасность для главного героя. Например, бандитов или местной секты безумцев, выжигающих у себя на телах узоры газовой горелкой.

    Во-вторых, система повреждений показалась мне несколько странной. Располагая винтовкой с оптическим прицелом и убойным калибром, я несколько раз попадал в головы людям и фрикерам. Первые сразу падают замертво, а вот вторым частенько нужно два попадания в голову. Одно снимает ровно половину шкалы здоровья, которая видна, если предварительно пометить противника. В-третьих, мотоцикл на деле является жаждущей постоянной дозаправки горючим Плотвой, да основным средством перемещения в мире. Правда, это пытаются компенсировать и повысить важность байка, как игрового элемента, посредством миссий, основанных на принципе погони — мы за кем-то гонимся, либо кто-то гонится за нами. А ещё он, как в той песне: «и советчик, и жена».


    По первым впечатлениям нас ждёт уверенный и достойный звания эксклюзива PlayStation 4 проект, где почти всё сделано правильно и осторожно. Это легко оправдать и тем, что Days Gone — первый большой консольный проект студии Sony Bend за последние 12 лет, а в разработке он находится уже более 6 лет. Заметно, что разработчики изучают рынок, выдёргивают интересные решения из других проектов, и стараются не допускать их ошибок. Получается не всегда, ляпы в демо были разного типа, от постановочных до технических, но первые не сильно раздражали, а вторые могут и поправить. Из разговора с разработчиками, описывая им встреченный мною неприятный баг, я узнал, что они уже собрали довольно приличный фидбек и намерены исправить все упомянутые игравшей прессой технические ошибки.

    Немного больше информации об игре вы узнаете из нашего скромного интервью, которое будет опубликовано в воскресенье!

  2. #2
    Аватар для AAB-r86
    Регистрация: 10.09.2010
    Адрес: Ханты-Мансийск
    Сообщений: 3 258
    Карма: 15970 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок110Получено «Спасибо»693
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexRaven79
    Xbox Live GamerTag A1exRaven


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Понятно.
    Оно и по последним роликам выглядит слабо. Жаль, такие надежды были.

  3. #3
    Аватар для BaronMoron
    Регистрация: 28.12.2018
    Сообщений: 336
    Нарушения: 0/1 (200)
    Карма: 5350 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра задуманная как первая в серии, на деле окажется подытоживающей для целого жанра! Вторична, красива, спасибо, распродажа.

  4. #4
    Аватар для Skripilev
    Регистрация: 07.08.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 981
    Карма: 18200 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»284
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skripilev
    Xbox Live GamerTag Skripilev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    первый большой консольный проект студии Sony Bend за последние 12 лет, а в разработке он находится уже более 6 лет.
    вот и ответ.

  5. #5
    Аватар для Unidentify
    Регистрация: 11.07.2011
    Адрес: Эстония
    Сообщений: 1 216
    Карма: 11524 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network UNIDETIFY


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Skripilev,
    Странно, а я лично ответ увидел тут
    "По первым впечатлениям нас ждёт уверенный и достойный звания эксклюзива PlayStation 4 проект, где почти всё сделано правильно и осторожно."
    Что однозначно указывает на достойность данного проекта

  6. #6
    Аватар для Spirit-ford
    Регистрация: 03.11.2009
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 653
    Карма: 4075 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок73Получено «Спасибо»637
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Spirit-ford
    Xbox Live GamerTag compeatfoil27


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спойлерить заставку из начала не надо было

  7. #7
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206565 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от AAB-r86
    Понятно.
    Оно и по последним роликам выглядит слабо. Жаль, такие надежды были.
    Пока что демоверсия оправдала все мои надежды и ожидания, например. Days Gone отлично играется, хорошо смотрится, в ней интересно исследовать локации и гонять на мопеде, причём даже не краденном. В ней классные сюжетные ролики и на удивление отличная русская озвучка. Вот то, что она практически ничего нового не предлагает... так это проблема большинства игр. Но грамотно нахватать интересных идей и объединить их, отбросив неудачные решения — уже хороший задел на крепкий проект.

  8. #8
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206565 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Spirit-ford
    Спойлерить заставку из начала не надо было
    Это самое начало игры, оно спойлером быть не может К тому же я в подробностях не описывал.

  9. #9
    Аватар для Artz
    Регистрация: 17.12.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 077
    Карма: 12069 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»144
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Unidentify,
    нет, ответ тут:
    "Общие впечатления от Days Gone можно резюмировать следующим образом: эта игра вряд ли станет шедевром."
    Впрочем, оно и понятно. Ну не цепляют трейлеры и дневники игры, сколько бы разработчики не старались. Нет в них ничего удивительного или захватывающего.
    Сони в 2019 году выпускают 2 эксклюзива про одну тематику (второй Last of Us Part II и выглядит он круче, интереснее, более запоминающимся, в него хочется играть, а в Жизнь После нет). Вот и вся история.

  10. #10
    Аватар для Krevedko
    Регистрация: 02.05.2013
    Адрес: Пятигорск
    Сообщений: 2 195
    Карма: 25632 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»24
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Caucasian_snake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Меня всегда удвиляло, как люди воротят нос от не прорывной, но крепко сделанной игры, а потом бегут за очередным Far Cry, Лососином и иже с ними Day One. Ну да, я не вижу ничего прорывного, но мне кажется что это как минимум должно быть интересно, хотя бы за счет сеттинга. Главное чтобы по мелочам подтянули, а там и потыкать можно будет спокойно.

  11. #11
    Аватар для Timtim
    Регистрация: 25.08.2010
    Адрес: СССР
    Сообщений: 811
    Карма: 7421 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»171
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сие обзор только подтверждает, что будет твердый середняк, что уже очень хорошо. Ожидал худшего, а после прочтения материала только укрепился в положительном ключе. Теперь всерьез думаю о предзаказе.

  12. #12
    Аватар для SegaReD
    Регистрация: 23.01.2011
    Адрес: Луховицы
    Сообщений: 267
    Карма: 6567 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»14
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network SegaReD
    Xbox Live GamerTag SegaReDeaD


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BaronMoron, помнится, Order 1886 тоже задумывалась как первая в серии...

  13. #13
    Аватар для Kassaden
    Регистрация: 11.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 88
    Карма: 269 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок70Получено «Спасибо»163
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Kassaden
    Xbox Live GamerTag Kassaden
    Steam ID Kassaden


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson,
    Там прямой пересказ сюжета идет с весьма значимыми спойлерами. Это стиль Тохи 10из10 и он так себе на самом деле. Лучше было опустить конкретику сюжета и больше сосредоточиться на личных впечатлениях и геймплее.

  14. #14
    Аватар для Unksam
    Регистрация: 05.11.2017
    Сообщений: 820
    Карма: 3869 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»15
    PlayStation Network UnkSam


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Так это авторы Syphon Filter ? Ну тогда все еще не так плохо. Ну а вторичность...знаете,сейчас любой удачный проект -всего лишь сумма ранее найденных удачных решений. Плевать,в общем,если играться будет -то игра своего покупателя найдет.

  15. #15
    Аватар для Skripilev
    Регистрация: 07.08.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 981
    Карма: 18200 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»284
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skripilev
    Xbox Live GamerTag Skripilev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Krevedko, не знаю кто там куда бежит, но после экзов типа GOW4 от сони ждешь соответствующего уровня. Здесь... нет. Максимум на что потянет DG, это проходняк выше среднего. Очень хочу в этом ошибаться, но из всего увиденного/прочитанного складывается именно такое впечатление.

  16. #16
    Аватар для Mortifer
    Регистрация: 16.09.2015
    Адрес: EILAT.
    Сообщений: 63
    Карма: 277 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»8
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Valesfor
    Xbox Live GamerTag Vermando


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Славно

  17. #17
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 7 309
    Карма: 89209 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок400Получено «Спасибо»576
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Пока ни сдохнем, по дороге будем гнать!



    Что касается игры, то я от неё восторгов ещё при первом анонсе не испытывал. Не все игры от Сони могут быть шедеврами. Надеюсь на крепенький середнячок.
    Так как не играл, обзор, разумеется, не читал.

  18. #18
    Аватар для BaronMoron
    Регистрация: 28.12.2018
    Сообщений: 336
    Нарушения: 0/1 (200)
    Карма: 5350 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SegaReD, о том и речь!

  19. #19
    Аватар для Artz
    Регистрация: 17.12.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 077
    Карма: 12069 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»144
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Kassaden,
    Я вот одного не понимаю, почему когда разрабы выпускают сюжетные вставки с геймплеем в трейлерах к игре их никто за спойлеры не ругает, а когда человек расписывает часть сюжета, все на него сразу с криками "ах ты спойлераст!" Как вам вообще там живётся с двойными стандартами?!

  20. #20
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 962
    Карма: 32446 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»146
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SegaReD, Меньше надо слушать хейтеров. Орден тоже первая большая игра студии, которая таких игр не делала.

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •