Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 61
  1. #1
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 136617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Resident Evil 3 Remake




    Даже спустя 20 лет после выхода оригинальной Resident Evil 3: Nemesis фанаты с энтузиазмом спорят о плюсах и минусах игры. Однако одного у 3-й части не отнять – там был Немесис. С маниакальным упорством преследующий игрока монстр с лихвой окупал недостатки, которые принято ставить в укор 3-му «Резиденту». Resident Evil 3 Remake, похоже, станет объектом не меньших споров. Это ли не преемственность? Правда, важнейший козырь, на котором держался геймплей оригинала, на этот раз не столь убедителен, а успех уровня ремейка Resident Evil 2 повторить не удалось. К счастью, о фиаско речи не идёт, но «пожар» в фэндоме франшизы полыхает не хуже ядерных пепелищ Раккун-Сити! Почему? Об этом в нашем обзоре.

    Прежде всего ответим на вопрос, можно ли при первом прохождении пробежать ремейк за три, два, полтора и даже менее часов – в зависимости от поставленного рекорда? Если вы разграничиваете понятия «пробежать» и «пройти игру в своё удовольствие», думаю, ответ очевиден. Моё прохождение с изучением всей карты и нахождением максимального числа секретов заняло 9 часов, а «проглотить» наскоком действительно можно любую игру. Возвращаемся к обзору.

    Прошлогодний ремейк Resident Evil 2 по праву считается образцовым переосмыслением классики. Тогда Capcom нащупали идеальный баланс между сохранением событий и атмосферы первоисточника со свежими идеями и геймплейными механиками. Казалось бы, что проще повторения зарекомендовавшей себя формулы? Однако воодушевлённые успехом японцы решили дать волю фантазии и полностью переписали приключения Джилл Валентайн в гибнущем Раккун-Сити. Особенно же печально, что многие пошедшие под нож оригинальные локации и противники так и не получили адекватной замены.

    Мы живём в эпоху ремейков

    В 1999 году (год выхода оригинала) технические возможности едва ли позволяли передать присущие городскому зомби-апокалипсису масштабы и хаос. И в этом ремейк объективно у предшественницы выигрывает. История новой Resident Evil 3 стартует 28 сентября в тот самый, «обычный сентябрьский день в городе, контролируемом корпорацией “Амбрелла”». Правда, спокойной эту дату не назовёшь – количество заражённых Ти-вирусом жителей исчисляется тысячами, надрываются сирены полицейских и машин скорой помощи, а бушующие пожары некому тушить. Движок RE Engine «рисует» как потрясающе реалистичную картину происходящего, так и запоминающиеся образы персонажей, мимика и движения которых очень убедительны. Особенно это касается главной героини – бывшей сотрудницы полицейского спецподразделения S.T.A.R.S. Джилл Валентайн.





    Первые минуты игры словно напоминают, что впервые движок RE Engine использовался в Resident Evil 7, которая была от первого лица

    Бывшей оперативницей Джилл стала, перейдя дорогу «Амбрелле» в 1-й части серии. При этом могучая фармацевтическая корпорация так сильно возжелала отомстить ещё живым членам S.T.A.R.S., что отправила по их души Немесиса – новое биоорганическое оружие на основе «Тирана» и конкретно Мистера Икс. Однако если в оригинале первой встрече с жутким мстителем предшествовало достаточно событий, в ремейке знакомство случается в первые же минуты в самом неожиданном месте – дома у мисс Валентайн. А это сразу недвусмысленно намекает как на дальнейший высокий темп повествования, так и на значительно переработанный сценарий.

    Здесь когда-то был магазин, а там – Часовая башня

    Условно игру можно поделить на две части: первую, развернувшуюся на более-менее открытых улицах Раккун-Сити, создающих иллюзию нелинейности, и вторую – вобравшую в себя все оставшиеся локации. Причём многое в печально известном городе настолько сильно поменялось, будто мы слушаем очень вольный пересказ событий полувековой давности. Так ретро-трамвай стал метро (впервые подземку показали в Resident Evil: The Umbrella Chronicles), аналог фабрики по утилизации биоорганического оружия (Dead Factory в оригинале 1999 года) разместился в «сестричке» лаборатории из ремейка 2-й части, осмотр Часовой башни ограничили любованием фасадом, а в посещении городского парка и кладбища нам и вовсе отказали. При этом разработчики значительно расширили эпизод в больнице и слегка в полицейском участке, добавили канализацию, небольшое убежище в туннелях метро и склад «Амбреллы».





    Сами по себе отдельные изменения получились удачными и добавили сквозному сюжету целостности и логичности. Например, исследование населённой Дрейн Деймосами (Drain Deimos) электроподстанции – приятно щекочущий нервы эпизод, в котором у игрока ещё мало патронов. А посещение атмосферной больницы с апофеозом в виде защиты главного холла и конкретно палаты, где Карлос оставил подхватившую вирус Джилл, пропитаны изрядной долей адреналина. Однако лучше даже не пытаться искать в ремейке знакомые локации наподобие офиса городской газеты, ресторана и других – их тут попросту нет, это уже абсолютно иной Раккун-Сити.

    Загадки также исчезли из игры почти бесследно. Сцены типа прокладывания маршрута поезда по неповреждённым путям и калибровки компьютера при создании вакцины – не в счёт. К счастью, поиски ключей, отмычки и кусачек для открытия всевозможных замков никто не отменял – именно они, а также охота за секретами оправдывают немного ненавязчивого бэктрекинга. Самые ценные находки: новые виды оружия, апгрейды для него, расширение инвентаря в виде дополнительных подсумков и два десятка хорошо спрятанных по локациям башкотрясов. Ну и, разумеется, документы, письма и дневники – последние в Раккун-Сити ведёт каждый техник, рабочий и распоследний наёмник «Амбреллы».


    Немесис всё ещё способен задать жару, хоть и сильно исхудал

    Местный бестиарий способен порадовать и расстроить одновременно. Главная причина возможного негодования – полное отсутствие нескольких типов привычных врагов вроде ворон, пауков и босса Могильщика (Grave Digger). Зато отдельные мутанты вместо полурядовой массовки стали по-настоящему опасными штучными противниками – это, в первую очередь, Хантеры Бета и Ликеры, пара-тройка которых встретится Карлосу, за которого доведётся поиграть целых два достаточно продолжительных раза. Кроме того, небывало редкими стали зомби-доберманы – всего 4 псины на всю игру. Однако, учитывая, что доберманы – сторожевые собаки и в реальности очень редко используются полицией, а представителей других пород серия всегда игнорировала, в этом даже есть некая логика.

    Значительная часть конфронтаций с Немесисом приходится на упомянутую первую часть игры. Как и в оригинале, он появляется в строго определённые сюжетом моменты, однако есть в его поведении заметное отличие. Если раньше от гада было несложно оторваться или, накормив свинцом, избавиться до следующего раза, новый Немесис вырубается лишь на короткое время и снова пускается в преследование. К счастью, случаются такие погони не слишком часто, не успевают утомить и почти не мешают спокойно исследовать город. И я думаю, что можно даже порадоваться, что монстра не сделали аналогом Чужого из Alien: Isolation, раз в пару минут вылезающего из ближайших щелей и люков.



    Немесис всё-таки рычит «Стааарс», хоть и негромко, а ещё горит, взрывается, падает в воду и пытается соответствовать первоисточнику. Почти получается, но чего-то всё-таки не хватает, и дело вовсе не в зубах

    Как и раньше Немесис пройдёт через несколько мутаций. Любопытно, что его базовое воплощение совмещает свойства первой и второй форм из оригинала – основной и той, где он лишался плаща и вовсю орудовал щупальцами. К слову, оружие (огнемёт и ракетница), нечеловеческая скорость и ловкость будут доступны монстру именно в первоначальном виде, и эти битвы вышли приятно динамичными и разнообразными – особенно, сюжетные, где отступать уже некуда. Причём по тактильным ощущениям сражения словно бы напоминают классику – разумеется, в случае прохождения на высоком уровне сложности и с регулярными уклонениями. Наконец, чемоданы с логотипом «Амбреллы» из Немесиса по канону всё так же сыплются. Модифицированному Тирану лишь чуть-чуть не хватает харизмы оригинала и, шутка ли, большей уверенности.

    Уклонения стоят отдельного внимания. Эта новая механика способна значительно упростить бой или бегство от большинства врагов, включая Немесиса. В случае использования трюка в самый последний момент, время эффектно замедлится, и Джилл поднырнёт под удар, сделает перекат или сможет быстро выстрелить в ответ – в зависимости от противника. Карлосу и вовсе доступна полноценная контратака – вместо отскока он бьёт врага кулаком, будь то рядовой зомби или бронированный Хантер. И если вспомнить оригинал 1999 года, уклонение Джилл как раз напоминает тот самый отскок, без которого битвы с Немесисом на «харде» становились ещё нервознее, так что здесь разработчики вовсе не придумали что-то кардинально новое и «читерское».




    Не могу не упомянуть вторую форму Немесиса из ремейка, которая наверняка способна вызвать у поклонников Bloodborne безошибочные ассоциации. В этом виде монстр напоминает натурального зверя, бегает на четырёх конечностях, пытается растоптать Джилл и требует от игрока вовремя отскакивать и перекатываться. Правда, такие сражения гораздо более предсказуемы и менее захватывающи, чем игра в кошки-мышки с антропоморфным противником.

    Хорошая постановка ещё ни одной игры не испортила


    Если суммировать впечатления от геймплея, ремейк получил образцовую постановку заставок и сражений. Игра проходится на одном дыхании и оставляет весьма приятное послевкусие. Особенно, вкупе с уже упомянутой потрясающей графикой. Вместе с тем игравшие в Resident Evil 2 Remake наверняка отметят, что систему повреждений и расчленения зомби упростили – ходячим трупам всё ещё можно оторвать руку, отстрелить ступню и размозжить черепушку пулями, но, по сравнению с прошлогодней игрой, выглядит всё куда более скромно. Хотя, сказать по правде, об этом редко задумываешься. А ещё совсем не получается сравнивать проект с Call of Duty и прочими боевиками с пиротехникой. К примеру, даже в Resident Evil 5 стрельба и расход патронов куда больше стремились к уровню самых боевых экшенов современности. В новинке же далеко не каждый враг позволит кидаться на него, паля из всех орудий – так и патроны быстро закончатся, и с жизнью расстаться недолго. Ремейк не является сурвайвал-хоррором, но это всё ещё Resident Evil.



    Ближе к финалу попадаешь в лабораторию с «бракованными» Мистерами Икс. Сражения не будет, но фанатам серии будет приятно

    Несмотря на полностью переписанные ремейком события и совершенно незнакомый Раккун-Сити, игра всё-таки способна вызвать у игрока ностальгические чувства. Хотя бы музыкой, которая не только хороша и атмосферна сама по себе, но ещё и использует отдельные мотивы из классического саундтрека – порой лёгкие и неуловимые, но от того не менее приятные. Кроме того, темы комнаты сохранения (с ящиком для предметов и печатной машинкой) и финальной битвы с Немесисом, когда он уже представляет собой уродливую раздутую биомассу, остались почти неизменёнными. Да и коронная фраза «Ты хочешь S.T.A.R.S.? Я дам тебе S.T.A.R.S.» никуда не делась, только звучит теперь в другом месте.

    В игровом меню есть подраздел со списком внутриигровых испытаний (многие совпадают с трофеями и достижениями). Выполнение каждого из них приносит очки, которые после окончания первого прохождения можно потратить на приобретение нового оружия, костюмов и облегчающих жизнь бонусов (вроде увеличенного урона или времени на уклонение). Кроме того, успехи игрока разблокируют в галерее новые концепт-арты, а также модельки персонажей и врагов. Делу дополнительной реиграбельности также служат два открываемых уровня сложности.




    Что касается идущей в комплекте многопользовательской Resident Evil Resistance с асимметричным мультиплеером, игра вполне способна развлечь в отсутствие классического режима The Mercenaries - Operation: Mad Jackal. Особенно любопытно поиграть за «кукловода» и построить козни выжившим. Будем откровенны, если бы Capcom полностью перенесла «Наёмников», сохранив геймплей без изменений – это наверняка было бы скучно. Разумеется, вместо этого следовало бы проявить фантазию и значительно «освежить» процесс, чтобы вернувшаяся мини-игра полностью соответствовала ремейку по качеству исполнения. Однако вместо этого нам предложили Resistance, хоть и постфактум, когда Capcom поняли, что отдельно проект не окупится.

    В игре есть текстовый русский перевод и он, по моему мнению, получился весьма хорошим. Встречаются даже несколько приличествующих случаю крепких словечек, не вымаранных при локализации. А особенно, как ни странно, переводчики оторвались с записками – в некоторых выбор лексики очень забавный.

    80
    Классическая Resident Evil 3 была встречена фанатами неоднозначно, и её ремейк повторил путь оригинала. Даже имея перед глазами успешный опыт Resident Evil 2 Remake, в Capcom решили пойти на эксперимент и полностью переписали финал первой трилогии Resident Evil. Однако, несмотря на справедливое негодование фанатов по поводу вырезанных локаций и противников, результат получился в целом удачным. При этом разработчики отчасти сохранили настроение первых схваток с Немесисом и, за что игру будут ругать больше всего, продолжительность в духе первоисточника. А, учитывая, что изначальный 3-й «Резидент» ещё в 1999 году частично отошёл от формата сурвайвал-хоррора, ругать ремейк за упор в сторону экшена не вполне логично. Более того, такому зрелищному, захватывающему и кинематографичному боевику на прекрасном движке RE Engine можно только порадоваться.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 734
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вообще с зомбями надо было что-то сделать. В оригинале им стрелять в голову можно было, только если навести оружие вверх, а делать это пистолетом было опасно для жизни, а вот дробовик или кольт сносили им бошки. Вообще смешно, но в оригинале в некоторых комнатах кол-во зомби было больше в любой комнате из обоих римейков. Неужели нельзя было уменьшить их живучесть при выстреле в голову раза эдак в два, но увеличить их кол-во раза в два-три. Уж на улицах Енота-города в этом римейке так сделать сам бог велел. Ну и это, конечно, добавило бы динамики игре, именно этого ведь хотели Капком?

    Ну и линейность игры все же огорчает + отсутствие загадок. Вторая часть все же была интереснее и лучше, хоть и не без проблем. Сказался, наверное, срок разработки. Скриптованность Немезиса избавила от тупостей в виде стеснения противника заходить в некоторые комнаты, но при этом начисто пропал почти весь саспенс. В итоге мистер Х в дурацкой шляпе пугает больше, нежели Немезис-щелкунчик. Сами локации и противники в них стали более "пресными", что-ли. Местная канализация с гаммами скуку навевает, 1 выстрел зажигательной и всё.

    Понравился образ Джилл. Ну вот намного удачнее Клэр получилась, хотя как персонаж последняя нравится больше. А, еще, почему это в "классическом" костюме у Джилл вместо юбки какие-то шорты?

    Ну и уворот к месту пришелся, не раз жизнь спасало.

    В целом - хорошо. Но не лучше второй и могло быть ну куда лучше. Надеюсь, сэкономленное время с пользой потратят на восьмую часть. Ведь могут делать когда захотят, жаль хотят не всегда.

  3. #3
    Аватар для mitri
    Регистрация: 08.03.2013
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 2 234
    Карма: 26817 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок135Получено «Спасибо»228
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitri6771


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наверное, самый адекватный обзор из мною виденных. Все эти "шутан на четыре часа" - это крайнее упрощение. С другой стороны, ощущение того, что ты играешь в большое DLC к RE2, во время прохождения не покидает. Но именно также было и в 1999! И это не мешает многим называть именно RE3 любимой частью. Просто в то далекое время мы не тратили 3.500 на игры...

  4. #4
    Аватар для DENISKA_omsk
    Регистрация: 22.07.2014
    Адрес: Омск
    Сообщений: 944
    Карма: 7338 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network DENISKA_omsk
    Xbox Live GamerTag SIKUMBAR


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    в виде длс был бы топчик, а так только с большой скидкой надо брать

  5. #5
    Аватар для NktStn
    Регистрация: 04.05.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 136
    Карма: 14559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NktStn
    Xbox Live GamerTag NktStn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    История с оригиналом повторилась, но что тогда я любил этот «огрызок» второй части, что сейчас. Немезис все же нереально крут .

  6. #6
    Аватар для Unksam
    Регистрация: 05.11.2017
    Сообщений: 820
    Карма: 3869 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»15
    PlayStation Network UnkSam


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, если вспомнить оборону Каарлосом больницы,и как там исчезают враги -нет,наверно все таки системные требования к количеству зомби были слишком высоки. То есть, подозрение что движок реально не тянет больше определенного количества. Но я не специалист,и могу только гадать,было ли это причиной.

  7. #7
    Аватар для MrThorvald
    Регистрация: 03.02.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 216
    Карма: 1172 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»44
    PlayStation Network Torvald228
    Xbox Live GamerTag Torvald228


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Darth_Alex
    Классическая Resident Evil 3 была встречена фанатами неоднозначно, и её ремейк повторил путь оригинала.
    Для меня тройка лучшая. А то, что я увидел в ремейке, мягко говоря, не то чего я ждал. Поэтому пропущу.


  8. #8
    Аватар для Dinozavr7
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: От туда
    Сообщений: 147
    Карма: 1739 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dinozavr7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Это сразу видно, занижение повреждения зомби, и становится не так страшно зная что он уже не оживёт! Не раскрыт потенциал города!! Исчез элемент кт был в 2 части, это выживание, думать уже не надо просто бежишь и все! Думаю игре нехватило много чтобы превзойти 2 часть.

  9. #9
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Unksam, PS5 решит проблему)

  10. #10
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    DENISKA_omsk, Для DLC было бы слишком круто, такой уровень в них не принят)

  11. #11
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dinozavr7, Ты на изи что ль играл?! Они ещё как оживают, да и живучие почти настолько же. Боссы вообще жесть на хардкоре, больше 2 часов ушло на предпоследнего, в ДС3 только Безымянный король был сложней)

  12. #12
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 734
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Unksam, да, скорее всего, ведь у зомби еще физика волос есть + просчеты отстрелянных кусков тела и т.д. Но я бы лучше согласился на даунгрейд графики, чем на 2 с половиной зомби на всю улицу.



    Сообщение от Vadim
    PS5 решит проблему)
    Боюсь, никакая консоль не решит проблему. Забацают графон с монстрами на пару сотен тысяч полигонов, а потом "ну извините, эта консоль не тянет больше 5 зомби в кадре."

  13. #13
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, Шорты вместо юбки - это очередное веяние современного кретинизма в головах отдельных сообществ. Только вчера читал статью на другом ресурсе про эту замену.
    Ну и про RE 8, которая опять будет с этим мерзким видом от первого лица с героями-нонеймами.

  14. #14
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 136617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MrThorvald, я вообще всегда удивляюсь, как можно оригинальную трёшку не любить =)

  15. #15
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 273
    Карма: 54407 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок79Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор.

  16. #16
    Аватар для Xapoko
    Регистрация: 28.05.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 1 717
    Карма: 5181 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»173
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Ведьмак 3.

  17. #17
    Аватар для black__blade
    Регистрация: 20.10.2019
    Адрес: Город Жи.
    Сообщений: 253
    Карма: 1417 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»64
    PlayStation Network DancingInShadow-
    Xbox Live GamerTag PavshiyMandarin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Xapoko, CD Project Red - исключение. Если бы все делали, как они..

  18. #18
    Аватар для the9ther
    Регистрация: 20.01.2018
    Адрес: РБ
    Сообщений: 158
    Карма: 877 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»74
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network the9ther
    Xbox Live GamerTag the9ther


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эх, крайне огорчило то, что сделали по сути урезанное самостоятельное дополнение к ре2 ремейку. И продали за 3.500 насильно ещё запихнув кривой и не сбалансированный резистенс ну и слухи о том, что ре3 хотели продавать как длс. Думаю актуальны, можно понять почему. При не особом успехе ре2 ремейка пихнули бы ре3 длсом. А так ре2 выстрелил так, как никто не ожидал. Вот и решили бабла заработать.

  19. #19
    Аватар для Barsik1011
    Регистрация: 03.04.2012
    Адрес: Коломна
    Сообщений: 1 046
    Карма: 12198 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»34
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Barsik1011


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    the9ther, насильно никто в Resistance играть не заставляет. Вообще по нынешним меркам, когда игра стоит 4500, новый Resident имеет весьма демократичную цену в 3500. Игра небольшая, но очень даже хорошая, еще и мультиплеерный режим прилагается.

  20. #20
    Аватар для Brother2
    Регистрация: 11.04.2012
    Адрес: Город-герой
    Сообщений: 974
    Карма: 8308 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»55
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hdliker
    Xbox Live GamerTag Quazatron2


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо большое за обзор! Купил бы игру прямо сейчас, но денег нет. Да-да, я держусь.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •