Samael2706, А может все таки дать выбор всем, а не решать за всех?
Вон помню в Секиро журналисты требовали дать облегченный режим! Я выходит не одинок.
Samael2706, Да вон после выхода Секиро сколько было криков дайте легкий режим! Море же людей Фромы оттолкнули своей принципиальностью. Можно же придумать облегченный режим, но поощрять “правильных” игроков, к примеру давать таким платину, 100%, а “не правильным криворучкам" дать просто пройти игру полностью. Не вариант?
pinosha, не вариант. Я ж тебе говорю, весь смак в подобных играх это отсутствие выбора сложности. И весь баланс на этом построен. И уж тем более разрабам начхать получил ты платину или нет. Соулсы и им подобные проекты - это целый игровой поджанр. И ты предлагаешь добавить туда выбор сложности чтоб ты мог видами любоваться. Зачисти локацию и любуйся сколько влезет.
pinosha, журнаЛИЗДЫ - это отдельная каста дормоедов и лодырей, им нужно быстренько пробежать любую игру, желательно со сложностью "Press X to win" и явить миру свои пасквили, их требования, это как "разговоры в пользу бедных". А Маэстро Хидетака, надеюсь, будет верен своему принципу "опыт через перманентные отъезды персонажа" и ничего облегчать/уменьшать не будет, т.к. сложность - это фишка всех его игр. Не поддаётся - или тренируйся, или не играй...
pinosha, интересно, сколько бы бабушек стали дедушками, будь у них член? Ты считаешь, что все, почитатели игр Миядзаки с геймпадами в руках родились? Нет, все эти люди так же умирали, учились на ошибках, запоминали атаки босса, шли дальше, опять умирали и по кругу А ты так не хочешь. Для тебя это сложно. Тут два выхода. Либо дальше проходи на ютубе, либо все же попробуй научится.
Не понимаю, к чему ты это написал, тк зверство в анчах сложнее тех же душ. Из-за банальной недоработки. Там кошмары будут сниться от бешеного чувака на крыше поезда с пистолетом пулемётов, пробежки под огнём противника. Или кривой точки сохранения, когда тебе после катсцены ещё управление не дали, а уже начинают стрелять. Появился- труп, появился- труп. А выживание в анче 4,вообще отдельный разговор. Спасибо тем людям, которые обнаружили возможность глитчить боссов.
А я думаю что смысл в атмосфере, реиграбельности, пвп. В прокачке, нг+, нг++. В огромном изменении геймплея при использовании разных билдов. Да просто взять палаш, алебарду и двуручник, уже по другому игра проходится.
Просто я играю в большинство игр на самой высокой сложности. И тот же бог войны 2018 даст прикурить всем играм фромов по сложности. Но возвращаться спустя годы хочется только них.
пользуясь твоей "Пфф-логикой" во ВСЕХ играх должны быть уровни сложности, чтобы бедные обиженные казуальчики смогли тоже оценить "атмосферу", причем с первого раза, нигде не отъехав и, скорее всего, что желательно - буквально за вечер, да?
"Тренироватся" - а, ну да, зачем. Можно же поставить easy или story сложность и с полу-закрытыми глазами пробежать любую игру, не встретив никакого сопротивления, ничему, кроме тупого нажатия на кнопки, не научившись и не узнав ничего нового - ни механик, ни скорости, ни практически физического удовольствия от глумления над сильным противником.
FDurst, Так может всё-таки игрок купивший игру будет решать на какой ему сложности играть? От того что в соулсах появились бы более лёгкие режимы, исходный никуда бы не делся и любители страдать, а не играть, на каждом шагу были бы по прежнему счастливы, но вместе с этим появился бы и новый приход игроков, которым интересно происходящее на экране, но не интересно страдать часами.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)