Когда узнаёшь, что спустя 17-18 лет после выхода оригинала совершенно другая студия делает продолжение успешной и горячо любимой фанатами игры, в душу закрадывается скепсис и недоверие. С Desperados 3 у меня поначалу было именно так. Однако знакомство с демоверсией проекта на «Игромире 2019» смогло меня переубедить – похоже, серия в надёжных руках.
За новую игру – даже не сиквел, а, если быть точным, приквел Desperados: Wanted Dead or Alive, – ответственны создатели стелс-тактики Shadow Tactics: Blades of the Shogun из немецкой студии Mimimi Productions. А мы помним, что приключения группы ниндзя в Японии периода Эдо были тепло встречены игроками за следование заветам серий Commandos и…Desperados!
Доступная демоверсия предполагала прохождение отдельного уровня ближе к началу игры, но, учитывая ограниченность сессии, его мне хватило с головой. Завязкой миссии стала классическая для любого вестерна ситуация – ограбление поезда. Однако, по чудесному стечению обстоятельств, невольными участниками происшествия оказываются небезызвестные фанатам предыдущих игр серии Джон Купер и Док Маккой – кстати, именно здесь происходит знакомство героев.
Сразу отмечу, управление в демо осуществлялось посредством клавиатуры и мыши, однако консольный релиз ожидается одновременно с версией для PC. По моим впечатлениям, интерфейс, управление персонажами и весь геймплей в целом реализованы так, чтобы любители тактических игр и, особенно, первоисточника остались довольны. Можно придраться лишь к одной условности, а вернее необходимости следования чёткому порядку действий: сначала выбираем предмет или оружие, потом кликаем им на цели. Об этом поначалу легко позабыть, понадеявшись, что игра научится читать ваши мысли и, например, самостоятельно готовить подходящее оружие для скрытного устранения часовых. Как результат – выскочишь пару раз на врага с пустыми рукам и словишь заслуженную пулю.
Тактическую паузу и комбинирование действий персонажей сами разработчики называют основными достоинствами геймплея Desperados 3. Начнём с паузы – тут всё достаточно привычно. Остановили время, перевели дух, огляделись и спланировали дальнейшие действия героев. Ну и, конечно же, сразу раздали указания, если дело запахло жареным, и каждая доля секунды на счету. Снова запустили время – наслаждаемся результатом. Опять же, именно пауза позволяет успешнее импровизировать и искать лазейки тогда, когда что-то пошло не по плану.
Не слишком ли это просто? Разработчики уверяют, что предложенный уровень – один из самых простых, а дальше и оппоненты будут встречаться суровее и ситуации опаснее. Я даже специально уточнил: как у противников со слухом? Неужели, к каждому возможно подкрасться со спины и бесшумно заколоть или вырубить? На это представитель Mimimi Productions уклончиво пояснил, что к некоторым врагам, действительно, будет сложнее подобраться. Замешкавшись, можно и вовсе заставить бандита обернуться, чтобы проверить, кто это там дышит ему в затылок.
С комбинированием действий дело обстоит интереснее. Скажем, у Дока Маккоя есть саквояж врача. Забросив сумку в поле зрения озадаченных врагов, получится зайти к ним со спины другим персонажем. А как насчёт того, чтобы снарядить предмет ловушкой с газом, сделав «сюрприз» действеннее? Не расстался Док и с револьвером с оптическим прицелом. Отважившись пошуметь, можно высунуться тем же Купером из кустов и, попав в поле зрения охранников, снова скрыться. Недруги пойдут посмотреть, а Док сможет их снять с удобной позиции, как заправский снайпер. Правда, если об этом прознают в ближайшей сторожке (есть тут такой вид зданий), оттуда может прибыть значительное подкрепление.
И вроде бы ничего кардинально нового, но вместе с тактической паузой можно без труда продумывать многоходовые комбинации с использованием всех персонажей. Этому будут способствовать и горячие клавиши, на которые удобно «повесить» наиболее часто используемые действия. А ещё не следует забывать подбирать применённое оружие и предметы – тот же саквояж Дока и нож Купера, если вы используете его в качестве метательного оружия.
Визуальный стиль и детализация уровней оставляют приятное впечатление. К тому же, камеру можно разворачивать, отдалять и приближать. Это позволяет рассмотреть уровни и персонажей в деталях, да и просто всегда быть начеку.
Всего нам обещают 5 персонажей. Причём уже сейчас известно, что одним из них будет последовательница Вуду из Нового Орлеана Изабель Моро. Героиня сможет применять гипноз и получать контроль над противниками. Кроме того, упоминалось, что её магия будет расходовать жизненные силы самой колдуньи.
На расспросы о линейности сюжетной кампании представитель разработчиков был категоричен – нас ждут 12 последовательно следующих друг за другом миссий и ни уровнем больше. Однако некоторые карты будут достаточно большими, подразумевая определённую свободу действий, а, возможно, и побочные необязательные задания. Эдакая «песочница» посреди линейной игры. Наконец, игрокам обещают и несколько уровней сложности, включая особо хардкорный, а также различные режимы с дополнительными условностями и ограничениями и даже возможностью подбирать команду и снаряжение для конкретных миссий.
Релиз Desperados 3 для PlayStation 4, Xbox One и персональных компьютеров намечен на 2019 год.