|
Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.
В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках.
Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия.
|
|
|
«Одни из нас. Часть II» – это удивительная игра, смело рассуждающая о разных типах человеческих отношений. Её мрачная история практически лишена светлых моментов, что в условиях сурового мира, часто игнорирующего понятия морали, выглядит весьма логичным. Перед нами полноценное продолжение и логическое развитие сюжета оригинала, затрагивающее судьбы знакомых героев. Naughty Dog не постеснялись рассказать по-настоящему большую историю, разложенную на пару десятков часов. Они влили невероятное количество эмоций в свой проект, поэтому после прохождения он оставляет мощный отпечаток в памяти. Таков результат надавливания на болевые точки игрока, на подлые удары по эмпатии и сочувствию.
И хотя мир игры невероятно красив в графическом плане, это сильно контрастирует с жестокостью, которой переполнена «Одни из нас. Часть II». Naughty Dog поработали не только над смелым сюжетом, но и не постеснялись подать игрокам запредельный по современным меркам уровень насилия. Вторая часть эволюционировала и по части геймплея, добавив не только зрелищности, но и тактического разнообразия. Перед нами прекрасный сиквел, способный привлечь внимание не только к себе, но и к своей предшественнице. Всё их великолепие проще всего оценить при последовательном прохождении.
|
|
|
«Одни из нас: Часть II» — это эволюция идей и механик оригинальной «Одни из нас», какой была в своё Uncharted 2: Among Thieves на фоне первой части серии, но с гораздо большим размахом по всем фронтам. Фигурально выражаясь, Naughty Dog взяли практически каждый удачный элемент путешествия Джоэла и Элли, разобрали его, доработали и собрали заново, а соединили все детали вязким клеем из эмоциональной, захватывающей и тяжёлой историей, оторваться от которой невозможно до самых титров.
Главная причина тому — настоящий аттракцион из эмоций, испытываемых при важных сюжетных поворотах. Возможно, хотелось бы увидеть более проработанные и монолитные характеры персонажей, учитывая любовь разработчиков к деталям, но выше первой «Одни из нас» они не пошли. То есть, уровень детализации характеров, личностей и целей персонажей здесь остался на уровне 2013 года, что вроде бы и похвально, не стали разрывать сложившуюся эмоциональную связь, но в то де время контрастирует с технической эволюцией. Элли вроде бы выросла, но во многом осталась всё той же взбалмошной девчонкой, идущей на поводу у чувств, вместо разума. То же касается и остальных героев из первой игры.
Игровой процесс в «Одни из нас: Часть II» стал текущей вершиной для Naughty Dog, как игровой студии. В сражениях и исследовании чертовски интересно проводить время, а Элли и Эбби максимально послушны и гибки. Персонажей научили плавать и ползать, они умеют целиться из положения лёжа, прятаться в траве и эффектно убивать врагов хоть врукопашную, хоть и оружия дальнего боя. Признаться, я со времён Metal Gear Solid V не испытывал такого удовольствия от стелса, как против людей, так и против зомби. Каждое участие в бою The Last of Us: Part II — настоящий кайф.
|
|
|
Знакомство что с первой, что со второй частью серии в целом оставляло после себя неоднозначные впечатления. The Last of Us в первую очередь увлекала своей историей и новым, неизведанным миром, который хотелось тщательно изучать. В то же время игровой процесс порой вызывал чувство досады из-за шероховатостей, что мешали осуществить задуманные действия, особенно когда дело касалось скрытного прохождения с инициацией как можно меньшего количества сражений. С The Last of Us II же всё обстоит диаметрально противоположно.
Разработчики не привнесли в игровой процесс новой части серии ничего нового, при этом значительно доработав и переосмыслив свои прошлые наработки. Герои теперь имеют больше возможностей для перемещения по локациям и полю боя, оружие более комфортно ложится в их руки, в рукопашных битвах появились уклонения, список создаваемых вещей, как и ветви развития персонажа, были пересмотрены, а многие шероховатости — устранены. Благодаря этому у игрока появилось больше тактических возможностей во время сражений, ведь теперь действительно возможно избежать множества столкновений или свести к минимуму число врагов, с которыми придётся сражаться в открытую, предварительно скрытно устранив большую часть недругов. Пришлось по душе и новое устройство мира — полуоткрытые локации позволяют лучше погрузиться в исследование мира, охваченного пандемией, более полно насладиться своим путешествием по землям рухнувшей Америки. К тому же, благодаря этому баланс между спокойными отрезками игрового процесса и боями соблюдён куда лучше, чем в первой части, в которой порой остро не хватало мирных фрагментов. И насколько мне полюбился игровой процесс, настолько мне не понравилась история нового детища студии Naughty Dog — увы, она уже не вызывает того былого душевного отклика.
Сценарий The Last of Us II стал более сложным и многоплановым, он охватывает большее число действующих лиц. Если раньше мы только и знали о Цикадах да военных силах, что взяли под контроль остатки человечества, то теперь на сцену выходит множество различных групп и сообществ людей, у которых непростые взаимоотношения друг с другом. Разработчики постарались отразить большое количество тем, показать события с разных точек зрения, но в итоге к концу прохождения появляются стойкие сомнения, что столь сложный сюжет действительно был нужен. Да, у первой части история была довольно простой, а о её исходе можно было догадаться задолго до финала, но это была простая история о простых людях, что после охватившей страны эпидемии оказались в тяжёлых условиях, и были вынуждены бороться за своё выживание любыми способами. В конце концов, это была простая, но трогательная история о двух людях, что когда-то потеряли всё и вновь обрели это всё друг в друге.
Путешествие Джоэла и Элли вышло захватывающим не только благодаря любопытному, тогда ещё неизведанному миру, но и взаимодействию этих персонажей, медленному укреплению их уз. Ты эмоционально привязывался к героям, переживая с ними счастливые и морально непростые моменты их странствий. Во время прохождения The Last of Us II подобного взаимодействия между ключевыми лицами не наблюдаешь — скорее, чувствуешь себя невольным участником слишком продолжительной мыльной оперы. Более того, принимаемые персонажами решения и события в игре зачастую вызывают столь противоречивые чувства, что уже не способен сопереживать происходящему на экране, а к концу истории и вовсе не уверен, что действительно хотел знать её продолжение и дальнейшую судьбу героев. Правда, стоит признать, определённые отрезки сюжета действительно оказались интересными, но их ничтожно мало.
|
|
|
- Великолепная графика и дорогие анимации. Внимание к деталям граничит с фантастикой.
- Отзывчивый геймплей. Стрельба и рукопашные схватки выполенны так хорошо, что чувствуешь приятную тяжесть от каждой атаки.
- Дизайн локаций и архитектура уровней совершили большой шаг вперёд. Они огромны, разнообразны и их интересно исследовать.
- Саундтрек завораживает и работает в унисон со своей дьяволски красивой напарницей — графикой, чтобы полностью окутать игрока многогранной атмосферой игры.
- Множество настроек процесса, позволяющие играть людям с ограниченными возможностями.
- До самого конца не ясно, что готовит финал. А там — настоящая буря эмоций, которые можно испытать только пройдя этот путь самому.
|
|
|
- Эмоциональная история, заставляющая сердце замирать в некоторые моменты
- Зрелищные и напряжённые схватки, от которых захватывает дух
- Очень реалистичная подача убийств и насилия. Такого не было уже очень давно
- Прекрасная работа с музыкальным сопровождением
- Великолепная картинка
|
|
|
- История — аттракцион противоречивых и сильных эмоций, без спойлеров словами не передаваемый
- Отличная связь с предыдущей игрой и дополнением к ней, которая подчёркивает важность и смысл отдельных событий из прошлого
- Детально проработанные локации, где каждый разлом в стене и газон травы имеет значение, как эстетическое, так и боевое.
- Широкий арсенал и множество тактических приёмов для борьбы против любой опасности
- Потрясающая и пробирающая до глубин музыка Густаво Сантаолалья
- Поразительный диапазон настроек для людей с различными проблемами — слух, зрение, мелкая моторика.
|
|
|
- Доработанный игровой процесс, дающий игроку новые возможности во время исследования локаций и сражений.
- Полуоткрытый мир даёт не только больше простора для погружения в мир The Last of Us II посредством его исследования, но и предоставляет больше возможностей во время сражений, так как появилось множество альтернативных ходов и обходных путей, позволяющих застать противников врасплох. Также новое устройство мира предоставляет более удачный по сравнению с первой частью баланс исследовательской части и сражений.
- Чего отнять у разработчиков уж точно нельзя, так это внимания к деталям. Заснеженные окрестности Джексона, улочки Сиэтла и другие локации — всё это полнится мелочами и интересными мелкими подробностями.
- Анимация движений и лиц действительно приятно удивляет — на лицах героев правдоподобно отражены их эмоции и чувства вне зависимости от ситуации. Стоит отметить и запоминающиеся музыкальные композиции, изобилующие красивыми переборами акустической шестиструнной гитары.
|
|
|
- Затянутый и слабый сюжет. Многие герои — неубедительные куклы, к судьбе которых скоро охладеваешь.
- Слишком много времени приходиться тратить на сбор припасов, так как локакции большие.
- Мало сражений, а они здесь по-настоящему завхатывающие. По ощущениям, проект легче первой части.
- С таким же успехом Naughty Dog могли выпустить любую другую игру. Причины, почему они решили сделать продолжение «Одни из нас» в итоге оказываются дешёвкой. Проект на голых жилах вытаскивается за счёт исключительного мастерства разработчиков.
|
|
|
- Искусственный интеллект противников не идеален
- Игра кажется немного затянутой
|
|
|
- Проседания сюжета создают диссонанс, хоть и не ломают эмоциональную картину
- Искусственный интеллект и периферическое зрение врагов оставляют желать лучшего, хотя их научили более адекватно реагировать на обстановку вокруг и уже реально взаимодействовать друг с другом.
- Джесси не озвучили голосом Виктора Цоя
|
|
|
- К сожалению, хоть повествование в The Last of Us II играет далеко не последнюю роль (вернее, одну из первостепенных), сюжет нельзя назвать сильной стороной игры. К тому же, за взаимодействием главных героев смотреть не особо интересно, так как развитие их отношений не сдвигается дальше определённой точки.
- Мои чувства к полюбившимся ещё с первой части героям искромсали и подали в виде салата со стеклом. У блюда был явно болезненный привкус.
- Если игровой процесс второй части в целом делает два шага вперёд по сравнению с The Last of Us, то во время прохождения последней трети игры он вновь отступает на один шаг назад. Пусть события последних нескольких часов важны для местного сюжета, но полуоткрытый мир начинает сужаться до всё более линейных коридоров, а игрок получает куда более скудный арсенал оружия да предметов и, как следствие — меньше тактических возможностей во время сражения. В целом создаётся ощущение, что последней трети игры попросту не успели (или не смогли) уделить должного внимания, что портит финальные впечатления от прохождения.
- Искусственный интеллект получил новые алгоритмы поведения, но противники по-прежнему совершают глупые действия, особенно в нестандартных для них ситуациях. И не надейтесь, что враги теперь реагируют на ваших спутников — последние по-прежнему могут безнаказанно сновать под носом недругов. Хотя, учитывая их крайне беспокойное поведение, это даже к лучшему.
- Перевод на русский язык искажает смысл и эмоциональный оттенок многих диалогов.
- Если вас волнует работа консоли во время запуска игры, то обычная её версия уж точно будет работать на полную мощность, из-за чего способна издавать заметный гул.
|
|