Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 22 из 22
  1. #21
    Аватар для kindred_blades
    Регистрация: 08.10.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 257
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kindred_blades


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Типичная игра от Ubisoft: совершенно ленивый пустой некачественный ремастер с кучей багов. Причём, не только старые не исправили, но и множество новых прибыли. Тут и баги с освещением, и провалы на ровном месте, и полёты в космос с десинхронизацией, и невидимые телеги - в общем, всё в полной красе. С оригинальной игрой ещё куда ни шло, худо-бедно за 48 часов смог зачистить всё, включая задания Вест-Поинта. Но Тирания Вашингтона... это один сплошной баг с обнулением дополнительных заданий прямо на ровном месте даже без выхода из игры. В Бостоне и Нью-Йорке столкнулся с таким багом - караваны, которые охраняют солдаты, совершенно пустые. И после убийства всех солдат ничего открыть нельзя, квест упорно не засчитывается. В итоге сменил локализацию на английскую - одна из двух телег стала с пленниками. Вторая, которая так и остаётся пустой, не открывается, но возможность открытия на карте присутствует чёрти где. Поэтому подходим и открываем совершенную пустоту, после чего квест всё-таки засчитывают.
    В своё время прошёл оригинал на PC чисто из-за Дезмонда. Уже тогда игра выглядела чрезмерно затянутой и скучной. Пройдя сейчас ремастер на PS4, ничуть не жалею, что не стал проходить оригинал на PS3. Конечно, они использовали оригинальную идею Десиле, но насколько убого это сделано... В основной игре Коннор просто дурачок, которым манипулируют все, как хотят. Он затаскивает народ в поместье, но даже не предлагает своим же могавкам поселиться там. А Хэйтем в начале игры впихнут и... зачем? Рассказ о нём просто обрублен. Конечно, в книге "Отверженный" его история рассказана отлично, но разве её не должны были нормально рассказать в игре?

    Диалоги Коннора - отдельный тип искусства, демонстрирующий весь полёт фантазии разработчиков:
    Коннор разговаривает с союзником.
    Коннор: Люди должны быть свободны!
    Союзник: Да, люди должны быть свободны!
    Коннор: Ты прав - люди должны быть свободны!
    Союзник: Люди должны быть свободны, но для этого ты должен сделать следующее...

    Коннор разговаривает с противником.
    Коннор: Люди должны быть свободны!
    Противник: Нет, людьми надо управлять!
    Коннор: Нет, люди должны быть свободны, а ты умрешь!
    Противник: Людьми надо управлять, попробуй догони меня!

    В AC1 и трилогии Эцио было довольно интересно следить за сюжетом. А здесь вообще никакого интереса, так как всё чертовски предсказуемо. И сопереживать ГГ по сути, не в чем и негде. Вербовка новичков - отдельный уровень лени Ubisoft. Тот же Эцио вербовал, осознав своё предназначение и получив признание в течение многих лет, а что Коннор? Да ровным счётом ничего - поучился пару лет и пошёл вербовать, толком ничего ещё не умея. Ну да, логично ведь.
    Последний раз редактировалось kindred_blades; 19.11.2022 в 16:10.

  2. #22
    Аватар для mitas3135328
    Регистрация: 17.07.2016
    Адрес: донецк
    Сообщений: 1 134
    Карма: 7429 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»4
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitas3135328


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Для меня- самый худший ассасин. И зачем Дезмонда превратили в сутулую обезьяну?

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •