Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 158
    12.06.2020 в 11:14
    12.06.2020 в 11:45
    12.06.2020 в 11:48
    12.06.2020 в 11:57
    Крёстный Котец
    Press Team
    Nippon Ichi Fan
    Filled with determination
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.

    В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках.

    Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия.
    «Одни из нас. Часть II» – это удивительная игра, смело рассуждающая о разных типах человеческих отношений. Её мрачная история практически лишена светлых моментов, что в условиях сурового мира, часто игнорирующего понятия морали, выглядит весьма логичным. Перед нами полноценное продолжение и логическое развитие сюжета оригинала, затрагивающее судьбы знакомых героев. Naughty Dog не постеснялись рассказать по-настоящему большую историю, разложенную на пару десятков часов. Они влили невероятное количество эмоций в свой проект, поэтому после прохождения он оставляет мощный отпечаток в памяти. Таков результат надавливания на болевые точки игрока, на подлые удары по эмпатии и сочувствию.

    И хотя мир игры невероятно красив в графическом плане, это сильно контрастирует с жестокостью, которой переполнена «Одни из нас. Часть II». Naughty Dog поработали не только над смелым сюжетом, но и не постеснялись подать игрокам запредельный по современным меркам уровень насилия. Вторая часть эволюционировала и по части геймплея, добавив не только зрелищности, но и тактического разнообразия. Перед нами прекрасный сиквел, способный привлечь внимание не только к себе, но и к своей предшественнице. Всё их великолепие проще всего оценить при последовательном прохождении.
    «Одни из нас: Часть II» — это эволюция идей и механик оригинальной «Одни из нас», какой была в своё Uncharted 2: Among Thieves на фоне первой части серии, но с гораздо большим размахом по всем фронтам. Фигурально выражаясь, Naughty Dog взяли практически каждый удачный элемент путешествия Джоэла и Элли, разобрали его, доработали и собрали заново, а соединили все детали вязким клеем из эмоциональной, захватывающей и тяжёлой историей, оторваться от которой невозможно до самых титров.

    Главная причина тому — настоящий аттракцион из эмоций, испытываемых при важных сюжетных поворотах. Возможно, хотелось бы увидеть более проработанные и монолитные характеры персонажей, учитывая любовь разработчиков к деталям, но выше первой «Одни из нас» они не пошли. То есть, уровень детализации характеров, личностей и целей персонажей здесь остался на уровне 2013 года, что вроде бы и похвально, не стали разрывать сложившуюся эмоциональную связь, но в то де время контрастирует с технической эволюцией. Элли вроде бы выросла, но во многом осталась всё той же взбалмошной девчонкой, идущей на поводу у чувств, вместо разума. То же касается и остальных героев из первой игры.

    Игровой процесс в «Одни из нас: Часть II» стал текущей вершиной для Naughty Dog, как игровой студии. В сражениях и исследовании чертовски интересно проводить время, а Элли и Эбби максимально послушны и гибки. Персонажей научили плавать и ползать, они умеют целиться из положения лёжа, прятаться в траве и эффектно убивать врагов хоть врукопашную, хоть и оружия дальнего боя. Признаться, я со времён Metal Gear Solid V не испытывал такого удовольствия от стелса, как против людей, так и против зомби. Каждое участие в бою The Last of Us: Part II — настоящий кайф.
    Знакомство что с первой, что со второй частью серии в целом оставляло после себя неоднозначные впечатления. The Last of Us в первую очередь увлекала своей историей и новым, неизведанным миром, который хотелось тщательно изучать. В то же время игровой процесс порой вызывал чувство досады из-за шероховатостей, что мешали осуществить задуманные действия, особенно когда дело касалось скрытного прохождения с инициацией как можно меньшего количества сражений. С The Last of Us II же всё обстоит диаметрально противоположно.

    Разработчики не привнесли в игровой процесс новой части серии ничего нового, при этом значительно доработав и переосмыслив свои прошлые наработки. Герои теперь имеют больше возможностей для перемещения по локациям и полю боя, оружие более комфортно ложится в их руки, в рукопашных битвах появились уклонения, список создаваемых вещей, как и ветви развития персонажа, были пересмотрены, а многие шероховатости — устранены. Благодаря этому у игрока появилось больше тактических возможностей во время сражений, ведь теперь действительно возможно избежать множества столкновений или свести к минимуму число врагов, с которыми придётся сражаться в открытую, предварительно скрытно устранив большую часть недругов. Пришлось по душе и новое устройство мира — полуоткрытые локации позволяют лучше погрузиться в исследование мира, охваченного пандемией, более полно насладиться своим путешествием по землям рухнувшей Америки. К тому же, благодаря этому баланс между спокойными отрезками игрового процесса и боями соблюдён куда лучше, чем в первой части, в которой порой остро не хватало мирных фрагментов. И насколько мне полюбился игровой процесс, настолько мне не понравилась история нового детища студии Naughty Dog — увы, она уже не вызывает того былого душевного отклика.

    Сценарий The Last of Us II стал более сложным и многоплановым, он охватывает большее число действующих лиц. Если раньше мы только и знали о Цикадах да военных силах, что взяли под контроль остатки человечества, то теперь на сцену выходит множество различных групп и сообществ людей, у которых непростые взаимоотношения друг с другом. Разработчики постарались отразить большое количество тем, показать события с разных точек зрения, но в итоге к концу прохождения появляются стойкие сомнения, что столь сложный сюжет действительно был нужен. Да, у первой части история была довольно простой, а о её исходе можно было догадаться задолго до финала, но это была простая история о простых людях, что после охватившей страны эпидемии оказались в тяжёлых условиях, и были вынуждены бороться за своё выживание любыми способами. В конце концов, это была простая, но трогательная история о двух людях, что когда-то потеряли всё и вновь обрели это всё друг в друге.

    Путешествие Джоэла и Элли вышло захватывающим не только благодаря любопытному, тогда ещё неизведанному миру, но и взаимодействию этих персонажей, медленному укреплению их уз. Ты эмоционально привязывался к героям, переживая с ними счастливые и морально непростые моменты их странствий. Во время прохождения The Last of Us II подобного взаимодействия между ключевыми лицами не наблюдаешь — скорее, чувствуешь себя невольным участником слишком продолжительной мыльной оперы. Более того, принимаемые персонажами решения и события в игре зачастую вызывают столь противоречивые чувства, что уже не способен сопереживать происходящему на экране, а к концу истории и вовсе не уверен, что действительно хотел знать её продолжение и дальнейшую судьбу героев. Правда, стоит признать, определённые отрезки сюжета действительно оказались интересными, но их ничтожно мало.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Великолепная графика и дорогие анимации. Внимание к деталям граничит с фантастикой.
    • Отзывчивый геймплей. Стрельба и рукопашные схватки выполенны так хорошо, что чувствуешь приятную тяжесть от каждой атаки.
    • Дизайн локаций и архитектура уровней совершили большой шаг вперёд. Они огромны, разнообразны и их интересно исследовать.
    • Саундтрек завораживает и работает в унисон со своей дьяволски красивой напарницей — графикой, чтобы полностью окутать игрока многогранной атмосферой игры.
    • Множество настроек процесса, позволяющие играть людям с ограниченными возможностями.
    • До самого конца не ясно, что готовит финал. А там — настоящая буря эмоций, которые можно испытать только пройдя этот путь самому.
    • Эмоциональная история, заставляющая сердце замирать в некоторые моменты
    • Зрелищные и напряжённые схватки, от которых захватывает дух
    • Очень реалистичная подача убийств и насилия. Такого не было уже очень давно
    • Прекрасная работа с музыкальным сопровождением
    • Великолепная картинка

    • История — аттракцион противоречивых и сильных эмоций, без спойлеров словами не передаваемый
    • Отличная связь с предыдущей игрой и дополнением к ней, которая подчёркивает важность и смысл отдельных событий из прошлого
    • Детально проработанные локации, где каждый разлом в стене и газон травы имеет значение, как эстетическое, так и боевое.
    • Широкий арсенал и множество тактических приёмов для борьбы против любой опасности
    • Потрясающая и пробирающая до глубин музыка Густаво Сантаолалья
    • Поразительный диапазон настроек для людей с различными проблемами — слух, зрение, мелкая моторика.
    • Доработанный игровой процесс, дающий игроку новые возможности во время исследования локаций и сражений.
    • Полуоткрытый мир даёт не только больше простора для погружения в мир The Last of Us II посредством его исследования, но и предоставляет больше возможностей во время сражений, так как появилось множество альтернативных ходов и обходных путей, позволяющих застать противников врасплох. Также новое устройство мира предоставляет более удачный по сравнению с первой частью баланс исследовательской части и сражений.
    • Чего отнять у разработчиков уж точно нельзя, так это внимания к деталям. Заснеженные окрестности Джексона, улочки Сиэтла и другие локации — всё это полнится мелочами и интересными мелкими подробностями.
    • Анимация движений и лиц действительно приятно удивляет — на лицах героев правдоподобно отражены их эмоции и чувства вне зависимости от ситуации. Стоит отметить и запоминающиеся музыкальные композиции, изобилующие красивыми переборами акустической шестиструнной гитары.


    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Затянутый и слабый сюжет. Многие герои — неубедительные куклы, к судьбе которых скоро охладеваешь.
    • Слишком много времени приходиться тратить на сбор припасов, так как локакции большие.
    • Мало сражений, а они здесь по-настоящему завхатывающие. По ощущениям, проект легче первой части.
    • С таким же успехом Naughty Dog могли выпустить любую другую игру. Причины, почему они решили сделать продолжение «Одни из нас» в итоге оказываются дешёвкой. Проект на голых жилах вытаскивается за счёт исключительного мастерства разработчиков.
    • Искусственный интеллект противников не идеален
    • Игра кажется немного затянутой

    • Проседания сюжета создают диссонанс, хоть и не ломают эмоциональную картину
    • Искусственный интеллект и периферическое зрение врагов оставляют желать лучшего, хотя их научили более адекватно реагировать на обстановку вокруг и уже реально взаимодействовать друг с другом.
    • Джесси не озвучили голосом Виктора Цоя
    • К сожалению, хоть повествование в The Last of Us II играет далеко не последнюю роль (вернее, одну из первостепенных), сюжет нельзя назвать сильной стороной игры. К тому же, за взаимодействием главных героев смотреть не особо интересно, так как развитие их отношений не сдвигается дальше определённой точки.
    • Мои чувства к полюбившимся ещё с первой части героям искромсали и подали в виде салата со стеклом. У блюда был явно болезненный привкус.
    • Если игровой процесс второй части в целом делает два шага вперёд по сравнению с The Last of Us, то во время прохождения последней трети игры он вновь отступает на один шаг назад. Пусть события последних нескольких часов важны для местного сюжета, но полуоткрытый мир начинает сужаться до всё более линейных коридоров, а игрок получает куда более скудный арсенал оружия да предметов и, как следствие — меньше тактических возможностей во время сражения. В целом создаётся ощущение, что последней трети игры попросту не успели (или не смогли) уделить должного внимания, что портит финальные впечатления от прохождения.
    • Искусственный интеллект получил новые алгоритмы поведения, но противники по-прежнему совершают глупые действия, особенно в нестандартных для них ситуациях. И не надейтесь, что враги теперь реагируют на ваших спутников — последние по-прежнему могут безнаказанно сновать под носом недругов. Хотя, учитывая их крайне беспокойное поведение, это даже к лучшему.
    • Перевод на русский язык искажает смысл и эмоциональный оттенок многих диалогов.
    • Если вас волнует работа консоли во время запуска игры, то обычная её версия уж точно будет работать на полную мощность, из-за чего способна издавать заметный гул.


    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    90
    95
    95
    80
  1. #1
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Кросс-обзор Одни из нас. Часть II


    В The Last of Us перед нами предстала самодостаточная и завершённая история. Но Naughty Dog рискнули и сделали продолжение. По словам разработчиков, им было что сказать. «Одни из нас. Часть II» — это самый масштабный проект, который доводилось делать студии. В него они вложились, не щадя сил как в части наполнения контентом, так и в качестве его проработки. Однако на передний план здесь поместили спорный сюжет, который никого не оставит равнодушным. Он прост, но пестрит многочисленными поворотами, бьющими ржавым ножом по живому. Кого-то эти ходы могут задеть настолько, что он будет метаться в бессильном гневе. Главной цели создатели достигают — после прохождения эмоции бьют через край, а ум занят философскими дилеммами. А вот какие положительные и отрицательные стороны припасло нам это приключение, давайте разбираться вместе.

    События начинаются с городка Джексон, где Джоэл и Элли обосновались вместе с другими выжившими. Чтобы дать толчок повествованию, создатели ставят под сомнение решение старика в финале первой части. Уже на этом моменте улавливаешь неуклюжесть, с которой персонажи бередят эту рану. Ведь сильная концовка оригинала поставила жирную точку. Нужна сильная мотивация, способная бросить героев в новый ад, где им предстоит обнаружить ответы на то, кем они являются и каков их путь. Сценаристы разжигают губительное пламя конфликта, и основная история закручивается вокруг мести.




    Многих наверняка интересует вопрос о так называемой «повестке ЛГБТ и феминизма». Она здесь присутствует и вот как проявляется. У Элли есть подруга, с которой её связывают романтические отношения, как вы уже могли узнать из трейлеров. Также в роли главного антагониста выступает чересчур мускулистая барышня по имени Эбби. Так вот, эти персонажи выполнены с нарочито простой внешностью, если не сказать грубой. Таких героев мы не привыкли видеть на главных ролях в видеоиграх. Ну и чёрт бы с ними — ломать стереотипы никто не запрещает. Однако Элли, Джоэл, Томми и другие участники первой части обладают совершенно другой внешностью. Они, как герои фильмов, немного смазливые. И когда эти романтизированные герои оказываются лицом к лицу с новичками, то возникает диссонанс. Их дизайн сильно контрастирует — они как будто принадлежат к разным тайтлам.

    Также по сюжету есть моменты с демонстрацией однополой любви, но их мало. Это выглядит попыткой показать, какие разработчики дерзкие и как они идут против консервативных устоев. На сюжет данные детали не влияют, да и навязывания рассматриваемой темы здесь нет. «Одни из нас. Часть II» — огромная сюжетная игра, тут много персонажей и повествование здесь качает как щепку в ненастном море. В ней присутствует столько всего, что представленная повестка — это песчинка в пустыне. Однако даже если акцентировать на ней внимание, то получается, что она попросту не работает. Поменяй любого из героев на персонажа противоположного пола и ничего не изменится. То есть из той же Элли не вышло сильного женского персонажа, не говоря уже о других. А это один из важных показателей качества сценария.


    Главные проблемы этого проекта — затянутый сюжет, поверхностный подход к лору и персонажи, которым не веришь. Как указывали разработчики, это история об утрате, искуплении и милосердии. Нам пытаются показать разные точки зрения и убедить, что негодяи тоже могут быть хорошими. Однако злодейка здесь прогнила до основания, сколько её ни обеляй. Её судорожные попытки делать добрые дела выглядят жалко. И когда сюжет крутится вокруг этого, то начинаешь скучать, становится неинтересно.

    В моём случае погружение было окончательно сломано, когда вдобавок ко всем сомнительным сценарным ходам я столкнулся с одним героем. Этот персонаж подозрительно похож на директора «Одни из нас. Часть II». Этот бравый гусар сношается с фертильными самками направо и налево, является душой любой компании и просто очень крутой, в доску свой парень. Это единственный персонаж, чья роль никак не влияет на сюжет. Он просто появляется на несколько подглав, красуется и плюёт в лицо главным героям. Замечательное камео. Хидео Кодзима может только позавидовать.

    Лору также получается верить с трудом. Повсеместно встречаются представители различных группировок: Псы (Вашингтонский Освободительный Фронт), Шрамы (Серафиты), Гремучки, Цикады, Федра и др. Резонно возникает вопрос: почему в этом постапокалипсисе так много выживших? Заражённые вообще отодвинуты на задний план. По ощущениям, их встречается меньше, чем в первой части. Из новых видов кордицепсовых мутаций здесь есть шаркуны и трансформировавшиеся сталкеры. Первые извергают огромные потоки ядовитых испарений, обладают бронированным телом, но передвигаются быстрее огромных топляков. Вторые обрели абсолютно бесшумное перемещение и повышенную ловкость. Также у щелкунов появились разновидности, обладающие повышенной силой и живучестью. Нашлось место и для особого противника, который сваливается на нас как снег на голову. Этот момент похож на отдельные эпизоды Resident Evil, но здесь никак не объясняется происхождение данного существа.


    Большую часть игрового процесса мы проведём в исследовании существенно разросшихся локаций. В сравнении с оригиналом они просто огромны. Это действительно самая большая игра Naughty Dog. Здорово, что разработчики продумали дизайн этапов, сделав их интерактивными, многоуровневыми, полными различных секретов, ходов и открываемых срезов. Также место действия постоянно сменяется: складывается впечатление путешествия через всю страну, с разной природой и климатом.

    Добавили механику ползания, что особенно полезно при стелсе. Часто встречаются головоломки, призывающие использовать верёвку. По ней можно вскарабкаться или раскачаться, чтобы попасть в труднодоступные места. Конечно, на месте и создание предметов, которому позавидуют «очумелые ручки». Образно говоря, из туалетной бумаги и палок можно создавать аптечки, мины, бомбы, зажигательные патроны и прочее. Находя обучающую литературу и справочники, мы изучаем новые способности, которые в свою очередь позволяют изучить новые варианты крафта. Поэтому не торопитесь тратить все ресурсы на прокачку, ведь за углом может быть руководство, предоставляющее доступ к более полезным навыкам.




    Больше всего азарта и интереса игра пробудила во мне, когда дело дошло до масштабных сражений. Прокачка позволила выстроить свою тактику борьбы. Также противостоять людям здесь очень увлекательно. Искусственный интеллект пугает своей предусмотрительностью и коварством. Враги пытаются зажать героиню в тиски, окружить, подкрадываются из слепых зон. Но становится ещё жарче, когда появляется местный король джунглей — дрессированная овчарка. Здесь это почти сверххищники, способные буквально вгрызаться в ваш след. От них тяжко отделаться. И если стычка приобрела открытый характер, то они будут загонять вас как дичь. В этот момент чувствуешь себя кроликом, а сердце уходит в пятки.

    Как только у меня появилась возможность мастерить разрывные стрелы, наиболее оптимальным вариантом их применения для меня стала стрельба в хозяина с собакой. Ошмётки гуманности вперемешку с мясом летят в разные стороны, но зато ты гарантируешь себе определённый уровень безопасности. На мой взгляд, в The Last of Us Part II нет запредельного насилия. Здесь его уровень соответствует тому, на что способен пойти человек в страхе за свою жизнь. Выше уровня жестокости, показанного в трейлерах, вы здесь не найдёте.

    Особо трепетные ощущения вызывает оружие. Оно сделано очень скрупулёзно. Видно, как ходят отдельные детали смертельного механизма. Каждый ствол лежит в руках по-разному. Даже через геймпад чувствуется эта увесистость, убойность и динамика. Всё подчинено реализму: запыхавшись, целиться становится заметно сложнее, а выстрел в голову пусть из самого маленького калибра всё равно лишает жизни. Лук — птица высокого полёта. Он особенно хорош, и это неспроста. Его предыдущий владелец был профессиональным спортсменом по соответствующей стрельбе, а сам снаряд выполнен на должном уровне. Баллистика заслуживает отдельной похвалы.


    Прекрасный арсенал довершается наличием ножа-бабочки, которым Элли комфортно разделывает врагов исподтишка. Больше не нужно переживать о сломанных ножах — дары Швейцарии наконец добрались и до мира «Одни из нас». Режим слуха также прокачали, и он позволяет буквально осязать происходящее. Однако его полезность во второй части чуточку ниже. Дело в том, что мы будем натыкаться на засады. Режим слуха не позволяет определить недоброжелателей даже если их за тоненькой дверью целая толпа. Эти сценки попросту заскриптованы. Вместе с тем, его необходимость при обычном исследовании также нивелируется. Когда рядом враги, то начинает играть тревожная музыка, а сами противники почти всегда выдают себя какими-то звуками. То есть мы всегда в курсе, когда нужно притаиться и «стелсить». Более того, когда угрозы на данном отрезке локации не остаётся, интенсивная музыка замолкает, а герой торжественно объявляет, что на этом всё. То есть вас никогда не застанут врасплох.

    По субъективным впечатлениям, TLOU II на 50% состоит из «обшаривания» больших локаций в поисках припасов и собирательных предметов. 30% времени нас развлекают сюжетными роликами и другими судьбоносными событиями на движке игры. И всего 20% уделено боевым эпизодам. Именно последние мне больше всего понравились, потому что механики взаимодействия с окружением и функционирование стрельбы здесь великолепны. Не являюсь поклонником мультиплеерных забав, но я обеими руками за сетевой режим на базе этого проекта. От такого увлекательного экшена трудно оторваться.




    «Одни из нас. Часть II» делает большой акцент на дьявольски красивую графику, невероятно притягательные кадры и дорогую режиссуру. Я не зря оставил этот аспект работы Naughty Dog напоследок. Ведь сюжетные эпизоды здесь пытаются прокидывать мостики к библейским метафорам и сопровождаются умопомрачительной картинкой. Но за этой внешней красотой не стоит терять из виду, что сюжет перед нами простой. Не надо за этим лоском искать глубинного смысла. То, что разработчики — мастера дизайна и постановки — это бесспорно. Они ещё раз это доказали, сделав для себя и для индустрии значительный шаг вперёд в этом вопросе. Однако такого же восхищения, какое вызывала сокрушающая красота первой части, эта игра, к сожалению, не даёт.

    Но есть один завершающий штрих, который делает этот проект монолитным и состоявшимся. Это эмоции. Одновременно страшно и удивительно, как мастерски разработчики овладели этим искусством. Пугает то, как создатели способны пробраться под самую кожу игрока и заставить его переживать задуманную цепочку глубоких чувств. Восхищает то, как графика, музыка и простые человеческие эмоции мастерски сплетены в такую незабываемую атмосферную драму. Всё это подарит вам финал. Вплоть до самого конца вы не найдёте ответов и покоя. Ваше отношение к игре и к персонажам будет кардинально меняться в процессе. Так задумали творцы, и эта идея работает на главную цель — подарить незабываемые эмоции и заставить размышлять над моральными вопросами и судьбами героев.


    Конечно, саундтрек здесь фантастический и придаёт указанным эмоциям личностный характер. Музыка стала разнообразнее, чем в первой части. Элли регулярно сама играет на гитаре и нам предстоит принимать участие в небольшой мини-игре. Душевные мотивы сопровождают каждый уединённый момент главной героини. Камео композитора — Густаво Сантаолалья — можно обнаружить в самом начале игры. Звуковое оформление проекта в целом находится на высочайшем уровне. Самые яркие моменты — это то, что каждая капелька слышится отдельно, а клёкот щелкунов ужасающе реалистичный.

    Стоит отдать разработчикам должное в том, что это их самая гибкая и геймплейно дружелюбная игра. Существуют пресеты игрового процесса для людей с ограниченными возможностями, а также соответствующий дизайн интерфейса и окружения для слабовидящих и тех, у кого проблемы со слухом. Можно детально настроить сложность прицеливания и преодоления ландшафтных преград. Можно установить автоматическое решение головоломок и много чего ещё. Всего в «Одни из нас. Часть II» 5 уровней сложности: минимальный, низкий, средний, высокий и выживание. Попробовав несколько вариантов, я выяснил, что выживание — это по-прежнему первоклассное испытание, где выживать приходится буквально на святом духе. А низкий уровень сложности показал, что враги крайне метко стреляют и здесь. Большое расстояние до цели для них не проблема. Таким образом, открытое противостояние здесь становится серьёзной угрозой. Поэтому внемлите главному совету разработчиков: если вас обнаружили, часто лучше просто убежать, затаиться и продолжить партизанскую войну по стелсу. Качество перевода, на мой взгляд, вышло достойным. Озвучка приятная и не разрывает связь с героями.

    90
    Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.

    В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках.

    Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия.

    Кросс-обзор написан по цифровым версиям игры, предоставленным редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 3 143
    Карма: 56403 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Круто, спасибо за обзор!
    Жду - не дождусь возможности поиграть.
    Интересно, в этот раз вас снова обвинят в занесенных чемоданах, как и всю прессу в целом?



    Ахахаха, аж до слез:
    Последний раз редактировалось eFEDRin; 12.06.2020 в 12:05.

  3. #3
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 385
    Карма: 25260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Обзор читать не буду, уж извините Сам лично ознакомлюсь. Зашёл только оценку глянуть

  4. #4
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличный обзор и оценка адекватная, конечно не то чтобы я был удивлен, но хорошо что доги держат планку

  5. #5
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 385
    Карма: 25260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, так уж повелось, что на любую игру найдутся "свидетели чемоданов"

  6. #6
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 550
    Карма: 8942 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Красивый обзор с богатым словарным запасом. У авторов обзора трофеи в игре выпадали?

  7. #7
    Аватар для Ziggrun
    Регистрация: 16.03.2013
    Сообщений: 1 619
    Карма: 25403 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ziggrun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За обзор спасибо, но читать не буду до прохождения игры. Надеюсь оценка вполне заслуженная, хотя чего это я, это же Naughty Dog.

  8. #8
    Аватар для Ziggrun
    Регистрация: 16.03.2013
    Сообщений: 1 619
    Карма: 25403 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ziggrun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, ага, если у игры высокие оценки, значит чемоданы завезли xd. А то, что игру Доги делали, никого не волнует видимо. Ну что же, будем наблюдать как критики игры будут переобуваться (в том числе наличием трофеев). Единственное, что не нравится, это бокс-арт в дисковом издании. Как будто скриншот из игры. Такая же фигня с Death Stranding. На полке вообще никак не смотрятся

  9. #9
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 994
    Карма: 40992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Манул, спасибо большое за рецензию, написано всё чётко, сильно и по делу.

  10. #10
    Аватар для AndreyIvanov994
    Регистрация: 17.05.2015
    Сообщений: 94
    Карма: 2431 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network AndreyIvanov994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Нил Дракманн хитрый жук.
    Сын Кодзимы блин.
    Хайпанул на больной нынче у некоторых теме, а игра то оказывается совсем и не про это, если верить обзору.
    Короче пока сам все не увижу, спать спокойно не смогу.


  11. #11
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Crusader_
    Красивый обзор с богатым словарным запасом. У авторов обзора трофеи в игре выпадали?
    Трофеи выпадали. Они пока не общедоступны. Могу лишь сказать, что платина лёгкая.

  12. #12
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вообщем в теории так примерно и думал. О том что игра будет гемплейно и по картинке крута, анимации и тд на высшем уровне сразу было ясно.Но разве могло быть иначе с самым восокобюджетным эксклюзивном, естественно доги делают круто, им на это выделяют бюджеты как у маленького государства. Другое дело что это продолжение впервую очередь имя франшизы( которое могло быть абсолютно любым) + огромнейший бюджет. Вообщем в целом я остался того же мнения о продукте что и до ознакомления с обзором. Редакции и в частности delKotiku спасибо)Мнение Анастасии наиболее подходит по ощущениям к собственному, после прочитанного.

  13. #13
    Аватар для Neville
    Регистрация: 21.03.2012
    Адрес: Черкассы
    Сообщений: 633
    Карма: 5348 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network LankornRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Интересно как игра ведется себя на ФАТке? Ранее читал, что консоль выключается из-за перегрева.

  14. #14
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Neville, у меня прошка от перегрева выключилась, когда я оставил её на 20 минут в главном меню Call of Duty: Warzone. У Егора точно фатка, сейчас придёт и расскажет )

  15. #15
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 3 143
    Карма: 56403 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Neville, Так в обзоре написано же: "Если вас волнует работа консоли во время запуска игры, то обычная её версия уж точно будет работать на полную мощность, из-за чего способна издавать заметный гул".

  16. #16
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 446
    Карма: 260431 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Neville, ни разу такого не было. Ревёт, но как во всех играх) Ничего необычного не заметил. Консоль у меня стоит вертикально (если это важно).

  17. #17
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 994
    Карма: 40992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Манул, а что по продолжительности ? Сколько у тебя заняло твоё неспешное прохождение с обшариванием локаций?

  18. #18
    Аватар для Silamax
    Регистрация: 09.03.2015
    Адрес: Кубань
    Сообщений: 613
    Карма: 4962 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silamax


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Главная проблема игры - это наличие оригинала, которому не требовалось продолжения.

  19. #19
    Аватар для megaman05
    Регистрация: 28.09.2010
    Адрес: Питер
    Сообщений: 1 351
    Карма: 7841 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network trewq666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    хорошо что мультиплеера нет,платину можно проще взять,да и в первой можно добить

  20. #20
    Аватар для Darek-N7
    Регистрация: 18.07.2014
    Адрес: Россия:Петропавловск-Камчатский/Великий Дух.
    Сообщений: 117
    Карма: 17177 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darek-N7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор, «Одни из нас: Часть II»
    Я с нетерпением жду 19.06.2020 чтобы поиграть в эту игру!))

    PS: Я на 100% уверен что это игра, получит награду, Игра года!)))))))
    Хао Асакура: Я Король Шаман, с силой Бога!!!

    PS: Название аниме: Шаман Кинг (2021) (51 Серия)




Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •