Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Star Ocean: Integrity and Faithlessness.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Star Ocean: Integrity and Faithlessness.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Купил игру по большой скидке и после откладывал пару лет. Когда руки добрались, за плечами были и Tales of Berseria, и Yakuza: Like a Dragon, и Dragon Quest 11 (и куда других JRPG). Сразу скажу - Star Ocean не выдерживает никаких сравнений ни с одной из пройденных мной ранее РПГ. Очень скучные побочки по типу "победи 10 монстров такого вида", "принеси 2 дерева и 2 золота" и тому подобное. Есть отдельный список ачивментов боевых, которые для платины тоже надо закончить полностью. А это нанести 1 миллион ударов, заблокировать 50 атак не отпуская блока, провести комбо из 500 ударов и прочее подобное. Случайно можно завершить разве что четверть из доступных тасков. Остальное - целенаправленный фарм. Так же для платины надо собрать почти все роли (тоже придется погриндить), встретить всех врагов (пропускаемый, блин, трофей потому что они очень любят после каждого сюжетного хода менять врагов на всех локациях бесповоротно). Есть система крафта, за которую тоже есть очень муторный и долгий трофей. Плюс 5 концовок на всех персонажей надо получить. Тоже тот еще гемор. И игру трижды пройти на разных уровнях сложности.
Ну это для тех, кто платину хочет. Если хотите просто хорошую игру - то это тоже мимо. Сюжет тут проще некуда - спасли девочку - просрали девочку - снова ее спасли - снова просрали - снова спасли - снова просрали. И так раз за разом. Иногда в игры подобного плана играют ради крутых заставок. Тут их ровно ноль. Операторская работа списана за ненадобностью. Во время большинства заставок - простая болтовня во время которой вы можете ходить по локации а позже еще и кривляться жестами. Камеру, естественно, крутить тоже вам. И нет, не как оператору. Зума тут нет и ракурсов тоже. Тельце главного героя всегда в центре и даже при желании композицию построить невозможно. Хочется иногда разглядеть персонажей (весьма неплохо нарисованных), но приходится изголяться и искать ракурсы камеры, чтобы они хоть как-то поймали персонажа в кадр и не заставили его раствориться в воздухе.
Геймплейно игра тоже скучна. По факту у вас два удара и блок. Комбинировать удары нельзя. Да, тупо два удара. Можно чередовать и получать небольшой бонус к урону, но выглядит убого. Есть умения, которые можно навешать на удержание кнопок удара, но навесить можно только 2 на ближний бой и 2 на дальний. Проблема в том, что для дальнего далеко не все удары подходят. А если хотите взять под контроль мага - готовьтесь постоянно ползать в меню и выбирать заклинания вручную, ибо забиндить на быстрые кнопки тоже можно всего два. Да и мешанина на поле боя из-за кучи спецэффектов не дает увидеть ничего. Блок так вообще штука странная. Сгодится против слабых атак и пробивается сильными. Боссы почти всегда будут его пробивать. Да что боссы - почти все мобы это могут. И будут.
В целом, ценник со скидкой она может и окупает, но на фоне той же Берсерии - жуткий проходняк. А очень жаль. Хотелось бы чтобы она была хотя бы на уровне...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)