Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 136620 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Death end re;Quest


    Игры и, пожалуй, работа актёров кино и артистов театра позволяют приобщившимся проживать чужие жизни – людей, а подчас и совсем не людей. Разумеется, попасть на большой экран или сцену гораздо труднее, чем купить новую игру, а потому первый вариант гораздо доступнее. Порой, помимо откровенно заезженных, хоть и беспроигрышных тем и сеттингов, разработчики предлагают аудитории, действительно, оригинальные ситуации и очутившихся в них героев. Как насчёт игры, героиня которой занималась разработкой MMORPG для устройств виртуальной реальности, но в конце концов сама застряла в своём проекте? А ведь именно такую историю готова поведать нам ролевая игра Death end re;Quest от японской студии Compile Heart.

    Жанр проекта представляет собой коктейль из JRPG, данжен-кроулера и визуальной новеллы – кстати, весьма нередкое сочетание для японских игр, к тому же абсолютно органичное. Я бы сказал, что разработчикам из Compile Heart вообще удалось найти множество гармоничных сочетаний в Death end re;Quest, но обо всём по порядку.

    В центре сюжета находится уже упомянутая MMORPG для VR-устройств – «Мировая Одиссея» (World’s Odyssey). Разработка уникального проекта была свёрнута на финальном этапе из-за резкого прекращения поддержки издателя и огромного количества неразрешимых багов и технических проблем. Однако сразу после окончания работ команда разработчиков не досчиталась своей ведущей сотрудницы – девушки по имени Сина Ниномия (Shina Ninomiya).

    Больше всего необъяснимой пропажей коллеги был опечален Арата Мидзунати (Arata Mizunashi) – лучший друг Сины. Парень не терял надежды хоть что-то узнать о судьбе подруги, и вот, спустя год после происшествия, Арата узнаёт, что сервер «Мировой Одиссеи» снова работает, а единственный активный профиль пользователя совпадает с именем пропавшей. Использовав администраторский доступ, программист связывается с потерявшейся в виртуальной реальности Синой и берёт на себя роль «ангела-хранителя» из внешнего мира. Нужно взломать игру, скорректировать игровой код, применить читы или обойти ограничения доступа? Отныне за это отвечает Арата!




    Но даже благодаря счастливому воссоединению друзей, не всё спокойно на просторах «Мировой Одиссеи». Проект наводнён ещё большим количеством ошибок, чем когда-либо. Доселе невиданные баги занялись саморепликацией и переписали структуру всего, до чего смогли добраться. Отныне мир игры заполнен непреодолимыми препятствиями, а бывшие мирные NPC, рядовые противники и боссы фэнтезийного мира превратились в извращённых багами чудовищ. Наконец, чтобы выбраться, с Сины необходимо снять очки виртуальной реальности, но никто не знает, где она находится…Остаётся последнее средство – пройти игру до конца. Уже что-то, но если девушка погибнет в виртуальном мире, с большим трудом установленная связь с Аратой после вынужденной загрузки последнего сохранения, скорее всего, будет прервана навсегда!

    В затянувшемся вступлении я хотел продемонстрировать, что сценаристы неплохо поработали над историей Death end re;Quest. На самом деле, в сюжете фигурирует огромное количество действующих лиц, разнообразных организаций и преследующих свои интересы групп. К тому же, события всегда параллельно происходят как в виртуальном пространстве, так и за его пределами, причём переключаться между местами действия можно моментально и почти в любой момент. За то, что происходит в реальном мире отвечает Арата – и здесь мы имеем классическую визуальную новеллу с порой возникающей возможностью передвигаться по городу в поисках необходимых для спасения подруги улик. Программист встретит на своём пути множество персонажей и не раз будет подвергать свою жизнь реальной опасности.




    В конечном итоге история хоть и не блещет шедевральностью, но не раз будет способна удивить игрока качественной атмосферой. Базирующиеся на научных принципах, а также проблемах и этике разработки искусственного интеллекта элементы сюжета не раз и не два напомнят вам о серии Steins;Gate. В иные моменты сгущающаяся атмосфера отчаяния и безысходности, а также время от времени проявляющиеся элементы хоррора будут уводить впечатления от игры в совершенно другом направлении!

    Геймплей в «Мировой Одиссее» представляет собой JRPG с элементами данжен-кроулера и чуть более редкими вкраплениями визуальной новеллы. Для ролевой составляющей разработчики припасли немало интересных ходов и оригинальных «фишек». Двигаясь к цели, уже весьма скоро Сина встретит готовых присоединиться к ней NPC. Вместе с постепенно растущим отрядом приключенцев – исключительно миловидных девушек на любой вкус, герои смогут посетить забагованные пространства ранее процветавшего фэнтезийного мира: средневековые замки и торговые города, горячие пустыни и леса, и так далее. Вне сюжетных сценок геймплей предложит весьма типичный для данжен-кроулеров процесс – свободное исследование локаций с моментальным переносом на обособленную «арену» для сражений с монстрами.





    Немного «колдовства» с кодом игры, и вот мы уже получили подобие шутера

    Как мы помним, данжен-кроулеры нередко грешат гнетущей рутинностью и однообразием повторяющихся раз за разом сражений. Что же, в Death end re;Quest можно безболезненно сбежать почти из любой схватки – вы лишитесь опыта и дополнительных предметов, зато сможете не отвлекаться каждый раз на раздражающих врагов! Это очень полезная возможность, хоть бои с многочисленными и регулярно возрождающимися рядовыми противниками и сохранят, к сожалению, присущую жанру монотонность.

    Битвы с врагами и боссами пошаговые, и очерёдность ходов будет зависеть от показателя «скорости» персонажей. Непосредственно боевая система строится на так называемой системе «Триактов» или серий из трёх действий подряд (Tri-Act). В свой ход можно атаковать, защищаться, использовать предметы и специальные умения или магию. Стоит упомянуть, что тройное защитное действие даст дополнительный бонус к сопротивляемости ударам. Однако стоит, например, провести три удара подряд или серию из трёх наступательных заклинаний, как вы выполните четвёртую особо мощную атаку с эффектом отталкивания. В результате противник пролетит половину поля боя, натыкаясь на своих союзников и «стены» арены и получая при этом дополнительный урон!

    Если же «отфутболенный» таким образом враг натолкнётся на другую вашу героиню, девушка, в свою очередь, проведёт дополнительную атаку «Knock Blow» (вырубающий удар) и, изменив траекторию полёта несчастного, отправит его в другую сторону. А там…он может снова и снова рикошетить от своих соратников и ваших боевых девиц. Получается, забавный бейсбол и пинбол в одном флаконе!





    84% – очень высокая вероятность выучить новую способность!

    Каждой героине изначально доступно несколько боевых умений или видов магии. А вот чтобы расширить арсенал полезных атак и заклинаний надо экспериментировать, применяя имеющиеся способности в связках друг с другом! Так, готовя серию из двух наступательных чар, вы сможете заметить порой появляющийся на экране шанс выучить новое умение. Если вам повезёт, после применения обнаруженной комбинации вы, действительно сможете выучить новую способность! Разумеется, искать все возможные сочетания интереснее всего без гайдов и подсказок.

    На применение способностей и чар тратятся «SP» (Special Points или по-русски «специальные очки»), восполнить же их можно, используя традиционные для ролевых игр восстанавливающие предметы, отдыхая в лагере (особое безопасное место в каждой локации) или поднимая уровни развития персонажей. А можно поступить иначе – почти любое поле боя заполнено «полями багов» (Field Bugs). Наступив на такой объект, ваши героини получат физические повреждения, но взамен смогут временно усилить какие-то свои характеристики и восстановить SP – в зависимости от типа поля. Враги, в свою очередь, подвергнутся ещё большей забагованности и, в итоге, даже смогут впасть в особую форму бешенства, чего лучше не допускать.




    Однако самое интересное в «полях багов» другое. Наступая на них и заполняя шкалу «искажения», ваши героини в конечном итоге смогут войти в так называемый «режим cбоя» (glitch mode). Чувствуете, сколько «родной» лексики для уха тех геймеров, кто не понаслышке знаком с багами и глитчами, поместили в свой проект Compile Heart?

    Сам же «режим сбоя» представляет собой особо мощную форму ваших персонажей, позволяющих наносить колоссальные повреждения противникам. Да и сама трансформация и внешний вид героинь примут весьма неожиданный поворот. Представьте процесс превращения девушек из «Сейлор Мун» - только наоборот! Долой одежду, кому она нужна, если мы находимся в игре, правда? Разумеется, Death end re;Quest – не имеет отношения к «хентаю», а потому останется место для фантазии, но всё-таки, в свете последних историй с цензурой, было немного неожиданно, что эта участь миновала западную версию проекта.

    Кстати, фансервисная составляющая Death end re;Quest в кои-то веки может быть легко оправдана одним простым моментом. Действие игры происходит…в игре. А разве во многих играх, и особенно японских, не приняты подобные легкомысленные образы героинь? Так что тут всё просто, раз уж Сина оказалась в JRPG, то придётся ей смириться с правилами игры!

    Развитие персонажей посредством зарабатывания опыта ничем особо не отличается от множества других RPG. Каждый новый уровень принесёт небольшой автоматический прирост показателей «здоровья», «скорости», «атаки», «защиты», «магической атаки», «магической защиты» и «подвижности» (отвечает за уклонения). Атрибуты героинь можно также улучшить, находя или покупая у торговца новое оружие или предметы экипировки.





    Не Corpse Party, но местами очень похоже!

    Оригинальной особенностью стал набор хакерских возможностей Араты. Будучи «рыцарем мышки и клавиатуры», программист способен призвать на помощь Сине ранее побеждённых девушками боссов, применить несколько облегчающих жизнь читов или же…ненадолго поменять жанр игры! Последняя функция очень освежает геймплей и, например, позволяет превратить очередную схватку в шутер, файтинг или…игровой автомат а-ля слот-машину.

    Очень интересной получилась и система сюжетных решений. С одной стороны, правильное и успешное движение по основной истории весьма линейно, однако очень часто игра будет подбрасывать необходимость выбора дальнейших действий. Неправильный шаг приведёт к «плохой концовке» (Bad Ending), что способно вызвать ассоциации с серией кровавых визуальных новелл Corpse Party – там тоже были «Wrong Ends». Что ещё общего у этих игр? «Плохие концовки» в Death end re;Quest почти всегда приводят к жестокой кончине кого-либо из персонажей и надписи «Game over», сопровождающихся эмоционально озвученной сценой гибели персонажей и порой даже ярким артом этого события. После этого игру можно будет продолжить с момента последнего сохранения.

    Кроме того, у «сбора» всех возможных правильных и неправильных поворотов сюжета есть и практическая ценность. Во-первых, в соответствующем разделе меню «таблица эпизодов» (episode chart), за каждую учтённую сцену можно получить награду в виде дополнительных денег или артефактов, причём за проигрыши призы полагаются гораздо ценнее! Наконец, платиновый трофей в игре не особо сложный, но один из трофеев потребует от вас увидеть 80 событий из 100 – здесь и понадобится аккумулирование «плохих концовок».

    Дошедшему до финала игроку Death end re;Quest предложит обычную и истинную концовки истории, а также эпилоги для каждой из встреченных на пути к свободе спутниц – тех самых NPC, которые в конечном итоге станут чем-то большим, чем просто набор мегабайтов в коде игры. Чтобы увидеть все концовки и эпилоги придётся выполнить 20 из 25 побочных квестов и пройти игру два раза, но второе прохождение определённо займёт у вас гораздо меньше времени.

    Визуальная сторона игры демонстрирует очень приятную картинку. Выполненные в анимешном стиле героини и более традиционно изображённые враги радуют глаз как в ходе сражений, так и во время заставок на движке игры. Фрагменты визуальной новеллы, по моему мнению, слегка уступают лучшим представителям жанра последних лет, но всё равно выполнены весьма добротно. К тому же, картинки с персонажами не совсем статичны, а «оживают» благодаря дополнительным анимациям и движениям. Наконец, к звуку и музыке не может быть абсолютно никаких нареканий, особенно к последней. Игровой саундтрек предлагает множество атмосферных композиций, идеально задающих нужное настроение.



    75
    Death end re;Quest не получится назвать шедевром, но добротности и многочисленных положительных качеств у игры не отнять! Предлагаемая история умело играет настроением игрока, совершая резкие скачки от весёлого фансервисного экшена к таинственности и подчас детективным поворотам сюжета визуальной новеллы, а также глобальным заговорам и даже хоррору со встречей с паранормальными явлениями. От зарождающегося ощущения пресыщения рутиной и монотонностью данжен-кроулера легко можно убежать, совершив реальное бегство от напавших на вас монстров! Наконец, сама боевая система демонстрирует интересную систему тройных комбо и изучения новых умений, а сражения с боссами способны бросить неплохой вызов. Учитывая имеющийся набор неоспоримых достоинств, Death end re;Quest заслуживает внимания как поклонников жанра, так и всех любителей ярких и необычных японских игр.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Kronatakimo
    Регистрация: 22.09.2013
    Сообщений: 866
    Карма: 7303 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Мечта лоликонщика 10/10

  3. #3
    Аватар для lensherr
    Регистрация: 28.04.2015
    Сообщений: 786
    Карма: 4526 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lensherr1912


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    пробежал глазами заголовок статьи, читаю чуть ниже: "...Проект наводнён ещё большим количеством ошибок, чем когда-либо..."
    Так стопе, всё так плохо? Мож там вначале уже пишут, про то как проект не доделали выкинули на рынок?
    Читаю начало, всё норм, спускаюсь ну пол абзаца ниже: "...прекращения поддержки издателя и огромного количества неразрешимых багов и технических проблем..."
    WTF? Да какого тут происходит?
    Наконец читаю сначала без пропусков)) и только тогда понял всё)))))

  4. #4
    Аватар для Yokushiro
    Регистрация: 28.10.2012
    Адрес: Иваново
    Сообщений: 4 429
    Карма: 55788 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokushiro
    Xbox Live GamerTag Yokushiro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Выглядит очень стильно! Уже хочу эту игру))

  5. #5
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Yokushiro
    Выглядит очень стильно! Уже хочу эту игру))
    Для начала поиграй в Mary Skelter: Nightmares от этого же автора. Шикарная игра!

  6. #6
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 136620 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    lensherr, что самое главное - у самой игры всех этих проблем нет, несмотря на множество шуток на эту тему =)))
    Но разработчики, конечно, обязали себя тщательно подготовиться к релизу, а то было бы очень иронично: бороться с багами не только по сюжету, но и в реальности =)))

  7. #7
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 971
    Карма: 100406 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»427
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за рецензию! Описание завязки довольно интересное, да и выглядит неплохо на скринах. У меня два банальных вопроса, на которые не нашёл ответы в тексте. Продолжительность игры и насколько жёсткий гринд? Сначала хотел спросить, есть ли гринд, но и козе понятно, что jrpg без него не обходится.

  8. #8
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 136620 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gilaruil, первое прохождение определённо не короткое + сильно зависит от скорости чтения в эпизодах с визуальной новеллой =) Можно смело рассчитывать на 2-3 или даже 4 десятка часов. А если захочется потом получить платину, то по второму разу уже можно прощёлкивать все диалоги.

    С гриндом прямо жуткой обязаловки нет.
    Есть смысл открыть персонажам побольше полезных заклинаний, а они разблокируются при использовании правильных сочетаний уже открытых умений. Если повезёт, их можно достаточно быстро все получить.
    Затем может понадобиться подкачать объёмы маны для мощнейших заклинаний - но здесь тоже не до максимальных уровней надо качаться, а уделить этому главы 3-4 из 11.

    В любом случае, если не хватает уровней развития, можно эксплуатировать glitch mode персонажей, при котором на короткое время они начинают рвать всех подряд. Боссы могут парировать эти атаки, но тогда надо предварительно использовать анти-контратакующие умения.

    В общем, я ничего жуткого с гриндом не увидел - наоборот, выглядит весьма облегчённо.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •