Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 621
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3941Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Shadow Warrior 3: Definitive Edition


    У нас уже был обзор базовой версии Shadow Warrior 3, но спустя почти год после выхода разработчики из Flying Wild Hog решили порадовать фанатов, выпустив улучшенное издание с подзаголовком Definitive Edition для платформ текущего поколения. Появился повод снова взглянуть на игру, особенно учитывая тот факт, что владельцам старой версии для Xbox One и PlayStation 4 обновление доступно совершенно бесплатно. Более того, версии игры для прошлого поколения также получили ряд изменений.

    Так как у нас уже был обзор Shadow Warrior 3 для платформ прошлого поколения, стоило бы, наверное, отправить всех прочитать его и указать здесь только основные отличия. Однако их в игре настолько мало, что нужно рассматривать под лупой. Поэтому у нас будет полноценный второй взгляд на игру. Так сказать, альтернативная точка зрения.


    Вся серия Shadow Warrior — это эдакие эталонные проекты категории «Б». Сделанные на коленках неплохие комедийные шутеры с видом от первого лица. При этом наиболее близкой по духу к Shadow Warrior будет серия Serious Sam. Только Shadow Warrior сделана в японском сеттинге. Однако в отличие от разработчиков Serious Sam, ребята из Flying Wild Hog постоянно экспериментируют с механиками и игровым процессом. Если первая часть Shadow Warrior была типичным коридорным линейным шутером, то вторая превратилась в лутер-шутер в псевдооткрытом мире с прокачкой. В третьей части создатели решили вернуться к истокам и снова сделали коридорный линейный шутер.

    К сожалению, с выходом Shadow Warrior 3: Definitive Edition разработчики так и не решили главной проблемы оригинала. Речь о непонятности сюжета для человека, не знакомого со второй частью игры. В игре очень много отсылок к событиям предыдущей части. Там главный герой Ло Ванг выпустил в наш мир древнего дракона, который теперь разрушает всё вокруг. Совершенно не раскрываются персонажи, непонятна мотивация героев и злодеев. В игру максимально некомфортно играть, если вы пропустили вторую часть. Это почти то же самое, что начать смотреть фильм с середины. К концу просмотра, скорее всего, из контекста событий вы начнёте что-то понимать, но не до конца. То же самое и здесь. Конечно, ни в одной из предыдущих частей серии сюжет не стоял во главе игры. Он всегда был примитивным оправданием того, зачем главный герой отправился вырезать толпы демонов. В третьей части всё осталось так же. На протяжении всей игры вас ждёт отличный юмор и глумление над различными играми, книгами, фильмами и даже самой серией Shadow Warrior, и всё это в привычном для серии стиле классических сортирных шуток. Тут надо немного сказать про перевод. Игра переведена на русский язык субтитрами, что для такой игры существенный минус. Если вы не способны воспринимать английскую речь на слух, придётся тяжко, ибо есть масса диалогов во время сражений, за которыми будет сложно следить. Сам перевод неплохой, хотя в нём явно переборщили с обсценной лексикой. Я понимаю, что матерные слова в диалогах выглядят колоритно, но местами с ними явно перебор. Игра состоит из 11 уровней, на протяжении которых Ло Ванг будет пытаться избавить мир от дракона и вернуть себе свою «харизму».


    Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором игроку предстоит уничтожать толпы противников при помощи верной катаны и шести видов огнестрельного оружия. Оружия немного, но все стволы уникальные, и не создаётся ощущения, что используешь одно и то же оружие, но с разными шкурками. Тут сразу надо поругать разработчиков, версия Definitive Edition для PS5 не получила полноценной поддержки DualSense, вибрацию переделали слабо, а про курки и вовсе забыли.

    В плане сражений игра похожа на Doom Eternal. Пробежка, арена, очередная пробежка и очередная арена. Перемещение между аренами происходит бегом по стенам или цеплянием крюком-кошкой за специально сделанные для этого кольца. На самих аренах обычно есть различные ловушки, предназначенные для уничтожения противников – от простых шипов до странных опасных крутящихся механизмов. Сам платформинг здесь такой же ненужный, каким он был и в Doom Eternal. Правда тут его сильно меньше, да и сама игра короче. Сюжет вполне можно закрыть часов за шесть. Помимо схожего построения игрового процесса, игру с Doom Eternal роднит ещё одна вещь. Здесь вам тоже будет постоянно не хватать боеприпасов.

    Причём даже сильнее, чем в продукте id Software. Враги в игре настолько толстые, что, придя на очередную арену с полностью заполненными «погребами», уже к середине сражения вы останетесь на нулях. А далее выбор: либо бегать по арене собирать периодически появляющиеся «коробки» с патронами, либо рубить врагов направо и налево с помощью катаны, выбивая из них боеприпасы. В отличие от Doom Eternal, здесь не требуется ждать зарядки оружия ближнего боя для выбивания патронов. Достаточно просто шинковать мелочь катаной для получения патронов, необходимых для отстрела больших собратьев.


    Без механик, требующих зарядки, здесь тоже не обошлись. В третью часть игры завезли уникальную механику «добивающего удара». Для проведения этой атаки вам следует сначала заполнить специальную шкалу, затем подойти к демону и красиво добить его. Чем толще демон, тем больше единиц шкалы здоровья требуется набрать. После добивания врага из него достаётся уникальное оружие. Оружие обычно обладает какой-то запредельной мощью, но при этом ограничено по времени использования. На высоких уровнях сложности добивающая механика становится одной из основных, так как позволяет за один удар убрать с арены самого толстого противника и, используя его «пушку», разобраться с приспешниками. Впрочем, играть на высоких сложностях максимально некомфортно из-за совершенно бестолковой системы сохранений на контрольных точках. Они расставлены тут настолько криво, что способны подпортить немало нервов. Как уже было сказано выше, в игре очень много врагов-губок. Есть ряд сражений, которые длятся по 5-10 минут, а на высоких уровнях и того дольше. И стоит вам помереть от последнего врага на последней волне противников, то бой придётся начинать с самого начала.

    Выглядит игра отлично. Она и в версии для прошлого поколения оставляла приятное впечатление, но Definitive Edition выглядит ещё лучше. Неплохие по дизайну уровни обросли массой мелких деталей. Увеличили дальность прорисовки, поправили освещение и добавили модные графические эффекты. Также на платформах текущего поколения в игре стали доступны режимы качества и производительности. Так что у вас есть выбор – либо играть при 30 кадрах в более высоком разрешении, либо при 60 кадрах, но пожертвовав разрешением в загруженных сценах. Ускорили загрузки уровней. Конечно, не на том уровне, который ожидаешь от игры нового поколения. Там, где раньше было секунд 40-50, обновлённая версия укладывается в 5-10.


    Красивую картинку дополняет отличное музыкальное сопровождение. На каждом уровне есть свой набор композиций, который состоит из задорных треков с японскими мотивами и бодрыми электронными партиями. Композиции отлично подобраны под ситуации и задают нужный тон как во время сражений, так и во время перемещений от арены к арене.

    Сложность платины/1000G в игре не изменилась. Более того, если сравнивать с тем, что было в Shadow Warrior на выходе, она стала немного проще. В игру с момента выпуска добавили несколько полезных изменений, одно из них – полноценный выбор глав. А Definitive Edition может ещё похвастаться наличием режима «Новая игра+». Впрочем, если вы играли в неё на Xbox One, то версия для Xbox Series не даст вам новых достижений. У игры один список на все платформы Microsoft. А вот обладатели PS5 могут выбить ещё одну платину.


    75
    В целом, Shadow Warrior 3: Definitive Edition – это всё тот же добротный середнячок и хороший «шутерок на вечерок». Изменения в Definitive Edition минимальные, но и отдают его бесплатно. Если бы не короткая продолжительность, которую не могут исправить ни режим «Новой игры+», ни новые уровни сложности, она была бы отличной игрой. Покупать её за полную стоимость, конечно, не стоит, а вот со скидкой или в рамках подписных сервисов это вполне достойный проект, в котором можно приятно провести пару вечеров.


    Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 731
    Карма: 72289 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»312
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что же такого хорошего в Definitive Edition, что она аж поднялась в оценке на 15 баллов? 60 кадров или просто другой обзорщик?

  3. #3
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 444
    Карма: 60092 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок213Получено «Спасибо»515
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Откровенно слабая копия Серьезного Сэма, прошел и забыл, ни каких особых эмоций игра не вызвала.

  4. #4
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 2 811
    Карма: 30918 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не играл, но планирую. Вообще все охота наверстать из таких шутанов. Метал Хэлсингер, Шэдоу Воррер 1-3, Darkwatch итп. Новые Сэмы не пробовал. Но больше всего охота снова в Дюк Манхэттен Проект сыграть. Игра приятные впечатления в детстве оставила. Охота еще раз сыграть и в этот раз до конца пройти. Еще конечно крутой Эвил Вест надо заценить.

  5. #5
    Аватар для _HITMAN_
    Регистрация: 14.08.2011
    Сообщений: 115
    Карма: 633 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pk150979
    Xbox Live GamerTag Legioner 2011


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    По мне просто проходняк,еслиб не промтые ачивки даже не сталбы играть в этот мусор

  6. #6
    Аватар для sn00m
    Регистрация: 18.12.2010
    Адрес: Майкоп
    Сообщений: 355
    Карма: 3866 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»34
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sn00m01


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Буду в меньшинстве, но лично для меня третья часть оказалась одной из лучших игр минувшего года. Просто глоток свежего воздуха после дорогих (и жутко затянутых) ААА-блокбастеров. А тут никакого осточертевшего open-world'а, только чистый ничем не замутненный экшен на 1-2 вечера. Забывается SW3 после этого моментально, но во время прохождения эмоции игра дарит исключительно положительные.

  7. #7
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 115
    Карма: 9802 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    "Сам платформинг здесь такой же ненужный, каким он был и в Doom Eternal." - ну нихрена себе, неужто кто-то это написал. О_О
    Интересно почитать альтернативные мнения на предмет "очень круто освежает геймплей".
    В мясном шутере.
    Где цель - яростно мочить злобных тварей.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •