Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Visage.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Visage.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Очень даже неплохо. Игра понравилась, но с оговорками.
Главная проблема - вторичность. Это немного огорчило, так как ожидания были немного завышены...
С другой стороны, в игре классная и по настоящему жуткая атмосфера. Как любителю хорроров, лично мне она зашла. Я уже давно не пугаюсь от игр или фильмов, но в паре моментов покрылся мурашками и вскрикнул.
Игра могла бы получиться на порядок интереснее и страшнее, если бы разработчики не пытались повторить успех P.T. или Layers Of Fear, а попробовали бы сделать что-то самобытное.
Глава Долорес и Люси - моё почтение. Очень круто. А вот глава с Раканом - очень слабая.
Очень не хватает главы с соседкой(особенно понимаешь это после прочтения комикса). Если бы она внезапно пробралась в дом и преследовала бы нас и устраивала бы жуткие ловушки - это было бы очень круто.
Дизайн призраков оставляет желать лучшего... Долорес - обычная старушка, не хватает какого-то безумия. Вспомните мамку из RE7, вот такой персонаж вписался бы сюда гораздо сильнее. Люси - неплохо, но "бабадук", какой то уж очень унылый.
Ну и звезда - это конечно Ракан. Страх и ужас он вызовет разве что у ненавистников барбершопов и хипстеров. Хотя можно было сделать крипового, невротичного и неопрятного параноика, эдакого безумного бомжа.
Сюжет занятный, но очень скомканный. Много пробелов и вопросов :с
Но такие игры делаются ради ощущений, и ощущений тут предостаточно.
Несмотря на всю критику, которую я оставил выше - игру рекомендую. Сама критика - лишь небольшое огорчение от того, что авторы не сделали из хорошей игры - крутую.
Если вы впечатлительный, то бессонные ночи с включенным светом гарантированы.
Visage – дебютный проект студии SadSquare, вышедший в ранний доступ 2 октября 2018 года. И вот, спустя 2 года он добрался до релиза. Давайте же посмотрим, что приготовили для нас разработчики.
Все начинается с непродолжительного, но очень эмоционального ролика, после чего главный герой, как позже выяснится – Дуэйн, окажется в абсолютно пустой комнате. Герой медленно приходит в себя, поднимается из какой-то черной субстанции и, прихрамывая, движется к единственному ориентиру – двери. Открыв её, он оказывается (где?) … дома? Почему он здесь? Что здесь происходит? Кто мы? И почему мы одни? На эти и другие вопросы нам и предстоит ответить в течении всей игры.
Игра быстро знакомит нас с особенностями геймплея путем всплывающих подсказок, после чего отправляет нас исследовать дом, основное место действия. Сам дом выглядит очень реалистично. Легкий беспорядок говорит, что совсем недавно здесь кипела жизнь. А картины и фотографии лишний раз подчеркивают, что этот дом имеет лицо, у него своя история, свои тайны.
Visage не ведет игрока за ручку, а заменяет линейное повествование тягучим исследованием тайн. И это является первым спорным решением. Не все игроки будут готовы спокойно, неспешно комната за комнатой исследовать дом, ждать активацию скриптов. Последнее очень сильно влияет на желание пере пройти игру, то самое чувство, когда ты, зная, что дальше по сюжету должен открыться шкаф, ходишь бесцельно по комнате в ожидании «того самого скрипта». Ещё одно спорное решение – это невидимая стена. Когда между главным героем и объектом присутствует невидимая преграда, которая не подпускает нас ближе. Смотри мол, и наслаждайся. И если в некоторых ситуациях это можно ещё как-то объяснить, то в некоторых это рушит погружение.
Прошлое дома таит мрачные секреты. Дуэйну предстоит узнать три трагические истории прошлых жильцов: одинокой девочки Люси, больной матери Долорес и бывшего регбиста Ракана. Главы, посвященные персонажам, можно проходить в любом порядке — надо только найти в доме особый предмет, связанный с их прошлым. Каждый рассказ уникален: имеет свой ритм и геймплейные особенности, а также построен на разных приемах. Ниже я расположил истории от лучшей к худшей, естественно, на мой взгляд.
История Люси довольно короткая и прямолинейная, но очень «плотная» по части ужасов. Практически с самого начала она бомбардирует жуткими призраками, постоянно держит в полной темноте и сильно полагается на скримеры. Впрочем, разработчики прекрасно понимают, как нагнать жути и классическими приемчиками вроде образа мертвой девочки и дверями, которые внезапно исчезают, стоит только отвернуться. Очень понравилась механика со вспышкой фотоаппарата, когда ну совсем ничего не видно и единственный источник света эта вспышка. Я не раз вздрогнул от неожиданности, а под конец так и вовсе вспотел.
Глава про Долорес, напротив, по большей части напирает на психологизм. Погружение в историю супружеской пары, в которой счастье от рождения ребенка сменилось печалью и болью из-за болезни, куда более медленное. Здесь Visage уже не столько пугает, сколько держит в постоянном напряжении. Вместо жутких темных коридоров мы вольны свободно разгуливать по всему дому, ища подсказки и предметы для решения загадок, которые ведут к новым загадкам, за которыми скрываются еще загадки. Очень понравилась механика с зеркалами и запутанность загадок, когда сначала ничего не понятно, что куда и как, но потом постепенно распутываешь клубок и преодолеваешь трудности.
Глава Ракан показалась мне самой слабой. История бывшего регбиста не вызвала у меня никаких эмоций. Главный противник не пугает своим видом. Как верно заметили: «страх и ужас он вызовет разве что у ненавистников барбершопов и хипстеров. Хотя можно было сделать крипового, невротичного и неопрятного параноика, эдакого безумца». По динамике напоминает Outlast. Также присутствует мнимая свобода исследования лечебницы, которая в начале радует кажущимся масштабом, а затем обламывает в прямом смысле этого слова.
После прохождения всех глав история Дуэйна вовсе не заканчивается. И это позиционируется как четвертая глава. Чтобы найти выход, нужно собрать семь кассет, посмотреть их и найти «то самое место» в доме, изображенное на ней. После чего мы увидим часть истории главного героя. И сама идея интересна, однако не доведена до ума. История полностью не раскрывается и оставляет множество вопросов. Что ж буду ждать ролики с разбором на youtobe.
Ещё немного про изучение. Смотреть по сторонам нужно очень внимательно. Квестовые предметы весьма легко упустить из виду, а игра их никак не подсвечивает. Головоломки очень соответствуют духу Silent Hill — в них, на первый взгляд, мало логики, но, если проникнуться психоделическим настроением, они начинают обретать смысл. К творчеству Team Silent отсылок вообще очень много, от бесконечной лестницы в Silent Hill 2 до прямого цитирования Silent Hill 4: The Room с цепями на дверях. А отсылка к Doom так и вовсе позабавила.
Система инвентаря. Дуэйн может таскать с собой не более пяти используемых предметов, к которым относятся как простые расходники вроде таблеток для успокоения нервов или зажигалок, так и часть сюжетных вещей. Если выбросить последние и отойти подальше, они автоматически отправляются в кладовку, где их всегда можно найти.
С двуручными инструментами еще сложнее — их в карман вообще не засунуть, только таскать в руках по одному за раз. Что вам понадобится дальше, кувалда или монтировка, разумеется, непонятно. Поэтому походы в подвал гарантированы, и эта излишняя рутина сбивает темп и вызывает раздражение.
Дебют SadSquare Studio вышел крайне убедительным. Игра постоянно держала в напряжении и сосредоточенности, скримеры внезапны и действенны, некоторые главы хочется переиграть и разобрать истории поподробнее. Однако есть одно, НО. Во время всего прохождения меня не покидала мысль, что у игры нет собственного «лица». Что ни идея, то «ооо, это как в *название игры*». Возникает ощущение, что разработчики старались угодить фанатам разных серий и по итогу потеряли собственное лицо. Плохо это или хорошо? Тут каждый решит для себя сам. Для меня же это минус.
Моя оценка – ПОХВАЛЬНО.
На момент написания этого комментария я наиграл в нее всего ничего (час-полтора). Но за это время меня уже успела приятно удивить сдержанность разработчиков в деле запугивания. В целом пока что интересно: история интригует, атмосфера мрачная, дизайн хороший, картинка качественная. Управление немного раздражает - инвентарь, если быть точным. Как-то мудрено и не интуитивно. Но это не сильно портит впечатления.
Уже с первых минут Visage играется и ощущается гораздо свежее и интереснее недавней Amnesia: Rebirth, которая разочаровала меня так, что даже писать про это не хочется - очень плохая, скучная, полное отсутствие хоть какой-то атмосферы. Ну а png-скримеры в темноте, это уже вообще уровень ассет-флипов.
С одной стороны в игре достаточно интересных моментов, пусть и большинство из них позаимствованы из других игр. Очень хорошая идея позволить игроку самому выбирать порядок прохождения глав. Картинка в целом неплохая, хоть и далеко не выдающаяся. Атмосферный особняк, конечно же напоминающий Р.Т. Кодзимы. Много пасхалок и заимствований как раз из серии Сайлент Хилл могут порадовать фанатов.
Минусов в разы больше, не уверен даже, что мне хватит сил их все перечислять.
Отвратно медленное передвижение гг по дому, даже с зажатым триггером, в лучших традициях "Хроники последних дней". При этом в некоторых локациях он всё-таки может бегать, почему не везде - вопрос вопросов. В целом много кривизны в деревянных анимациях, предметы в "руках" постоянно застревают во всех местах. Кстати рук у гг нет, предметы тупо висят в воздухе.
Звук и музыка пресные, даже вспомнить за 10 часов игры нечего, кроме однообразного эмбиента и попытки скопировать Ямаоку в титрах.
Основная проблема это геймдизайн. Авторы просто не смогли создать цельное повествование, постоянно заставляя игрока догадываться, чего же разрабы от него хотят. Подсказок в игре либо нет, либо они не особо помогают. А в больших и скучных локация беготня по кругу превращается в ад уже через пару часов игры. Никаких индикаторов для важных предметов принципиально нет и вы можете спокойно нарезать круги вокруг предмета, который ищете, и так его и не найти. Из-за всего этого динамика постоянно скачет, можно прекрасно справляться с загадками, а потом намертво застрять на одном месте.
Загадок очень много, да и игра достаточно длинная, но логики в этих загадках минимум, а порядок действий для их решения зачастую нетривиален. Конечно всё это было в СХ или РЕ сериях, но там был геймдизайн, который помогал как минимум сузить круг поиска, а в Визаже у вас есть огромный особняк и ноль понятия, куда идти дальше.
Сюжет в игре очень средний, много потуг запутать историю, навалить драмы и пафоса, но периодически авторы сами путаются и до конца не понимают, почему призраки то вроде хотят гг убить (и регулярно убивают), то ловят его и просто отпускают. Пугалки дешевые, бу из-за угла, громкие внезапные звуки в тишине и страшные рожи во весь экран это не хоррор, а детский сад, и вызывает это не страх, а лишь раздражение. А концовки что каждой главы, что вообще всей игры, вызывают только разочарование. Никакой внятной истории в конце вы не получите, на множество вопросов авторы просто забили.
Ну и самое очевидное - инвентарь и управление. Огромное количество ящиков и дверей открывать приходится каждые 10 сек и механика в духе какой-нибудь пенумбры в 2021 выглядит жутко архаично, тем более на геймпаде. Как и меню инвентаря, которое авторы даже не почесались хоть как-то адаптировать под геймпад.
В общем сложно рекомендовать сырую игру от дебютантов в геймдеве, но с другой стороны она не так ужасна и при желании от неё можно получить удовольствие, но надо быть готовым ко всем её минусам. Лично я игру чуть не бросил после первой главы. Для меня это скорее разочарование, всё-таки ждал более завершённый продукт спустя столько лет разработки. Оценка на сайте традиционно завышена баллов на 15-20.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)