Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 86
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 941
    Карма: 51869 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»226
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #293




    Такие внезапные сюрпризы как HI-FI Rush на все 100% оправдывают покупку Xbox Series S вместе с Xbox Game Pass. Кто бы мог подумать, что новую игру самого Синдзи Миками могут вот так просто с ходу анонсировать и выпустить! А самое приятное, что по его меркам это нестандартный проект, который благодаря своему качеству лишний раз доказывает насколько талантлив этот человек.


    Чем может похвастаться игра? У неё великолепный мультяшно-комиксный стиль, забавный главный герой по имени Чай, приятная боёвка и оригинальная интеграция элементов ритм-игр. Драться и двигаться нужно в такт. Сначала это даётся с трудом, но с каждой последующей схваткой музыка начинает затягивать играющего. В какой-то момент я даже не заметил, что начал притопывать и двигать геймпадом вниз-вверх под ритм музыки. Для меня от Hi-Fi Rush мощно веет серией No More Heroes, и я даже не могу объяснить себе почему…


    Star Wars Demolition – это самая отвратительная и скучная игра по вселенной «Звёздных войн», в которую я когда-либо играл. Она попала в свежую подборку подписки PS Plus Deluxe, где я её и нашёл. Изначально она вышла на PS1, и можно смело сказать, что проверку временем SW Demolition не прошла. Разработчикам явно не давали покоя лавры Twisted Metal, и они попытались сделать нечто своё, но по известной франшизе. Вышло кривое подобие… Мы выбираем персонажа, а потом на арене сражаемся с парой-тройкой противников. Геймплей настолько унылый, что при всей моей любви к ретро, я не выдержал и после первой же схватки освободил место в памяти своей PS5.

    Почти 10000 камней истока принесли мне удачу на стриме Genshin Impact. Я выкрутил нового дендро-персонажа Аль-Хайтама, получил три созвездия на Юнь Цзинь (теперь она C6), а также выкрутил малышку Яо Яо с двумя созвездиями. Отличный улов. Примерно 60 круток прошли без пятизвёздочных персонажей и оружия, а это значит, что на следующие баннеры у меня хорошие шансы. Ходят слухи, что там будут Аяка и Ху Тао. Обе было бы неплохо получить для прохождения бездны, которую я пока так и не покорил.


    У нас появился план сделать кооперативный стрим Returnal, поэтому я решил разведать как можно присоединиться к другим игрокам. Как только запустил игру – она меня сразу же приковала к экрану. Я упустил момент когда для неё вышло обновление с таинственной башней. Поэтому когда в самом начале Селена начала про неё говорить, у меня и мысли не возникло, что это нечто новое. Внутри неё оказались отдельные испытания и боссы. Смог расправиться с первым, напоминающим отпрыска Ктулху. Закрались мысли вернуться и продолжить проходить сюжету. Игра ведь отличная!

    Ещё меня затянула Guns at Dawn, которая стала на Switch бесплатной. Изначально за неё просили пять долларов, но теперь она перешла на условно-бесплатные рельсы. Задумка отличная. Это сессионный шутер с упором на перестрелки формата «один на один». По факту перед нами просто ковбойские дуэли. Правда победить одним выстрелом здесь невозможно, приходится бегать по компактной арене, нервно перезаряжаться и попасть противнику в критические точки: голову, сердце или пах. Азарт сумасшедший! Но всё на лутбоксах и донате. Игра ведь пришла на консоль с мобилок. Решил перебраться на смартфон, а то целиться со стиков джойконов - то ещё наказание. Но игра оказалась недоступна в нашем регионе. Занавес!





    Неделя выдалась крайне насыщенной. Пять дней в командировке, смена поколения консоли и первый запуск PS Vita за последний год. Увы, но поиграть толком не получилось ни в один проект и всё же рассказать есть о чём.

    Около полутора последних лет я хотел сменить консоль и выбирал между XBox серией S и X. Разумеется, у старшей коробки смущала цена, а у младшей – не очень лестные отзывы и ряд вопросов к производительности. В итоге мои мучения решились кардинально – я сменил PS4 на PS5 третьей ревизии, воспользовавшись услугами Trade In от местного, отлично зарекомендовавшего себя, продавца. Переход на последнее поколение консолей обошёлся мне в 41 тысячу деревянных с учётом сдачи старушки-четвёрки. Пока из преимуществ могу отметить только невероятно быстрые загрузки, т.к. специальных игр для консоли последнего поколения я приобрести ещё не успел.


    В командировке я впервые за год сдул пыль с PS Vita, успевшей за это время разрядиться в ноль, из-за чего синхронизация трофеев сработала как-то крайне странно и призы упали в профиль без конкретной даты. В первую очередь решил добить пиксельный платформер Planet RIX-13. Действие игры разворачивается на неизведанной планете. В качестве пилота, совершившего аварийную посадку, нам предстоит изучить руины погибшей цивилизации и найти способ вернуться домой. Planet RIX-13 – далеко не худшее творение Раталайки и было очень интересно исследовать загадочную планету и её фауну, решая несложные головоломки.. Звуковое сопровождение также очень понравилось и, возможно, в следующей командировке я еще разок с удовольствием пробегусь по пиксельному миру RIX-13, т.к. полное прохождение занимает не более 1,5 часов.


    Вторым проектом, воспоминания о котором я решил освежить, стал Borderlands 2. Увы, но на Витьке играть в легенадрную и неоднократно пройденную на платину Борду, я не смог. Невероятно долгие загрузки, странное управление (бег и удары в рукопашке осуществляются через прикосновения к задней панели, которая работает непонятно и криво) и неотзывчивые стики “выгнали” меня из игры примерно через 20 минут.

    А вот в Rayman Legends я залип очень надолго и полностью пробежал сразу несколько миров, с огромным удовольствием пылесося каждый уровень и ловя флэшбеки с предыдущих многократных прохождений. “А вот тут я в прошлый раз завис и не мог найти одного малютку”. “А здесь я постоянно умирал или не мог уложиться в заданное время”. Rayman – лучший платформер в личном рейтинге для любых платформ! Поистине гениальное творение с потрясающей реиграбельностью.

    На вновь приобретённой PS5 успел поиграть только в Mass Effect: Legendary Edition. Далеко не лучший выбор для тестирования консоли последнего поколения, учитывая, что оригинальная игра вышла в далёком 2007 году. Несомненно, в переиздании освежили графику, добавили “красивых эффектов”, но это всё та же игра пятнадцатилетней давности. Давно устаревшая боевая система, не лучшая лицевая анимация и множество технических огрехов вызвали некое недоумение. “Это действительно тот самый Mass Effect, который в моих воспоминаниях оставил неизгладимое впечатление и по праву считается одним из лучших космических приключений за всю историю игропрома?”. С сожалением отметил, что диалоги перестали быть интересны, т.к. я не успел забыть ни историю протеан ни истории главных героев. Не уверен, доберусь ли я до конца истории Шепарда, учитывая, что я всерьёз озадачился приобретением A Plague Tale: Requiem и GoW Ragnarok.





    В The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition завершил похождения на островах Скеллиге. Проходя их уже в который раз, отметил для себя, что самыми запоминающимися заданиями так и остались: помощь детям Ан Крайта и выбор нового короля, ну и ещё пожалуй сварливый друид Гремист. Все его на первый взгляд банальные поручения, обязательно превращаются в интересные и нетривиальные задачи. Забавно, как из жутко раздражительного интроверта в первое знакомство, он превращается во вполне добродушного старичка под финал задания, пусть и ненадолго. Задание Керис в своё первое прохождение было даже отчасти жутким и мистическим, сейчас у него конечно уже нет подобного эффекта, но менее интересным оно от этого не становится. Сама же девушка очень уверена в себе и своих силах, а судя по её действиям и решениям похоже неспроста. Даже в первое прохождение решил ей довериться с её на первый взгляд безумным планом по обману Хима. Да и сейчас не изменил этой традиции. Возможно, разок и стоило сразиться с демоном, но мне нравится тот исход квеста который я получаю. У поручения Хьялмара, самым запоминающимся персонажам оказывается Виги, пусть и его роль там совсем эпизодическая, зато самая яркая и запоминающаяся. Ну при условии, что мы его освобождаем конечно же. Этот товарищ явно из тех людей, про которых можно сказать: “вижу цель, не вижу препятствий”. Выбор нового короля Скеллиге между Хьялмаром и Кэрис для меня вполне очевидный, первый может и подходит больше по своему нраву и типажу на эту роль, учитывая нравы островитян, зато девушка более рассудительная и целеустремлённая, чего пожалуй явно не хватает этим местам. Закончив с островами направился обратно в Велен дабы забрать Уму и увезти его в Каэр Морхен, дабы разобраться с проклятием и расколдовать его. По пути заглянув в Вызиму и полюбезничев с императором получил весомый бонус в 4000 золотых, эти деньжата оказались весьма кстати, а то свои запасы я уже истратил, теперь на какое-то время можно об этом не беспокоится.


    Несмотря на выход нового региона в Genshin Impact, добраться до него за это время так и не успел, зато завершил подводящие к нему мировые задания. В меру интересные, и с новыми механиками для исследования пирамид. Сюжетно же они в большей части рассказывают о царе Дешрет. Для тех, кто интересуется историей и лором этого мира они будут точно интересными и познавательными. Основное время потратил на прохождения праздника фонарей. Главной наградой ивента для меня стал новый персонаж – Яо Яо. Она может стать неплохим хилом, заточенным под дендро реакции. Хотя ловлю себя на мысли, что новых героев я не очень часто использую, они интересные, с любопытными механиками, но как правило менее универсальны, чем более старые персонажи. Возможно я и ошибаюсь, но пока сложилось именно подобное впечатление. Понравилось как было обставлено финальное задание праздника. Пусть оно полностью и состояло из диалогов, но это того явно стоило, куча забавных моментов и ситуаций. Особенно от того, что в одном месте собрались герои которые как знают что Венти и Джун Ли архонты, так и те, кто не в курсе. На этом построено множество комичных моментов.





    Продолжаю знакомиться с библиотекой PlayStation Plus (той, что Sony обновили в июне прошлого года), и на этот решил прикоснуться к серии Batman: Arkham. Ну а начать решил с приквела Batman: Arkham Origins – игре, поиграть в которую 2023 году не так просто, если нет PS3 и заветного диска. Однако Sony всё-таки дают возможность тем, кто в своё время пропустил проект – вариант подписки PS Premium позволяет стримить его (к сожалению, без загрузки на консоль). К слову, в Premium перекочевало многое из сервиса PS Now, который и заменила перезапущенная PS Plus в самой полной вариации (собственно, Premium).


    Что же, мой домашний Wi-Fi всегда меня в целом устраивал, позволяя комфортно и достаточно быстро скачивать фильмы или те же игры из PS Store, и поиграть в Arkham Origins я тоже смог, но не без особенностей. Начну с хорошего – отклик у стриминговых игр меня радует и никаких задержек я не чувствую. А то сами понимаете, насколько важно это в напряжённых боях с преступностью Готэма, где комбо счётчик сбрасывается от малейшего пропущенного чиха в сторону Бэтмена, а, к примеру, трофей «Point Counter-Point / Игра на контратаках» (Победите Дефстроука, успешно проведя все контрудары) и вовсе не даёт права на ошибку.


    Но противовесом к хорошему отклику служит весьма отвратительная картинка, на которую способен сервис конкретно с моим интернетом. Знаете, словно вся игра напоминает зернистые CG-ролики из середины 2000-х. Можно ли играть в такого Бэтмена? Вполне, просто игра кажется ещё более старой, чем она есть (вышла-то в 2013 году). Хочется ли побыстрее завершить прохождение и вернуться к загружаемым на консоль проектам? Совсем чуть-чуть. К слову, на одном из пресс-показов, мне довелось играть в стриминговую версию Scarlet Nexus – сидя дома за весьма старым ноутбуком и имея на тот момент чуть более медленный интернет. И знаете что? Картинка была гораздо приличнее, а это что-то говорит об особенностях самого стриминга PS Plus (ну и плюс более новая игра, разумеется, будет выглядеть поприличнее релиза 2013 года).


    Знаю, что всегда можно всунуть Ethernet кабель прямо в PS5, и тогда таких проблем быть не должно. Но я как-то уже отвык от времён, когда интернет приходилось тянуть по всей квартире прямо к ПК. Да и к счастью, Arkham Origins действительно интересная вещь (хоть и знаю, что уступает предыдущим релизам франшизы), так что можно и прикрыть на это глаза. Всё-таки там весьма правильный Бэтмен – без лишних соплей и сглаженной в угоду возрастного рейтинга жестокости. Именно поэтому классическая концепция DC мне всегда нравилась больше Marvel, где всё какое-то более мягкое и доступное более широкой аудитории.



    Неделю назад состоялось первое значимое для меня автогоночное событие 2023 года – «Ралли Монте-Карло», которое уже в девятый (рекордный) раз за карьеру выиграл француз Себастьен Ожье. На эмоциях от старта сезона я и сам с удовольствием погонял в замечательную WRC Generations по примерно тем же дорогам в альпийских предгорьях. Красивейшие декорации и постоянное чередование обычного асфальта с обледеневшим или заснеженным делает эти серпантины невероятно захватывающими, и после них очень непросто устоять и не пропасть в этих гонках ещё на добрый десяток часов – хотя я давно и написал обзор, и даже уже опубликовал его, и вообще собирался уделить время совсем другим играм. WRC Generations не отпускает и не надоедает, так что теперь я ещё больше убеждён в правильности выставленной ей оценки.


    Размышляя о том, во что ещё поиграть (кроме WRC Generations) и копаясь в нескончаемых закромах купленного на распродажах в Steam, я внезапно наткнулся на As Far As The Eye – интригующе выглядящий гибрид стратегии и рогалика, который недавно вышел ещё и на консолях. Вполне возможно, что позже вас ждёт и полноценный обзор этой игры, а пока я лишь поругаю её дизайнеров за отсутствие сохранений в режиме кампании – в какой-то момент меня очень выбесило, что нельзя бросить миссию на полпути, закрыть приложение и заняться другими делами. Я понимаю, что роль кампании в As Far As The Eye преимущественно обучающая и прохождение уровней занимает от 25 до 45 минут на каждый, но всё же зачем создавать геймеру неудобства? К счастью, в режиме «Обычной игры», который и является основным и наиболее важным, подобной проблемы нет – я собираюсь провести в нём часов двадцать и вернуться к вам со всевозможными впечатлениями.


    Кроме того, спустя десять лет после покупки я наконец-то собрался всерьёз поиграть в кооперативный и изометрический экшен Lara Croft and the Guardian of Light. По одному пройденному пока что уровня выводы делать рано, но мне однозначно запомнился и совсем не понравился масштаб происходящего – на экране телевизора буквально сложно что-либо рассмотреть, суетящиеся карлики в роли главных героев совершенно не вызывают эмпатии и не способствуют погружению в мир.

    Последний раз редактировалось Otacon1326; 28.01.2023 в 22:23.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 185
    Карма: 124851 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок525Получено «Спасибо»655
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эта неделя не предвещала ничего интересного, ленивые попытки снова влиться в MH Rise, на этот раз с кинжалами, которые больше подходят для столь быстрых боёв и победа над несколькими монстрами конечно подарила побольше удовольствия, чем махание мечом со скоростью удара раз в минуту и такой же у персонажа, но кардинальных отличий всё равно нет. И ковырять парой ударов (у кинжалов третий тип ударов к счастью не задействован) по 20 минут несчастных монстров и бегать за ними удовольствие очень специфичное. Дошёл до первого "босса" и хотел на следующий день сразиться с ним, что б решить хочу ли я дальше продолжать, но потом случилось внезапное - конференция Майкрософт. Но дело даже не в ней, там мы получили геймплей и даты ожидаемых игр. Форза, которая будет поводом расчехлить руль, Тесо, глядя на которую я с грустью вспоминаю 200+ шикарных часов проведённых в ней, но нынче не готов зависать в игре годами, увы. Ну и Редфолл я представлял иначе, а это прямо Дивизия с вампирами оказывается, что вызвало в разы больше интереса и жду в геймпассе, что б опробовать лично. Но шедевр подкрался незаметно. Увидев логотип Tango gameworks я на секунду задумался, что неужели будет сюрприз и нам покажут The Evil Within 3?! Но Синдзи Миками и его студия анонсировали абсолютно внезапно свой совершенно новый проект - ритм платформер в мультяшной стилистике. И не просто анонсировали, а выпустили В ТОТ ЖЕ ДЕНЬ, да ещё и в геймпасс в том числе. Игра мне показалась любопытной, думал небольшой проект, кто нынче выбрасывает серьёзные не бесплатные игры без рекламы и ожиданий по 100500 лет? Как же я ошибся. Это игра АА уровня, которая вылизана просто идеально и всё работает как часы, у меня не было ни одного бага, глюка, лага и т.п.. Стабильные 60 фпс и специфичная дёрганная анимация в роликах, как в мультфильме Человек паук: через вселенные. Любопытное, но спорное решение. Игра совершенно линейна, но в ней миллион мелочей и секретов и длительность нестыдные 12 крайне насыщенных часов, за которые я её полностью прошёл на предпоследней сложности (не считая сверхсложность после завершения игры), при этом реиграбельность однозначно присутствует. Но что это я начал так хаотично? Разберём игру по серьёзному.

    Hi-fi rush



    Сюжет крайне прост, но при этом проходным и ненужным назвать его никак нельзя. Есть злая мегакорпорация и мы должны её остановить, пока она не создала контроль над разумом (для чего он им отдельная прекрасная шутка). Но дьявол, как говорится, в деталях. Диалогов и роликов ОЧЕНЬ много, но при этом они настолько идеально размазаны по игре или используются в перебежках по уровням, что не утомляют ни капли, нет ощущения, что вместо игры тебе кинцо подсунули. А уж режиссура и операторская работа в роликах просто ААА уровня и при этом почти все звуковые действия в них попадают в ритм музыки, звучит и выглядит просто отпадно! Да и вообще весь мир живёт и анимирован в ритме игры, раньше я подобное в играх встречал только в лучших частях Марио! Но главное - юмор и персонажи. Тут нет унылого, скучного вещания с серьёзным лицом и паузами по минуте. Цель всех диалогов - просто отжигать по максимуму и делать так, что б у игрока не спадала улыбка с лица на протяжении почти всей далеко не короткой игры. НАКОНЕЦ-ТО проект, который вспомнил, что игры это веселье!!! Много ли вы веселитесь в роликах Хорайзон или ГоВ 2? А вспомните Денди и Чип и Дейла или кто помоложе - ПС2 и Devil May Cry (с ней я Rush буду сравнивать далеко не раз) и подобные. За последние пару лет единственная игра, где я реально веселился в процессе, была Психонавты 2. Тут ещё можно Марио Одиссей вспомнить, но она мне не столь зашла. И ещё максимально похожей была No straight road, которая вышла несколько лет назад, но там неопытность и бюджет сыграли злую шутку и очень много моментов, где проигрывал тупо из-за кривизны игры, да и баланс очень скакал, зато очень крутая музыка и впечатляющие боссы. Это не значит, что все другие игры прямо неинтересные, но они берут другим и отнюдь не тем, чем брали на заре игровой индустрии. Психонавтов 2 я кстати вспомнил неспроста, по уровню безумия, угара, жанру и типу юмора эти игры очень схожи. Но ответственно заявляю - Hi fi rush лучше, хотя Психонавты 2 элементарно достойны попадания в топ 3 игр позапрошлого года. В Психонавтах 2 всё хорошо и даже пожалуй безумием и изобретательностью локаций они превосходят Rush благодаря сеттингу без каких-либо ограничений на фантазию, но во всех остальных аспектах - слабей, просто совсем разный уровень масштаба, визуала и бюджета. Где в одной игре ролики уровня говорящих голов, в другой постановка и режиссура, достойная Devil may cry, будь она в мультяшном стиле! Не верите? Вот вам пример одного из боссов! И кто скажет, что это не среди лучших боссов по постановке, что видел в играх, тот нагло врёт!) И эти ролики ещё далеко не самые стильные, зрелищные и забавные, что есть в игре. Тут кстати приятно, что позаботились о стримерах сделав специальный "режим стримера", как в этом ролике, где лицензионные вокальные композиции, как например Nine inch nails, звучащие в двух битвах с боссами, заменены другой музыкой, которая хоть и схожа сильно, но написана создателями специально для игры.



    Но вернёмся всё таки к персонажам. Что злодеи, что герои сделаны просто бомбически и пропитаны харизмой! Каждый очень уникален и шутки полностью соответствуют типажу и характеру. Чего стоит только робот-психолог КРДМН (в оригинале CNMN), который постоянно рисует маркером на лице эмоции)) Главный герой по имени Чай - отважный дурачок и этот образ отлично воспринимается в такой игре. Есть конечно мегамилая и умная девчонка по имени Мята и её робокошак 808, который отвечает за всю запредельную милоту в игре и легко по очарованию уделывает Моргану из Персоны 5 и кошака из Стрэй!)) Учитывая их прекрасный визуальный стиль тем страннее видеть то, что возможность купить кучу костюмов появляется только после завершения игры.



    Злодеи представляют из себя глав различных отделов корпорации и каждая локация ощущается уникально и в их стилистике. В отделе разработок вы будете подвергаться постоянным испытаниям на аренах и в вр пространстве, в отделе охраны активный платформинг с ловушками, а в отделе маркетинга будете пытаться попасть на концерт и станете его звездой. Всего в игре шесть злодеев и с каждым вас будут связывать реально гигантские уровни в из стилистике и тьма диалогов, шуток и роликов. Свой Жо Жо референс среди них присутствует))) Всего боссов в игре вас ждёт шесть штук (не всё так очевидно, как вы сейчас подумали) и всех из них вы тоооочно запомните надолго. Бои с боссами это самая мощная и крутая часть игры, все они произведение искусства и ощущаются абсолютно уникально с тремя разными фазами и кучей роликов. И главное боссы не заскриптованы! Вы можете их пройти и не увидеть ни разу некоторых их приёмов или в принципе не открыть или не использовать их реальные слабые точки! Правда финальный босс немного переусложнён, даже мне это сражение далось только за час из последних сил. Там вас заставят мастерски использовать ВСЕ до единой механики, что обучали по ходу игры и халява не пройдёт на сложности выше средней) Если у вас дети будут играть, вообще не советую им давать сложность выше второй и то она может стать проблемой.



    По поводу шуток - они все сделаны в дурашливом стиле и очень близки, как я говорил, к Психонавтам 2 или, например, Рэтчету, хоть и Рэтчет не такой смешной и юмор ощущается более детским. Даже минимально воспринимать себя серьёзно игра не пытается, но при этом и не скатывается в сюрреалистичный треш и угар, за что ей гигантский плюс. Этим отличается от Marvell Midnight suns, которая вся из себя типа такая серьёзная, но при этом юмор просто дегенеративный и мало смешной (фильмы явно лучше в этом), и все шутки чувствуются очень натужно и глупо, в итоге не смеёшься, а скорее желание дропнуть возникает. Драмы там на две минуты и скорее для создания трогательных моментов, там есть прям оооочень красивые с музыкально-постановочной стороны сцены. Но помимо шуток с основными персонажами в игре просто туча диалогов с промежуточными НПС, некоторые из них даже сквозь игру или локации проходят. И конечно отдельное произведение искусства это записи. Там можно найти и трагичную историю длинною в уровень робота, которого наняли, что б он расставлял стрелки и как он старался изо всех сил, что б все поняли его важность и значимость и мечтал как его все заметят и повысят. С душой выполнял работу, так что вопросов откуда на уровне столько указателей и куда идти даже сюжетно не возникает))) А есть запрятанная записка робота, которого бросили в каком - то забытом богом месте сказав ему настраивать кофеварки и он разозлился и решил отомстить, перепрошив их на то, что б кофе всегда было без кофеина. В итоге шутка про то, что почему кофе без кофеина в диалогах боссов встречается аж через три часа, а дальше ещё раз почти в финале. Подобное показывает насколько невероятно игра относится к мелочам и за это начинаешь её любить ещё больше (хотя куда уж). Я уж молчу сколько там вообще почти незаметного визуального юмора для самых внимательных. Например, один раз за игру случайно заметил на полу мааааленькую улитку- логотип разработчика, которая игралась со своей голограммой) И такие мелкие приколы не оторваны от игры. Вот, например, записка, где в итоге невзначай сказали про трещину в стене, но именно через неё мы проникаем на абсолютно защищённый объект) Ну и шутки в описании абилок отдельный вид искусства)




    Да, забавно как в ритм - игре, где сюжет по сути создан только, что б веселить игроков, я уделил рассказу о нём столько времени. Но диалоговая часть в этой игре слишком прекрасна и не будь её, Хайфай Раш была бы совсем на ином уровне и не стала бы главным сюрпризом года. Но всё же перейдём к геймплею. Это реально Devil may cry, только у персонажа всего один стиль боя и оружия и все удары, увороты и парирования надо делать в ритм. Кто не играл в ритм игры, никогда не поймут НАСКОЛЬКО это круто и как дарит настоящий кайф от каждого сражения, обычные игры так никогда не могут. Но крааааайне наивно думать, что в этой игре низкая сложность или очень простая боёвка. Вот как раз в этом плане может и не DMC, но пройти на максимальной сложности, где если ритм падает до ранга D, то вы сразу получаете поражение, смогут лишь самые закалённые. А делать комбо, как в этом испытании на скрине, для про игроков должно стать нормой и тогда на ютубе будут появляться мегакрутые видосы, где под музыку и шикарный стиль молотят роботов чуть ли не с закрытыми глазами, ориентируясь на бит. Думаете сможете его повторить легко? Попробуйте. Собьётесь с бита или попадёте под удар, комбо насмарку)



    В игре присутствуют два типа ударов, лёгкий и тяжёлый, комбо с их разными чередованиями выше крыши (хоть их и надо покупать за шестерёнки, которые раскиданы по уровням, падают врагов или награждают за испытания) и это не считая приёмов с напарниками и добивающего удара в ритм. Сложность тяжёлого удара в том, что для комбо в нём между ударами надо пропускать один бит, что мягко говоря нелегко, особенно на первых порах. Благо игра позволяет включить внизу метроном, по нему в бит попадать гораздо проще, к счастью тайминги в игре очень щадящие. Поэтому обучение в игре растянулось аж на 3!!! уровня по ЧАСУ каждый и на первом вообще ощущение что 80% прохождения тебя обучают. Может казаться, что такое перебор, но боёвка тут столь комплексная, что привыкнуть к ней требует немало сил и времени, поэтому глупо жаловаться. Из-за этого если вы услышите негативное мнение от человека, который наиграл меньше пары часов - знайте, он очень не умён и его мнение пустой шум)) Лишь спустя часа три вы будете владеть всеми базовыми фишками игры, но новые механики с обучением будут вводить аж до последней четверти приключения. При этом игре можно ставить памятник за адаптацию ритма в геймплей. Лучше я не видел НИ В ОДНОЙ игре, где боёвка завязана на ритме. Разрабы реально очень умны и понимают насколько ритм боёвка усложняет геймплей для людей без идеального музыкального слуха и поэтому в игре просто миллион и визуальных и аудио подсказок для правильного попадания в бит, но даже если не попасть, это не поражение, а просто меньше урон, рейтинг и сбиваются комбо. С парированиями сложней, но об этом позже. При это все движения и удары врагов полностью встроены в ритм, так что если вы будете уворачиваться ориентируясь на врагов, то с бита не собьётесь. Увороты кстати сделаны тоже любопытно. Рывок, дающий иммунитет, делается в любой момент, но вот что б сделать подряд их два или три раза, нажатия должны следовать биту, иначе будет перерыв. Стоит ли говорить, что ключевые боссы и враги делают по три атаки подряд?) Но за что создателей хочется расцеловать - в игре в обычной боёвке нет рваных битов и скорость битов во ВСЕЙ игре не меняется. Точно гений музыку писал))) Кто играл в какой-нибудь Метал Хеллсингер и подобные знает какой кошмар и духота попадание в бит песен, где расстояние между нотами постоянно меняется! И вроде дикий кайф, когда ты реально стреляешь в ритме, но стоит сбиться, всё удовольствие улетучивается в ноль и ты сразу на грани поражения. Тут такого не бывает! Но при этом когда попадаешь в бит, кайф ещё больше, поэтому стремиться к нему надо, но игра не лишает удовольствия в случае ошибок, в отличии от почти всех подобных игры!



    Но это не была бы игра от создателей DMC не будь в ней реально сложных моментов. Есть замечательный коммент в Стим (где, кстати, оценка игры 98 из 100 на основе 2000+ отзывов!) - не берите высшую сложность, вначале игра очень простая, но когда вас обучат парированиям на третьем уровне начнутся огромные проблемы. Я полностью согласен. Механика парирований прогрессирует всю игру и если вы не отточите её до финала и при этом высокая сложность, то узнаете, что такое реальное страдание. У врагов перед ударом возникает вспышка, если в этот момент нажать парирование, то вы нанесёте ответный урон. Проблема в том, что вспышка одна, а у врагов уровней повыше базового, удара может быть далеко не два и не три подряд. Игра поведением врага намекает на серию, но считать её чертовски сложно. Только это пол беды. У всех серьёзных полубоссов и боссов ближе к концу есть энрейдж или завершение стадии боя. И в этот момент показывают красивый миниролик, персонаж замирает на месте и над врагом начинает рисовать и отыгрывать бит. После этого, как только кружки сойдутся, вы должны точь в точь повторить этот бит во время серии ударов босса, иначе получите огромнейший урон, порой пол жизни даже на предпоследней сложности. И в отличии от остальной игры тут бит ещё как может быть рваным и свой слух придётся использовать по полной. Визуально на удары можно среагировать, но нужна нечеловеческая реакция. Причём серия ударов может быть аж до шести! И хоть один пропуск - победа не засчитывается. Если слишком много раз проиграть, начинается послабление, но не уверен, что оно будет на высоких сложностях. А прогресс по игре доходит до того, что в серию парирований потом ещё и вставляют кнопку уворота, поэтому надо уже не только в бит нажимать, но и верные кнопки. Стоит ли говорить, что в игре предсказуемо есть целый босс, который состоит из одних парирований и уворотов и там даже двигаться нельзя?)) Вы его точно не забудете)) Этот бой ооочень напоминает Resident evil 4, другую игру Синдзи Миками, и сражение с Краузером. Когда персонажи кружат вокруг друг друга, разговаривая, и потом начинаются внезапные QTE и снова продолжают разговор, причём QTE чем дальше, тем сложней. Только вместо стандартных QTE здесь отбивание в ритм кучи парирований и уворотов. Чекпоинтов в бою с боссом много, но всё равно вам придётся отбивать целые пачки серий по 2-6 ударов без ошибок. Это мегакрутой и впечатляющий бой, но столь же и сложный. А если вы сможете отбить бит этого полубосса со скрина ниже, заслужили мою похвалу, мне за всё время попасть в его бит удалось ОДИН раз, я же обычно убивал его быстро самой мощной ультой, когда он почти переходил в режим энрейджа с этим жутким комбо.



    Но если вы думаете, что это вся боёвка, то ХА!) Я говорю, тут уровень комплексности боевой системы уровня DMC, но одним персом. У нас по сюжету появляется три напарника. И их на несколько секунд можно призывать в бой, что кстати тоже объяснено сюжетом) Без них игру не пройти, потому что только с их помощью можно снять неуязвимости в виде щитов как обычных, так и энергетических, плюс ослабление горящих врагов. Каждый персонаж отвечает за свой вид защиты врага. Но помимо этого они наносят урон, оглушают обычных врагов и дают другие бонусы. А ещё их можно встраивать в комбо серии применяя очень красивые совместные удары. Кулдаун на призыв тоже очень короткий. Но всё это требует просто наивысшего мастерства в боевой системе, так как куча сочетаний ударов, прыжков, плюс дополнительные кнопки и всё это попадая чётко в ритм и не забывая переключать персонажей на нужных. Для прохождения на обычных сложностях базовых умений хватает. Вы обязаны всё это использовать, но каких то виртуозных чудес от вас не ждут, но вот на сверхвысокой сложности на ачивку надо уметь играть в игру на крайне высоком уровне. По моим прикидкам 100% трофеев в этой игре по сложности тянет на 8-9 самый минимум. А ещё в этой игре есть суперудары, они требуют заряды шкалы, которая заряжается батарейками с уровней и врагов, когда вы сносите достаточно жизней или применяете сложные комбо и парирования в ритм. Т.е. чем вы лучше играете, тем больше у вас заряда самых убойных приёмов, всё честно)) Причём после боя шкала обнуляется, так что копить на сложных врагов нет ни малейшего смысла, надо использовать здесь и сейчас. Среди десятка различных суперприёмов есть и лечилка, очень полезная штука, советую. А ещё в игре есть крюк-кошка для притягивания к врагам... Про различные чипы, которыми можно делать себе билд, даже говорить не буду... Поэтому если кто-то скажет, что эта игра детская или слишком простенькая и примитивная, то знайте, перед вами клинический идиот, игнорируйте его)) Большинство из нас 100% в этой игре не осилят в принципе даже при старании, а уж дети тем более.



    И конечно же стоит упомянуть о платформинге и дизайне уровней. Платформинга много и он... нормальный. Мне не очень нравится как прыгает персонаж. Двойные прыжки, но слишком резкие и маленькой дистанции. Чистые топ платформеры по удовольствию от скаканий через препятствия явно впереди. Но всё равно здесь это достаточно сложно и без перегибов, приятно, тьма секретов, мелочей и приколов, плюс порадуют всякие зрелищные и интересные мини развлечения, порой раз за игру типа комнаты с лазерами под ритм) Это всё сделано не на выдающемся уровне, как остальное, но игру хуже не делает. В большинстве игр и одного реально крутого элемента не наберётся)) Бега нет, поэтому хотите быстрее, делайте рывки в ритм по три штуки. Отличное решение, что б развивать в себе чувство ритма и держать в тонусе, что очень поможет в боях. Дизайн локаций тоже симпатично, сделано с любовью и тьмой мелочей, но сеттинг слишком ограничивает, поэтому ждите яркие урбанистические робопейзажи в чуть разной стилистике. По кадрам я могу ещё определить локацию, но достопримечательностей маловато. В общем это не то, что реально запомнится, в отличии от роликов, шуток, персонажей, боссов, крутейших сцен и боёв.



    Реиграбельность. Про неё не могу не упомянуть, потому что на неё точно рассчитано. Да я даже половину всего не купил в магазине навыков и усилителей. Я уж молчу про магазин музыки, моделек и костюмов, что открылись после завершения игры. А ещё появилась башня испытаний на время, где надо убивать волны врагов, получая время за быстрое убийство и красивые приёмы в ритм, вот оно настоящие испытание мастерства. Плюс сверхвысокая сложность, закрытые проходы на уровнях, для которых нужны были персонажи, появившиеся позже по игре, а также пачка закрытых дверей с цифрами, про которые много шутили, но явно намекнули, что их откроют после завершения игры (и в диалоге после титров говорят проверить их) и что за ними меня оооочень интересует. Выбор глав после завершения игры поможет раскрыть секреты без проблем. Плюс в игре есть масштабное арт полотно, где выполняя под сотню разных внутриигровых испытаний вы помимо валюты завершаете картину. На ачивку надо выполнить их все... и пройти башню... и игру на сверхсложности... Ну вы поняли, кто хочет хардкора по максимум однозначно получит его по полной)) Тут даже почти фоторежим есть после игры. Где любую модельку перса, если её открыть за валюту, можно вертеть, двигать, менять фон и делать скрины))



    Итог. Для меня эта игра однозначные 100 из 100, чуть завысил, чем 98 баллов от игроков в Стиме) Для меня причина проста - именно благодаря ТАКИМ играм я всё ещё в них играю и не перегорел. Да я лучше в одну такую игру на 12 часов сыграю, чем в три Рагнарёка или Хорайзон 2 с их сотней часов. И сейчас купил игру ещё и в Стим, делюкс издание, она там 10к тенге стоит) ТАКИЕ игры я точно хочу в своей коллекции, а разработчикам покупкой показать, что хочу ещё подобного и очень много! Подобные игры самые ценные для всей индустрии! Hi-fi Rush настоящий алмаз, причём в отличии от большинства инди и игр небольших студий - огранённый. Игра дорогая, зрелищная, с шикарной озвучкой, не короткая. Думаете 12 часов мало? Так поверьте, это вам не сделать пустой мёртвый открытый мир на 100500 часов, где 90% времени вы будете бегать между сундучками или точками "интереса". А та же Колда ещё короче, но очень яркая. И здесь - игра аттракцион, ярчайшая сверхновая от игровой индустрии, которая в очередной раз мне напомнила, за что я так сильно люблю игры и продолжаю в них играть даже когда бОльшая часть поделок катится в бездну. Если оценивать объективно, не закрывая глаза на даже не недостатки, а небольшие шороховатости, игра на уверенные 90-95 баллов. Кто ставит ниже 85, ему не место среди старых геймеров, кыш зануды)) Спасибо огромное, Майкрософт, спасибо Синдзи Миками и Tango gameworks, именно такие проекты способны спасти индустрию! В общем два Чая этим господам)) Кстати, учитывая, что игра издаётся под Bethesda, шансы, что она будет на чём-то кроме ПК и Хбокс не сильно выше нуля, только если на несколько лет позже. Зато игра с отличным русским переводом, который шикарно адаптировал почти все шутки и люди явно знают своё дело. Эта игра для меня первый эталон в 2023, относительно которого я и буду выбирать игры года. В прошлом году она бы легко заняла второе место, потягавшись только с Элден ринг и то с шансами победить, так как Элден ооочень сливается в конце и я прямо через скуку и страдания домучивал последние 20! часов. Но в этом нас ждёт Хогвартс, Старфилд, Резидент 4, Диабло 3, Балдурс гейт 3 и вот с ними тягаться уже будет нелегко, хотя половина, уверен, наверняка облажаются) И даже если они будут реально хороши, что затянут на сотню часов, всё равно настолько ярко, как эта игра, сиять они точно не будут. Они затягивают другим, миром, атмосферой, но точно не ураганным геймплеем, убойными роликами, боссами, развлечениями и тоннами юмора. Как бы я хотел сиквел прямо сейчас! Тут настолько шикарная команда героев, что я их всех обожаю не сильно меньше, чем героев Персоны 5 (атмосферой внутри компашки игры кстати похожи). В отличии от Хорайзон 2 тут действительно чувствуешь, что они тебе помогают и самый крутой эпик во всей игре случается в финальной миссии, этот уровень просто вершина всей игры и он просто сверхдостойная награда за прохождение, в отличии от многих игр, где к финалу уже молишься, что б всё это кончилось, а в японских играх вообще последние локации самые скучные, невзрачные, затянутые и переусложнённые. Здесь же просто чистейший кайф на час под лучшую музыку и самые яркие события, а убойные финальные титры достойнейшая вишенка на этом торте. В общем первый мощнейший претендент на игру года пошёл, причём оказавшись главной тёмной лошадкой, кто следующий?

    Последний раз редактировалось Vadim; 29.01.2023 в 02:07.

  3. #3
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 159
    Карма: 54841 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок116Получено «Спасибо»149
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дратути!
    В прошлую неделю играл в "Uncharted 2" на PS4. Все тот же неутомимый ДракЕ, Хлоя и Виктор "goddamn" Салливан радуют, но уже в 60 fps. Прошел на высокой сложности даже как-то проще, чем на нормальной. Ну, то есть тот же бой с лейтенантом в поезде был как-то более скоротечный, как и финальный поединок с Лазаревичем, где я устраивал с ним глитчевый рукопашный махач а-ля "pvp или зассал?!".
    Картинка радует, перестрелки бодрые, история интересная, перевод все так же отвратителен. Что действительно мне не нравится и кажется сбивающим с ритма - это уровень в Тибете с Тензином. Он очень затянутый, и какой-то нудный. Так же хочется отметить еще как недостаток непонятки с управлением Дрейком именно в этой части (в первой точно не было такого, в третьей не помню): ну, он то цепляется когда нужно спрыгнуть, перекатывается когда нужно прилипнуть к укрытию и все такое. В версии для PS3 такого точно не было.
    Ну, и трофеи! Как я уже давно объяснял в каждом отзыве на любую игру (и своим санитарам в частности) ненавижу что-то делать на время. А тут ради платинового кубка надо аж три уровня пробежать на время. А в ДЛС вообще всю игру!
    Ну, это как-нибудь в другой раз.
    P.S. Наделал скриншотов на память)))
    Последний раз редактировалось Shark-hardcore; 29.01.2023 в 17:00.
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  4. #4
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 746
    Карма: 15765 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»31
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Otacon1326
    Planet RIX-13 – далеко не худшее творение Раталайки и было очень интересно исследовать загадочную планету и её фауну, решая несложные головоломки.. Звуковое сопровождение также очень понравилось и, возможно, в следующей командировке я еще разок с удовольствием пробегусь по пиксельному миру RIX-13, т.к. полное прохождение занимает не более 1,5 часов.
    Хороший мини-проектик, мне в свое время оч понравился)

    Играл на неделе в Serious Sam 4, остановился где-то на середине. Нравится, и кайфовал бы наверное просто нереально, если бы не колесо оружия. Оно срабатывает даже не через раз, а реже! Если у кого-то есть рецепт, как с ним справится, подскажите.
    Прошел глав семь без автоаима, но вовремя сориентировался и данную опцию включил на эпизодах с сотнями дронов в восьмой главе - иначе черт его знает, сгорел бы дотла. Юмор классный, геймплей - классический, буду продолжать.

    Вернулся в Vampire Survivors, походил-потыкал, и внезапно заметил, что невзятых трофеев осталось - буквально десяток. Надо добивать. Мнение об игре у меня не поменялось - как таймкиллер нормально, как роуг-лайт - скучно.

    Goldeneye в геймпасс добавили, а в оригинал я никогда не играл. Обалдел (это я мягко пишу) от того, что от уровня сложности меняется список заданий. Поставил на сложность Секретный Агент, мне вывалили чумовой туториал, дескать, вот тут у нас компьютер, а вот тут трансмиттер, надо взломать, скопировать/вставить, туда-сюда, топ-приорити мишн, короче. Но.. делать этого ничего не надо. Постреляй в сигналки и на выход - сойдет. На сложности Агент это просто смешно: инфильтрейшн на советскую базу во льдах. Все просчитано. Сопротивление в виде местных чекистов... да и ладно, спрыгивай с дамбы и по домам. Черт с ними, с данными. Разберемся

    Это щас смешно, а вчера я час репу чесал с этими компьютерами, часами и списком заданий. Башка чуть не треснула. Пришлось аж в гугл лезть. Не знаю, буду ли продолжать проект, но то, что для ньюкаммера в 2023 году он выглядит и играется, мягко говоря, оригинально - факт))

  5. #5


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем здравствуйте
    Прошёл sekiro на три концовки. Последний босс не оказал сильного сопротивления, но все равно запомнился. Сразу же начал прохождение на нг+ на концовку сура, но остановился у подножия замка, игра все же надоела и хочется отдохнуть от неё
    А отдыхаю от секиро я,в игре человек паук
    Игра отличная, все в ней хорошо и даже сюжет отличный потому что на английском и мне плевать на него.
    Кстати про сюжет, оказывается мастер меча асин и Исин асин один и тот же персонаж, мдя, надо хоть иногда подглядывать сюжет
    Ну и cupheadдо платины остался рогатый, как нибудь добью

  6. #6
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 638
    Карма: 77042 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    На неделе играл в великолепную NieR:Automata The End of YoRHa EDITION на Сыче.



    До этого я слышал, что серия уходит корнями куда-то вглубь веков и нужно относиться к игре с почтением, но для меня при запуске она являлась именно тем, чем щеголяла с самого начала - слешером про андроида в юбке ( с обязательной возможностью заглянуть под эту самую юбку) из вот этих ваших роликов на портале для взрослых.

    Но естественно, как это и бывает каждый раз с японскими играми, которые умудряются бесцеремонно вторгнуться в мою размеренную жизнь, игра оказалась совсем не тем. За простой оболочкой и подачей скрывалось настоящее произведение игрового искусства, наполненное драмой, тонной философии и великолепной, отточенной механикой.
    Отдельного упоминания заслуживает музыкальное сопровождение. Не часто игровая музыка может забраться ко мне в плей-лист, но это именно тот случай. Великолепные оркестровые партии и эмбиент создают неповторимую атмосферу, и, учитывая скудность визуала, тянут на себе половину эмоциональной составляющей. Блестящая работа Кейити Окабэ.

    Порт на Сыче вышел если не идеальным, то близко к этому. Вероятно, сейчас это один из лучших способов познакомиться с игрой, особенно для тех, кому наличие русского языка один из принципиальных факторов. Потому что тут русский, внезапно, имеется. Ёко Таро наш!

    Всем отличной новой недели, начинается последний месяц зимы, а там и весна. А с ней новые надежды на лучшее.

  7. #7
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 419
    Карма: 39124 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»379
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья.

    Всю неделю играл только в Cyberpunk 2077. Просматривается похожесть на ведьмака. Вот умеют они делать дополнительные квесты интересными. Получилась этакий Геральд попавший в мир Deus Ex. Основаная сюжетная ветка очень интересная, но не менее интересные дополнительные квесты, которые очень часто отвлекают.
    Вот что не нравится это куча мусора, который прям падает с каждого врага и которым утыкан каждый угол. Нет желания разбираться, какая пушка круче. Просто вижу зеленую стрелочку ставлю, нет разбираю или продаю.
    Прокачка тоже перегружена ненужным, захожу качнуть что-то в случае, если требуется определений навык, а так постоянно висят очки.
    Это же касается и имплантов, хожу с начальными. Наверное на максимальном уровне этим бы и занимался, а так для меня лишнее.
    В эту игру просто кайфово играть, проходить интересные миссии. Просто хочется знать чем закончится. Самое удивительное, что игре 2 года, а я даже не смотрел ролики и не спойрелил себе концовку.


    Графика в игре приятная, что на SeX, что на PS5. За 30 часов вылетов не было.
    Купил себе Dualsense Edge. Надеюсь будет без брака ибо остальные минусы в виде батареи меня не пугает. Качество сборки просто отличное, не знаю что по весу, но в руках кажется тяжелее и солиднее. Качество материалов приятное, чехол прям солидный, добротный и жесткий. Наверное стоило бы сделать проще, был бы легче.




    Всем хорошей недели!!!


  8. #8
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 228
    Карма: 6436 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»33
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Приветос, компаньерос!!!

    SIFU
    Тот, кто владеет кунг-фу и у-дэ, дает другим понять, что ему по силам сломить их. Удары его рук подобны грому, и у противника пропадает желание сражаться.



    Игра про китайские боевые искусства, но озвучку сразу поставил английскую. Китайский уж больно комично звучит и тихо (не в обиду китайцам)).
    Начало за длинноволосого незнакомца. Кто вы, что и зачем – ничего не понятно, но ясно одно – мы здесь, чтобы ломать всем е*ла и делать это красиво! Вскоре выясняется, что здесь незнакомец с конкретной целью и одна из концовок это объясняет. Ученик убивает учителя, погибает свидетель – ребенок, срабатывает таинственный амулет, ребенок оживает. Начинается основное действо спустя 8 лет упорных тренировок и собственно ради чего все это затевалось – жаждой мести.
    SIFU перед личным знакомством немного смотрел, пару стримов, видео, читал рецензию на STRATEGE. Поэтому в общих чертах я имел представление, что меня ждет. И как же в итоге ошибался)). Здесь небольшая оговорочка – если вы настроены на платину и прохождение на классической сложности(или выше – мало ли, вы мастер кунг-фу и постигли у-дэ), то SIFU выжмет все соки, силы, взорвет мозоли и сломает ваши пальцы. Если не заморачиваться и задаться целью пройти игру – то здесь все намного проще.
    В чем суть игры? Это оттачивание ваших навыков, запоминания противников, комбинаций, эффективного способа нейтрализации и молниеносной реакции. SIFU – тренировка в школе боевых искусств, где вы каждый день оттачиваете свое мастерство на пути к черному поясу геймпадного кунг-фу(карате))).
    Если первый босс – это знакомство с основами и механиками, то с дальнейшего приключения начинается самое вкусное). Врагов всегда много и бьют они очень больно. Без очереди. Так и норовят всадит вам лишнюю зуботычину или пинок. Первое прохождение – адаптация и укрепление вашего скилла. Не знаю, сколько завис в клубе, но это было очень больно. Основную сложность на вашем пути представляют группы врагов и сладкие парочки – бойцы Шона, девицы дерущиеся ногами, толстяки с группой поддержки и телохранители с девицами-ноги вам в лицо. Последние – это отдельная боль моя дырка задница.
    Боец с посохом – путь с испытаниями я просидел очень долго, особенно последние два ученика перед Шоном…это что-то с чем-то.
    Сам босс интересный. Основная тактика – это взять палку и научиться уворачиваться от его ударов. Вторая фаза – все так же, но нужно следить за его подсечкой и ударом сверху-вниз.
    Музей и третий босс – оххх, сложный уровень. Много противников и много оружия. Первое появление самых сильных и жирных мобов – телохранителей. Путь до босса неблизкий, но стоит дожить до 3-го алтаря и будет срезка в лифт. Куроки с первой фазой знатно надрала мне задницу, никак я не мог придти на вторую фазу без смертей, пока не догадался взять биту и блочить спам на ее удары! Как же все оказалось просто!! Куроки тупо сама себе заполнила полоску структуры. Вторая фаза поинтереснее, но я так и не научился толком ловить кунаи. Поэтому увороты и прожимаем концентрацию.
    Башня и бабуля – также непросто. Квинтэссенция телохранителей в тандеме с девочками-нога-лицо. Очень долго сидел для идеального прохождения. Бабушка – противник хлипкий, но лицо ломает на раз. Главное – 2 уворота от верхних ударов, 1 уворот от подсечки, сокращаем дистанцию, лупим, копим концентрацию, лупим.
    Центр народной китайской медицины – самый легкий уровень и короткий, и самый трудный босс(как неожиданно!!)).
    Здесь Янь прямо и открыто над вами насмехается. В первой фазе не атакует и стоит демонстративно к вам спиной, насмехаясь над вашими навыками. Прям чувствуешь себя студентом на экзамене. Главное выбивать боссу структуру, ловко парируя и уклоняясь от его атак и ловить на его подсечках. Вторая фаза – уворот, уворот, удар, удар, блок и самое главное, научиться уклоняться от заряженной атаки.
    В погоне за платиной ушло около 40-ка часов и иногда были мысли, что не осилю. Но терпение и труд, идеальное прохождение без смертей, запоминание атак, расположения врагов, нахождения для себя приемов для эффективного устранения супостатов.
    Игра прям всколыхнула в голове флэшбэки про Returnal – уж так часто было мое обнуление до старика и начало игры)).
    Самые эффективные приемы – это подсечка, заряженный бэкфист, удар в пах, толчок руками и следом удар вдогонку ногой с подсечкой(с боссами работает очень хорошо) с добиванием на земле, удар рукой с задержкой и последующий град ударов, идеальные увороты и парирование. SIFU прям вынуждает вас идеально проделывать все эти трюки и приемы, иначе будет сложно, а жжение ниже поясницы будет невыносимым. Только реакция мангуста, предельная концентрация, отточенные навыки и холодная голова - спасут в сложных ситуациях и непростые схватках.
    Прокачка у алтарей – много бесполезной ерунды. Самое важное – это прокачка запаса концентрации, эффект парирования (офигенная способность), прокачка запаса структуры. Жаль, что про свойства эффекта парирования понял уже к концу игры.
    Еще деталь – когда вы бьете босса и слышится характерный «дзинк», значит босс ошеломлен и ему можно еще знатно накостылять. Эхх, в пылу сражения этого не замечал. Только на Яне прозрел)).
    SIFU не прощает ошибок и если вы нацелены на плашку, то лучше подходите к тренировке на свежую голову и хорошим настроем). Янь так и упал, даже не успев надо мной толком поиздеваться - всего-то после нескольких дней попыток и тренировочных забегов. ГГ вышел победителем в 21 год. Идеальные увороты от заряженного комбо так и не даются мне идеально)).
    Игрушка замечательная, со своим особым визуальным стилем, атмосферой, музыкальным сопровождением и забористым характером. Даже не знаю, кто больше устал - гг(в лице меня) или объект мести после стольких попыток пройти до 25 лет. Мотивация Яня после другой концовки вполне понятна и путь у-дэ кажется вполне логичным , и единственно верным (хотя как хотелось его уничтожить!!).
    Можно выдохнуть и отложить кулаки ярости-бессмертия до лучших времен....до 2-ой части))).
    P.S.: согласен насчет сложности с Егором)).
    Затащено на классике.


































    GRIME



    После прочтения рецензии у вас на сайте за авторством arvenoid платформер заинтересовал, глянул пару видосов, музыка эпичная, бои с боссами. В магазин Турции за покупками.
    Начало у игры непонятное и несколько скучное, но спустя пару-тройку часов, после выхода из первой локации, начинается довольно бодренько и атмосферно. Главное пережить начало и дать игре шанс!!
    Сюжет странный, оружия много, подземелья запутанные, секретов много. Боссы – шикарны. Довольно злые, хотя возможно это я криворукий)). На некоторых прям по несколько часов зависал. Убивают ваншотами или за 2-3 удара. Противники также непростые. Главное не торопиться и парировать, парировать, парировать!!!! Притягивать, притягивать, притягивать!!!
    Основа боевки – парирование и притягивание)) - только пришел из SIFU, скилл при мне!! Но чет сложно, а может я просто подустал.
    Парирование здесь – это и способ противодействия врагам, и способ лечения. Да, можно играть и без, но это сильно осложнит вашу жизнь.
    Прям чет меня затянуло не по-детски, не оторваться. Исследую дальше этот дивный мир каменных скульптур)).



























    Всем отличных выходных, плодотворной трудовой и играйте только в лучшее!!



  9. #9
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 299
    Карма: 7112 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»99
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неделька вышла та ещё.

    Ну начну, пожалуй, с Forspoken. Вот бывает такое, что ты покупаешь игру и прекрасно осознаёшь что она будет ну средней, ну средне-паршивой, но при этом в ней будет какой-то элемент, который будет тебя удерживать позволит наплевать на всё остальное плохое что есть в игре. Ну так вот. Forspoken не из этих. Я честно пытался дать игре несколько шансов, проторчав в ней два дня (что на два дня дольше чем она заслуживает). Игру как будто нарочно делали плохой. Над ней поработали, сделав все её элементы настолько всратыми, насколько можно было. Боёвка вроде как неплохая в целом и наверное она хороша, когда повыучишь много разных школ магии с их заклинаниями. Но в начале игры там есть чото типа три заклинания боевых и пять поддержки и из них полезных парочка. В демку было играть веселее, потому что там было анлокнуто всё и мне тогда это продало игру. Открытый мир пустой и скучный. Я из тех отбитых кто покупает все игры юбисофт и сони и чистит в них вопросики на карте и кайфует с процесса и в форспокене я не нашёл в этом процессе ничего залипательного. Там есть комнаты с врагами, есть сундуки, есть какие то стеллы которые повышают статы, есть иногда боссы типа и я не смог им ничего сделать, в начале игры они ваншотят. Сюжет блин, это настолько банально-идиотская история про попаданца, что задолбаешься считать количество клише на минуту игры. Графон, блин. Какого хрена графон то не смогли нарисовать и где тот графон из анонсирующего трейлера который показывали блин на анонсирующей PS5 конфе. О_о. Скверы, это чо за дела. Это если что скриншот из форспокена, а не из Sims 2, как вы, возможно, могли подумать.



    По итогу. В игре отвратительная картнка времён то ли начала PS4, то ли PS3, банальщецкий и простецкий сюжет, слишком неразнообразный в начале игры и слишком медленно добавляющий новое геймплей, который мог бы быть хорошим сразу если честно, любителям подрочить карту на значки заняться тоже нечем. Эта игра вообще всё делает плохо, тут не за что вообще зацепиться, она не даёт ни одного способа весело провести в ней время. Ну по крайней мере если ты не готов сначала страдать от скуки. Я реально не думал что будет настолько плохо.

    Ладно. Разочаровавшись в форспокене, жизни, себе и людях, я решил пойти полечить душевные травмы в наркоманском Bugsnax.
    Абсолютно отбитая игра, я просидел в ней ещё денёк. Покекал, повеселился, но мне почему-то тоже быстро надоело. Мне нравится сама идея местного геймплея, но он не смог меня увлечь так чтобы я прям залип. Сюжетом увлечься тоже не получилось, хотя он получше чем в форспокене (фьють ха, на самом деле нет).

    Потом была идея вернуться в Days Gone. Тут меня обломал тот факт, что версия игры из турецкой подписки не имеет русского языка ни в каком виде. Я попытался на англицком играть и в целом всё понятно, но персонажи тут довольно быстро тараторят, в общем я не смог влиться, было лень, так что я дропнул до времён когда друг вернёт диск с русской версией.

    Тогда я покопался на полке с дисками и выудил оттуда Nioh Remastered – The Complete Edition и уже несколько дней играю в него. Во второй части у меня наиграно несколько сотен часов, там выбита сотка, я прошёл её на всех сложностях кроме самой последней и в целом считаю вторую игру одной из своих любимых. Про первую я сказать того же самого не могу, к сожалению. Абилок йокаев и красных атак которых надо по таймингу контрить в первой части ещё не придумали, а по сути это был одним из самых весёлых и разнообразящих игру элементов. Во второй части и локации разнообразней были (а не только серые деревни, серые замки, серые пещеры и серые леса как в первой) и левелдизайн получше (а не пять одинаковых домой на расстоянии десяти метров, поди угадай в каком из них ты щас находишься) и врагов там побольше было и оружия и короче во всём вторая часть лучше, если хотите играть то игнорьте первую и играйте во вторую, но в целом, первая часть тоже, в принципе играбельна. Боёвка всё так же увлекает, искать по закоулкам кодам интересно, няшные азиатские девочки в сюжетке присутствуют. Мне этого достаточно, постараюсь выбить плашку, жду Wo Long: Fallen Dynasty от этих же разрабов.

    В общем, всем хорошей недели, хороших игр (а не форспокенов всяких), всем удачи.

  10. #10
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 387
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 11081 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    А у меня возвращение к серии Tomb Raider. Люблю Ларису как персонажа, люблю геймплей серии за платформинг и головоломки. Игра 2013 оторвала мне крышу, и я завис в ней надобрую сотню часов на ПК, а потом ещё часов 200 потратил на переиздание для PS4. Rise в своёвремя взбудоражил меня первым трейлером, я очень его ждал, но так и не смог поиграть, потому что игра была временным эксклюзивом Xbox,интерес со временем пропал, и я отвлёкся на другие игры. Сейчас же, почувствовав что соскучился по культовой серии, я наконец нашёл время на продолжение игры 2013 года. Прошёл недалеко, до заброшенной базы, и знакомства с Джейкобом. Но пока, всё нравится. Игра сделана добротно, материала для крафта много, и добывается без проблем, буквально за каждым деревом. Моделька Лары похорошела, приятно видеть новые анимации лица, специальные анимации при натяжении тетевы лука, и прыжков на ветки деревьев. Кстати сама идея стелса на деревьях – очень интересная, не помню в какой игре это впервые появилось, Assassin’s Creed 3? Может кто подскажет в комментах. Тихие тейкдауны с воздуха тоже выглядят бодро, но вот их вариаций уже не так много, ну или я ещё недостаточно вкачен. Также порадовало кол-во костюмов, на версии PS4 всё открыто с самого начала, и прикид можно менять по вкусу в каждом лагере. В общем, не зря всё это время её откладывал. Сейчас соскучился по расхитительнице, а она, ещё и так к месту, очень качественно слеплена, с ровными анимациями , приятным звуком (в наушниках игра звучит круто), и правдоподобной физикой объектов на уровне. Всё это, на фоне многих современных игр, выглядит очень хорошо. Пока стараюсь проходить по стелсу, сильно не мясничить, чтобы не рушить всю иллюзию происходящего. Сцена с убийством медведя на деле оказалась не такой абсурдной, Лара больше взяла хитростью нежели напором и силой, это порадовало, потому как, я боялся увидеть что-то в духе драки Натана и Сэма с Надин в Uncharted 4. О минусах напишу в следующем дайджесте, пока только парочку приметил, но уверен за недельку их наберётся больше.
    Всем хорошей недели! Спасибо что
    отписываетесь в дайджесте.











  11. #11
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 252
    Карма: 55185 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок188Получено «Спасибо»430
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи ,коллеги геймеры . Чет времени нет ,пишу не часто... Взял на Турции Atom rpg,потихоньку прохожу на сложности Выживание ,облако конечно спасает . По сути сюжетку я почти закончил ,остался финал ,но надо же докачать 30 лвл ,а это не так просто (конечно не такая задница ,как качать 99 лвл в Д2 ,но все равно пара дней фарма похоже уйдет на это дело), ну и будут трофы на повторные прохождения без убийств и прохождение инкогнито ... В общем и целом ,учитывая ,что игра от отчественных игроделов -то это просто бальзам на душу для такого как я ,не хватает проектов типа второго фолыча ,а тут такое дело ... Да игра попроще ,да покорявее ,но в целом не плохо ,7 из 10 ставлю смело и рекомендую любителям жанра.
    Добил платину в Ведьмак 3 ...получается 3 платина в этой игре уже . Длс пока отложил ,но обязательно на 100 добью. С дочкой поиграли в Magicka 2 ,забавно ,но платину бить желания нет ,пробежали за вечер и все ,в топку)
    Всем мира ,будьте добрее друг к другу.

  12. #12
    Аватар для GteL
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 173
    Карма: 25964 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок40Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всём привет! рассказывать-то шибко нечего.
    Начала года, много работы, новые регламенты, новые заморочки.
    Год я решил начать с той игры, которую я полюбил с первых кадров, с той игры, которая погрузила меня в огромный мир, в огромную историю любви, драконов и андроидов.
    NieR: Automata - 62 часа
    • Музыка - отличная; Мне нравится как несколько изменённые саундтреки повторяются в этой игре, тем самым эмоционально возвращая и связывая с оригинальной Нир;
    • Геймплей - приятный; эта та часть Платинум Геймс, которая делает хорошо. Вот у них бывает Аватар, Падение Вавилона, а бывает МГР, Ванквиш, Нир: Отомата.
    • Сюжет в целом - прост если не углубляться, если углубиться до в рамках самой игры, то становится сложнее, если углубиться до 2003-го года, то полный капец, если углубиться до Дракенгард, то... готовьтесь перечитать всё и вся по сто раз, чтоб собрать пазл воедино. Великолепно, многослойно, вкусно, интересно!

    Есть только одно "но".. игра вызвала меньше эмоций. Скорее, это были не эмоции грусти, а эмоции опустошения, чувство бесконечности и несправедливости бытия. Репликант была много эмоциональней. ("Ревел как дефка", когда Эмиль стал кем стал)

    Эмиль.. - вся грусть и печаль этой серии.

    Все трофеи были получены честным путём, ничего не покупалось в магазинчике. Честно скажу, что колизеи из DLC я не прошёл на сто процентов, в затопленном городе и в лесу не прошёл спец.задание. Не стал портить себе впечатление от игры миллион раз пытаясь пройти бой.



  13. #13
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 705
    Карма: 29614 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»15
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Shark-hardcore, Обожаю второй Анч, ведьт тут есть чудесная жопка Хлои


  14. #14
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 705
    Карма: 29614 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»15
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем Здарова! На этой неделе похвастаться платинами не могу, но могу поделиться впечатлениями о прохождении A Plague Tale: Requiem. Вторая часть вышла масштабнее и проработаннее первой части во всех аспектах. Я настоятельно рекомендую пройти игру тем, кто прошел Innocence и не в коем случае не начинать знакомство со второй части, ибо это будет то же самое, что и пройти The Last of us: Part II не играя в Part I. Эти игры очень сильно схожи в плане геймплея и взаимоотношения между персонажами. Все таки ласт задал планку, которую многие студии копируют с небольшими добавлениями своих идей, но вернусь к игре.

    После прохождения у меня сложилось двоякое мнение об игре. То ли дело в том, что прохождение растянулось на добрые 20 часов или же в том, что я первое время проходил одну две главы в день. Первая часть была пройдена за 3 дня и платина получена за 14 часов чистого времени. В ней был идеальный баланс между беготней и сражениями. Она не казалось затянутой или нудной, чего не скажешь о второй. Огромные локации напрочь убивают ту атмосферу, особенно это заметно начиная с 9 главы, где перед нами открывается чуть ли не псевдо открытый мир, по которому нужно бегать рассматривая всякие статуи и взаимодействовать с объектами для трофеев. Становится скучно и неинтересно, но когда сюжет раскачивается ты не можешь остановиться, потому что интересно, что же ждет героев дальше? Как они будут выпутываться из этого безумия? Сюжет скакнул очень здорово в плане проработки. Здесь ставлю жирный плюс!

    Очень расстроило, что в игре нет боссов. Есть только арены, где нужно положить определенное кол-во врагов до кастцены. Причем бои эти настолько тупые и однобразные, что начинаешь скучать. Однако порадовало отсутствие сбора камней для пращи. Теперь они бесконечные, ура! Прокаченный арбалет творит чудеса и разнообразит геймлей. При этом не важно, куда ты попадаешь. Бои с бронированным солдатами стали немного интереснее. Ведь на них алхимия не действует и приходится использовать уже другие методы для умерщвления негодяев и обидчиков Гоги.

    Отдельно хочу выразить почтение дизайну уровней. Таких разнообразных, а главное фантастически красивых локаций я не видел очень и очень давно. Глядя на них хочется без конца щелкать кнопку для скринов. Внизу, как обычно, приложил немного, чтоб те, кто не играл смог оценить. А вот техническое исполнение оставляет желать лучшего. Игра идет в 2к и при этом имеет 30 либо 40 FPS. Не критично, ведь это не шутер, однако с появлением в кадре огромного количества крыс частота кадров снижается очень заметно. И это блин на PS5, где есть Ratchet & Clank идущий в нативные 4к со всякими новомодными фичами и 40 fps.













    В плане мерзости игра осталась примерно на том же уровне, но как я написал выше — масштабные локации порой убивают это чувство жути и омерзения. Либо в игре их действительно стало меньше или же я просто знал, чего примерно ожидать.













    Концовка, концовка... Я уже знал, что меня ждет нечто шокирующие и предполагал подобный финал, но все равно когда проходишь через это сам становится как-то не по себе. Вообще я очень часто ставлю себя на место героев. Не важно фильм смотрю или играю. Только в такие моменты ты по настоящему можешь прочувствовать персонажей. Расстроиться, погневаться или расплыться в улыбке от умиления определенных сцен.

    В общем рекомендую всем, кто любит приключение и достойные истории. Дилогия великолепная, не без минусов конечно, но плюсов гораздо больше. Спасибо всем, кто читал и отписался в этой теме!

  15. #15
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 1 535
    Карма: 15129 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Auxius, че за Эдж? Чем лучше? =) Я просто давно новости аксов не смотрел и лень щас. У меня 3 белых (один родной) и черный. Черный разочаровал - чинить надо, что-то с левым стиком, никак не чистится. Может даже заменить надо. А вот белые в норме все 3. Родной так вообще 2 с лишним года - живее всех живых.

  16. #16
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 1 535
    Карма: 15129 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Gorezkrut
    В игре отвратительная картнка времён то ли начала PS4, то ли PS3
    На производительности или качестве рубишь? Я слышал что там в режиме лучей получше все. Смотрел Рэд Брэда (у него там норм качество но все равно игра смотрится хуже многих проектов даже на пс4, но один фиг не так страшно как на твоем скриншоте =)) - хотя начало там убогое у игры) и брал погонять у друга на акке, играл 2-3 часа где-то - в целом средний уровень графина. Чуть лучше Ретурнал короче.

    Думаю через полгода на скидках взять =)) Все же Скворцы

  17. #17
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 1 535
    Карма: 15129 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мне нечего рассказывать, я так по мелочи играл в сетевухи и чутка в синглы. Жду когда накопится историй про игры как у вас =)) Вторую неделю дайджест скип, но вас всех интересно почитать



  18. #18
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 552
    Карма: 32967 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Спасибо за искренние эмоции, Вадим. С удовольствием прочитал. Возможно и я когда-нибудь сыграю в эту отличную игру. Вот это Миками выдал конечно !

  19. #19
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 185
    Карма: 124851 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок525Получено «Спасибо»655
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Provisorus, Ну тут он продюсер и в разработке не участвовал, так скорее, может наблюдал немного, что б не делали лажу, но всё равно видно, что его студия и поэтому очень много фишек, свойственных именно его играм и сделаны они на 100 баллов!) После Гостваир Токио студия реабилитирована полностью!)

  20. #20
    Аватар для DonkeyKong
    Регистрация: 13.10.2022
    Сообщений: 17
    Карма: 245 (Сила кармы 2)
    PlayStation Network Varrang1an
    Xbox Live GamerTag V1rrangian


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim,
    Святы боги, вот те раз,
    Царь Гвидон издал указ!
    Кто Вадима перепишет
    Буков больше кто напишет,
    Тот получит ценный приз!
    Без обмана и реприз!
    Мартин будет посрамлëн!
    Будет свой Железный трон!

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •